Денис Давыдов aka wOrmОткрыть профиль автора
Открыть список игр,
 получивших оценку 80% и выше
(Наш выбор опционален)
 
 открыть скриншот 
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Навигация

Читы для Uru: Ages Beyond Myst

Чит-файл для Uru: Ages Beyond Myst

Uru:
Ages Beyond Myst

 За игрой пока никто не наблюдает. Первым будете?

Выдержка из Энциклопедии игр

Разработчик:Cyan Worlds
Издатель:Ubisoft
Модель распространения:розничная продажа
ISO статус:релиз состоялся 4 ноября 2003 года
Официальный сайт:Открыть
Жанры:Adventure / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры:Myst, Myst 3: Exile, Mysterious Journey 2: Chameleon, Mysterious Journey: Schizm, realMyst: Interactive 3D Edition, Riven: The Sequel to Myst
Multiplayer:Отсутствует

Даты выхода игры

вышла 14 ноября 2003 г.

Solution [РУС]

Информация актуальна для
Содержание

Посвящается Валерию Хроменкову - вдохновителю создания прохождения


I.   ВВЕДЕНИЕ

II.  ХРОНОЛОГИЯ МИРОВ

        «ЗЕМЛЯ» -  Начало игры   - Плато
        «РЕЛТО»                  - Хижина Миров
        «ТЕЛЕДАН»                - Мир Каменных Грибов
        «РЕЛТО»                  - Хижина Миров
        «ГАРИЗЕН»                - Мир Башен
        «РЕЛТО»                  - Хижина Миров
        «КАДИШ ТОЛЕЗА»           - Мир Реликтов
        «РЕЛТО»                  - Хижина Миров
        «ЭДЕР КЕМО - ЭДЕР ГИРА»  - Мир Огня и Воды
        «РЕЛТО»                  - Хижина Миров
        «ЗЕМЛЯ» -  Финал игры    - Плато

III. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

I.   ВВЕДЕНИЕ
Работа с описанием прохождений игр серии "МИСТ" сложилась так, что игра "MYST
URU - AGES BEYOND MYST" и дополнение "THE PATH OF THE SHELL & TO D'NI" попала
нам в руки после описания прохождения МИСТ V и лишь благодаря любезности Валерия
Хроменкова, приславшего нам полную английскую версию данной игры.
Игра расчитана на современное поколение геймеров - формирование аватара,
элементы аркады, преобладание технологичных миров, меньше элементов природного
мира. Игра интересна, логика задач продумана и достаточно сложна даже для
опытных Игроков. Монументальность сооружений, своеобразная красота ландшафта и
продуманность интерьера впечатляет и радует глаз и душу.

Рекомендации.
1. В прохождении принят порядок часовой стрелки: слева - направо.
2. Присесть позволяет нажатие кнопок Ctrl + 7. Встать - нажатие кнопки "Идти".
3. При нахождении прибора или устройства не изменяйте исходного положения
индикаторов.
   Прочтите прохождение и лишь затем приступайте к работе с прибором.
4. Активированный Символ Ладони заносится в Книгу Мира как последняя контрольная
точка
   местонахождения в Мире.
5. Нажатие на символ листа Книги Релто активирует расширение Мира Релто.

II.  ХРОНОЛОГИЯ МИРОВ

1.   ЗЕМЛЯ

1.1. Плато

Вы стоите на красноватом каменистом плато, обнесённом изгородью из колючей
проволоки. Ясный солнечный день, голубое небо и изумительно красивые облака в
сочетании с отдалёнными горами вызывают чувство восхищения открывающимся
пейзажем. Впереди потухший вулкан. Местоположение вулкана также обнесено
изгородью из колючей проволоки с предупредительными знаками "Опасно!". Позади
ворота и деревянный щит. Подходим к щиту. На щите предупредительная надпись на
четырёх языках "Частная собственность! Вход воспрещён!". Обходим щит и на
обратной стороне видим Символ Ладони(1). Прикосновением к Символу активируем
первый сектор ладони - загорается большой палец. Выходим из-за щита и
внимательно осматриваем местность. Справа от вулкана замечаем признаки обитания
человека. Идем вперёд направо. По мере приближения видим трейлер с человеком,
сидящим в тени тента с книгой в руках. Подходим ближе, разговариваем и получаем
первую информацию. По окончании разговора обходим трейлер и на обратной стороне
обнаруживаем Символ Ладони(2). Прикосновением к Символу активируем второй сектор
ладони. За трейлером видим бездействующий ветряк и изгородь, ограждающую
расселину. Идем к ветряку. Ветряк застопорен. На противоположной от ветряка
стороне расселины обнаруживаем спуск в расселину. Впереди видна разрушенная
металлическая конструкция. Идем вперёд, продолжая обследовать местность, и
подходим к останкам металлической конструкции. Внимательный осмотр конического
тела и опор позволяет предположить, что некогда сооружение представляло собой
телескоп. Впереди виден скелет морского животного. И первое и второе знакомо Вам
по предыдущим Мирам Миста. Идём вперёд, осматриваем скелет и на внутренней
стороне челюсти обнаруживаем Символ Ладони(3). Прикосновением к Символу
активируем третий сектор ладони - теперь светится вся ладонь. Продолжаем обход
вулкана. Убеждаемся в невозможности перепрыгнуть через изгородь и в отсутствии
новых артефактов. Возвращаемся к ветряку и спуску в расселину.

1.2. Расселина

По верёвочной лестнице, а затем каменным ступеням спускаемся на правый карниз
расселины и начинаем осмотр. По обеим сторонам расселины каменные карнизы. На
каждом из карнизов расположены входы в комнаты. Примем порядок нумерации комнат
слева направо.
На левом карнизе расположены:
- комната 1 - дверь заперта, слева от входа окно. Вход через комнату 2.
- комната 2 - открыта. Внутри справа на стене голубая кнопка и доска,
прислонённая к стене. Под
  доской круг, разделённый на 4 сектора с символом внутри каждого сектора. Слева
и справа два
  проектора.Справа у книжных полок на стене Символ Ладони(5).В глубине комнаты
переход в комнату 1.
На правом карнизе расположены:
- комната 3 - на правой стене Символ Ладони(4);
- комната 4 - на постели лежит письмо Атруса с комментариями Йеши;
- комната 5 - справа у входа педаль пуска подъёмника бадьи с Символом Ладони(6).
На противоположную сторону расселины перекинуты два подвесных мостика:
- первый, у каменных ступеней, с разрушенными досками, пропускаем;
- второй, в конце площадки, пригоден для перехода.
Идём по мостику на противоположную сторону расселины, но... неожиданно мост
обрушивается под весом тела и Вы на дне расселины. Продолжаем осмотр. Идём
направо до следующего обрушенного моста и поднимаемся на правый карниз, где
расположены комнаты 3 и 4. В комнате 3 на правой стене расположен Символ
Ладони(4). Прикосновением к Символу активируем четвёртую часть Символа -
загорается первый палец. Заходим в комнату 4. Читаем письмо Атруса с
комментариями Йеши и находим у кувшина очки Йеши. Выходим из комнаты направо,
идём до конца карниза и прыгаем на площадку мостка из трёх досок. Переходим на
противоположную сторону и прыгаем на площадку, ведущую к обрушенному мостику.
Поднимаемся по мостику ко входу в комнату 2. Входим в комнату 2 и свозь арку
проходим в комнату 1. Слева от ступенек расположен стопор ветряка. Нажатием на
рычаг раскрываем затвор стопора вала. Выходим из расселины к ветряку.
Навалившись на рычаг, запускаем ветряк. Возвращаемся в комнату 2 сдвигаем доску
справа от входа, прикрывающую сектор круга, нажимаем голубую кнопку на стене и
опускаем подъёмную дверь. Слева расположен проектор с голубой кнопкой. Попытка
активировать проектор безуспешна. Справа от центра комнаты расположен проектор с
круглой кодовой панелью.
Панель разделена на четыре сектора с символами. В центре панели голубая пусковая
кнопка.
Набираем код согласно изображениям символов в секторах круга на стене у входа и
смотрим монолог Йеши, сообщающей Вам, что Семь Символов Ладони - ключи к
переходу в другой Мир.

Примечание.
Просмотр монолога Йеши обязателен. Просмотр активирует появление на стене
Символа Ладони(5) - слева от ниш в стене - книжных полок.

Идём направо к нишам в стене - книжным полкам, подходим к Символу Ладони(5).
Прикосновением к Символу активируем пятую часть Символа - загорается второй
палец. Переходим в комнату 1, выходим наружу и оказываемся на карнизе.
Поворачиваем направо, спускаемся к мостику рядом со ступенями и перепрыгиваем на
противоположную сторону к подъёмнику. Подходим к подъёмнику и нажатием педали
опускаем бадью. Спрыгиваем на дно расселины и подходим к бадье. На бадье
расположен Символ Ладони(6). Прикосновением к Символу активируем шестую часть
Символа - загорается третий палец. Поворачиваем налево, подходим к мостику,
висящему под комнатой 3. Поднимаемся, поворачиваем налево, идём до конца карниза
и прыгаем на площадку мостка из трёх досок. Переходим на противоположную сторону
и прыгаем на площадку, ведущую к обрушенному мостику. Поднимаемся по мостику ко
входу в комнату 2.
На закрытой двери расположен последний Символ Ладони(7). Прикосновением к
Символу активируем седьмую часть Символа - теперь светится вся рука. Спускаемся
по мостику и прыгаем на дно расселины. Идём направо в конец расселины к дереву,
в стволе которого расположена дверь с ключевым Символом Ладони. Прикосновением
руки активируем Символ - дверь сдвигается вниз и открывает вход в тоннель.
Спускаемся по лестнице и проходим в потайную комнату, освещённую мягким
желтоватым светом овального светильника над каменным пьедесталом с Книгой Мира.
На стенах комнаты голубые мерцающие рисунки.  Открываем Книгу Мира и
прикосновением руки к Книге уходим с книгой в Мир Релто.

2.  РЕЛТО

Мир Релто - скалистый пик с вершиной в виде небольшого каменистого плато,
покрытого скудной растительностью и невысокими елями. В отдалении виден другой
пик - волнообразная каменная колонна
с каменной спиралью на вершине.
Высоту пика подтверждают следующие признаки:
- разрежённость облачной массы;
- высота противоположного пика;
- длительность Вашего падения.
На поверхности плато расположены четыре колонны с Символом Ладони и каменная
шестиугольная Хижина Миров с двумя шаровыми светильниками у каменных ступенек и
массивной дверью.

2.1. Хижина Миров
Входим в Хижину Миров. Слева и справа окна с металлическими ставнями. Напротив
входа платяной шкаф. Слева от шкафа две книжные полки с Книгами Миров, справа
две книжные полки с книгами Истории Миров. Подходим к левым книжным полкам.
Верхняя полка разделена на 4 секции. Секция 1 пуста, секция 2 тоже, в секции 3 и
4 по одной книге. Подходим к правым книжным полкам. На верхней полке две книги -
первая стоит слева, вторая лежит на полке. Первая книга - Книга Контекста Миров:
Теледан, Гаризен, Кадиш Толеза, Эдер Кемо и Эдер Гира. Страницы пронумерованы
числами народа Д'ни. На нижней полке семь книг: первая прислонена к левой стенке
полки, вторая лежит в центре, пять стоят справа. Забираем первую книгу на нижней
полке - Дневник прохождения Миров. Теперь Книга Мира Релто и Дневник всегда
расположены в нижней левой части монитора. Читаем книги. Выходим из Хижины Миров
на площадку с колоннами.

Примечание.
Сопоставьте нумерацию страниц книги Контекста Миров c числами Д'ни общепринятой
нумерации и сохраните информацию.

2.2. Колонны
Подходим к первой левой колонне и прикосновением к Символу активируем сдвижной
затвор колонны.
Внутри колонны лежит Книга Мира. Прикосновением руки к Книге уходим в новый Мир.
После ознакомления с Миром прикосновением руки к Книге Мира Релто возвращаемся в
Мир Релто.
На верхней полке Книг Миров в Хижине в секции 2 появляется новая Книга Мира.
Повторяем процесс активации Символов с остальными колоннами. Цвет активации
Символов Ладони колонн:

- колонна 1 - зелёная ладонь    - красная Книга    - Мир Эдер Кемо;
- колонна 2 - голубая ладонь    - коричневая Книга - Мир Гаризен;
- колонна 3 - фиолетовая ладонь - фиолетовая Книга - Мир Кадиш Толеза;
- колонна 4 - оранжевая ладонь  - оранжевая Книга  - Мир Теледан.

Теперь на полке Книг Миров в секции 2 4 Книги Миров в следующей
последовательности:
1. Коричневая Книга Мира - Мир Гаризен
2. Фиолетовая Книга Мира - Мир Кадиш Толеза
3. Оранжевая  Книга Мира - Мир Теледан
4. Красная    Книга Мира - Мир Эдер Кемо

Согласно Книге Контекста Миров выбираем Книгу Мира Теледан и прикосновением руки
к Книге уходим в Мир Теледан.

3.    ТЕЛЕДАН

3.1.  БАШНЯ 1

      Подземелье - Уровень 0
      Хижина     - Уровень 1
      Центр      - Уровень 2
      Мансарда   - Уровень 3

3.1.1. Хижина - Уровень 1
Вы в шестиугольной деревянной хижине с двумя окнами. Из правого окна открывается
вид на проём в скальной породе. В центре шестиугольный люк в Уровень 0 Башни 1.
Кнопка блокиратора люка горит красным светом. Попытка открыть люк нажатием
кнопки безрезультатна. Осмотр хижины также не приносит новой информации. Выходим
из хижины и осматриваем окружение. Хижина установлена на шестиугольной
металлической платформе, обнесённой поручнями и стоящей на опорах на дне Башни
1.
Подземный Уровень 0 залит водой. По внутреннему периметру Башни 1 установлен
обходной мостик с двумя проходами. Прямо напротив выхода из хижины - лифт с
кнопкой пуска на правой стойке. Лифт обесточен, кнопка не работает. Второй
проход мостика с тыльной стороны хижины ведёт наружу через треугольный проём в
скальной породе Башни 1. Идём вокруг хижины по шестиугольной металлической
площадке и на тыльной стене между двумя окнами находим Символ Ладони(1).
Прикосновением к Символу активируем первый сектор ладони - загорается большой
палец. Возвращаемся ко входу в хижину, подходим к лифту и идём налево по
обходному мостику до прохода наружу через скальный проём в стене Башни 1.
Выходим наружу и по металлическому мостику идём до первого поворота налево.

