Сэма Фишера побрили, причесали,
приодели и вывели на подиум под
лозунгом «More panther, less grandma». Мол,
хватит трястись за жизнь, словно
старуха, надо действовать быстро и
дерзко. Здесь нет промежуточных
стадий между светом и тенью,
перетаскивания трупов и зрелищной
акробатики. Conviction — игра
для тех, кто вырос на Gears of War
и Army of Two
, череда перебежек
от укрытия к укрытию и молниеносных
расправ по нажатию кнопки. Даже
фирменные очки с тремя зелеными
линзами — не те, что раньше: вместо
тепловизора в них встроен эхолот,
обнаруживающий людей сквозь стены. Сэм по-прежнему хрупок, но этот Splinter
Cell — первый, который можно
пройти от заставки до титров как
рядовой шутер (отдельные эпизоды,
особенно убогий иракский «флэшбек»,
вообще навязывают грубый стиль). Не
зря добрую половину внушительного
арсенала составляют «стволы» без
глушителей, пусть и косые до
безобразия.
Что же до традиционного «стелса»,
то, похоже, его место — в музее,
рядом с ворохом индикаторов,
пронзительным свистом и водолазным
костюмом из светочувствительного
материала. Злодеи неглупы, но
сотрясают воздух глупыми воплями
каждые три секунды, уровни
удручающе примитивны, а область
действия видеокамер отмечена
ослепительно яркими конусами.
Случайно подняв шум, вы внезапно
осознаёте: быстрее перещёлкать
свидетелей, чем загружать «чекпойнт»,
тем более что тихое прохождение тут
не измеряют в процентах, как в Splinter
Cell: Chaos Theory
.
Прочитать рецензию »