В плане тактики Shogun 2
была идейной наследницей Medieval 2
,
Fall of the Samurai гораздо ближе к
Empire
. Основу армии
составляет линейная пехота —
поначалу доступны лишь трусливые,
плохо обученные ополченцы, но
однажды их заменят гвардейцы и
заокеанский «спецназ». Аналогичным
образом эволюционирует кавалерия.
Луки и копья постепенно уступают
место револьверам и карабинам. Нет
ничего веселее, чем внезапно
налететь на врага, обстрелять его и
слинять, не дожидаясь ответного
залпа.
Да, многие приемы знакомы
ветеранам серии. «Линейки»
зажимают противника в клещи,
конница прессует с тыла, генерал с
улюлюканьем скачет туда-сюда,
подбадривая подчиненных и стараясь
не попасть под раздачу. Если бы не
пулеметы Гатлинга, можно было бы
подумать, что в Страну восходящего
солнца занесло войска Наполеона.
Помните финальное
побоище из «Последнего самурая»?
Подобные сцены здесь не редкость. А
вот оборонять укрепления стало
даже проще (и это несмотря на орудия
Армстронга и Пэрротта). Раньше
защитникам приходилось активно
шевелить извилинами: прикрывать
лучников копейщиками, пристраивать
там и сям заградотряды, вспоминать
для чего нужны «теппо» и
бронированные бойцы. Теперь надо
просто расставить стрелков на
стенах.
В мультиплеере, конечно, все иначе.
Основное противостояние
развернулось между винтовкой и
луком — пуля наносит более сильные
повреждения, зато стрела дальше
летит (возможность использовать
зажигательные боеприпасы и бить
навесом тоже нельзя списывать со
счетов). Система позволяет
владельцам Shogun 2
и Fall of
the Samurai играть друг с другом,
так что рано или поздно вы
столкнетесь с этой головоломкой.
Пока перевес на стороне «старшего
поколения» — чтобы с нуля
«прокачать» генерала, открыть
продвинутые отряды и собрать свиту,
необходимо провести в сети не один
десяток часов.
Прочитать рецензию »