SunAge принадлежит к тому
разряду отвратительных «середнячков»,
с которыми рецензенту хочется
поскорее покончить. Три «фракции», коллекция
тошнотворно-стандартных юнитов,
разноцветные ресурсы, плоская
двумерная изометрия — сразу видно
дебютный проект молодой команды.
Обучение всегда начинается с
подражания мастерам, но бездарная
копия StarCraft
опоздала
минимум на 5-6 лет. Хотя даже в те
далекие времена игре светило бы
лишь несколько равнодушных пинков
от профильной прессы, кучка фанатов-антиглобалистов,
принципиально не употребляющих
стратегии от Blizzard и Electronic Arts, и
пыльное забвение в отделе
уцененных товаров.
Редкие нюансы и особенности,
вытягивающие SunAge из серой
толпы конкурентов, высосаны из
пальца. Вот, к примеру, рабы, на труд
которых полагаются мутанты.
Сколько интересного можно было
придумать — от захвата пленных до
восстания Спартака! Однако
здесь это обыкновенные «пейзане»
из Warcraft
и подобных
проектов. Приставив к ним героя или
надсмотрщика, мы получаем
слабенькое, зато почти бесплатное
ополчение. PDF-руководство пугает
странной фразой: «Each of the three races
are in possession of various units which they use as weapons
against their enemies». Сложно сказать,
что имели в виду авторы, но
многообещающая возможность “использовать
юнитов в качестве оружия» на деле
себя не проявила. Солдатики, танки,
броневички, самолеты — все как в
любой среднестатистической RTS. И
топорный баланс в придачу. Даже
начинающий полководец сообразит,
что снайперов бессмысленно
использовать против бронированной
техники, а ракетчики беспомощны в
ближнем бою.
Прочитать рецензию »