Что сильнее всего влекло нас к "
ВМ"?
Разумеется, обещания всеобщей
правдоподобности, от честной
баллистики и системы повреждений
до всамделишной тактики и точного
соответствия канонам истории.
Предполагалось, что игра станет чем-то
наподобие интерактивной
энциклопедии. Собственно, так и
вышло
— прилагающийся справочник
ценен сам по себе. Большинство его
аналогов содержат лишь общие
параметры атаки и защиты, здесь же
—
настоящие ТТХ. Множество деталей и глубина
игрового процесса не дают назвать
"
Вторую мировую"
рядовой RTS. В первую очередь надо
благодарить бои в масштабе 1:1,
поскольку "обмен любезностями"
начинается уже с сотен метров.
Никто не запрещает пальнуть из чего-нибудь
увесистого с одного края карты до
другого (целых 2 километра). Между
прочим, "за красными флажками",
куда нас не пускают,
— не обрыв,
ведущий в пустоту, а уходящие вдаль
леса и поля, так что подкрепления
тоже не появляются из воздуха.
Прочитать рецензию »