Прилично сэкономив на внятном
повествовании, Capcom не пожалела сил
на сами поединки. SF 4 —
двумерный файтинг, близкий по духу
второй части, но исполненный в 3D.
Популярный нынче cel-shading прекрасно
передал фирменный «мультяшный»
стиль сериала. На сочные текстуры и
богатую анимацию любо-дорого
смотреть, новые фильтры успешно
скрывают немногочисленные огрехи,
оператор с наслаждением смакует
феерические ультракомбо и
головокружительные броски. А какие
тут арены! Без разницы, где проходит
схватка — на залитой солнцем
взлетной полосе в Африке, в
непролазных джунглях Амазонки или
трущобах Восточной Азии. «Задники»
настолько хороши, что так и норовят
отвлечь внимание от боя.
А расслабляться нельзя, ведь AI по-настоящему
жесток. Уже на «Medium» третий или
четвертый противник может уверенно
преградить путь к финалу. Соперник
не прощает ошибок, с удовольствием
«угощает» сериями из 12-15 ударов,
ловко защищается и контратакует.
Выстоять можно, лишь отвечая тем же
самым — отточенной тактикой и
заученными ультра- и суперкомбо.
Хотя это вовсе не так просто. Далеко
не всеми персонажами комфортно
управлять «стрелочками» — в
основном для легкого и приятного
выписывания кругов и зигзагов
нужен специальный fightpad.
Прочитать рецензию »