Впереди
— 10 часов прогулок по миру.
После них
— горы трупов, повод
крепко задуматься и пройти игру еще
раз. Сюжет крутится вокруг некоего
меча, много лет назад повлекшего
загадочную гибель матери Лары, а в
настоящее время разбитого на
мелкие куски, сокрытые в
замысловатых уголках. Собрать
воедино артефакт и пролить свет на
тайну
— цель путешествия. География приключений обширна.
Мрачная Англия с роскошным
особняком семейства Крофт
—
прекрасное место для тренировок и
оттачивания акробатических
навыков. Ночная Япония с
высоченными небоскребами и
неоновой рекламой
— променады в
вечернем платье по крышам и
эквилибристика под открытым небом
в компании с оравой
негостеприимных японцев и "боссом".
А на заснеженной секретной базе в
Казахстане неутомимая Лариса
демонстрирует глубокие познания в
русском языке и лихо носится по
пустынным лабораториям. Похоже, в
их стенах недавно бывал сам Гордон
Фримен. Здешний аналог гравипушки и
издевательская потасовка в конце
не скоро улетучатся из головы. Естественно, умудренная опытом
Eidos не могла забыть про основную
профессию гробокопательницы.
Отборный комплект древних развалин
поджидает нас в Перу, Африке и
Непале (с невероятной красоты
горами и насквозь промерзшим
дворцом "Зависть Снежной
Королевы"). К превеликому разочарованию,
обрывается наш вояж на самом
интересном месте. Ответы на все
вопросы сбежали в сиквел, появление
которого теперь так же неизбежно,
как выход очередной
Need for Speed.
Прочитать рецензию »