Являясь по
сути данью играм восьмибитной
эпохи,
Super Meat Boy по-доброму
их пародирует и доводит до абсурда
все, чем они запомнились: простое
управление, регулярно возникающее
желание разбить геймпад об стену,
незамысловатый сюжет… Впрочем,
можно ли историю о Мясном парне,
вызволяющем Пластырь-девочку из
плена обидевшегося на мир Эмбриона
в смокинге, назвать более абсурдной,
чем приключения итальянских
водопроводчиков в грибной стране? На пути к возлюбленной
— около
сотни обязательных уровней и вдвое
больше побочных. Обычно они
представляют собой нагромождение
платформ, шипов, циркулярных пил и
вообще всего, что подсказывало
детское воображение, пока вы
чертили этапы для
Ghosts 'n' Goblins
в тетрадке по математике. Причем
сложность возрастает очень плавно,
и вместо того чтобы немедленно
бросить игрока в ад (хотя дойдет и
до этого), разработчики дают время
погулять по еловому лесу в компании
белочек и привыкнуть к управлению.
На все про все
— четыре кнопки:
влево, вправо, разбег, прыжок; но
вместе с правдоподобной физикой и
умением липнуть к стенам их хватает
для преодоления любого препятствия.
Впрочем, часто не с первого и даже
не с десятого раза.
Прочитать рецензию »