Игру можно разделить на две
части. Одна
— низкий поклон
Serious
Sam и
Painkiller. То бишь
открытые пространства, орды
монстров, патроны/аптечки, стрейф и
стрельба. Сносно, но неоригинально.
Не совпадает с ожиданиями, да и
негоже "story-driven"-экшену корчить
из себя развлечение для спинного
мозга. Дизайнерам пришлось кое в
чем пойти против реализма. Например,
понятие "магазин" здешнему
арсеналу незнакомо (и правильно,
перезаряжать M16 каждые 8 секунд в
жарких баталиях
— смерти подобно).
Не обошлось и без давно приевшихся
фокусов вроде "расплата-за-только-что-подобраный-бонус-с-участием-полчищ-разношерстных-врагов". Когда же бескрайние тропики
сменяются мрачными катакомбами, а
солнечные холмы
— пыльными научными
лабораториями, игра преображается
до неузнаваемости. Внезапно
просыпается тревожная атмосфера,
глубокий сюжет и прекрасный дизайн
уровней. Прежние ощущения исчезают,
схватки становятся ярче и
врезаются в память, бодрый и
жесткий ритм накрывает
затуманенный разум... Тогда точно
веришь, что играешь в тот самый "
Вивисектор",
который подмигивал тебе с витрины.
Прочитать рецензию »