Сегодня почти невозможно создать
что-то действительно новое. Вот и
авторы
Stranger черпали идеи
не из головы, а из
SpellForce
,
«
Спарты
», «
Аллодов
»
и широко известной в маргинальных
слоях «
Битвы героев
».
Будучи примитивным экшен-ролевиком,
игра обретает второе дыхание
благодаря заимствованным
элементам RTS. Добыча ресурсов, наем
нейтральных юнитов и производство
оружия разнообразят процесс,
однако незначительные детали вряд
ли сумеют превратить тусклую
посредственность в бриллиант. Искусственные сложности
совершенно не сочетаются с
прямолинейным геймплеем. Подрался,
убежал, нанял пару уродов с ножами,
повысил уровень, сковал кольчугу,
подрался, зализал раны, убил «босса»,
умер от скуки
— такова участь игрока,
купившегося на сладкие россказни
официального сайта. По картинке на
мониторе не сообразишь, какой год
на календаре. Аляповатые цвета,
пошлая анимация, протухшие
спецэффекты, изобилующий «штампами»
дизайн… И мертвый мультиплеер.
Учитывая невероятную «популярность»
Stranger, просьба ввести IP
смахивает на издевательство. Да и
стоит ли овчинка выделки? Тема была
раскрыта еще в «
Битве героев
»
(не говоря уже о
Diablo
и ее
многочисленных подражателях).
Прочитать рецензию »