Главная "продажная"
особенность
Revolutions —
увеличенный хронометраж. В
призовые 15 лет умещается
становление Советской России,
Великая Депрессия и торжество
нацизма в Германии. Конечно,
взявшись за Grand Campaign, рассчитывать
на исторический исход не стоит.
Поэтому в первую очередь
разработчики оглядывались на
сценарий "The war to end all wars". За Первой мировой следует
осмысление ее уроков
— время
зализать раны, овладеть
современными технологиями,
подготовить промышленность и
общество к грядущим тотальным
войнам. Правда, вдоволь наиграться
обогатившимся авианосцами,
самолетами и тяжелыми крейсерами
арсеналом вы не успеете.
Смертоносные машины и армейские
доктрины
— задел для конверсии в
Hearts
of Iron 2: Doomsday. Границы, войска,
флот, индустриальный потенциал,
инфраструктура и дипломатические
отношения переносятся сносно, но
есть и явные недостатки. С
отсутствием скриптовых событий и
стандартным AI еще можно мириться, а
вот то, что распределение природных
ресурсов тупо берется из базы
данных
Doomsday, сурово бьет
по развившимся в
Revolutions
представителям третьего мира
— их
производство разрушает дефицит
сырья. Впрочем, грустить из-за
некорректной работы приятного
бонуса глупо.
Прочитать рецензию »