Вчерашние враги ретикулане (не
волнуйтесь, по ходу игры интрига
чуть прояснится) помогли людям
осесть на Марсе и выделили им
скоростной НЛО, вмещающий семерых
десантников. Прибыв в указанный
район, мы столкнемся с когтями,
лазерами и "умной" паузой,
дарующей RTS-режиму непривычную
глубину (истоки "ноу-хау"
— в
Baldur's
Gate). Приказы неоригинальны:
убить всех, прирезать/захватить в
плен лидера, уничтожить помеченное
стрелочкой имущество, найти и
притащить на базу ценный артефакт.
С действительностью примиряет
скромная продолжительность боевых
операций. 10-15 минут
— и пациент в
морге.
Afterlight явно рассчитана на
среднестатистического западного
потребителя. Хардкору из "
Бригады
Е5" на Марсе не место, тут
никто не выцарапывает десятые доли
секунды и не жмет "quickload", если
в разгар боя вдруг понадобилось
сменить магазин. AI? Стоит
основательно "прокачать" своих ребят,
и любая перестрелка превращается в
избиение утопающих (заметьте, это
констатация факта). Конечно, чем
дальше в лес, тем толще гуманоиды.
Красномордые чудики-бистмены
требуют к себе более внимательного
отношения, убеждая обратиться к
вечной тактике концентрации огня, а
при встрече с аборигенами (точь-в-точь
как в галлюцинациях бывалых
алкоголиков) остается уповать на
терпение
— зеленокожий "колосс"
упадет разве что от тяжести
засевшего в теле свинца.
Прочитать рецензию »