При взгляде на здешние «восьмибитные»
пейзажи услужливое подсознание
сразу спешит навесить ярлык «Minecraft
в 2D». А что? В рюкзаке — кирка и
топор, вокруг — случайно
сгенерированные просторы, солнце в
крупный пиксель плывет на восток,
отсчитывая минуты до начала
ночного бодрствования зомби.
Неопытные игроки встречают первые
сумерки в сырой пещере, старатели
со стажем — в пятизвездочной избе,
неторопливо читая подсказки
успевшего поселиться там Гида.
Совсем скоро на этом месте будет
стоять внушительный каменный замок.
В отличие от Minecraft
,
шикарное жилище не самоцель — в Terraria
оно служит перевалочным пунктом,
где удобно хранить добытые
минералы, варить целебные зелья и
продавать ненужное барахло.
Выполнив определенные условия, в
крепость можно заманить различных
персонажей: подрывника, медсестру,
торговца эксклюзивными
шахтерскими касками со встроенным
фонариком… Самому такую не сделать,
но рецептов и без того немало.
Поначалу голова идет кругом:
хочется и наковальню, и глубиномер,
и стальную кирку на замену
опостылевшей бронзовой, а ресурсов
вечно в обрез.
Как пополнить их запасы? Копать!
Земная твердь скрывает много
интересного: глиняные кувшины
набиты золотыми монетами, на
большой глубине растут плантации
гигантских грибов, рубины сгодятся
для красного светового меча. Можно
даже найти подземные джунгли.
Опасностей тоже хватает, и дело не
только в разноцветных слизнях и
безобидных с виду ходячих скелетах.
Осыпающиеся песчаные своды норовят
похоронить заживо, а одно неловкое
движение грозит затоплением шахты (на
«дне мира», где вместо воды все чаще
бурлит лава, это особенно неприятно).
Прочитать рецензию »