В отсутствие сколько-нибудь
привлекательной конечной цели
однообразие игры начинает выпирать
всё отчетливее. Недостатка в миссиях
нет, но все они слишком похожи друг
на друга, формулируются
одинаковыми сухими фразами и
надоедают уже к середине первого
сценария. Знаменитые пираты,
затерянные клады и таинственные
слухи о Бермудском треугольнике
тщетно пытаются создать
романтическую атмосферу, ибо
хороши только до первой встречи с
ними. Всякое игровое действие рано
или поздно превращается в деньги.
Свобода действий сковывается
ограниченностью возможностей, что
неминуемо ведёт к обидной скуке.
Вроде бы все мечты реализованы, все
книжки про пиратов воссозданы до
последней страницы... Но нет, не
хватает единственного связующего
звена
— и лихая треуголка оказывается на вешалке, а вчерашний
флибустьер оседает на суше в
ожидании следующей
— лучшей
— части
морской саги от Ascaron.
Прочитать рецензию »