Казалось бы, простая идея:
килограммы злобного "мяса",
груда оружия и заклинаний, широкий
ассортимент навыков, километры
лугов, полей и темниц да аркадный
ритм, не отягощенный глубоким
сюжетом, задушевными беседами,
хитрыми пазлами и всем прочим, что
приходит на ум при слове "RPG".
Сто тысяч кликов мышью
— и золотой
ключик ваш. Iron Lore следовала формуле с
комсомольским блеском в глазах,
оставив эксперименты
многочисленным конкурентам. Пусть
другие гоняют игроков по огромной
карте и травят ордами шустро
плодящихся монстров (
Sacred),
пичкают дешевой драматургией (
Seal
of Evil), превращают в
безучастного свидетеля триумфа AI-напарников
над человеческим разумом (
Dungeon
Siege 2), портят впечатление
туповатыми шутками ("
Магия
крови") и стращают уродливой
графикой (миллиард китайско-корейских
поделок). Осторожно ступая по телам
дьяволических клонов и обходя
садово-огородный инвентарь,
Titan
Quest оказалась
почти
идеальной калькой (и кое в чем
переплюнула) именитого предка.
Прочитать рецензию »