Элегантности
Rainbow Six тут
нет,
Advanced Warfighter ближе ура-патриотизм
в духе
Delta Force. Вояки лихо
спасают попавшего в окружение "випа",
подрывают неприступные бункеры,
вызволяют из плена инфантильных
танкистов, сбивают боевой вертолет
из пулемета (неизменный элемент
каждой второй "стрелялки"),
устраивают коварные засады... А
когда "старшие командиры"
попросили разведать уже известные
позиции вражеской артиллерии,
чтобы навести на них шныряющие в
поднебесье истребители, я
почувствовал, что помаленьку схожу
с ума. Мы подходим к
заранее
помеченной на карте САУ,
нажимаем кнопку, и с неба сыплются
ракеты. Почему же авиация не могла
управиться без нас? Если имелось в
виду лазерное наведение, то где
специальная "указка" (вроде
той, что была в
Conflict: Desert Storm 2)?
Ну, допустим, техника встроена в
шлем, но тогда хотелось бы видеть
расстояние до цели и прочие
параметры... Сплошные натяжки. Натыкаться на столь досадные
недоразумения в проекте, который
загодя называли сверхреалистичным
военным симулятором, очень обидно (в
Full Spectrum Warrior и
Close Combat:
First to Fight и то больше правды).
Суть миссий почти всегда сводится к
передвижению между двумя "флажками"
и размеренному уничтожению всего,
что посмело высунуть нос из норы.
Мирных жителей нет, "свои"
выделены голубыми ромбиками.
Видишь силуэт
— стреляй, не
прогадаешь.
Прочитать рецензию »