В Dawn of War 2
произошла смена жанра — от
классической стратегии в реальном
времени Relic перешла к тактике с
элементами RPG. Первой жертвой
реформ стало строительство. Нам
оставили автоматические турели и
мины, а многочисленные домики без
следа сгинули в «варпе». Dawn
of War
бесконечно далека от серии
Total War, однако во второй
части боестолкновения еще сильнее
измельчали — полтора десятка
десантников спасают миллиарды
неповинных жизней (на этой цифре
настаивают ключевые персонажи).
Главный «сюрприз» был
известен задолго до премьеры: к
космодесанту, оркам и эльдарам в Dawn
of War 2 присоединились тираниды.
Сбежавшие из Starship Troopers и Aliens «жучары»
сжирают целые планеты на завтрак.
Межзвездная саранча высаживается,
перерабатывает все живое в
биомассу, грузит на гигантский
материнский корабль и двигается
дальше. Страшно? Не очень, ведь
стройный сюжет и стильные
скриптовые сценки заменены
пространными диалогами на тему «кто?»,
«кого?» и «где?». Честно
говоря, внимания достойны лишь
отсылки к предыдущим частям.
Жаль, создатели миссий работали
без вдохновения. Вспомните
великолепную кампанию из Company of
Heroes
… и сразу забудьте. Тут нас
встречает осторожная калька с Dark
Crusade
и Soulstorm
, с той
разницей, что играть разрешено
только за «Кровавых воронов».
Три планеты, три противника и
бесчисленное множество однотипных
заданий (половина — необязательные).
Капсула с суперсолдатами
приземляется в проблемном районе, и
начинается жестокая зачистка.
Аудиосистема дрожит от взрывов,
экран забивают разноцветные
всполохи, хлещет кровища,
разлетаются оторванные конечности.
DoW 2 с честью носит «взрослый»
рейтинг. Спустя неделю в памяти всплывают отдельные эпизоды
беспощадной мясорубки: дредноут,
превращающий истошно вопящего орка
в отбивную, банши, азартно
добивающая десантника
футуристическим мечом, ликтор,
воткнувший гарпун в грудь
незадачливого разведчика.
Прочитать рецензию »