Никаким досадным огрехам
не умалить достижение польских
разработчиков. Для проекта,
выращенного без поддержки крупных
издателей, The Witcher 2
выглядит не просто отлично — его
картинка затмевает прочие ролевые
блокбастеры. Речь, конечно, о
западных хитах — российская
индустрия давно не выпускает
продукты такого калибра. NPC и
монстры прорисованы до мельчайших
деталей, в их плавные движения
вложена не одна сотня человеко-часов.
Антуражи покоряют сердце красотой,
богатством текстур и безупречным
подбором цветов — отринув
бледность, присущую европейским RPG,
поляки дали волю фантазии. Трудно
забыть стволы исполинских деревьев
в молочной дымке, что окружают
Флотсэм, ярко-оранжевые шатры в
военном лагере короля Хенсельта и
сюрреалистическую битву двух
призрачных армий.
Однако расплатой за смазливую внешность
стало идейное наполнение. На
нормальном уровне сложности (который
заметно суровее, чем у коллег по
жанру) прохождение займет 20-25 часов
— и это с редкими второстепенными
квестами. В Dragon Age
, Mass
Effect
и «Ведьмаке
»
дневник трещал по швам от записей,
здесь же большинство миссий —
обязательные. Если выплеснуть «побочку»
про покер, кулачные драки и
армрестлинг, на дне чашки останется
горстка заданий. Но скучными или
шаблонными их не назвать. У каждого,
будь то история о продавце
наркотических микстур или
расследование гибели двух сестер,
есть интересная фабула, умело
поставленные ролики и как минимум
пара вариантов решения. Даже
стандартные контракты на изведение
тварей, пусть их — четыре на всю
игру, обставлены творчески. Нас
просят не убить X чудовищ, а
взорвать их логова гранатами,
порубить кладку яиц, найти и
деактивировать руны или поджечь
трупы, привлекающие упырей.
Прочитать рецензию »