The official motto of Sol Force is «Per Ardua Ad Astra»,
«Through Hardship, the Stars».
The unofficial motto of Humans in space is «Repensum est
Canicula», «Payback is a Bitch».
Sword of the Stars могла стать
одной из лучших стратегий о
строительстве звездных империй.
Проекты, в которых корабли каждой
цивилизации пересекают трехмерный
космос по уникальным правилам, —
штучный товар. Увы, в 2006 году у
молодой и амбициозной Kerberos Productions
не хватило сил для уверенного
воплощения смелых концепций.
Зачистить шероховатости со второй
попытки тоже не получилось. В паре
шагов от финишной прямой студия
споткнулась и переломала все кости.
Трехголовый Акелла
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
2 Гб на винчестере
Катастрофа, постигшая Sword of the
Stars 2, напоминает об Elemental:
War of Magic. Одной рукой авторы
отправляли в печать сырую версию,
другой — сгребали пепел, чтобы
посыпать им голову. Игра оказалась
настолько «глючной», что ей не
помог даже десяток патчей.
В пресловутых «Корсарах 3»
ошибки порой развлекали — когда на
борту «полтора матроса», можно и
посмеяться. В SotS 2 все
скучнее. С релиза прошел месяц с
лишним, а она по-прежнему
представляет собой бесполезную
мешанину программного кода.
Нормально играть нельзя: скачав
очередную «заплатку», фанаты
запускают злосчастное приложение,
ковыряются в нем полчаса и вновь
понимают — кактус несъедобен.
Когда Kerberos приведет SotS 2
в чувство, неясно. После нескольких
разрядов электрошока дипломатия и
торговля стали подавать признаки
жизни. Почти все расы научились без
запинок путешествовать по космосу.
Но к чему думать о высоких материях,
коли любой справочный экран
«тормозит» и открывается по 3
секунды, а раз в 10 минут игра
«вылетает» на рабочий стол? О том,
с каким скрипом идут расчеты при
передаче хода, лучше не заикаться.
К счастью, издательство Paradox
Interactive вернуло деньги тем, кто устал
слушать извинения и чувствовать
себя «обманутым вкладчиком».
Оптимистам, верящим, что Sword of the
Stars 2 еще расправит крылья,
раздали наборы загружаемых
дополнений. Жаль, не всякий
разработчик в игровой индустрии
заглаживает вину таким образом.
Суматоха и лазеры
SotS 2 угодила на прилавки
в состоянии, очень похожем на
раннюю «бету». Сначала кажется,
что перед нами цельный проект.
Стоит копнуть чуть глубже, и
любознательного исследователя по
шею заваливает недоделками. Kerberos и
не пыталась их скрыть, просто
наспех заткнула «заглушками».
Неприятности подстерегают с
самого начала — при создании
вселенной. Вместо генератора
предложено лишь два десятка
готовых вариантов, причем размер
карт уменьшился. Зато в каждую
систему теперь входит больше
планет. Завершив подготовительный
этап, игрок попадает в вакуум.
Понять здешние правила удается
только путем проб и ошибок. Для
новичков, слабо вникших в тонкости
жанра, это будет особенно сложно —
авторы не шибко старались
облегчить знакомство. Руководство
пользователя и всплывающие
подсказки скупы на полезные
сведения, обучающего режима вообще
нет.
Как и оригинал, вторая часть
уделяет основное внимание боевым
действиям, игнорируя события в тылу.
По задумке Kerberos, игрок должен
командовать не отдельными судами, а
соединениями. К несчастью, здравая
идея убита наповал корявым
интерфейсом. Чтобы разведать
обстановку у соседней звезды, нужно
выделить ее, выбрать искомый пункт
из выпадающего меню, и только тогда
вылезет специальное окно со
списком флотов, пригодных для
выполнения задачи. А ведь на все
хватило бы двух щелчков мышью…
То же самое — с экраном
исследований (большинство из
которых — новые виды оружия и брони).
Его странная цилиндрическая форма
уже стала традицией серии. Неудобно
определяется и дизайн будущих
кораблей. Правда, собранный
прототип сразу же разрешено
испытать в полевых условиях.
Сражения, по-прежнему протекающие
в реальном времени, тоже далеки от
совершенства. Отныне они
разворачиваются на территории
целой солнечной системы со всеми ее
небесными телами. При стандартной
длине раунда в 5 минут противники
едва успевают найти друг друга.
Впрочем, даже растянув схватку до
максимума в 12 минут, вы не сумеете
повоевать всласть. При этом
остановить часы и обдумать тактику
нельзя — хорошо хоть позволили
ускорять бег секундных стрелок в
три раза.
Черная дыра
В перерывах между боями
галактические лидеры зевают.
Управление державой осталось
рутиной, не требующей напряженной
умственной деятельности. Экономика
до ужаса примитивна: мы выбираем
горстку перспективных планет для
развития, а затем двигаем ползунки
доходов и расходов до тех пор, пока
не сбалансируем бюджет. Строить что-либо
на поверхности запрещено — лишь
звездолеты и орбитальные станции.
Зато несколько систем можно
объединить в провинцию. Какой тут
смысл и зачем эта кнопка, не знают
даже сами разработчики. С политикой
связана и еще одна новинка.
Государственный строй меняется не
по желанию игрока, а автоматически,
в зависимости от решений, которые
он принимает. Столь замечательному
механизму не пристало быть частью
такой убогой поделки, как SotS 2.
Побыстрее расстаться с Kerberos я
советую и авторам сюжетных вставок.
Здесь их талант пропадает впустую.
Информацию о мире Sword of the Stars 2
можно почерпнуть из встроенной
энциклопедии, с экранов загрузки,
из книжки The Deacon's Tale, но… не из самой
игры. Раздел меню с манящим
заголовком «Сценарии» ведет в
никуда.
* * *
Вот что бывает, когда
«космическая опера» попадает в
заложники к криворуким идеалистам.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.