Torchlight не может
похвастаться роскошными
пререндеренными видеороликами,
поддержкой серверов Battle.net (да и
мультиплеером вообще) и эпическим
размахом. В Runic сознательно
отказались от напускной
серьезности и излишнего пафоса,
создав яркий и забавный
фэнтезийный мир. Его населяют
гротескные герои, навеянные
вселенной
Warcraft
,
плотоядные сундуки, неуклюжие
зомби, тучные тролли и прочие
колоритные персонажи.
Малополигональные модели и
нарочито угловатый антураж не
выглядят дешево и сердито, ведь так
и было задумано. При смехотворных
системных требованиях внешне игра
очень симпатична, стабильно
работает, не виснет и не вылетает.
Подобное дружелюбие подкупает,
особенно в наши нелегкие времена,
когда без дюжины патчей некоторые
проекты лучше не запускать. В остальном
Torchlight верна
канонам жанра. Разработчики решили
не изобретать велосипед, пытаясь
сотворить нечто вроде
Hellgate: London
или
Borderlands
. Почти все здесь
до боли знакомо, от динамической
генерации подземелий и свитков
опознания до скучных и однотипных
квестов, ни один из которых, к
сожалению, не выбрался из тесных
рамок «убей/принеси». Доходит до
смешного: в городе обитает
ремесленник, чьи (бесплатные)
услуги подозрительно похожи на
функции горадрического куба. Три
доступных класса, как бы они ни
назывались, не перестают быть
копиями воина, колдуна и разбойницы
из
Diablo
. То же самое и с
общими параметрами
— силой,
ловкостью, владением магией и
защитой. Правда, теперь к ним
добавилась шкала известности а-ля
Fate
— прославленный герой зарабатывает
дополнительные очки для развития
навыков.
Прочитать рецензию »