3.2.   Ландшафт

3.2.1. Генератор
Поворачиваем налево и поднимаемся на круглую металлическую площадку генератора с
тремя наружными отсеками в виде каменных площадок с ограждением.

Задача 1. Генератор. Степень сложности - 3
Поднимаемся и осматриваем площадку генератора. В центре установлена приёмная
антенна.
Справа пульт активации генератора с круглой, трёхкратно мерцающей кнопкой с
числом Д'ни.
Слева стойка теленаводки приёмной антенны с окуляром.
Вокруг платформы на каменных площадках 1-2-3 три пусковых рычага 1-2-3.
Необходимо настроить антенну генератора на солнце мира Теледан для получения
энергии.

Решение.
1. Нажмите трижды кнопку активации. Вспомните сопоставление цифр в Хижине Миров
- это цифра 3.
2. Подойдите к телескопу и посмотрите в окуляр.
   В центре овального окуляра круглая фокусная рамка.
   Слева и справа по краям окуляра кнопки горизонтальной настройки антенны.
   На нижней части окуляра две кнопки вертикальной настройки антенны.
3. Манипулируя кнопками вертикальной и горизонтальной настройки фокусируем
солнце в центр рамки
   уравновешиванием скоростей вращения солнца и антенны.
4. Поднимаемся на площадку и нажатием рычага 1 производим пуск червячной
передачи 1.
5. Поднимаемся на площадку и нажатием рычага 2 производим пуск червячной
передачи 2.
6. Поднимаемся на площадку и нажатием рычага 3 безуспешно пытаемся произвести
пуск червячной
   передачи 3. Передача заклинена. Покидаем площадку.

Возвращаемся к центральному мостику, поворачиваем налево и идём вперёд до конца
мостика.

3.2.2.  Фуникулёр
Мостик заканчивается площадкой с рычагом фуникулёра. Налево ступенчатый спуск на
нижний мостик с перилами и ограждением перед обрывом.

Задача 2. Фуникулёр. Степень сложности - 4
На площадке рычаг привода - отключения фуникулёра.
Необходимо подняться в кабине фуникулёре в Башню 1.

Решение.
1. Приводим в действие фуникулёр движением рычага вперёд. Сверху спускается
кабина.
2. Отключаем фуникулёр движением рычага назад в момент захождения кабины за
опорную башню.
   Включением и отключением фуникулёра следует добиться останова инерционного
движения кабины
   рядом с перилами нижнего мостика.
3. Приводим в действие фуникулёр движением рычага вперёд.
4. Спускаемся на нижний мостик и подбегаем к перилам у кабины.
5. Перелезаем через перила и забираемся в кабину фуникулёра.

Кабина трогается с места и уносит Вас наверх, предоставляя редкую возможность
насладиться великолепным видом Мира Теледан с высоты птичьего полёта.

3.3.  БАШНЯ 1

3.3.1. Центр - Уровень 2
После весьма небрежной высадки на металлическую вентиляционную решётку
спускаемся вниз и осматриваем Уровень 2 - Центр. Слева лифт. Далее энергопульт с
креслом и синим круглым навесным светильником, вращающийся червячный вал,
бассейн с полусферой на дне, два пункта наблюдения - купольные ниши с круглыми
окнами и обзорными телескопами. На стене между нишами Символ Ладони(2).
Прикосновением к Символу активируем второй сектор ладони.

Задача 3. Лифт. Степень сложности 2.
Слева шестиугольная металлическая платформа лифта.
Перед платформой стойка с кнопкой вызова лифта. Справа педаль стопора лифта.
На платформе лифта две стойки с кнопками: слева - кнопка "Спуск", справа -
кнопка "Подъём".
Лифт обслуживает три уровня Башни 1: Хижина - Уровень 1, Центр - Уровень 2  и
Мансарда - Уровень 3.
Необходимо запустить лифт для последующего осмотра Башни 1.

Решение.
1. Подходим к площадке лифта. Нажатием педали снимаем стопор.
2. Заходим на платформу. Нажатием кнопок "Спуск" и "Подъём" проверяем работу
лифта.

Возвращаемся в Центр. Идём к энергопульту, садимся в кресло и осматриваем
энергопульт.

Задача 4. Энергопульт. Степень сложности - 4.
Контрольная панель пульта разделена по горизонтали на две половины:
информационную и активную.
Информационная панель:
- вверху - в центре - символ энергоподачи - горит;
- внизу - в центре и справа - символы фуникулёра - горят;
- внизу - слева символ весов не горит.
Активная панель разделена на два сектора.
Левая планка контрольной панели - рычаг фуникулёра в верхнем положении.
Левый сектор - переключатель в верхнем положении. Включён непрерывный режим
работы фуникулёра.
В центре рычаг сброса воды из Уровня 0. Рычаг в верхнем положении - Уровень 0
заполнен водой.
Правый сектор - переключатель состояния шестиугольного люка хижины в Уровень 0 -
Подземелье.
Переключатель в левом положении. Люк заблокирован. Горит красный индикатор.
Правая планка контрольной панели - три круглые кнопки освещения уровней Башни 1.
Необходимо осушить Уровень 0 и включить освещение всех уровней Башни 1.

Решение.
1. Переводом центрального рычага в нижнее положение производим сброс воды из
Уровня 0.
   Возвращение рычага в исходное верхнее положение указывает на завершение
сброса.
2. Переводом переключателя люка в правое положение разблокируем шестиугольный
люк Хижины.
3. Последовательным нажатием трёх круглых кнопок на правой планке контрольной
панели
   включаем освещение уровней Башни 1.

Два уровня Башни 1 исследованы.
Заходим на платформу лифта и нажимаем кнопку "Подъём". Лифт поднимается на
Уровень 3 - Мансарду.

3.3.2  Мансарда - Уровень 3
Слева от входа на стене Символ Ладони(3). Прикосновением к Символу активируем
третий сектор ладони - теперь светится вся ладонь. В мансарде четыре окна: три
больших и одно малое. Справа первого окна рычаг. Нажатием рычага открываем окна.
У второго окна стол с бумагами. У третьего окна обзорный телескоп. Далее кровать
с покрывалом и малое окно. Справа от входа арочная ниша с аквариумом на тумбе.
Слева у стены первый лист Книги Мира Релто. Нажатием на зелёный символ вносим
символ в Книгу Мира Релто. В нижней части монитора появляется и начинает мерцать
Книга Мира Релто. Затем подходим к столу, садимся и осматриваем другие бумаги:
эскизы животных, схема подъёмника, регистрационная карточка владельца аквариума,
инструкция к аквариуму и чертёж с числами Д'ни. Интерес представляют две
последние бумаги. Внимательно ознакомьтесь с ними.

Примечание.
Сопоставьте нумерацию чертежа числами Д'ни общепринятой нумерации и сохраните
информацию.

Задача 5. Аквариум. Степень сложности - 3.
В тумбе аквариума расположена ниша, закрывающаяся сдвижной передней стенкой
тумбы.
Необходимо открыть нишу тумбы аквариума.

Решение.
1. Внимательно читаем инструкцию к аквариуму на столе у окна.
   Инструкция обращает внимание на специфику моделей III и IV: кнопка открывания
нижней секции
   встроена в лампу освещения; время нажатия кнопки открывания нижней секции не
более 3 сек.
2. Подходим к аквариуму. Нажимаем и удерживаем красную кнопку согласно
инструкции.

Передняя стенка тумбы сдвигается и открывает нишу с Книгой Портала Мира Аегура -
Офис.
Прикосновением руки к Книге Портала переходим в Мир Аегура - Офис.

4.     АЕГУРА

4.1.   Офис
Офис состоит из трех овальных залов: Галерея, Кабинет и Пункт Наблюдения.

4.1.1. Галерея
Слева овальное окно с тремя стеллами. Впереди на стене три пейзажа Мира Теледан.
Справа стойка с Книгой Портала Библиотека - Мансарда. Верху решётчатый потолок с
синими светильниками. Поворачиваем назад и входим в Кабинет.

4.1.2. Кабинет
Слева стойка с чертежами. Прямо письменный стол с бумагами и настольной лампой.
За столом книжные полки. Слева полок фотография в рамке. Справа овальный проход
в Обзорную и чертёж на стене.
Подходим к столу, садимся в кресло и знакомимся с бумагами: чертежами, картой и
дневником Шарпера. После ознакомления с новой информацией идём в Обзорный Зал.

4.1.3. Пункт Наблюдения
Прямо обзорный телескоп. Слева на каменной полке под светильником Каменная Плита
Портала - Смотровая Площадка. Прикосновением руки к плите переходим на Смотровую
Площадку. После осмотра окрестностей прикосновением руки к Книге Мира Релто
возвращаемся в Мир Релто.

РЕЛТО - 1
Вы в Хижине Миров. На верхней полке Книг Миров в секции 3 теперь две Книги:
Книга Портала Офис и Книга Мира Аегура. Выбираем Книгу Мира Теледан. Обращаем
внимание, что в Книге Мира Теледан появилась новая страница - Портал Смотровая
площадка. Прикосновением руки к Книге Мира Теледан - Хижина возвращаемся в Мир
Теледан на Уровень 1.

5.   ТЕЛЕДАН

5.1   Хижина - Уровень 1
Подходим к шестиугольному люку в центре Хижины. Красный свет блокиратора люка
погас. Нажимаем кнопку и открываем люк. Убеждаемся в отсутствии воды под хижиной
и спускаемся по лестнице 1 на первую конусную промежуточную площадку с опорной
эстакадой лифта Уровня 0 - Подземелье. Переходим на лестницу 2 и продолжаем
спуск на Уровень 0.

5.2.   Подземелье - Уровень 0
Справа водосток, залитый водой. Идём вперёд по водостоку до первого поворота
направо. Поднимаемся по каменной лестнице в камеру подземной тюрьмы. Справа на
стене  находим Символ Ладони(4). Прикосновением к Символу активируем четвёртую
часть Символа - загорается первый палец. На полу камеры семь пластин: четыре
вдоль левой стены и три вдоль правой. Решётки двух выходов закрыты. Напротив
открытая камера. Справа на стене кодовый замок камер.

Задача 6. Кодовый замок камер. Степень сложности - 4.
На полу камеры 7 пластин согласно чертежу из Мансарды.
Кодовый замок камер состоит из семи пластин: четыре пластины в верхнем
положении, три в нижнем. Необходимо открыть решётки одновременным нажатием
соответствующих пластин в камере.

Решение.
1. Производим отсчёт пластин кодового замка:
   - в нижнем ряду замковые пластины решётки открытой камеры  - 1, 3, 5;
   - в верхнем ряду замковые пластины решёток закрытой камеры - 2, 4, 6, 7;
2. Сопоставляем чертёж с пластинами камеры.
3. Закатываем камень на пластину 2 и 6. Открываем правую решётку.
4. Закатываем камень на пластину 4 и 7. Открываем левую решётку.

   В процессе решения отмечаем асинхронность работы решёток: открывание решёток
одной камеры
   закрывает решётку противоположной. Выйдя на межкамерную площадку с кодовым
замком убеждаемся
   в закрытой решётке противоположной камеры. Апробацией рычагов кодового замка
выясняем, что
   срабатывание любого рычага приводит к дисбалансу решёток.

   Примечание.
   Закрывание решётки одиночной камеры открывает в левой стене камеры нишу с
Книгой Портала Мира
   Аегура - Тайная Комната Шарпера. Попасть в закрытую камеру можно с
противоположной стороны.

5. Подходим к кодовому замку камер и нажимаем центральный рычаг.

   Решётки покинутой камеры опускаются, а решётка противоположной камеры
поднимается,
   предоставляя доступ в камеру.

Входим в камеру и через арочный скальный проход выходим на смотровую площадку.

5.3.   Ландшафт
Насладившись видом, спускаемся по лестнице справа и вперёд до поднятого мостика
с рычагом привода справа. Тянем рычаг, но привод не срабатывает - мостик
неподвижен.

Задача 7. Мостик. Степень сложности 1.
Необходимо привести подъёмный мостик в действие и перебраться на другую сторону
эстакады.

Решение.
1. Примем вероятность заедания привода.
2. Разбегаемся и прыгаем прямо на поднятый мостик. Мостик частично опускается.
3. Тянем рычаг привода и мостик о приходит в соединение с эстакадой.

Переходим на противоположную сторону и идём вперёд, минуя водяной аппарат с
рычагом привода, до каменной обзорной площадки с деревянными ящиками у стены с
каменным карнизом и дверью в Башню 2 справа. Осматриваем площадку и Башню 2
снаружи. Слева и справа двери каменный карниз. Над карнизом слева двери на стене
Башни 2 Символ Ладони(6). Над Символом Ладони проем в стене - вход в Башню 2 на
Уровень 3. Перед проёмом деревянная площадка. Доступ на площадку по деревянной
лестнице с каменного карниза. Лестница поднята каменным противовесом. Уровень 3
недоступен. Наверху Башни 2 крытая терраса. С террасы на разной высоте свисают
три каменных противовеса - средний удерживает лестницу в поднятом состоянии.

5.4.   БАШНЯ 2

       Зал      - Уровень 1
       Лабиринт - Уровень 2
       Терраса  - Уровень 3

5.4.1. Зал - Уровень 1
Входим в Башню 2 и осматриваем помещение Зала - Уровень 1. Зал - полусфера в
скальной породе. У стен лампы. На стенах два эскиза в рамах. Перед вторым
эскизом прямо напротив входа ящики. На одном из ящиков лежит третий символ.
Справа металлическая лестница с синими светильниками, ведущая в Лабиринт -
Уровень 2. За ящиками под лестницей находим Каменную Плиту Портала Мира Гаризен
- Тюрьма. Подходим к металлической лестнице с синими светильниками и поднимаемся
на площадку с дверью. Открываем дверь и входим в Лабиринт - Уровень 2.

Примечание.
Можно прикосновением руки пройти Портал Мира Гаризен - Тюрьма, но...
нецелесообразно.

5.4.2. Лабиринт - Уровень 2
Идём вперёд по коридору. В конце коридора справа ниша с кругом на стене. В
центре круга ключевой Символ Ладони. Проходим к центру Лабиринта с жёлтым
мерцающим напольным светильником, скупо освещающим Центральный Зал. Слева на
стене Символ Ладони(5). Подходим к Символу Ладони(5). Прикосновением к Символу
активируем пятую часть Символа - загорается второй палец.
У Зала два семиугольных выхода: левый и правый.
Правый выход ведёт на площадку с рычагом привода затвора шлюза, затем к
Генератору и заканчивается разрывом переходного мостика над скалой.

