Светлая тема

Рецензия на игру TMNT. Черепашки-ниндзя

В свое время TMNT сумели из единственного выпуска комикса-пародии превратиться в многомиллионную торговую марку вовсе не из-за литературных или художественных достоинств (первые тома, чтобы уменьшить расходы, делали черно-белыми), а благодаря умелому продвижению зеленых пиццеедов на товарный рынок (всевозможные ассоциированные игрушки, футболки, зубные щетки и т. д.). В том же направлении уверенно шагают игры: почти каждое появление черепах на РС происходило в связке с очередной кино- или телевизионной премьерой. Teenage Mutant Ninja Turtles и Battle Nexus рекламировали народу возрожденный на Fox Kids мультфильм, а последняя часть, без номеров и подзаголовков, сюжетом и обликом повторяет недавно вышедшую полнометражку. Кстати, она впервые для сериала использует современную компьютерную графику.

Turtles of Persia

Но то фильм. После запуска TMNT.exe хочется бросить взгляд на календарь и уточнить, какой на дворе год. Жухлый Jade Engine и в прошлый раз не «зажигал», а сейчас вообще кажется гадким утенком на фоне Crysis и UT3, пожирающих видеокарты заживо. Эстетам подкинули кость в виде редкого «блума» и «бампа», отвечающего за аутентичные мокрые трубы в канализации, однако и с таким косметическим ремонтом исследовать детали я не советую.

Хотя на это мало у кого найдется время; в Ubisoft приложили все усилия для того, чтобы мы искали изъяны в картинке разве что на скриншотах. Переехав из Японии в Монреаль, юные ниндзя то ли увлеклись модным спортом «паркур», то ли налюбовались на подрастающий в соседнем цехе Assassin's Creed. Каждый уровень теперь напоминает не столько набор платформ, сколько гоночную трассу, где главная задача — не просто добраться до конца, а преодолеть препятствия быстро и стильно. О том говорит и встроенный таймер, и предусмотренные для самых ловких награды. Дабы герои нигде не застревали, их вооружили добрым десятком новых движений, включая двойные прыжки и пробежки по стенам. Если не медлить с нажатием нужных клавиш, то прохождение особо «прыжковых» этапов уподобляется лучшим сценам из Banlieue 13 и уж точно смотрится не слабее прославленной The Sands of Time.

Как и в «Принце», великолепной динамике наступают на горло обязательные схватки с несерьезно выглядящими злодеями. Здесь от них нельзя даже убежать: увидели надпись «Fight» — приготовьтесь выбить пыль из уличных хулиганов или дистрофичных ниндзя из клана Foot (друг от друга они отличаются, по сути, лишь внешностью) и только потом пойти дальше. Враги не блещут интеллектом, да и у наших подопечных на все про все — боевое комбо плюс кучка альтернативных «командных» ударов, так что уже к пятому разу драки превращаются в чисто механическое упражнение по продавливанию кнопки «attack». К моему удивлению, самым эффективным бойцом оказался «ботаник» Дон. Длиннющий шест и почти круговые удары позволяют ему окучивать по пять-шесть противников, пока братья еле-еле укладывают одного.

Впрочем, стоит последнему нападающему лечь костьми, как роли тут же меняются местами. Персональными хитростями и приемами, в отличие от предыдущих выпусков, никого не обделили, однако главные звезды в «мирное время» и в коротких роликах — Рафаэль и Леонардо. Именно их конфликт — основа сюжета, а Майки с Донателло остается лишь изредка вставлять односложные, пусть и смешные, шутки да однажды напомнить о своем существовании в одиночных уровнях. За Микеланджело не так обидно — приписанная ему способность летать на нунчаках, аки на вертолете, неудобна в использовании и чаще тормозит целиком построенное на движении действо, нежели привносит в него что-то новое. Но вот его фиолетовый товарищ мог бы получить и побольше экранного времени.

Ниндзюцу по-французски

Коллеги с Gamespot во весь голос рвут и мечут по поводу «неловкой камеры», хотя таковая, судя по всему, забрела исключительно на Xbox 360. В «нашей» же копии вернулась проверенная система из серии Prince of Persia, похорошевшая настолько, что за всю игру у меня ни разу не возникло желания сменить ракурс. И уж тем более не приходилось, по примеру отдельных конкурентов, слепо сигать в закадровую неизвестность.

Столь же эфемерен и второй фамильный недуг любого мультиплатформенного проекта. Управление в TMNT совместимо с жизнью, а главное — с клавиатурой. Наличие в одном из USB-портов геймпада, конечно, помогает спасать Нью-Йорк от монстров, но и «по старинке» справиться можно не хуже. Небольшое количество кнопок и продуманная раскладка нисколько не мешают закончить игру или осилить заветный 100-процентный рейтинг. Последний, помимо избиения четверки финальных боссов, предусматривает несколько совсем уж «гоночных» тренировок в виртуальной реальности (наподобие Metal Gear Solid) и повторное посещение обычных, вознаграждаемое ценными золотыми панцирями — основной валютой в местном магазине бонусов.

Cowabunga!

Персидская акробатика для маленьких и больших. Ради замечательного ощущения скорости/отточенного дизайна уровней и детство вспомнить не зазорно. Ведь следующий шанс вволю побегать по стенам может представиться еще очень не скоро.