A Valley Without Wind — необычная
игра, жанр которой с трудом
поддается определению. Она имеет
начало, но не имеет конца. Жизнь
героя в ней не стоит и гроша, а
жестких рамок повествования и
вовсе нет.
Катаклизм
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 32 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере
Сюжет присутствует лишь в
качестве фона, он скромно
притулился прямо в главном меню,
заняв полстранички текста. Фабула
такова: в 888 году случился катаклизм,
изменивший мир до неузнаваемости,
— куски времени и пространства
хаотично перемешались, образовав
новые континенты. Идея со смешением
разных эпох не оригинальна (на
похожей основе построены романы «Пустыня
жизни» Дмитрия Биленкина и «Око
времени» Кларка и Бакстера),
но достаточно свежа и не заезжена.
Этот ход фактически развязал
дизайнерам руки и позволил им
поместить в игру все, на что
способна фантазия. Египетские
пирамиды здесь соседствуют с
футуристическими башнями, роботы
разгуливают рядом с мирно
пасущимися носорогами.
Большинство людей погибло, а
горстки выживших расселились по
маленьким городкам. При первом
визите в один из них нам вкратце
обрисовывают задачу: «Люди
полагаются на вас как на носителя
глифа и верят, что вы поможете им
отстроить поселение, спасете
больше выживших и будете защищать
их от злого Оверлорда до тех пор,
пока не умрете и глиф не перейдет к
другому». Именно так, глиф (сгусток
магической энергии) ценнее его
носителя. После смерти дух теперь
уже бывшего «главного героя»
зависает над местом гибели, а глиф
находит нового искателя
приключений, и игра идет своим
чередом. Причем все имущество в
инвентаре, экипировка и заклинания
(в AVWW балом правит магия)
сохраняются. Сожалеть приходится
разве что об утерянной «прокачке»,
да и то недолго. Три характеристики
(здоровье, атака, запас маны)
нетрудно поднять «до потолка»
буквально за полчаса.
Несмотря на зачатки RPG, AVWW
вряд ли можно отнести к подвиду «Rogue/Action».
По механике это чистейший 2D-«платформер»
вроде Tesla: The Weather Man или Metroid:
Confrontation. Кстати, движения
персонажей очень напоминают Samus —
героиню Metroid.
Соответственно, геймплей завязан
на прыжках, преодолении
препятствий, собирании полезных
предметов и убийстве монстров,
большинство из которых
представляют собой разные
магические шарики-фонарики. Дело
вкуса, конечно, но, по-моему, в
старых добрых орков и гоблинов
стрелять было бы веселей.
Бесконечная история
Акробатика в игре задвинута на
второй план — основной акцент
сделан на боевой системе. Arcen Games
решила пожертвовать дизайном
уровней ради случайно
генерируемого «ландшафта», как
в Terraria и Spore.
Между тем, это всегда было сильной
стороной «платформеров», от Another
World до Super Meat Boy и Limbo.
Поклонники жанра могут счесть
безликие локации AVWW
слишком простыми — ни ловушек, ни
секретов, ни головоломок (максимум —
открыть запертую дверь
переключателем из соседней комнаты),
никаких сложностей. На поверку
безграничный мир скучноват.
Чем же заняться путешественнику
на его огромных, хотя и несколько
однообразных просторах? Можно,
конечно, сразу залезть в логово
главного «босса» и бесславно
сгинуть. Для начала все же лучше
заглянуть в меню Planning: там
расписано, что надо сделать в
первую очередь, каких ресурсов не
хватает и где их достать.
Сбор сырья — одно из важнейших
дел. Лес и руда добываются здесь в
масштабах, сравнимых с Minecraft
и Terraria. Кедровые бревна и
гранит идут на строительство
зданий (в основном магических школ),
а различные минералы используются
при создании заклинаний, очень
похожем на «крафт» в Terraria. Что
касается зданий, то не забывайте —
тут не Civilization, и для
возведения построек нужны не
только стройматериалы, но и
магические свитки — Guardian Power Scrolls,
которые дают за выполнение миссий,
время от времени возникающих на
карте.
Задания совершенно необязательны,
однако хорошее вознаграждение (те
же свитки и редкие ингредиенты)
никогда не помешает. К тому же они
вносят немного разнообразия в
рутину. К примеру, в Battleground нам
предлагают возглавить отряд бойцов
и разгромить вражескую базу, в Stealth
Assassination — по-тихому прикончить мини-«босса»,
а в Defend Supply Depot From Meteor Storm — защитить
склады от падающих метеоритов.
«Платформенных» миссий в разы
меньше, чем боевых (на ум приходит
разве что Lava Escape, где нужно выбежать
из подземелья, заполняемого лавой),
но это опять же издержки слабого
дизайна уровней.
Новые «квесты», монстры и локации
появляются по мере прохождения. Кое-какие
сюрпризы, например воздушные
пираты, нагрянут и после победы над
главным злодеем — финала-то не
предусмотрено. Другое дело, что
сюрпризы эти немногочисленны, и кто-то
их просто не дождется. Ведь уже
через пару часов карусель
сгенерированных интерьеров и
однотипных действий начинает
напоминать странный сон, откуда
невозможно выбраться. Бесконечная
история, которую силится
рассказать A Valley Without Wind,
большинству будет неинтересна.
О популярности игры (точнее, ее
отсутствии) можно судить по
мультиплееру, ничем не
отличающемуся от «сингла», кроме
измененного баланса. Онлайновые
карты обычно рассчитаны на 16-20
человек, хотя в лучшем случае
собираются двое-трое. Видимо,
страшненькая графика и 8-битная
музыка отпугивают слишком многих.
* * *
A Valley Without Wind — типичный
гадкий утенок. Интересная
концепция разбилась о неважную
реализацию. Взглянуть на
диковинный гибрид разных жанров
одним глазком можно, но вот играть в
него вряд ли захочется.
Игру запускали на следующей конфигурации:
Процессор: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.40 ГГц
Материнская плата: ASUS M4A79XTD EVO
Оперативная память: 4 Гб DDR 3 Samsung PC3-10700
Видеокарта: Radeon HD 5770 1024 Мб
Звуковая карта: Realtek High Definition Audio
Винчестер: 1 Тб Western Digital Caviar Blue
Монитор: 21.5'' Samsung SyncMaster 2243
Операционная система: Windows 7 Ultimate
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.