Назвать
Uncharted клоном
Tomb
Raider — значит совершить
непростительную ошибку. Шутер, «платформер»,
головоломки, «стелс»
— вот порядок
приоритетов
Uncharted. Натан, в
отличие от Лары, не силен в
акробатике. Набор его боевых
приемов начинается и заканчивается
на «brutal combo», а устранять жертв
втихую мешают разработчики,
приделавшие врагам глаза на
затылке. Чуть что
— сразу пальба. А стреляет Дрейк лихо, причем от
бедра
— почти так же метко, как
через прицел. Обделив вниманием
бесшумные расправы и рукопашные
схватки, дизайнеры не пожадничали
на арсенал
— иные FPS побледнеют от
зависти! Укрытия, напоминающие о
Gears of
War
и
kill.switch
, выручают
отважного кладоискателя, особенно
когда противники прут отовсюду:
выбегают из леса, спрыгивают с
высокого забора и вываливаются из
сточных каналов. Классические
надуманные засады с клонированным
«мясом», бросающие вызов логике. К
счастью, гады нахраписты и хитры.
Будете подолгу рассматривать
одинаковые постные рожи
—
прихлопнут в момент.
Прочитать рецензию »