Примечание.
Можно спрыгнуть на скалу и продолжить путь, но... нецелесообразно.

Левый выход ведёт на площадку с телескопом. От площадки спуск на другую площадку
к водяному аппарату с рычагом привода. Подходим к телескопу. В центре овального
окуляра круглая фокусная рамка. Слева и справа по краям окуляра кнопки
горизонтальной настройки. На нижней части окуляра две кнопки вертикальной
настройки. Принцип управления не отличается от теленаводки генератора за двумя
незначительными, но существенными исключениями:
- справа внизу ползунок масштабирования;
- вверху голубая кнопка активации орудия.
Естественно, возникает вопрос полезности данной функции применительно к решению
проблемы недоступности Уровня 3.

Задача 8. Уровень 3. Степень сложности 4.
Осматриваем в телескоп проем в стене Башни 2 - вход на Уровень 3.
Перед проёмом деревянная площадка. Доступ на площадку по деревянной лестнице с
каменного карниза. Лестница поднята каменным противовесом. Уровень 3 недоступен.
Необходимо спустить лестницу и подняться на Уровень 3.

Решение.

Этап 1
1.1. Наводим телескоп на каменные противовесы. Смотрим в окуляр. Масштабируем
изображение.
     Один противовес висит выше и отдельно от двух других.
Два нижних противовеса висят рядом, на разной высоте: левый выше правого.
     Именно левый из двух рядом висящих противовесов и удерживает деревянную
лестницу в поднятом
     состоянии.
1.2. Манипулируя кнопками вертикальной и горизонтальной настройки фокусируем
каменный противовес
     лестницы в центр рамки.
1.3. Нажатием синей кнопки производим выстрел и разбиваем каменный противовес
лестницы.

Лестница падает на каменный карниз Башни 2. Доступ к Уровню 3 открыт.

Этап 2.
2.1. Возвращаемся на каменную обзорную площадку с ящиками перед входом в Башню
2.
2.2. Отходим в центр площадки.
2.3. Разбегаемся и запрыгиваем на ящики справа от входной двери в Башню 2.
2.4. Перепрыгиваем с ящиков на каменный карниз справа от входной двери в Башню
2.
2.5. Разбегаемся и перепрыгиваем через дверной разрыв на противоположную сторону
карниза.

Подходим к Символу Ладони(6) на стене. Прикосновением к Символу Ладони
активируем шестую часть Символа - загорается третий палец. Проходим по карнизу к
деревянной лестнице и поднимаемся на деревянную площадку перед проёмом в стене
Башни 2 - вход в Уровень 3.

5.4.3. Терраса - Уровень 3.
Терраса - каменная площадка с куполообразной крышей. Слева у стены ящики, далее
арочный проём спуска в Зал - Уровень 1. За проёмом ящики. На ящиках лежит
рубашка. Нажатием на рубашку приобретаем новый прикид. Справа от ящиков стол с
бумагами, лампой и открытым ящиком. За столом на стене карта Мира Теледан.
Справа от стола стойка с чертежами. За стойкой на стене последний Символ
Ладони(7). Прикосновением к Символу активируем седьмую часть Символа - теперь
светится вся рука. Справа Символа Ладони(7) стол с книжной стойкой и весами.
Идём в арочный проём и спускаемся по винтовой лестнице к сдвижной двери входа в
Зал - Уровень 1.

5.4.4. Зал - Уровень 1
Проходим к металлической лестнице с синими светильниками. Поднимаемся по
лестнице в Лабиринт - Уровень 2.

5.4.5. Лабиринт - Уровень 2
В конце коридора поворачиваем направо к нише с круглой разъёмной дверью в стене.
В центре двери ключевой Символ Ладони. Прикосновением руки активируем Символ -
половинки двери уходят в стену и открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

5.4.6. Зал Миров Уру
Вы в Зале Миров Уру на каменном уступе Мира Теледан. Монолог Йеши, мерцающий
синеватый свет чаш, обрывистый уступ и ночное звёздное небо в бездонной пропасти
создают впечатление торжественного покоя. На уступе Тотем Мира Теледан с
четырьмя рогами и флюоресцирующим рисунком. На стене два Символа:
Символ Ладони и мерцающий Символ Странника. Мерцание Символа Странника вскоре
угасает. Осмотр уступа не обнадёживает. Выход один - вниз в бездонную пропасть
звёздного неба. Прикасаемся к Символу Ладони на стене и наблюдаем великолепный
фейерверк, сопровождающий разрушение Тотема.
Уходим в Мир Релто прыжком в бездонную пропасть звёздного неба.

РЕЛТО - 2
Разрушенный Тотем Мира Теледан материализуется на площадке колонн, заменяя
колонну Книги Мира Теледан. Вершина Тотема источает лёгкий туман. Мир Теледан
покорён - впереди другой, новый Мир.
Идем в Хижину Миров. Подходим к полке Книг Миров. Согласно Книге Контекста Миров
выбираем Книгу Мира Гаризен и прикосновением руки к Книге уходим в Мир Гаризен.


6.      ГАРИЗЕН


6.1.    БАШНЯ 1
        Службы           - Уровень 1
        Центр Управления - Уровень 2
        Терраса          - Уровень 3

6.1.1.    Службы - Уровень 1

6.1.1.1.  Приёмная
Вы в центре шестиугольной Башни 1. Отсутствие крыши позволяет увидеть облачное
небо. Игра света создаёт впечатление вращения Башни 1. Выход один - открытая
разъёмная дверь. Выходим в приёмную. Слева второй разъёмной двери щит с
указателем следования в Сервисный Центр.
Стрелка указывает направо. Проходим через вторую разъёмную дверь в коридор. Путь
налево ограждён. Поворачиваем направо по коридору согласно указателю следования.
Проходим третью разъёмную дверь.
В конце коридора предупредительное ограждение. Направо четвёртая разъёмная дверь
в Архив.

6.1.1.2.   Архив
Вы в прямоугольном помещении Архива. Слева разъёмная дверь в . На полу два
желтых светильника и блок механизма с двумя зелёными индикаторами. На стенах
размещены пятиугольные боксы с двумя отделениями: пять боксов на стене входа и
пять боксов на стене противоположной входу. Справа окно
с металлической решёткой. Пятый бокс справа от входа открыт. На верхней полке
стопка книг. На нижней полке книги и Каменная Плита Портала Мира Аегура -
Балкон. Прикосновением руки к Плите переходим на Балкон.

7.     АЕГУРА

7.1.   Балкон
С балкона открывается великолепный вид на город и ландшафт. Выход закрыт
каменной плитой с рисунками. После осмотра окрестностей прикосновением руки к
Книге Мира Релто возвращаемся
в Мир Релто.

РЕЛТО - 3
Вы в Хижине Миров. На верхней полке Книг Миров в секции 2 смотрим Книгу Мира
Аегура. В Книге появилась страница 2 - Балкон. Выбираем Книгу Мира Гаризен.
Прикосновением руки к Книге Мира Гаризен возвращаемся в Мир Гаризен - Башня 1.

8.     ГАРИЗЕН

8.1.   БАШНЯ 1

8.1.1.   Приёмная
Вы в центре шестиугольной Башни 1. Прямо впереди открытая разъёмная дверь.
Выходим в приёмную. Слева второй разъёмной двери щит с указателем следования в
Сервисный Центр. Стрелка указывает направо. Проходим через вторую разъёмную
дверь в коридор. Путь налево ограждён. Поворачиваем направо по коридору согласно
указателю следования. Проходим третью разъёмную дверь. В конце коридора
предупредительное ограждение. Направо четвёртая разъёмная дверь в Архив. Идём в
Архив
и налево через разъёмную дверь входим в Сервисный Центр.

8.1.2.   Сервисный Центр
В центре левой стены каменная ниша с металлическим квадратом. В квадрат вписан
круг с Символом Мира Гаризен. Прямо впереди ограждение перед открытой разъёмной
дверью в следующее помещение. В центре правой стены автоматический раздатчик
ППМД - персональный прибор многофункционального действия.
Подходим к раздатчику, кладём руку в щель раздатчика. Раздатчик определяет Ваш
генетический код и прикрепляет к руке ППМД со следующими функциями: фотоаппарат,
локатор звука, ориентир.
Проходим мимо ограждения в следующее помещение.

8.1.3.   Завал
Пол пересекает глубокая трещина. За трещиной каменный завал. Налево открытая
разъёмная дверь. Разбегаемся, перепрыгиваем трещину и подходим к завалу.

Задача 9. Завал. Степень сложности 2.
Проход в следующее помещение преграждает каменный завал.
Необходимо преодолеть завал и обследовать помещение.

Решение.
1. Запрыгиваем на плоскую плиту у правой стены.
2. Спускаемся вниз к проёму в стене.
3. Заходим в проём в стене. Выход преграждает каменная глыба.
4. Осматриваем проём.

На правой стороне проёма Символ Ладони(1). Прикосновением к Символу активируем
первый сектор ладони - загорается большой палец. Перебираемся через завал
обратно, подходим к трещине и осматриваем дно.
На дне трещины виден лист бумаги. Прыгаем в трещину. На камне лежит второй лист
Книги Мира Релто.
Нажатием на зелёный символ вносим символ в Книгу Мира Релто. В нижней части
монитора появляется и начинает мерцать Книга Мира Релто. Подъём наверх
невозможен. Прикосновением руки к Книге Мира Релто возвращаемся в Мир Релто.

РЕЛТО - 4
Вы в Хижине Миров. Выйдите из Хижины. На площадке перед колоннами появились 3
валуна и 5 брёвен.
На верхней полке Книг Миров в секции 2 смотрим Книгу Мира Аегура. Выбираем Книгу
Мира Гаризен. Прикосновением руки к Символу Ладони в Книге возвращаемся в Мир
Гаризен - Завал.

8.1.4.     Коридор
Перебираемся через завал и проходим направо через открытую дверь в коридор.
Осмотр коридора неутешителен - двери заперты, но... возле прохода через открытую
дверь, соединяющую оба коридора, находим в правой стене пролом. Проходим через
пролом в помещение с решётчатыми стойками из четырёхугольных секций -
Коммутатор.

8.1.5.     Коммутатор
Каждая стойка разделена на две половины металлической трубной лестницей вверх на
площадку. Поднимаемся по лестнице напротив пролома. Идём налево до конца
площадки. Справа на стене Символ Ладони(2). Прикосновением к Символу активируем
второй сектор ладони. Спускаемся вниз. Поднимаемся по противоположной лестнице.
Идём налево до конца площадки и далее по наклонному брусу. Поворачиваем налево.
Несколько шагов вперёд по плоскости каменного проёма, направо на каменную
площадку и направо вверх на площадку с оранжевыми конусами у деревянной доски,
переброшенной через пролом пола Уровня 2 - Центр Управления.

8.1.6.     Центр Управления - Уровень 2

8.1.6.1.   Коридор - Уровень 2
Переходим по доске на противоположную сторону площадки. Выходим через пролом в
стене в коридор.
Прямо впереди ограждение пролома в стене. В проломе виден вращающийся каменный
зубчатый вал водяной турбины.

Задача 10. Вал. Степень сложности 5.
Обходим ограждение и входим в пролом.
Подходим и внимательно рассматриваем вращающийся каменный зубчатый вал водяной
турбины.
По периметру вала расположены 61 зуб. Отсчёт ведём от ниши на месте зуба №1.
Необходимо перейти на противоположную сторону площадки - Центр Управления.

Решение.
1. Начинаем отсчёт зубьев вала с появления в проломе ниши - зуб №1.
2. Готовимся к прыжку при появлении треснутого зуба №59.
3. Прыгаем в нишу.
4. Ждём появления противоположной площадки.
5. Прыгаем на круглую металлическую платформу-шестерню привода Генератора.

Впереди помещение Центра Управления.

8.1.6.2.    Центр Управления - Уровень 2
Осматриваем Центр Управления. Круглая металлическая выдвижная платформа-шестерня
привода Генератора. На каменной площадке у платформы две металлические педали.
Напротив платформы
Центральный Щит. Слева на опорной колонне Символ Ладони(3). За колонной с
Символом Ладони на полу решётка перед закруглённой нишей в стене. Решётка под
весом тела приводит в действие выдвижную металлическую колонну - стартер
Центрального Щита. Слева и справа в стене две закрытые разъёмные двери.

Предупреждение.
Активацию Символа Ладони прикосновением руки произвести после решения Задачи 11.

Задача 11. Генератор. Степень сложности 7.
Подходим и осматриваем Центральный Щит. На Щите четыре стойки с кнопками. Возле
каждой кнопки символ энергоблока. Стартер Центрального Щита за опорной колонной.
Время работы стартера - 20 сек.
Необходимо активировать Генератор в целях энергоснабжения Мира Гаризен.

Решение.
1.  Заходим на решётку стартера.
2.  Стоим на решётке до выдвижения металлической колонны стартера в верхнюю
предельную позицию.
3.  Сходим с решётки по достижении колонной верхней предельной позиции.
4.  Бежим к Центральному Щиту и нажимаем кнопку первой стойки.
5.  Возвращаемся на решётку стартера.
6.  Стоим на решётке до выдвижения металлической колонны стартера в верхнюю
предельную позицию.
7.  Сходим с решётки по достижении колонной верхней предельной позиции.
8.  Бежим к металлической платформе-шестерне и нажимаем левую педаль.
9.  Возвращаемся на решётку стартера.
10. Стоим на решётке до выдвижения металлической колонны стартера в верхнюю
предельную позицию.
11. Сходим с решётки по достижении колонной верхней предельной позиции.
12. Бежим к металлической платформе-шестерне и нажимаем правую педаль.
13. Возвращаемся на решётку стартера.
14. Стоим на решётке до выдвижения металлической колонны стартера в верхнюю
предельную позицию.
15. Сходим с решётки по достижении колонной верхней предельной позиции.
16  Бежим к Центральному Щиту и нажимаем кнопку второй стойки.
17. Наблюдаем выдвижение и соединение платформы-шестерни с валом. Генератор
активирован.
18. Идём к Центральному Щиту и нажимаем кнопки третьей и четвёртой стоек.

