Фактически
Uru предлагает давно проверенную и неизменную концепцию прыжков по параллельным мирам с помощью магических книг. Сюжет, как в любой пазл-адвенчуре, имеет второстепенное значение. По
сути, нам надо исследовать четыре
локации, дабы отыскать и нажать
семь кнопок, спрятанных так
тщательно, что поклонники пиксель-хантинга наверняка придут в восторг от процесса их поиска. В каждой эпохе
путешествие завершается
посещением определенной пещеры,
нажатием еще одной кнопки и
переносом некоего тотема в наши дни
(эпоху Relto). Когда все это будет
сделано, придется снова
пробежаться по мирам,
— вернуть
тотемы на место. Я понимаю, звучит
глупо, но так уж решили сценаристы.
Награда
— финал, скучный и
прозаичный, как и вся, с позволения
сказать, фабула. К слову, беседы
отсутствуют в принципе, зато вместо
них пару раз дают выслушать
монологи аж двух NPC.
Прочитать рецензию »