Пушки, заводы,
добывающие домики, самолетики,
танки
— все это было миллион раз. Но
чем выше поднимаешься по
технологической лестнице, тем
больше нюансов бросается в глаза.
Крис Тейлор (Chris Taylor) и Ко не зря 2,5 года просиживали
штаны
— Supreme Commander не
назовешь
C&C-клоном, и
создателей
Tiberium Wars ждет
фиаско, если они в срочном порядке
не утащат у конкурентов пару-тройку
фокусов. Взять хотя бы ресурсы. Их по-прежнему
два вида: пригодная для переработки
"материя", заменившая
старомодный металл, и энергия,
вырабатываемая специальными
установками. Фирменная особенность
Total Annihilation прекрасно
прижилась в
SC. Считаете,
что стационарные бурилки бурят
породу недостаточно бурно?
Утилизируйте остовы сгоревших в
лазерном пламени врагов или
займитесь вырубкой невосполнимых
лесных запасов. Электричество
теперь не тратится на пальбу и
фейерверки (за исключением штучных
приемов), но это не значит, что
заботы о киловатт-часах остались в
прошлом. Вольты и амперы требуются
для производства, работы радара или
stealth-поля, на худой конец, их можно
по грабительскому курсу обменять
на "материю". Схватка за
разбросанные по карте источники
полезных ископаемых чем-то
напоминает
Warhammer 40.000: Dawn of War.
Только навесить пулеметы на шахту
нельзя, придется втыкать их по
соседству. Кстати, если вместо
стреляющих/убивающих штуковин вы
возведете рядом хранилище,
скорость добычи заметно возрастет.
Понравилось? Продолжайте. Окружите
фабрику электростанциями,
подгоните парочку инженеров
— КПД
взлетит до небес, а компактная и
дорогостоящая инсталляция… станет
идеальной мишенью для
бомбардировщиков.
Прочитать рецензию »