Все символы Центрального Щита горят. Подача энергии в Мир Гаризен произведена.
Подходим к Символу Ладони(3) на опорной колонне и прикосновением к Символу
активируем третий сектор ладони - теперь светится вся ладонь.

8.1.6.3.   Коридор
Сенсорные разъёмные двери Центра Управления разблокированы. Выходим в левую
дверь и осматриваем коридор. Двери по обеим сторонам коридора заблокированы.
Идём вперёд по коридору. После второй двери встречаем знакомое ограждение. Слева
пролом к валу, справа пролом к Коммутатору. Проходим третью и четвёртую двери.
Пятая дверь ведёт обратно в Центр Управления. Круг замкнулся.

8.1.7.    Службы - Уровень 1

8.1.7.1.  Лифт
Выходим в левую дверь. Идём вперёд по коридору. После второй двери у ограждения
поворачиваем направо в пролом к Коммутатору. Спускаемся в Коммутатор и выходим в
коридор. Поворачиваем налево, проходим сенсорную разъёмную дверь и подходим ко
входу в Лифт, расположенному справа напротив сенсорной разъёмной двери в
Сервисный Центр. Нажатием зелёной кнопки открываем двери, входим в Лифт и
поднимаемся на Террасу - Уровень 3.

8.1.8.   Терраса - Уровень 3
Терраса Башни 1 вращается.  По периметру Террасы расположены 5 лифтовых шахт.
Шахты 2 и 3 не функционируют. Шахта 4 - спуск вниз. Пятая шахта разрушена. В
центре Террасы ограждение Центральной Шахты Башни. Слева от Лифта воротца
выносной платформы Башни. Идём на платформу и любуемся прекрасным видом Мира
Гаризен: скалистые склоны с великолепными деревьями, водопады, струящиеся в
горное озеро, и голубое небо, покрытое облаками. Напротив вращающаяся
шестиугольная Башня 2.

Задача 12. Переход. Степень сложности - 3
Между Башнями 1 и 2 скалистый пик с тремя террасами. На верхней террасе Символ
Ладони(4).
Необходимо:  прыгнуть на террасу пика; активировать Символ Ладони; запрыгнуть на
выдвижную
             платформу Башни 2.

Решение.
1. Становимся в 3-5 шагах от края платформы.
2. Разбегаемся и прыгаем на террасу пика в момент захода платформы над террасой.
3. Поднимаемся по эстакаде на вторую террасу к Символу Ладони(4).
4. Прикосновением к Символу активируем четвёртую часть Символа - загорается
первый палец.
5. Становимся в 3-5 шагах от края террасы в ожидании подхода выдвижной платформы
Башни 2.
6. Разбегаемся и прыгаем на платформу в момент выхода правого края платформы на
линию прыжка.

Вы на выдвижной платформе Башни 2.

8.2.      БАШНЯ 2
          Лабиринт         - Уровень 0
          Тюрьма           - Уровень 1
          Центр Управления - Уровень 2
          Сервисный Центр  - Уровень 3
          Терраса          - Уровень 4


8.2.1.    Центр Управления - Уровень 2
Идём по выдвижной платформе ко входу в Башню 2 -  Уровень 2. Подходим к замковой
двери с тремя красными индикаторами. Входим в Башню 2. Проходим вторую замковую
дверь и поднимаемся по лестнице
к коридору Центра Управления - Уровень 2.

8.2.1.1   Коридор
Кольцевой коридор расположен по периметру Башни 2. По внешней стороне периметра
расположены
6 выходов на выносные платформы. По внутренней стороне периметра 6 замковых
дверей - входы во внутренние шесть помещений: Операторская - 2, Центр СИЗ - 2,
Конференц-зал - 2.

Примечание.
Ввиду идентичности Операторских и Центров СИЗ приведено единичное описание
каждого из помещений.
Примем за точку отсчёта Операторскую 1.

8.2.1.2. Операторская 1
Операторская 1 - помещение с двумя рядами блоков управления у стен и креслом
Оператора у обзорного окна Машинного Зала. Слева перед креслом проход в Центр
СИЗ. Выходим из Операторской 1. Идём направо по кольцевому коридору к Центру
СИЗ.

8.2.1.3. Центр Средств Индивидуальной Защиты - СИЗ
Центр СИЗ - помещение с двумя рядами боксов для хранения СИЗ - скафандров и
автоматом СИЗ.
Выходим из Центра СИЗ. Идём направо по кольцевому коридору к Конференц-залу 1.

8.2.1.4. Конференц-зал 1
Конференц-зал 1 - овальный зал с фигурным столом и обзорным окном Машинного
Зала. Вокруг стола стулья с высокими спинками. На стенах информационные
мониторы. На столе зелёный блокнот - дневник Шарпера. Читаем дневник. Справа на
стене у обзорного окна Символ Ладони(5). Прикосновением к Символу активируем
пятую часть Символа - загорается второй палец. Выходим из Конференц-зала 1. Идём
направо по кольцевому коридору.

8.2.1.5. Коридор
Идём мимо Операторской 2 и Центра СИЗ 2 до входа в Конференц-зал 2. Поворачиваем
налево и входим в Конференц-зал 2.

8.2.1.6. Конференц-зал 2
Конференц-зал 2 аналогичен первому. На столе голубой блокнот с информацией о
ППМД. Справа на кресле Каменная Плита Портала - Тюрьма. Знакомимся с информацией
о ППМД. Подходим к Плите и прикосновением руки к Плите переходим в Тюрьму.

8.2.2.    Тюрьма - Уровень 1
Вы в камере. Узкое окно, разделённое массивной балкой. Слева от окна пустотелое
основание каменной скамьи с двумя досками. Справа второе основание каменной
скамьи. На скамье лежит третий лист Книги Мира Релто. Нажатием на зелёный символ
вносим символ в Книгу Мира Релто. В нижней части монитора появляется и начинает
мерцать Книга Мира Релто. Напротив окна на стене Символ Ладони(6).
Прикосновением к Символу активируем шестую часть Символа Ладони - загорается
третий палец.
На полу единственный выход из камеры - открытый люк. Подходим к люку. Становимся
у кости на полу спиной к окну. Крышка люка впереди слева. Прыгаем в люк на
решётчатые металлические мостки Лабиринта. Обратный подъём в камеру тюрьмы
невозможен.

8.2.3.   Лабиринт - Уровень 0

Задача 13. Лабиринт. Степень сложности - 3.
Шестиугольный лабиринт состоит из двух периметров круглых тоннелей с решётчатыми
металлическими мостками на полу:
- периметр 1 круглых тоннелей с металлическими  мостками на полу и окнами
расположен вдоль наружной
  стены Башни. Проходы и окна заблокированы решётками.
- периметр 2 круглых тоннелей с металлическими мостками на полу и зелёными
светильниками на потолке
  расположен вдоль внутренней стены Башни.
  Необходимо найти выход из Лабиринта.

Решение.

Вариант 1.
1. Идём вперёд до первого перекрёстка периметра 2 круглых тоннелей с зелёными
светильниками.
2. Поворачиваем налево и вперёд по металлическим мосткам до горящего зелёного
светильника 1.
   Первый угол тоннеля.
3. Поворачиваем направо и вперёд по металлическим мосткам до мерцающего зелёного
светильника 2.
   Второй угол тоннеля.
4. Поворачиваем направо и вперёд по металлическим мосткам до горящего зелёного
светильника 3.
   Третий угол тоннеля.
5. Поворачиваем направо и вперёд по мосткам до перекрёстка между светильниками 3
и 4.
6. Поворачиваем направо в тупик и подходим к лестнице.
7. Поднимаемся по лестнице на Террасу.

Вариант 2.
1. Идём вперёд до первого перекрёстка периметра 2 круглых тоннелей с зелёными
светильниками.
2. Поворачиваем направо и вперёд по металлическим мосткам до горящего зелёного
светильника 1.
   Первый угол тоннеля.
3. Поворачиваем налево и вперёд по металлическим мосткам до горящего зелёного
светильника 2.
   Второй угол тоннеля.
4. Поворачиваем налево и вперёд по металлическим мосткам до горящего зелёного
светильника 3.
   Третий угол тоннеля.
5. Поворачиваем налево и вперёд по мосткам до перекрёстка между светильниками 3
и 4.
6. Поворачиваем налево в тупик и подходим к лестнице.
7. Поднимаемся по лестнице на площадку Сервисного Центра.

8.2.4.    Сервисный Центр - Уровень 3
Поворачиваем налево и вперёд до замковой двери слева. Входим в Сервисный Центр.
На стенах Центра два информационных монитора. Напротив замковой двери у
противоположной стены автоматический раздатчик ППМД. В центре помещения круглая
площадка с перилами. На площадке две лестницы, ведущие вверх. Заходим на
площадку и поднимаемся по лестнице слева от двери на круглую площадку
внутреннего периметра Террасы.

8.2.5.    Терраса - Уровень 4.
Площадка обнесена перилами. Слева и справа выходы. Идём в правый выход к
наружному периметру Террасы. Поворачиваем налево и на второй опорной колонне
Террасы находим Символ Ладони(7). Прикосновением к Символу активируем седьмую
часть Символа Ладони - теперь светится вся рука.
После активации Символа Ладони(7) прикосновением руки к Книге Мира Релто
возвращаемся
в Мир Релто.

РЕЛТО - 5
Вы в Хижине Миров. Выйдите из Хижины. Слева на возвышении площадки появился
бассейн, обложенный валунами. С вершины пика струится водопад, наполняя бассейн
свежей водой. Вода низвергается с пика вниз через два стока. Возвращаемся в
Хижину Миров. Выбираем Книгу Мира Гаризен. Обращаем внимание, что в Книге Мира
Гаризен появилась новая страница - Портал Тюрьма. Прикосновением руки к Книге
возвращаемся в Мир Гаризен.

8.3.    БАШНЯ 1

8.3.1.  Приёмная - Уровень 1
Вы в центре шестиугольной Башни 1. Идём к открытой разъёмной двери. Выходим в
приёмную. Слева второй разъёмной двери щит с указателем следования в Сервисный
Центр. Стрелка указывает направо. Проходим через вторую разъёмную дверь в
коридор. Путь налево ограждён. Поворачиваем направо по коридору согласно
указателю следования. Проходим третью разъёмную дверь. В конце коридора
предупредительное ограждение. Обходим предупредительное ограждение. Проходим
через четвёртую разъёмную дверь к Лифту на левой стороне коридора напротив
Сервисного Центра.
Нажатием зелёной кнопки открываем двери, входим в Лифт и поднимается на Террасу
- Уровень 3.

8.3.2.   Терраса - Уровень 3
Терраса Башни 1 вращается.  По периметру Террасы расположены 5 лифтовых шахт.
Шахты 2 и 3 не функционируют. Шахта 4 - спуск вниз. Пятая шахта разрушена. В
центре Террасы ограждение Центральной Шахты Башни. Слева от Лифта воротца
выносной платформы Башни. Идём на выносную платформу.

Задача 14. Переход. Степень сложности - 4
Между Башнями 1 и 2 скалистый пик с тремя террасами. На верхней террасе Символ
Ладони(4). Справа от пика две скалистые колонны различной высоты. Под
вращающейся платформой в скальном проёме Башни 1 видна площадка с  четырьмя
светильниками и металлической дверью с ключевым Символом Ладони.
Необходимо попасть на площадку скального проёма к металлической двери с ключевым
Символом Ладони.

Решение.
1. Становимся в 3-5 шагах от края платформы.
2. Разбегаемся и прыгаем на террасу пика в момент захода платформы над террасой.
3. Поднимаемся по эстакаде на вторую террасу к Символу Ладони(4).
4. Прикосновением к Символу фиксируем свою позицию в Мире Гаризен.
5. Спускаемся на первую террасу пика напротив высокой скальной колонны.
6. Отступаем к стене террасы пика.
7. Разбегаемся и прыгаем на площадку колонны.
8. Отступаем на край площадки колонны против скального проёма с металлической
дверью.
9. Разбегаемся и прыгаем на площадку скального проёма с металлической дверью.

Подходим к металлической двери. В центре двери ключевой Символ Ладони.
Прикосновением руки активируем Символ - половинки двери уходят в стену и
открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

8.4. Зал Миров Уру
Вы снова в Зале Миров Уру, но на каменном уступе Мира Гаризен. Монолог Йеши,
мерцающий синеватый свет чаш, обрывистый уступ и ночное звёздное небо в
бездонной пропасти создают впечатление торжественного покоя. На уступе Тотем
Мира Гаризен с четырьмя рогами и флюоресцирующим рисунком.
На стене два Символа: Символ Ладони и мерцающий Символ Странника. Мерцание
Символа Странника вскоре угасает. Осмотр уступа не обнадёживает. Выход один -
вниз в бездонную пропасть звёздного неба. Прикасаемся к Символу Ладони на стене
и наблюдаем великолепный фейерверк, сопровождающий разрушение Тотема. Уходим в
Мир Релто прыжком в бездонную пропасть звёздного неба.


РЕЛТО - 6
Разрушенный Тотем Мира Гаризен материализуется на площадке колонн, заменяя
колонну Книги Мира Гаризен. Вершина Тотема источает лёгкий туман. Мир Гаризен
покорён - впереди другой, новый Мир.
Идем в Хижину Миров. Подходим к полке Книг Миров. Согласно Книге Контекста Миров
выбираем Книгу Мира Кадиш Толеза и прикосновением руки к Книге уходим в Мир
Кадиш Толеза.

9.     КАДИШ ТОЛЕЗА

Вы на каменной площадке в древнем лесу с гигантскими реликтовыми деревьями.
Сверху медленно падают красные и желтые листья. Деревья плотно смыкаются между
собой, кроны уходят в небо. С площадки ведут два прохода под полуразрушенными
арками. На правой арке горит светильник. В стволе дерева - огромное дупло. Идем
в левый проход, по мощёной каменной дорожке до каменной колонны с лестницей.
Поднимаемся по лестнице на разрушенную площадку. Осматриваем площадку. Вдоль
стен расположены опоры разрушенных каменных колонн. На основании колонны 7
Символ Ладони(1). Прикосновением к Символу активируем первый сектор ладони -
загорается большой палец. В центре площадки - полуразрушенная колоннада Купола.
На площадку Купола ведёт каменная лестница. Поднимаемся по каменной лестнице на
площадку Купола.

