A Vampyre Story — полностью и
исключительно творение
профессиональных художников.
Сердце щемит при виде заснеженных
панорам, плывущих по небу облачков
причудливых форм и размеров,
чудесных перекошенных построек и
расписных интерьеров, таящих кучу
сюрпризов. Хотя до живописных
пейзажей CMI
картинка и не
дотягивает, доставшееся в
наследство от LucasArts мастерство
сквозит в каждой детали, в каждой
никчемной мелочи, что особенно
будоражит, когда ты зарываешься в
них по уши. В последнее время мы
как-то отвыкли от нелинейной
свободы и доступности локаций.
Ворваться в комнату, потыкать по
двум жирным точкам и унестись
вдаль, не теряя ни секунды, —
привитый многим занятым
путешественникам рефлекс.
По неписанному биллю «О
правах приключенцев», игроки
имеют право на близкий контакт с
подшефным миром. Преобразованный
«монеточный» интерфейс,
введенный когда-то в Full Throttle
,
с готовностью вылезает из
приглянувшейся цели. Попинать
ногами не дадут. Вот тщательно
высмеять — всегда пожалуйте. Мадам с
неубедительным акцентом
прагматично комментирует предметы
утвари на пару с Фродериком.
Летучий мышь охотно скалит зубы и
вставляет едкие ремарки,
примостившись на дамском плечике,
будто попугай. В отличие от феи из Everlight
,
его болтовню ничем не сдержишь.
Зато и пользы от неуемной бестии не
в пример больше. Дурашливая
мордашка обитает в инвентарном
окошке и нередко (порой не без
длительных уговоров) отправляется
на спецзадание. Потом к ней
примкнет и мордашка самой
клыкастой Моны, для персональных
вылазок. И не забывайте о сущности
вампирессы. Ей не составит труда
расправить крылышки и залететь на
крышу или в печную трубу. Истинный
симулятор потусторонней жизни!
Прочитать рецензию »