«Противостояние. 3D»
основано на движке Warfare
.
Хотя нет. «Противостояние. 3D»
основано на игре Warfare
.
Техника, геймплей, занудные
интернет-блоги, которые мы читаем в
перерывах между заданиями — авторы
сняли с бездыханного тела все,
вплоть до интерфейса. Разница лишь
в том, что раньше мы сражались на
стороне США, а теперь представляем
Вооруженные силы РФ. Мечта сбылась?
Как бы не так. Взять, к примеру,
скачущую туда-сюда сложность, из-за
чего прохождение растягивается на
неделю (при условии, что обойдется
без фатальных ошибок). А сколько
нервов попортила патологическая
неспособность AI верно оценить
линию огня! Вогнать четыре ракеты в
холм, за которым «притаился»
вражеский танк, — это здесь в
порядке вещей. В итоге игрок
вынужден отдельно нянчить каждого
юнита. Одному подгони гранаты для
АГС, другого выведи из-под обстрела,
третьему вытри нос… Хуже — только в
«9 роте
». Чахлые БМП-2
лучше сразу припарковать в
безопасном углу. Неловкое движение
гусеницей — и вот из «тумана войны»
уже летит ПТУР, выпущенная
невидимым героем.
Напомнив обо всех
бедах Warfare
, игра
проигнорировала удачные находки MiST
land. Тут запрещено переносить отряды из
одной миссию в миссию, отсутствует
«магазин» (а ведь поиск и
эвакуация ценных трофеев порой
превращались в увлекательное
приключение), куда-то подевались
значки над головами бойцов. Снайпера
от гранатометчика без лупы не
отличить. Мы не собираемся навязывать
вкусы и предпочтения, но, выбирая
красоту в ущерб функциональности,
правильнее было бы идти до конца и
убрать уродливые трассеры и
зеленые силуэты за зданиями.
Прочитать рецензию »