9.1.   Купол
На круглой полуразрушенной площадке Купола два предмета. Слева стойка Локатора 1
- теленаводки антенн с окуляром. Справа на каменном пьедестале Книга Портала -
Информационный Центр. Подходим к пьедесталу с Книгой Портала и прикосновением
руки к Книге переходим в Информационный Центр.

9.2.   Информационный Центр
Информационный Центр - прямоугольный зал с двумя лестницами на Уровень 2. Проход
на Уровень 2 заблокирован ограждением. В центре зала круглая каменная площадка с
колоннадой, увенчанной шаром. На площадке пьедестал с Книгой Портала - Купол.
Вдоль стен шесть колонн. Между колоннами размещены 5 панно на металлических
стойках: 1 - 5. Под центральным панно 3 шесть каменных треугольных стоек с
числами Д'ни. Верхняя часть стоек - треугольная призма с символами - вращается.
Сфотографируйте все 5 панно. Центральное панно 3 необходимо сфотографировать в
трёх позициях совпадения плоскостей вращающихся треугольных призм с символами с
плоскостями неподвижных треугольных стоек с числами Д'ни. Именно эти пять панно
- залог последующих действий. Поднимаемся на площадку, подходим к пьедесталу с
Книгой Портала - Купол  и прикосновением руки к Книге переходим в Купол.

9.3.   Купол
Подходим к стойке Локатора 1.

Задача 15. Локатор 1. Степень сложности - 3.
Окуляр Локатора 1 вставлен в опорную стойку. В жёлтом ободе окуляра три стойки
держателей:  одинарная стойка 1 - над центральной клавишей верньера 2 -
держатель фиксированной кольцевой антенны и две парные стойки - слева стойка 2 и
справа стойка 3 - в верхней части обода окуляра - держатели внутреннего обода
настройки.
В нижней части обода окуляра расположены три клавиши верньеров с белыми метками
полос.
Верньер 1 - левая клавиша. Верньер 2 - центральная клавиша. Верньер 3 - правая
клавиша.
Верньеры перемещают 3 антенны против часовой стрелки.
Необходимо выставить правильное положение антенн.

Примечание.
Решение А - для Игроков, начинающих настройку Локаторов с исходного положения
антенн.
Решение Б - для Игроков типа Прораба из фильма"Кин-Дза-Дза", сбивших исходное
положение антенн.

Решение А.
1. Нажимаем верньер 1 - 4 раза.
2. Нажимаем верньер 2 - 1 раз.
3. Нажимаем верньер 3 - 5 раз.

Решение Б.
1. Смотрим фото панно 5. На панно три круга - Символы Локаторов 1 - 3.
   Верхний круг - Символ Локатора 1.
2. Совмещаем короткий коричневый стержень с фишкой с левой верхней парной
стойкой 2 обода окуляра
   нажатием клавиши верньера 1.
3. Совмещаем основание светло-коричневой плоской антенны с одинарной стойкой 1
   над центральным клавишей верньера 2 нажатием клавиши верньера 2.
4. Совмещаем основание коричневой стержневой антенны с правой клавишей верньера
3 нажатием
   клавиши верньера 3.

Возвращаемся к месту прибытия в Мир Кадиш Толеза - на каменную площадку с двумя
арками. Идём в правый проход через арку со светильником, проходим круглый
каменный проём разрушенных ворот, залитый водой, и вперёд по каменной дорожке
между стволами реликтовых деревьев до развилки.

9.4.   Развилка
Направо от развилки установлен Локатор 3. За Локатором 3 у стены на стойке Фокус
Локатора.
Налево Локатор 2 на круглой каменной площадке с колоннадой, увенчанной шаром.
Идём к Локатору 2.

9.5.   Локатор 2
Проходим арку с Символом Локатора. Поднимаемся по каменной лестнице на террасу
площадки Локатора 2.
Слева в проёме стены находим Каменную Плиту Портала - Балкон. Справа на стене
постамента площадки Локатора 2 - Символ ладони(2). Прикосновением к Символу
активируем второй сектор ладони. Поднимаемся по каменной лестнице на площадку
Локатора 2 и подходим к стойке Локатора 2 - теленаводке рамочных антенн с
окуляром.

Задача 16. Локатор 2. Степень сложности - 3.
Окуляр Локатора 1 вставлен в опорную стойку. В жёлтом ободе окуляра три стойки
держателей:
- вверху слева одинарная стойка 2:
  держатель фиксированной антенны - короткий коричневый стержень с фишкой;
- внизу над центральной клавишей верньера 2 парная стойка 1:
  держатель фиксированной светло-коричневой плоской рамочной антенны;
- справа парная стойка 3 - держатель внутреннего обода настройки.
В Локаторе 2 - 6 рамочных антенн. 3 антенны Локатора 1 - в фиксированном
положении и 3 подвижные антенны. В нижней части обода окуляра расположены три
клавиши верньеров с белыми метками полос. Верньер 1 - левая клавиша. Верньер 2 -
центральная клавиша. Верньер 3 - правая клавиша.
Верньеры перемещают 3 подвижные рамочные антенны против часовой стрелки.
Необходимо выставить правильное положение антенн.

Решение А.
1. Нажимаем верньер 3 - 3 раза.

Решение Б.
1. Смотрим фото панно 5. На панно три круга - Символы Локаторов 1 - 3.
   Средний круг - Символ Локатора 2.
2. Совмещаем длинный коричневый стержень с фишкой с правой клавишей верньера 3
нажатием
   клавиши верньера 3.

Правильное положение антенн:
- основание длинного коричневого стержня с фишкой у правой клавиши верньера 3;
- коричневый полукруг плоской рамочной антенны в верхнем среднем положении:
  левое основание рядом с коротким коричневым стержнем с фишкой;
  правое основание напротив выемки в ободе;
- основание коричневой стержневой антенны ровно посередине коричневого полукруга
плоской антенны.

Спускаемся с площадки Локатора 2 до середины лестницы. Прыгаем на каменную плиту
и подходим к проёму с Каменной Плитой Портала Мира Аегура - Балкон.
Прикосновением руки к Плите переходим на Балкон.

10.   АЕГУРА

10.1. Балкон
С балкона открывается великолепный вид на город в скалах и ночное небо. Выход
закрыт.
После осмотра окрестностей прикосновением руки к Книге Мира Релто возвращаемся в
Мир Релто.

РЕЛТО - 7
Вы в Хижине Миров. На верхней полке Книг Миров в секции 2 смотрим Книгу Мира
Д'ни. В Книге появилась страница 2 - Балкон 1. Прикосновением руки к Символу
Ладони в Книге Мира Кадиш Толеза возвращаемся в Мир Кадиш Толеза.

11.     КАДИШ ТОЛЕЗА

11.1.   Локатор 3
Идём к локатору 3 и смотрим в окуляр.

Задача 17. Локатор 3. Степень сложности 3.
Окуляр Локатора 3 вставлен в опорную стойку. В жёлтом ободе окуляра три стойки
держателей:
одинарная стойка 1 - над центральной клавишей верньера 3 - держатель длинного
коричневого стержня с фишкой и две парные стойки - слева стойка 2 и вверху
стойка 3 - в верхней части обода окуляра - держатели внутреннего обода
настройки. В нижней части обода окуляра расположены три клавиши верньеров с
белыми метками полос. Верньер 1 - левая клавиша. Верньер 2 - центральная
клавиша. Верньер 3 - правая клавиша. Верньеры перемещают 3 антенны против
часовой стрелки.
Необходимо выставить правильное положение антенн.

Решение А.
1. Нажимаем верньер 1 - 3 раза.
2. Нажимаем верньер 2 - 7 раз.
3. Нажимаем верньер 3 - 3 раза.

Решение Б.
1. Смотрим фото панно 5. На панно три круга - Символы Локаторов 1 - 3.
   Нижний круг - Символ Локатора 3.
2. Совмещаем короткий коричневый стержень с фишкой с центральной клавишей
верньера 2
   нажатием клавиши верньера 1.
3. Совмещаем основание светло-коричневой плоской антенны с левой клавишей
верньера 1 нажатием
   клавиши верньера 2.
4. Совмещаем основание коричневой кольцевой антенны с началом круглого стержня
справа фиксированной
   антенны Локатора 3.

Правильная настройка трёх Локаторов позволяет увидеть в окуляр движение
открываемой потайной двери в стволе дерева позади Фокуса Локатора - вход в Башню
1.

11.2.    БАШНЯ 1

11.2.1.  Пандус
Входим в дверь. Проходим круглое помещение и через арочный проход выходим в
коридор. Нажимаем голубую кнопку активации входной двери слева на стене. Кнопка
гаснет и входная дверь закрывается.
Подходим к закрытой двери. На двери Символ Ладони(3). Прикосновением к Символу
активируем третий сектор ладони - теперь светится вся ладонь. Идём по коридору к
проёму в виде замочной скважины,
выходим на площадку спирального пандуса и спускаемся на Балкон площади Основания
Башни 1.

11.2.2.  Балкон
Балкон состоит из 5 секторных площадок с пятью стойками синих кнопок 1 - 5 в
середине перил каждой площадки. С Балкона спуск на круглую площадь Основания
Башни 1 с дверью на противоположной стороне площади напротив спуска. По
периметру площади кольцевая дорожка.

Задача 18. Площадь. Степень сложности - 4
Площадь покрыта вязью пересекающихся кривых линий. Центральная точка площадки
небольшой круг с тремя вписанными треугольниками. Необходимо открыть потайную
дверь в Основании Башни 1.

Решение.
1.  Смотрим фото панно 4:
    - в левой части панно горят три зелёных кружка - символы кнопок Балкона 2, 3
и 5;
    - В правой части панно горит один красный кружок - стартовая позиция к
центру площади.
2.  Нажимаем синюю кнопку 2 - подсветку первой части секторов площади.
3.  Нажимаем синюю кнопку 3 - подсветку второй части секторов площади.
4.  Нажимаем синюю кнопку 5 - подсветку третьей части секторов площади.
5.  Спускаемся с Балкона на кольцевую дорожку площади Основания Башни.
6.  Идём направо вдоль стены до конца плиты 9. Отсчёт плит от проёма выхода на
кольцевую дорожку.
7.  Останавливаемся на стыке плит 9 - 10. Разворачиваемся. Идём обратно до плиты
7.
8.  Останавливаемся у плиты 7 и становимся к плите спиной.
9.  Идём к центру площади Основания Башни - небольшому кругу с тремя вписанными
треугольниками -
    по тёмным секторам.
10. Становимся в центр круга.

Слышен шум движения каменных плит. Плиты тёмного сектора площади Основания Башни
трансформируются в
лестницу к двери Прохода.

11.3.  Проход
Спускаемся вниз, проходим в дверь и поднимаемся по лестнице на площадку. Справа
на стойке голубая кнопка блокиратора лестницы площадки Основания Башни 1. Идём
прямо в Проход между реликтовыми деревьями. Проход освещён светильниками на
колоннах и заканчивается разрушенной аркой с лестницей к Обрыву. Наслаждаемся
великолепным видом исполинских деревьев в дымке бездны и сумрачным небом в
фиолетовых тонах.

11.4.  Обрыв
Налево виден круглый каменный проём с лестницей. Справа от лестницы провал.
Разбегаемся и перепрыгиваем на противоположную сторону провала у колонны справа.
У ствола находим четвёртый лист Книги Мира Релто. Нажатием на зелёный символ
вносим символ в Книгу Мира Релто. В нижней части монитора появляется и начинает
мерцать Книга Мира Релто. Возвращаемся к провалу, разбегаемся и перепрыгиваем на
противоположную сторону провала у колонны слева. Поднимаемся по лестнице на
площадку ко входу в Пирамиду. Поворачиваем налево и обходим площадку вокруг
Пирамиды. В левой и правой стенах Пирамиды ниши. На стене ниши в правой стене
Пирамиды Символ Ладони(4). Прикосновением к Символу активируем четвёртую часть
Символа - загорается первый палец. Заканчиваем обход возвращением ко входу в
Пирамиду.

11.5.  Пирамида
       Машинный Зал    - Уровень 0
       Площадь         - Уровень 1
       Вход            - Уровень 2
       Платформа       - Уровень 3

Пирамида содержит 4 уровня. Входим в Пирамиду на Уровень 2 - Вход. Внутри
Пирамиды круглый Зал с Площадью из шестиугольных плит - Уровнем 1. От Уровня 2 -
Вход прямо вверх лестничный подъём на выносную Платформу - Уровень 3. Слева и
справа от лестничного подъёма на выносную Платформу две лестницы на Уровень 1 -
Площадь Зала. Поднимаемся на Уровень 3 - выносную Платформу. На Платформе стойка
с голубой кнопкой включения освещения Площади Зала и активации Лифта на Уровень
0 - Машинный Зал. Подходим к стойке с голубой кнопкой и нажатием кнопки включаем
освещение Уровня 1 - Площади Зала.  Спускаемся на Уровень 2 и направо вниз по
левой лестнице на Уровень 1. Обходим по кольцевой дорожке Площадь Зала - Уровень
1. По внутреннему периметру стен расположены 10 разъёмных дверей. Двери
заблокированы. Поднимаемся по лестнице на Уровень 2. Затем по лестнице на
Уровень 3 - выносную Платформу. Подходим к стойке с голубой кнопкой и нажатием
кнопки включаем голубую подсветку Уровня 1 - Площади Зала. Слышен шум Лифта,
поднимающегося с Уровня 0 - Машинный Зал на Уровень 1.

Задача 19. Лифт. Степень сложности 4.
Подсветка Площади Зала из шестиугольных плит высвечивает символы на плитах.
Среди символов видим знакомые символы грибов. Шестиугольная плита Лифта
расположена напротив промежутка стены между разъёмными дверями 5 и 6 Уровня 1.
Необходимо пройти плиты в определённом порядке и стать на последнюю 10-ю плиту -
Лифт Пирамиды на Уровень 0 - Машинный Зал.

Решение.
1.  Спускаемся с выносной платформы - Уровень 3 на Уровень 2 и налево вниз по
правой
    лестнице на Уровень 1.
2.  Определяем последовательность прохождения шестиугольных плит с символом
гриба.
3.  Заходим на плиту 1 - первая справа.
4.  Переходим на плиту 2  - слева от плиты 1.
5.  Переходим на плиту 3  - справа от плиты 2.
6.  Переходим на плиту 4  - слева от плиты 3.
7.  Переходим на плиту 5  - слева от плиты 4.
8.  Переходим на плиту 6  - справа от плиты 5.
9.  Переходим на плиту 7  - справа от плиты 6.
10. Переходим на плиту 8  - справа от плиты 7.
11. Переходим на плиту 9  - слева от плиты 8.
12. Переходим на плиту 10 - справа от плиты 9.

