Система продвижения по игре не
изменилась (стратегическая карта —
по-прежнему мечта), зато миссии
теперь более разнообразные. Раньше
почти любое задание сводилось к
пляскам вокруг толстокожего «босса».
Спустя год разработчики выдали
нормальный «сингл» — со
скриптовыми сюрпризами, пафосными
диалогами и другими прелестями
жанра. Вдоволь попрыгав по сугробам,
мы переносимся на планету-фабрику
Меридиан, где хулиганят орки,
боремся с ересью в песках Калдериса,
уничтожаем элдарского аватара в
гнилых болотах Тайфона… Relic
бережно относится к первоисточнику.
Обычный человек не заметит и
половины деталей, на которые
прожженный фанат Warhammer 40.000 обратит
пристальное внимание. Скажем,
прыщавый здоровяк, выступающий под
занавес, — сам Великий нечистый,
могущественный демон и воплощение
Нургла. А заброшенный корабль с
кучей тиранидов на борту — вовсе не
калька с Dead Space
, это
отсылка к недавно переизданной «настолке»
Space
Hulk.
Антуражи меняются, а цель всегда
одна — пройтись по «чекпойнтам»,
истребляя все живое. Что тут
увлекательного? Вспомните Diablo
.
Однообразная игра, но люди готовы
сидеть за ней часами без перерыва. Chaos
Rising полагается на ту же
формулу. Каждая миссия приносит
гору трофеев. Толпы тупого «мяса»
нужны для того, чтобы заработать
очки опыта и проверить новое оружие,
броню и заклинания. Изначально
отряды прокачаны до 20-го уровня (бойцов
можно импортировать из Dawn of War 2
),
планка установлена на отметке «30».
Ближе к финалу тактика
трансформируется в нечто
совершенно неприличное. Укрытия?
Грамотное взаимодействие? Важно
вовремя активировать умения и
лечиться, остальное глубоко
вторично.
Прочитать рецензию »