Supreme Commander
привлекала
своеобразной реалистичностью,
здесь же условностей не меньше, чем
в StarCraft
и C&C. Под
натиском реформаторов пала сложная
экономическая модель. Удерживать
добычу и потребление на одном
уровне (или сооружать склады для
хранения излишков) больше не нужно
— просто возводим бурилку над
залежами «материи», и в закрома
родины текут «денежки». Та же
история с энергией, только
генератор можно ставить где угодно.
Однако главная абстракция —
исследования. Раньше мы
модернизировали заводы и выпускали
более совершенные юниты, теперь «изучаем
технологии». Как бы смешно это ни
звучало.
В одном из миров нас ждет борьба
за автоматические фабрики,
периодически выплевывающие
разлапистые танки Fatboy II (кто первый
занял точку, у того и «толстяки»), в
другом — блокада флота с помощью
тяжелых барж, а под занавес на сцену
выходит главное чудо — космическая
станция, на которой развернется
ключевая «битва за урожай». За три
года, минувших после Supreme Commander
,
многое изменилось. Взамен
бескрайних степей и симметричных
островков — тесные замысловатые
арены в стиле Demigod
. Висящие
над пропастью платформы выглядят
впечатляюще, и дизайнеры карт не
скупились на горные пейзажи.
Футуристический мегаполис.
Секретная научная инсталляция.
Бездонная шахта. Заводской
комплекс. Раскинувшийся на плато
исследовательский центр…
Подступающая акрофобия отвлекает
от досадных мелочей. При
максимальном удалении мы целиком
обозреваем поле боя. Боевые машины
превращаются в крошечные значки,
находящиеся поблизости юниты
объединяются в отряды. В этом
режиме Supreme Commander 2
блистает, но едва ступаешь на
бренную землю, в глаза сразу лезет
аляповатая размазня текстур,
уродливые модели и глупый, какой-то
детский дизайн. Хотя чего ждать от
игры, в которой корабли на железных
лапах обстреливают годзиллу в «хоккейном»
шлеме?
Прочитать рецензию »