Плита Лифта идёт вниз на Уровень 0 - Машинный Зал.

Выходим из Лифта. Справа на стойке голубая кнопка выключения Лифта. На правой
стене коридора Символ Ладони(5). Прикосновением к Символу активируем пятую часть
Символа - загорается второй палец.
Идём вперёд по коридору в Машинный Зал.

11.5.1.   Машинный Зал
Площадка пола разрушена. Слева от входа Пульт Управления: стойка с голубой
кнопкой возврата и четыре рычага активации выдвижных колонн с подъёмными
лестницами. Слева от Пульта Управления ниша
в стене с круглым входом. От Пульта Управления к противоположной стене Машинного
Зала размещены шестиугольные платформы выдвижных колонн. Вверху выступает
лестница - вход в Смотровую с Символом Ладони. Вход недоступен.

Задача 20. Смотровая. Степень сложности 3.
Вверху на стене Машинного Зала напротив Пульта Управления выступ лестницы
Смотровой.
Голубая кнопка на стойке Пульта Управления - кнопка возврата выдвижных колонн в
исходное положение - позволяет поэкспериментировать с Пультом Управления перед
решением следующей сложной задачи "Подъёмники" и понять принцип действия
механизма выдвижных колонн.
Необходимо выдвинуть колонны и подняться в Смотровую.

Решение.
1. Тянем поочерёдно рычаги Пульта в последовательности слева направо
возрастающее количество раз:
   рычаг 1 - 1 раз
   рычаг 2 - 2 раза
   рычаг 3 - 3 раза
   рычаг 4 - 4 раза.
2. Определяем зависимость степени выдвижения колонн от количества тягов рычага.
3. Обращаем внимание на достижение платформой колонны 4 уровня лестницы
Смотровой.
4. Нажимаем голубую кнопку возврата выдвижных колонн в исходное положение.
5. Ожидаем возврата колонн в исходное положение.
6. Тянем рычаг 4 - 4 раза. Подъём колонны 4.
7. Тянем рычаг 3 - 3 раза. Подъём колонны 3.
8. Тянем рычаг 2 - 1 раз.  Подъём колонны 2.
9. Поднимаемся по лестницам колонн в Смотровую.

Налево коридор с лестницей вниз. На стене Символ Ладони(6). Прикосновением к
Символу активируем шестую часть Символа - загорается третий палец. Спускаемся по
лестнице к двери. Справа на стене рычаг. Нажимаем рычаг и открываем дверь -
выход в нишу с круглым входом слева от Пульта Управления. Подходим к Пульту.
Нажимаем голубую кнопку возврата выдвижных колонн в исходное положение и ожидаем
возврата колонн в исходное положение. Приступаем к решению следующей задачи.

Задача 21. Подъёмники. Степень сложности - 7.
На Пульте Управления 4 рычага. Напротив Пульта Управления на стене Машинного
Зала четыре шахты противовесов выдвижных колонн: две слева и две справа от
четырёх шестиугольных платформ колонн.
В центре Машинного Зала на тросах цилиндры противовесов кольцевой подъёмной
шахты.
Необходимо активировать подъёмники последовательным и заданным числом тягов
рычагов Пульта.

Решение.
   Внимательно рассматриваем фото панно 2.

1. Центральный круг панно содержит 4 цветных символа подъёмников:
   красный символ - подъёмник 1
   белый символ   - подъёмник 2
   зелёный символ - подъёмник 3
   синий символ   - подъёмник 4.

2. Вращающееся кольцо разделено на 28 цветных квадратов с числами Д'ни от 1 до
4.

3. Производим последовательное соотношение цвета и количества чисел вращающегося
кольца
   с символами подъёмников центрального круга:
   красный цвет: количество чисел - 3; числа 2-3-4; отсутствует число 1.
   белый цвет:   количество чисел - 3; числа 1-2-3; отсутствует число 4.
   зелёный цвет: количество чисел - 3; числа 2-3-4; отсутствует число 1.
   синий цвет:   количество чисел - 3; числа 2-3-4; отсутствует число 2.

4. Определяем последовательность и число тягов рычагов Пульта Управления
Машинного Зала
   согласно результату расчёта цвета и чисел:

    Рычаг 1 - количество тягов = 1.
    Рычаг 2 - количество тягов = 4.
    Рычаг 3 - количество тягов = 1.
    Рычаг 4 - количество тягов = 2.

5.  Заходим на площадку Пульта Управления.
6.  Нажимаем голубую кнопку активации Пульта.
7.  Тянем рычаг 1 - 1 раз.  Подъём колонны 1.
8.  Тянем рычаг 2 - 4 раза. Подъём колонны 2.
9.  Тянем рычаг 3 - 1 раз.  Подъём колонны 3.
10. Тянем рычаг 4 - 2 раза. Подъём колонны 4 - спуск колец подъёмной шахты.

Подходим к лестнице колонны 1. Поднимаемся на платформу колонны 1. Подходим к
лестнице колонны 2. Поднимаемся на платформу колонны 2. Подходим к лестнице
кольцевой подъёмной шахты и поднимаемся ко входу в тоннель. Входим в тоннель.
Справа на стойке голубая кнопка возврата выдвижных колонн и кольцевой подъёмной
шахты в исходное положение. Идём по тоннелю с подвесными светильниками к выходу
в Шахту.

11.6.   Шахта
Выходим на карниз. В центре Шахты на металлических растяжках Куб. Идём налево по
карнизу до каменной лестницы. Поднимаемся на площадку с Пультом. С площадки
Пульта в стене Шахты левее и ниже выхода из тоннеля в Шахту виден карниз
площадки с четырьмя светильниками над металлической дверью с ключевым Символом
Ладони. Поднимаемся по каменной лестнице на площадку с перилами перед щитовой
разъёмной дверью Куба. Дверь заблокирована. Спускаемся к Пульту.

Задача 22. Пульт. Степень сложности - 9.
На стойке Пульта Управления расположена Контрольная Панель. На Панели шесть
желтых кнопок. Каждая кнопка связана линией с Ключом - четыре рисунка. Нумерация
кнопок задана левой кнопкой с числом Д'ни 1. Необходимо открыть дверь Куба
последовательным нажатием кнопок Контрольной Панели Пульта.

Решение.

Решение А.
Аналогично решению Задачи 21. Различие решений в степени уровней сложности.
Решение предполагает логику определения последовательности нажатий кнопок
Контрольной Панели согласно расчёту отсутствующих чисел в результате соотношения
символов вращающихся треугольных призм и чисел Д'ни шести каменных треугольных
стоек под центральным панно 3.
Предлагаю этот вариант решения Настоящим Игрокам.

Решение Б.
1. Нажимаем кнопку 1.
2. Нажимаем кнопку 5.
3. Нажимаем кнопку 2.
4. Нажимаем кнопку 3.
5. Нажимаем кнопку 4.
6. Нажимаем кнопку 6.

Слышен шум открывания щитовой разъёмной двери Куба.

11.7.   Куб
Поднимаемся по каменной лестнице на площадку с перилами перед щитовой разъёмной
дверью Куба.
Входим в Куб. Слева стойка с голубой кнопкой закрытия щитовой разъёмной двери.
Стоя на лестнице, осматриваем помещение. От верхней площадки лестницы по
периметру Куба обходная дорожка. Проход заблокирован ящиками. В стенах три ниши
с кольцевым ограждением. На полу груды золотых монет, кувшины, ковры, картины,
сундуки с золотом и прочие сокровища. Спускаемся по лестнице. Справа на сундуке
Книга Портала - Информационный Центр. За сундуком скелет в сапогах и роскошной
хламиде, расшитой золотом. У ног скелета лист бумаги с размышлениями о бренности
бытия. И как тут не вспомнить знаменитые слова Павла Корчагина:"Жизнь нужно
прожить так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы!". Отдав
должное останкам владельца сокровищ, идём прямо к центральной нише напротив
входа в Куб. Разбегаемся и запрыгиваем по сундукам на обходную дорожку с
последнему Символу Ладони(7) на стене ниши. Прикосновением к Символу Ладони
активируем седьмую часть Символа - теперь светится вся рука. С грустью покидаем
Куб - прихватить что-либо с собой не удаётся. Спускаемся на площадку с Пультом,
затем на карниз.

11.8.   Карниз
Идём по карнизу к выходу из тоннеля. Осматриваем выход.

Задача 23. Карниз. Степень сложности 3.
От правой стены выхода начинается карниз Шахты. Внизу справа карниз площадки с
четырьмя светильниками над металлической дверью с ключевым Символом Ладони.
Необходимо прыгнуть на площадку с металлической дверью с Ключевым Символом
Ладони.

Решение.
1. Выбираем место для толчка прыжка - первый зубец карниза.
2. Отходим назад для разбега.
3. Разбегаемся параллельно стене Шахты.
4. Прыгаем толчком на крае первого зубца карниза прямо вперёд и вниз параллельно
стене Шахты
   на площадку карниза с Ключевым Символом Ладони.

Подходим к металлической двери. В центре двери ключевой Символ Ладони.
Прикосновением руки активируем Символ - половинки двери уходят в стену и
открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

11.9. Зал Миров Уру
Вы снова в Зале Миров Уру, но на каменном уступе Мира Кадиш Толеза. Монолог
Йеши, мерцающий синеватый свет чаш, обрывистый уступ и ночное звёздное небо в
бездонной пропасти создают впечатление торжественного покоя. На уступе Тотем
Мира Кадиш Толеза с четырьмя рогами и флюоресцирующим рисунком. На стене два
Символа: Символ Ладони и мерцающий Символ Странника. Мерцание Символа Странника
вскоре угасает. Осмотр уступа не обнадёживает. Выход один - вниз в бездонную
пропасть звёздного неба. Прикасаемся к Символу Ладони на стене и наблюдаем
великолепный фейерверк, сопровождающий разрушение Тотема. Уходим в Мир Релто
прыжком в бездонную пропасть звёздного неба.

РЕЛТО - 8
Разрушенный Тотем Мира Гаризен материализуется на площадке колонн, заменяя
колонну Книги Мира Кадиш Толеза. Вершина Тотема источает лёгкий туман. Мир Кадиш
Толеза покорён - впереди другой, новый Мир.
Идем в Хижину Миров. Подходим к полке Книг Миров. Согласно Книге Контекста Миров
выбираем Книгу Мира Эдер Кемо и Эдер Гира и прикосновением руки к Книге уходим в
Мир Эдер Кемо.

12.      ЭДЕР КЕМО И ЭДЕР ГИРА

      ЭДЕР КЕМО

12.1.  Ущелье
Вы в кратере вулкана. На ночном небе, усыпанным звёздами, видны два ярких
спутника. У стен зелёные кусты стелящихся растений. Из стен выступают вазовые
раструбы. Наверх ведет насыпная дорожка. Справа от дорожки скала с карнизом. На
стене скалы Символ Ладони(2). Карниз недоступен. На площадке люки 1-2 с
решётками и открытыми крышками периодически выбрасывают пар. Справа от дорожки
под карнизом скалы с Символом Ладони(2) расположен люк 1. Слева от дорожки люк
2. Подходим к люку 1 и становимся на решётку люка. Пар подбрасывает тело, но
достичь карниза не удаётся. Нажатием педали закрываем люк 2 между двумя
пароотводами. Возвращаемся к люку 1 и становимся на решётку люка. Пар
подбрасывает тело, но достичь карниза снова не удаётся. Очевидно, что
перераспределения энергии одного люка явно недостаточно. В поисках решения идём
по дорожке вверх и направо до первого вазового раструба. Поворачиваем налево и
подходим к краю обрыва.

Задача 24. Люк 3. Степень сложности 4.
Внизу каменный карниз с Символом Ладони(1). Ниже скала с площадкой. На площадке
скалы люк 3.
Необходимо прыгнуть на площадку скалы и закрыть люк 3.

Решение.
1. Становимся на край обрыва и прыгаем на карниз.
2. Поворачиваемся лицом к стене. На стене Символ Ладони(1).
3. Прикосновением к Символу Ладони(1) активируем первый сектор ладони -
загорается большой палец.
4. Поворачиваемся спиной к стене.
5. Делаем 1 шаг вперёд и прыгаем на площадку скалы с люком 3.
6. Подходим к люку 3 и нажатием педали закрываем люк 3.

В поисках выхода оцениваем ситуацию осмотром ущелья. Стоя спиной к люку 3 видим
впереди справа в скалах площадку с зелёными кустами стелящихся растений, 4-мя
пароотводами и люками 4-5.

Задача 25. Площадка. Степень сложности 3.
Впереди справа в проёме ущелья площадка с люками 4-5. Ниже площадки справа
карниз.
Необходимо прыгнуть на площадку и закрыть люки 4-5.

Решение.
1. Выбираем начальную точку разбега:
   стартовая позиция - между левым краем площадки скалы и началом правого рычага
крышки люка 3;
   ориентир - карниз ниже площадки справа.
2. Разбегаемся и толчком на крае площадки скалы перепрыгиваем на карниз площадки
с люками 4-5.
3. Идём к люку 4 у 4-х вертикально стоящих разновысоких каменных конусов.
4. Закрываем люк 4 нажатием педали.
5. Идём к люку 5 между двух пароотводов.
6. Закрываем люк 5 нажатием педали.

Идем вверх по дорожке между зелёными кустами стелящихся растений и 2-мя отводами
пара к смотровой площадке с перилами. С площадки открывается вид на три
водосброса и отводной канал с аркой.
Направо от входа на смотровую площадку каменный мост через ущелье с лавой.
Переходим мост.
Идём вверх по дорожке между скал к площадке с зелёными кустами стелящихся
растений и люком 6. Нажатием педали закрываем люк 6. Подходим к краю обрыва.
Внизу кратер вулкана - место старта в Мире Эдер Кемо. Прыгаем вниз на площадку
кратера вулкана. Подходим к люку 1 и становимся на решётку люка лицом к скале с
Символом Ладони(2). Энергия пара забрасывает тело на карниз скалы.
Очевидно, что использование энергии пара предполагает перераспределение энергии
шести люков в один. Прикосновением к Символу активируем второй сектор ладони.
Прыгаем вниз. Люк 1 оставляем открытым. Выходим из кратера вулкана по дорожке
направо и вперёд до площадки с люком 6. Открываем люк 6. Возвращаемся в кратер
вулкана и закрываем люк 1. Выходим из кратера вулкана по дорожке направо и
вперёд до площадки с люком 6, далее по каменному мосту на смотровую площадку и
по дорожке вниз к люку 4 у 4-х вертикально стоящих разновысоких каменных
конусов. Открываем люк 4. Возвращаемся обратно к люку 6. Закрываем люк 6.
Возвращаемся обратно к люку 4. Перераспределение энергии пара на люк 4 позволяет
зайти на решётку люка и перепрыгнуть через каменные конусы.

