Говоря «сетевые сражения в
Средневековье», мы подразумеваем Mount
& Blade. В 2008-м Paradox Interactive издала
нашумевший независимый проект,
через полтора года вышло
дополнение Warband, где
появился мультиплеер, и с тех пор
потеснить чертовски увлекательную
(и неотесанную) игру было некому: в
занятую ей нишу совались только
«инди» да бесплатные модификации.
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 9800/Radeon HD 4830
5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom X4 2.5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5870
5 Гб на винчестере
Однако в прошлом году на выставке
gamescom все та же Paradox представила War
of the Roses. Новый экшен идейно
близок к Mount & Blade, но
работали над ним совсем другие люди
— стокгольмская студия Fatshark. Хотя
одного из членов турецкой команды
TaleWorlds шведы, по слухам, переманили.
Так что теперь у любителей звенеть
клинками будет выбор: недавно
состоялся анонс Mount & Blade 2,
а Paradox уже объявила, что превратит War
of the Roses в серию.
Medieval Warfare
Сделать из такой игры сериал
несложно, ведь она мало чем связана
с собственно войной Алой и Белой
роз. Думаю, дизайнеры выбрали
конфликт английских феодалов лишь
из-за раскраски противников — их тут
не спутать.
Об исторической подоплеке, ежели
кому вдруг станет любопытно,
придется читать в энциклопедии.
Обещанной одиночной кампании нет —
ее заменяет жалкий набор обучающих
миссий, кое-как помогающих освоить
азы. Убогие сценки на движке, три
строчки, прочитанные диктором
перед началом боя… В общем,
бессмысленная трата времени.
В Интернете War of the Roses,
конечно, расправляет плечи.
Сражения с участием 64-х человек
завораживают, пусть в Mount & Blade
уже давно есть серверы и на сто с
лишним бойцов. Правда, режимов
всего два (дежурный «стенка на
стенку» и захват ключевых точек), и
оба — посредственные. Недаром в Warband
их аналоги были интересны не многим,
а популярностью пользовались осады
крепостей.
Но War of the Roses так просто
не сдается. Мечтая привлечь
внимание многочисленной аудитории,
ее авторы внаглую скопировали Call
of Duty, а уж с этой серией
незнакомы сегодня разве что жители
дальних горных аулов. Сначала
игрокам предлагают один класс с
готовым комплектом талантов —
обычного мечника со щитом. Накопив
немного опыта, вы откроете еще три
специализации: лучника,
арбалетчика или пешего рыцаря.
Позже становятся доступны ячейки
для самодельных комбинаций. С
каждым уровнем способностей и
снаряжения все прибавляется и
прибавляется. Для любого оружия
позволено менять стиль боя, марку
стали, заточку и рукоятку.
Развивать героя, пробовать
варианты и искать самый подходящий
здесь можно долго.
На поле брани завсегдатаям
современных шутеров тоже все
привычно. Раны исчезают по
волшебству, словно в той же Call of
Duty, — достаточно отбежать и
ненадолго залечь под кустом.
Некоторые задумки шведы
подсмотрели в Battlefield.
Скажем, смертельно раненые солдаты
не погибают мгновенно, а падают на
землю и стонут от боли. Когда
отмучаются — тогда и воскреснут в
новом обличье. Если за это время до
бедняги доберется союзник, он
поставит его на ноги. Враг же
прикончит беззащитную жертву и
заработает награду.
У Battlefield одолжили и
систему отрядов: возрождаться
разрешено прямо рядом с товарищами,
а не в лагере. Фанаты реализма
морщат нос, глядя на такие
условности. Но широкие-то массы они,
напротив, обрадуют. Ведь
«рубилова» в War of the Roses
больше, чем в Mount & Blade, а
пустой беготни — меньше.
Розы и шипы
Увы, иных плюсов нет. Бездумное
размахивание мечом наскучивает,
когда понимаешь, что никаких
игровых премудростей не найти.
Авторы не предусмотрели толковых
инструментов, позволяющих сплотить
толпу в организованную команду.
Хотя нельзя сказать, что они не
пытались. К примеру, есть
офицерские «перки», усиливающие
соратников вокруг установленного
флага. Только о какой взаимовыручке
может идти речь, если за помощь в
убийстве неприятеля дают 5 очков, а
за добивание павшего — 300?
Естественно, все предпочитают быть
стервятниками.
Неудачной оказалась и механика
фехтования, даром что приемов и
хитростей — пожалуй, больше, чем в Mount
& Blade. Однако сильный перекос
в сторону тяжелой брони все портит.
Латники практически неуязвимы для
многих видов оружия: если вы не
попадете им в прорезь забрала, удар
вообще не причинит вреда.
Ситуацию могла бы спасти покупка
доспехов а-ля Mount & Blade. Но
в War of the Roses обладателям
рыцарского облачения незачем
использовать что-то другое. Новички
же здесь — мальчики для битья,
которые терпят унижения несколько
часов и лишь потом начинают играть
по-нормальному.
Промчаться по полям на скакуне
тоже дадут не сразу. Коннице
отведена вспомогательная роль: на
два десятка пехотинцев приходится
максимум один кавалерист. Дело тут
не в стремлении к исторической
правде или выдуманных ограничениях
— просто управлять лошадьми
неудобно.
Еще одно препятствие на пути тех,
кто хочет перенестись в
средневековую Англию — дурная
оптимизация. Тусклая картинка
удивляет непомерными запросами к
«железу», да и капризничать игра
любит. Даже сбросив настройки на
минимум, вы не получите почти
никакого прироста
производительности.
* * *
Как фундамент для будущей серии War
of the Roses хороша — идеи заложены
здравые. Только пока ее не доведут
до ума, создателям Mount & Blade
не о чем волноваться.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.