Добро пожаловать в лихой 1548 год.
На мониторе во всю ширь раскинулась
родная Япония, и вам решать, стать
ли ее полновластным хозяином или
ограничиться строчкой в будущих
учебниках. Игровая механика
перекочевала в
Takeda 2
прямиком из серии
Total War. На
"глобальной" карте мы в
походовом режиме передвигаем
отряды и планируем победоносные
военные походы, а сами стычки
разворачиваются в реальном времени
на трехмерной карте (напомню, в
оригинале были стычки в духе "доисторических"
Age of Empires и
Theocracy). Шикарная задумка, не проковыляв и
метра, рухнула носом в грязь.
Экономики и строительства почти
нет. Замки без нашего участия
производят пищу и налоги, в
казармах вылупляются новобранцы.
Пять родов войск тоже прибыли из
первой части. В отношении баланса
авторы продолжают исповедовать
принцип "камень-ножницы-бумага".
Голодранцы с бамбуковыми копьями
противостоят кавалерии, тяжелая
пехота бьет по мордасам всех, кроме
"коняшек", стрелки (помимо
луков есть жутко дефицитные
мушкеты) эффективны на расстоянии...
Армии разных "фракций" вообще
не отличаются. Единственное, на что
нужно обратить внимание при выборе
"национальной принадлежности",
— географическое расположение.
Прочитать рецензию »