12.2.   Водосбросы

12.2.1. Проход
Идём по дорожке сквозь арку из труб на каменных стойках мимо пароотвода слева в
конце арки. Проходим коридор из костей морского животного и выходим на площадку
водосбросов.
Слева одноуровневый водосброс 1, двухуровневые водосбросы 2-3 и озеро с отводным
каналом.
Справа арка из труб на каменных стойках и круглая деревянная площадка с каменным
бордюром и стойками витых труб. На пюпитре площадки Книга Мира Эдер Гира.

12.2.2.   Пещера
12.2.2.1. Уровень 1
Переходим через отводной канал на площадку с валуном справа от двухуровневых
водосбросов 2-3.
На валуне Каменная Плита Портала - Склад. За водосбросом 2 и 3 проёмы 1-2 в
скале, разделённые опорой внутренней арки - вход в пещеру. В пещере 3 уровня.
Входим через проём 1 на Уровень 1.
Слева вход в тёмный тоннель. Тоннель недоступен.

Примечание.
Проход по тоннелю требует наличия мобильного природного освещения. Приступаем к
поиску.
Конечно, можно и помучиться, блуждая по тёмному тоннелю, и даже найти пещеру,
выйдя сначала к водосбросу 1, а затем, перепрыгнув водосброс 1, пройти по
карнизу ко входу в пещеру и даже войти в саму пещеру со стойкой светильника и
Символом Ладони(7). Поверьте сразу - овчинка выделки не стоит.

Справа от входа в тоннель стойка напольного светильника 1 с кнопкой включения на
верхней плоскости. В правом помещении пещеры у стены рядом с грудой ящиков
стойка напольного светильника 2 с кнопкой включения на верхней плоскости.

Задача 26. Светильники. Степень сложности 2.
В помещениях пещеры расположены напольные светильники 1-2.
Необходимо включить светильники для полного освещения пещеры.

Решение.
1. Проходим в помещение 1 пещеры через проём 1 за водосбросом 2.
2. Идём к светильнику 1.
3. Включаем светильник 1 нажатием кнопки.
4. Идём в помещение 2 через арочный проём пещеры к светильнику 2.
5. Включаем светильник 2 нажатием кнопки.

Внимательно осматриваем пещеру. У опор арочного проёма, разделяющего пещеру на
помещения 1-2, находим деревянный каркас.

Задача 27. Каркас. Степень сложности 4.
Лёгкий деревянный каркас перевязан бечёвкой.
Необходимо установить каркас в истоке отводного канала для перехода на площадку
с обломком скалы справа от водосбросов 2-3.

Решение.
1. Сталкиваем каркас в озеро через проём 1.
2. Подгоняем каркас к истоку отводного канала, толкая телом.
3. Устанавливаем каркас вдоль потока - бечёвкой поперёк.
4. Убеждаемся в безопасности мостка несколькими переходами - падение в воду
недопустимо.
5. Переходим в последний раз с площадки обломка скалы с Каменной Плитой Портала
- Склад.
   на площадку с Книгой Портала Эдер Гира.

Заходим на круглую деревянную площадку с каменным бордюром и стойками витых
труб.
Подходим к пюпитру с Книгой Мира Эдер Гира и прикосновением руки к Книге уходим
в Мир Эдер Гира.

Примечание.
Переход в Мир Эдер Гира активирует появление новой Книги Мира на верхней полке
Книг Миров в Хижине Миров в секции 2 - зелёная Книга Мира Эдер Гира.

         ЭДЕР ГИРА

12.2.3.   Котловина 1
Вы в круглой каменной беседке внутри горной Котловины 1. В левой стене скального
массива выход тротуара из тоннеля 2 Котловины 3 к озеру с кувшинками на дне
горной Котловины 1 . Тротуар переходит в дорожку из плоских каменных валунов,
ведущую в пещеру с Книгой Портала - Водосбросы.
Граница перехода - два каменных столба с медными шарами. Идём по каменному мосту
с перилами на противоположную сторону горной Котловины 1 и спускаемся по дороге
к перекрёстку дороги и тротуара, мощёного камнем, к Котловине 2.

12.2.4.   Котловина 2
Стоя на перекрёстке дороги и тротуара, осматриваем дно Котловины 2. Тротуар
уходит влево с раздвоением к тоннелю 1 - переход в Котловину 3 - и площадке с
четырьмя светильниками над металлической дверью с ключевым Символом Ладони и
вправо от перекрёстка к фонтану. Великолепный трёхуровневый фонтан с вращающимся
шаром и лестницей на площадку фонтана, изящная беседка, красивые деревья с
плоскими кронами, светильники на колоннах - тщательно продуманный дизайн
ландшафта вызывает чувство покоя и желание отдохнуть, но... пока рано. Идём
направо по дорожке к фонтану. Слева беседка, за беседкой бамбуковая роща, справа
от беседки каменная стена. Заходим за стену.
На стене символ Ладони(3). Прикосновением к Символу активируем третий сектор
ладони - теперь светится вся ладонь. Выходим к дорожке. Напротив беседки
каменная колонна раструбом с Символом Ладони(4). Подходим к колонне и
прикосновением к Символу активируем четвёртую часть Символа - загорается первый
палец. Возвращаемся к перекрёстку. Идём к тоннелю 1 и проходим в Котловину 3.

12.2.5.   Котловина 3
Небо темнеет, сгущаются тучи и и начинается гроза с переменным интервалом 10
мин. Длительность грозы 1 мин. Вскоре ветер уносит тучи - небо проясняется.
Ландшафт Котловины 3 не менее великолепен, но дизайн ландшафта говорит, что всё
это место размышлений.

Светлячки
По обе стороны выхода из тоннеля группы исполинских грибов со свисающими
стеблями. Среди грибов замечаем рой светлячков. Вот и мобильное природное
освещение для тоннеля в Мире Эдер Кемо.
Подходим ближе. Светлячки окружают Вас и движутся вместе с Вами. Итак, решение
найдено, но... начинается гроза и светлячки исчезают. Очевидно, что светлячки
боятся воды. М-да..!
Проблема доставки освещения в тоннель!

Размышляя над возникшей проблемой доставки освещения в Мир Эдер Кемо, продолжаем
осмотр Котловины. Справа великолепный скальный навес с ивистыми растениями над
площадкой. В центре площадки жёлтый светильник. В центре Котловины
параболлический треугольник на трёх колоннах и четырёхгранный монолит с
рисунками. Справа у стены Котловины 3 две площадки: первая площадка с Г-образной
стойкой светильника прямо напротив монолита замощена камнем и вторая травяная
площадка со скамьёй у бамбуковой рощи. На Г-образной стойке светильника Символ
Ладони(6). Разветвления тротуара выполнены соответственно параболлическому
треугольнику. Тротуар направо приводит  к круглой площадке с маятником,
вращающимся в силовом поле. Обходим площадку с маятником и на тыльной стороне
находим постамент с Каменной Плитой Портала Мира Аегура - Балкон. Прикосновением
руки к Плите переходим на Балкон.

13.     АЕГУРА

13.1.   Балкон
С балкона открывается вид на город в скалах и ночное небо. Выход закрыт.
После осмотра окрестностей прикосновением руки к Книге Мира Релто возвращаемся в
Мир Релто.

РЕЛТО - 9
Вы в Хижине Миров. На верхней полке Книг Миров в секции 2 смотрим Книгу Мира
Д'ни. В Книге появилась страница 3 - Балкон. Прикосновением руки к Символу
Ладони в Книге Мира Эдер Гира возвращаемся в Мир Эдер Гира.

14.     ЭДЕР ГИРА

14.1.  Котловина 3
Возвращаемся к центру Котловины - четырёхгранному монолиту с рисунками. Идём
прямо вперёд и по лестнице вниз. Слева кувшинные растения. Справа беседка. Слева
беседки на стене скалы Символ Ладони(5). Прикосновением к Символу активируем
пятую часть Символа - загорается второй палец.
Прямо впереди тоннель 2 с карнизом. По обе стороны тоннеля кувшинные растения
периодически выбрасывают пыльцу. Поднимаемся на карниз по правой дорожке вдоль
скалы справа от тоннеля. На карнизе книга "История Шомата". Читаем поучительную
историю о короле Шомате. Закончив чтение, поворачиваем налево и спускаемся почти
до конца левой дорожки вдоль скалы. Справа от растения валун. Справа от валуна
уступ скалы.

Задача 28. Уступ. Степень сложности 4.
На уступе лежит пятый лист Книги Мира Релто. Необходимо запрыгнуть на уступ.

Решение.
1. Выбираем начальную точку разбега:
   стартовая позиция - на линии кувшинного растения;
   ориентир - валун справа от растения.
2. Разбегаемся и прыгаем на валун.
   В случае прыжка на скошенную плоскость валуна продолжаем идти и прыгаем
вторично.
3. Выбираем начальную точку разбега:
   стартовая позиция - три шага назад от переднего края валуна;
   ориентир - уступ между двумя головками кувшинных растений.
4. Разбегаемся и прыгаем на уступ.

Подходим к пятому листу Книги Мира Релто. Нажатием на зелёный символ вносим
символ в Книгу Мира Релто. В нижней части монитора появляется и начинает мерцать
Книга Мира Релто. Спрыгиваем с уступа. Идём направо вверх по лестнице к монолиту
с рисунками и направо к площадке с Г-образной стойкой светильника, мощёной
камнем. Поднимаемся к Г-образной стойке светильника. На стойке светильника
Символ Ладони(6). Прикосновением к Символу активируем шестую часть Символа -
загорается третий палец. Возвращаемся к исполинским грибам и рою светлячков.

Задача 29. Светлячки. Степень сложности 10.
Среди исполинских грибов вьётся рой светлячков. Необходимо доставить рой в Мир
Эдер Кемо, избегая любой водной среды, включая пар, идём только шагом
одновременно с роем - допустим лишь один прыжок.

Решение.
1.  Ожидаем прекращения грозы - интервал 10 мин.
2.  Подходим к рою светлячков и захватываем часть роя.
3.  Идём через тоннель 2 в пещеру с Книгой Мира Здер Кемо.
4.  Переходим в Мир Эдер Кемо прикосновением руки к Книге Мира Эдер Кемо.

    ЭДЕР КЕМО

5.  Обходим слева пароотвод.
6.  Переходим по каркасу исток отводного канала на площадку с валуном справа от
водосбросов.
7.  Подходим к проёму 2 - входу в правое помещение 2 пещеры - и выбираем позицию
для прыжка.
8.  Становимся у края площадки как можно ближе к скале справа и отходим 2 шага
назад для разгона.
9.  Делаем 2 шага вперёд и прыгаем в пещеру.
10. Проходим по тоннелю на Уровень 2 в помещение 2.
    В помещении 2 два выхода:
    слева  - выход в помещение 1 Уровня 2 - через продолжение тоннеля на карниз
скалы;
    справа - выход в помещение 3 Уровня 2 - щитовая подъёмная дверь с рычагом на
стене.
11. Включаем светильник 1 нажатием кнопки.
12. Открываем щитовую подъёмную дверь справа поднятием рычага.
13. Проходим в помещение 3.
14. Выходим через проём 3 на площадку Уровня 2 водосбросов 2-3.
15. Идём налево к водосбросу 3.
16. Входим в помещение 4 Уровня 2 через проём 4. У входа два деревянных каркаса.
17. Толкаем каркасы на площадку водосбросов - Уровень 2.
18. Сбрасываем каркасы на Уровень 1.
19. Укладываем каркасы мостком у проёма 2 - входа в правое помещение 2 пещеры -
зигзагом:
    каркас 1 у стены скалы - началом к площадке стартовой позиции перехода;
    каркас 2 левым краем начала к правому краю хвоста каркаса 1.
20. Испытываем правильность установки переходом. Длина каркаса - 2 шага.
21. Возвращаемся на круглую деревянную площадку с каменным бордюром и стойками
витых труб.
22. Подходим к пюпитру с Книгой Мира Эдер Гира и прикосновением руки к Книге
уходим в Мир Эдер
    Гира.

    ЭДЕР ГИРА

23. Идём в Котловину 3 к исполинским грибам и рою светлячков.
24. Ожидаем прекращения грозы - интервал 10 мин.
25. Подходим к рою светлячков и захватываем часть роя.
26. Идём через тоннель 2 в пещеру с Книгой Мира Здер Кемо.
27. Переходим в Мир Эдер Кемо прикосновением руки к Книге Мира Эдер Кемо.

    ЭДЕР КЕМО

28. Обходим слева пароотвод.
29. Переходим по каркасу исток отводного канала на площадку с валуном справа от
водосбросов.
30. Подходим к мосткам из деревянных каркасов у проёма 2 - входа в правое
помещение 2 Уровня 1.
31. Переходим на деревянный каркас 1 и делаем 2 шага вперёд до конца каркаса 1.
32. Поворачиваемся на угол 35" и делаем 1 шаг вперёд на каркас 2.
33. Поворачиваемся лицом ко входу в правое помещение 2 Уровня 1.
34. Переходим в в правое помещение 2 Уровня 1.
35. Идём налево к тоннелю в помещении 1.
36. Проходим по тоннелю на Уровень 2 в помещение 2.
37. Идём в левый выход - продолжение тоннеля - на карниз скалы к водосбросу 1.
37. Идём по карнизу скалы до водосброса 1 - разрыв карниза.
38. Выбираем позицию для прыжка - отходим 2 шага назад от края карниза для
разгона.
39. Делаем 2 шага вперёд и прыгаем на противоположную сторону карниза.
40. Проходим по карнизу в помещение 1 Уровня 2.
41. Включаем светильник 1 нажатием кнопки. Справа на стене Символ Ладони(7).
42. Активируем Символа Ладони(7) прикосновением к Символу - теперь светится вся
рука.
43. Выходим из помещения 1 на карниз скалы и прыгаем вниз.
44. Идём на круглую деревянную площадку с каменным бордюром и стойками витых
труб.
45. Подходим к пюпитру с Книгой Мира Эдер Гира и прикосновением руки к Книге
Мира уходим
    в Мир Эдер Гира.

15.    ЭДЕР ГИРА

15.1. Котловина 1
Вы в круглой каменной беседке внутри горной Котловины 1. Идём по каменному мосту
с перилами на противоположную сторону горной Котловины 1 и спускаемся по дороге
к перекрёстку дороги и тротуара, мощёного камнем, к Котловине 2.

15.2. Котловина 2
Идём по тротуару к площадке с четырьмя светильниками над металлической дверью с
ключевым Символом Ладони. Подходим к металлической двери. В центре двери
ключевой Символ Ладони. Прикосновением руки активируем Символ - половинки двери
уходят в стену и открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

15.3.  Зал Миров Уру
Вы снова в Зале Миров Уру, но на каменном уступе Мира Эдер Гира и Эдер Кемо.
Монолог Йеши, мерцающий синеватый свет чаш, обрывистый уступ и ночное звёздное
небо в бездонной пропасти создают впечатление торжественного покоя. На уступе
Тотем Мира Эдер Кемо и Эдер Гира с четырьмя рогами и флюоресцирующим рисунком.
На стене два Символа: Символ Ладони и мерцающий Символ Странника. Мерцание
Символа Странника вскоре угасает. Осмотр уступа не обнадёживает. Выход один -
вниз в бездонную пропасть звёздного неба. Прикасаемся к Символу Ладони на стене
и наблюдаем великолепный фейерверк, сопровождающий разрушение Тотема. Уходим в
Мир Релто прыжком в бездонную пропасть звёздного неба.

РЕЛТО - 10
Разрушенный Тотем Мира Эдер Кемо и Эдер Гира материализуется на площадке колонн,
заменяя колонну Книги Мира Эдер Кемо и Эдер Гира. Вершина Тотема источает лёгкий
туман. Все четыре колонны Книг Миров выдвигаются вверх, поднимая Тотемы Миров.
Финал игры? Но в последнем монологе Йеши говорит о возвращении Тотемов в Миры
местонахождения?!

16.     ФИНАЛ

16.1. Возвращение Тотемов Миров
Возвращение Тотемов Миров производим в последовательности посещения Миров. Идем
в Хижину Миров. Подходим к полке Книг Миров. Выбираем Книгу Мира Теледан и
прикосновением руки к Символу Ладони
в Книге уходим в Мир Теледан.

16.2.   ТЕЛЕДАН

16.2.1. Терраса - Уровень 3.
Слева у стены ящики, далее арочный проём спуска в Зал - Уровень 1. За проёмом
ящики. Справа от ящиков стол с бумагами, лампой и открытым ящиком. За столом на
стене карта Мира Теледан. Справа от стола стойка с чертежами. За стойкой на
стене последний Символ Ладони(7). Идём в арочный проём и спускаемся по винтовой
лестнице к сдвижной двери входа в Зал - Уровень 1.

16.2.2. Зал - Уровень 1
Проходим к металлической лестнице с синими светильниками. Поднимаемся по
лестнице в Лабиринт - Уровень 2.

16.2.3. Лабиринт - Уровень 2
В конце коридора поворачиваем направо к нише с круглой разъёмной дверью в стене.
В центре двери ключевой Символ Ладони. Прикосновением руки активируем Символ -
половинки двери уходят в стену и открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

16.2.4. Зал Миров Уру
Вы в Зале Миров Уру на каменном уступе Мира Теледан. Мерцающий свет чаш сменился
на более яркий - жёлтый свет. Два Символа на стене - Символ Ладони и Символ
Странника - не флюоресцируют. На уступе скалы металлический постамент Тотема и
барельеф. Фотографируем барельеф. Прикосновением к Символу Ладони на стене
возвращаем в Зал Миров Уру Тотем Мира Теледан. Прыжком в пропасть уходим в Мир
Релто.

РЕЛТО - 11
По возвращении в Мир Релто на площадку колонн обращаем внимание на зеленоватое
свечение фигурной  трещины в почве между колоннами и отсутствие Тотема Мира
Теледан. Свечение линии вскоре исчезает, но границы трещины видны чётко. Идем в
Хижину Миров. Подходим к полке Книг Миров. Выбираем Книгу Мира Гаризен и
прикосновением руки к Символу Ладони в Книге уходим в Мир Гаризен.

16.3.  ГАРИЗЕН

Вы вновь на скалистом пике с тремя террасами. Приступаем к решению Задачи 30 -
Переход.

Задача 30. Переход. Степень сложности - 4. Упрощённый вариант Задачи 14.
Справа от пика две скалистые колонны различной высоты. Под вращающейся
платформой в скальном проёме Башни 1 видна площадка с  четырьмя светильниками и
металлической дверью с ключевым Символом Ладони.
Необходимо попасть на площадку скального проёма к металлической двери с ключевым
Символом Ладони.

Решение.
1. Спускаемся на первую террасу пика напротив высокой скальной колонны.
2. Отступаем к стене террасы пика.
3. Разбегаемся и прыгаем на площадку колонны.
4. Отступаем на край площадки колонны против скального проёма с металлической
дверью.
5. Разбегаемся и прыгаем на площадку скального проёма с металлической дверью.

Подходим к металлической двери. В центре двери ключевой Символ Ладони.
Прикосновением руки активируем Символ - половинки двери уходят в стену и
открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

16.3.1. Зал Миров Уру
Вы в Зале Миров Уру на каменном уступе Мира Гаризен. Мерцающий свет чаш сменился
на более яркий - жёлтый свет. Два Символа на стене - Символ Ладони и Символ
Странника - не флюоресцируют. На уступе скалы металлический постамент Тотема и
барельеф. Фотографируем барельеф. Прикосновением к Символу Ладони на стене
возвращаем в Зал Миров Уру Тотем Мира Гаризен. Прыжком в пропасть уходим в Мир
Релто.

РЕЛТО - 12
По возвращении в Мир Релто на площадку колонн обращаем внимание на зеленоватое
свечение фигурной  трещины в почве между колоннами и отсутствие Тотема Мира
Гаризен. Идем в Хижину Миров. Подходим к полке Книг Миров. Выбираем Книгу Мира
Кадиш Толеза и прикосновением руки к Символу Ладони в Книге уходим в Мир Кадиш
Толеза.

16.4.    КАДИШ ТОЛЕЗА

16.4.1.  Куб
Вы на обходной дорожке с Символом Ладони на стене ниши. С грустью покидаем Куб -
прихватить что-либо с собой опять не удаётся. Спускаемся на площадку с Пультом,
затем на карниз. Идём по карнизу к выходу из тоннеля.

Задача 31. Карниз. Степень сложности 3.
От правой стены выхода из тоннеля начинается карниз Шахты. Внизу справа карниз
площадки с четырьмя светильниками над металлической дверью с ключевым Символом
Ладони.
Необходимо прыгнуть на площадку с металлической дверью с Ключевым Символом
Ладони.

Решение.
1. Выбираем место для толчка прыжка - первый зубец карниза.
2. Отходим назад для разбега.
3. Разбегаемся параллельно стене Шахты.
4. Прыгаем толчком на крае первого зубца карниза прямо вперёд и вниз параллельно
стене Шахты
   на площадку карниза с Ключевым Символом Ладони.

Подходим к металлической двери. В центре двери ключевой Символ Ладони.
Прикосновением руки активируем Символ - половинки двери уходят в стену и
открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

16.4.2. Зал Миров Уру
Вы в Зале Миров Уру на каменном уступе Мира Кадиш Толеза. Мерцающий свет чаш
сменился на более яркий - жёлтый свет. Обращаем внимание на смыкание трёх
уступов с Тотемами Миров. Два Символа на стене - Символ Ладони и Символ
Странника - не флюоресцируют. На уступе скалы металлический постамент Тотема и
барельеф. Фотографируем барельеф. Прикосновением к Символу Ладони на стене
возвращаем в Зал Миров Уру Тотем Мира Гаризен. Прыжком в пропасть уходим в Мир
Релто.

РЕЛТО - 13
По возвращении в Мир Релто на площадку колонн обращаем внимание на зеленоватое
свечение фигурной  трещины в почве между колоннами и отсутствие Тотема Мира
Кадиш Толеза. Идем в Хижину Миров. Подходим к полке Книг Миров. Выбираем Книгу
Мира Эдер Кемо и Эдер Гира и прикосновением руки к  Книге Мира уходим в Мир Эдер
Кемо и Эдер Гира.

16.5.   ЭДЕР КЕМО и ЭДЕР ГИРА

16.5.1. Котловина 1
Вы в круглой каменной беседке внутри горной Котловины 1. Идём по каменному мосту
с перилами на противоположную сторону горной Котловины 1 и спускаемся по дороге
к перекрёстку дороги и тротуара, мощёного камнем, к Котловине 2.

16.5.2. Котловина 2
Идём по тротуару к площадке с четырьмя светильниками над металлической дверью с
ключевым Символом Ладони. Подходим к металлической двери. В центре двери
ключевой Символ Ладони. Прикосновением руки активируем Символ - половинки двери
уходят в стену и открывают вход в тоннель. Идём прямо в темноту.

16.5.3.  Зал Миров Уру
Вы в Зале Миров Уру на каменном уступе Мира Эдер Кемо и Эдер Гира. Мерцающий
свет чаш сменился на более яркий - жёлтый свет. Обращаем внимание на смыкание
всех уступов с Тотемами Миров. В центре Зала круглое отверстие. Два Символа на
стене - Символ Ладони и Символ Странника - не флюоресцируют. На уступе скалы
металлический постамент Тотема и барельеф. Фотографируем барельеф.
Прикосновением к Символу Ладони на стене возвращаем в Зал Миров Уру Тотем Мира
Гаризен. Прыжком в пропасть уходим в Мир Релто.

РЕЛТО - 14
По возвращении в Мир Релто на площадку колонн обращаем внимание на зеленоватое
свечение фигурной  трещины в почве между колоннами и отсутствие Тотема Мира
Кадиш Толеза. Раздаётся грохот и участок почвы проваливается. Подходим к провалу
и прыгаем вниз в бездонную пропасть звёздного неба.


16.6.   ЗЕМЛЯ

Вы падаете на красноватое каменистое плато, обнесённое изгородью из колючей
проволоки, рядом скелет морского животного. Ясный солнечный день, голубое небо и
изумительно красивые облака в сочетании отдалёнными горами вновь вызывают
чувство восхищения открывающимся пейзажем. Впереди потухший вулкан. Местность
хорошо знакома. Идём к расселине.

16.6.1. Расселина
По верёвочной лестнице, а затем каменным ступеням спускаемся на правый карниз
расселины. Рядом разрушенный мостик. Перепрыгиваем через мостик на левый карниз
и входим в комнату 1. Идём вперёд и поднимаемся по лестнице в комнату 2.

Задача 32. Проекторы. Степень сложности 3.
В комнате 2 проектора - один с кодовой панелью. Панель разделена на четыре
сектора с символами.
В центре панели голубая пусковая кнопка. Необходимо набрать код для просмотра
голограммы.

Решение.
1. Подходим к проектору с круглой кодовой панелью.
   Набираем код в секторах панели символами Миров - барельефы в Зале Миров Уру -
согласно порядку
   Книг Миров на книжной полке в секции 2 в Хижине Миров.
2. Меняем символ в верхнем секторе на символ Мира Гаризен     - Барельеф Мира
Гаризен
3. Меняем символ в правом секторе на символ Мира Кадиш Толеза - Барельеф Мира
Кадиш Толеза
4. Меняем символ в нижнем секторе на символ Мира Теледан      - Барельеф Мира
Теледан
5. Меняем символ в левом секторе на символ Мира Эдер Кемо и Эдер Гира - Барельеф
Мира Эдер Кемо и
   Эдер Гира.

Появляется голограмма Йеши с новым монологом. В ходе монолога Йеши достаёт Книгу
Мира. Подходим к голограмме Йеши и касаемся рукой Книги Мира. На верхней полке
Книг Миров в Хижине в секции 1 появляется новая Книга Мира - Книга Мира Земля. В
Книге всего два Портала: Начало и Финал Игры. Наступает полный, но недолгий
мрак. Вскоре светлеет, мрак исчезает и в комнату входит живая Йеши с очередным
монологом. В ходе монолога Йеши начинается грозовой ливень. По окончании
монолога промокшая Йеши уходит, закрывая подъёмную дверь. Подходим к проектору
справа. Нажимаем голубую кнопку. Появляется голограмма шестого листа Книги
Релто. Нажатием на голограмму вносим  символ в Книгу Мира Релто. В нижней части
монитора появляется и начинает мерцать Книга Мира Релто. Выходим в расселину.
Идёт дождь, периодически гремит гром, сверкают молнии. Поднимаемся на
поверхность. Кратер вулкана дымится. По склону вулкана мечутся чёрные монстры.
Увидев человека, монстры исчезают в кратере вулкана. Трейлер пуст. На стойке
навеса рубашка. Финал Игры.


III. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Невероятно интересная игра потребовала нового подхода к описанию прохождения.
Тем не менее, описание выдержано в стиле предшествующих прохождений. Описание
составлялось в процессе игры в течении двух месяцев непрерывной работы.
Последующие 5 дней ушли на уточнение деталей прохождения, корректировку текста,
терминологии и прочие мелочи. Здесь, как и в предыдущих работах, мне оказала
неоценимую помощь моя жена Лариса [Атрус – Катерина]. Работа перед Вами.
Надеюсь, что Вы получите настоящее удовольствие от этой великолепной игры.

P.S. Дополнения к  игре "MYST URU - AGES BEYOND MYST" - "TO D'NI & THE PATH OF
THE SHELL"
     в настоящее время в работе и вскоре будет представлены Ценителям и Игрокам.


  С  искренним уважением к Настоящим Игрокам и Любителям

              ФЕЛИКС и ЛАРИСА МОВСЕСЬЯН


г. Ростов-на-Дону                                               1 ноября 2006

Контактный телефон:[863]257-12-06

E-mail: felix_movsesjan@hotmail.com - для иностранных
                                                          корреспондентов
        lars_profi@mail.ru -  для русских корреспондентов

В базу «9 жизней» файл добавил Felix Movsesjan
Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
65%
сносно
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
73%
64 голоса
Статистика

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2016 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru