Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant чит-файл №1

НЕКОТОРЫЕ КОММЕНТАРИИ К
"Краткому описанию игры CRUSADERS of the DARK SAVANT"
(by Kirillov A.M. - на самом деле, by Андрей Панченко)


"We need more permanent solution for our problem"
(from "JC - Superstar")


Авторский текст в целях экономии места приводится не полностью -
- только те места, к которым у меня есть что добавить или даже
возразить. Со всем остальным я согласен целиком (по крайней мере,
пока что сказать нечего).


: 1.ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ
:
: ВНИМАНИЕ! Во всех копиях игры, которые мне попадались, файл
: mon38.pic испорчен. Это - картинка монстра (нимфы). При появле-
: нии ее на экране машина зависает.

В той копии, которая есть у меня, эта картинка работает нормально.
Могу поделиться.

: Оптимальная конфигурация - shade off, delay (задержка текста
: на экране) - 0-5, уровень - easy (влияет только на силу и уязви-
: мость монстров).

А также на их количество. Тем не менее, весьма рекомендую уровень expert,
т.к. скорость приращения опыта на нем существенно больше.

: Оптимальный состав команды: 2 воина, вор, священник, маг и
: алхимик. Заклинания трех последних отличаются и удачно дополняют
: друг друга.

Ни в коем случае не следуйте этому совету! Поскольку можно набрать
команду МНОГО круче, причем абсолютно честным путем, потратив лишь
свое время. Последовательность действий:

1. Если у вас уже имеется опыт прохождения игр серии Wizardry -
- определитесь, какие расы и профессии вам желательны, т.е.
наиболее соответствуют вашему "стилю прохождения".

2. Если вы новичек - выбирайте людей. У них достаточно много Hit Points
и среднее распределение характеристик. Впрочем, в первый ряд неплохо
поставить драконов.

3. Когда вы назвали расу и пол - игра генерирует случайное число
Skill Point Bouns в диапазоне примерно 0..30. Полученное количе-
ство Skill Points (плюс начальное распределение способностей задан-
ной расы) влияет на профессию, которую может приобрести этот персонаж.
Не оставляйте персонажей, которым выпало менее 16 Point-ов!
Старайтесь выбирать по возможности самую "старшую" профессию из
списка предложенных.

4. Напоследок игра генерирует "карму" - случайное число от 0 до 18 (?).
Чем выше "карма" - тем лучше.

5. Набор "крутой" команды отнимет у вас много времени и нервов.
Я слышал, кто-то однажды этим занимался до 3-4 часов в сумме.
Поэтому если хотите просто ознакомиться с игрой - берите любых,
кроме самых дохлых.

6. Немного насчет расстановки персонажей. Они располагаются по схеме:
1 2
3 4
5 6

Трое первых могут пользоваться оружием "ближнего боя", т.е.
тем которое "(S)", а также делать Breath (драконы).

: Священник должен быть 4-ым по счету, т.к. он неплохо
: сражается и может носить хорошую защиту. При создании ваших пер-
: сонажей постарайтесь, чтобы они были как можно более сильными
: (strength) - позже я обьясню, почему.

Опять-таки, это не факт. Важны как раз все характеристики. Сейчас
попытаюсь объяснить почему.

Каждая характеристика по-своему влияет на драки и на процесс приоб-
ретения опыта персонажем. Очень важна скорость (SPD), поскольку
она позволяет персонажам наносить удары по противнику первыми.
Интеллект (INT) как-то влияет на количество Bouns, которые даются
при повышении уровня, ну и так далее. Но это не самое главное.

Одна из важных (хотя и странных) особенностей игр из серии Wizardry - это
возможность СМЕНЫ ПРОФЕССИИ персонажем. На мой взгляд, это единственный
честный способ получить действительно крутую команду, в которой каждый
персонаж обладает разносторонними способностями, владеет различными типами
магии, причем всего этого 100% или около того. Немного о достоинствах и
недостатках пункта Change Profession из меню Edit Character.

"-" Персонаж начинает новую профессию с уровня 1, его характеристики
(сила, скорость, защишенность и т.п.) устанавливаются в базовые
для данной расы/профессии. Требуется довольно долгое время,
чтобы он наконец смог хорошо драться или колдовать в полную силу.
То есть драться неполной командой (впятером, если вы конечно не
захотите сменить профессию сразу у двух или более персонажей).

"+" Однако все способности персонажа, в которых он продвинулся хотя
бы на 1%, остаются доступными. Плюс к ним появляются те, которые
доступны для новой профессии. Сохраняются также Magic Points
и приобретенный набор заклинаний. Добавляются заклинания,
доступные для новой профессии (если таковые есть). Сохраняются
Hit Points и Stamina. Ну и, соответственно, сохраняются действия,
связанные с теми способностями, которые >= 1%, например, умение
прятаться в бою (hide).

"+" Пусть у вас есть персонаж 14-15 уровня. Для того, чтобы ему
перейти на следующий, нужно поднакопить примерно лимон опыта.
За этот же лимон опыта вы сможете поднять того персонажа
с 1 где-то по 12 уровень. Это означает в 10 раз больше (!)
приращений различных способностей, Hit Points, Stamina,
Magic Points, а также набора заклинаний.

Другой пример: переход между уровнями 20 --> 30 стоит прибли-
зительно 11..12 лимонов опыта. Примерно столько же стоит
переход на уровень 20 с самого начала. При этом особой
разницы между уровнями 20 и 30 не замечается.

"-" Приходится находить или покупать оружие и доспехи для новых
профессий. Правда, зачастую эти вещи все равно между делом
встречаешь. Кроме того, можно организовать обмен между
персонажами.

"-" Для того, чтобы сменить профессию на крутую, нужно прежде
поиметь полный набор характеристик новой профессии.
Например, чтобы стать ниндзей надо получить:
STR >= 12, INT >= 10, PIE >= 10, VIT >= 12,
DEX >= 12, SPD >= 12

Список определяющих характеристик для каждой профессии
прилагается. Так что имейте это в виду, когда ходите,
чтобы персонаж приобрел определенную профессию.

Поскольку характеристики улучшаются при повышении уровня
случайным образом, обычный способ - сохраняться и
переигрывать последнюю драку (или что там было) до тех
пор, пока не будут получены требуемые приращения.
Или подождать, может при следующем повышении повезет.

: Не пытайтесь, используя это описание, забегать в игре вперед
: это может привести к непредсказуемым изменениям сюжета!

Ну почему же, изменения как раз предсказуемы. Допустим, вы пропустили
какие-нибудь из близлежащих мест, завели команду куда-то далеко, а потом
решили вернуться. Результат: некоторые персонажи не станут рассказывать
вам про те, дальние, места, полагая, по-видимому, что раз вы там уже
побывали, то все и сами знаете. Например, Дух Муркатоса, Верховного
Мага Империи Горнов, не скажет ничего, если вы уже побывали в Sacred Grove.


: 2.УПРАВЛЕНИЕ
:
: Игрой удобнее управлять с помощью клавиатуры.
: D - главное меню или drop item из меню предметов
: C - climb
: R - rest
: S - search (или вызов характеристик из картинки персонажа)

А также для того, чтобы нажать на кнопку в стене или выключатель.

: I - inspect
: O - open
: U - use
: M - magic
: Е - equip item для выбранного предмета или вызов меню для
: изменения персонажа. Работает только на картинке персонажа.

Это в случае, когда выбран какой-либо предмет. Непосредственно из
меню персонажа вызывается меню Edit Character. Можно поменять имя,
картинку, место персонажа, и сменить ему профессию.

А также:
B - bag (открыть/закрыть мешок у выбранного персонажа)


: 3.ПРЕДМЕТЫ
:
: Персонаж может нести много предметов, но на картинке персо-
: нажа показаны лишь 10 из них. Выбор предмета - цифры 0-10.

Ну, допустим, цифры такие: '1', ..., '9', '0'.
См. также сказанное выше про мешок.

: Assay - описание.

Для этого персонаж должен обладать некоторым уровнем умения Artifacts.
Описание предмета дает лишь часть информации о его свойствах. Другую
часть (например, сила удара, специальные свойства и т.п.) можно
получить, вызвав заклинание Identify из меню персонажа. На 3-м кубике
оно почти эквивалентно описанию, а вот дальше...

: Merge - объединение предметов.

А также для разъединения (уполовинивания). Выберите требуемую кучу
предметов, а затем укажите на пустую ячейку рюкзака.


: 4.ЗАЩИТА И ОРУЖИЕ
:
: На картинке персонажа защита показана на фигуре рыцаря. Амулеты
: защищают все тело (цифра над рыцарем).

Точнее, то число, которое в скобках. Левое из двух чисел над рыцарем
показывает его "натуральный" уровень защиты, т.е. без доспехов.
(Приобретается персонажами некоторых рас и профессий при достижении
ими достаточно высокого уровня опыта).


: 5.СПОСОБНОСТИ
:
: С ними я разобрался не до конца.

Попытаюсь-ка я вспомнить про некотрые из них.

Weaponry - все они развиваются тренировкой путем использования
оружия соответствующего типа в бою (Fight). Одна из них
стоит особняком - Hands & Feet (рукопашный бой,
punch - удар кулаком, kick - удар ногой). Не требует
ношения предметов оружия, короткий радиус действия,
первоначально появляется только для "крутых" профессий.

Physical - все способности тренируются.

Swimmimg - умение плавать. Минимальный уровень, чтобы не
утонуть, равен 10.
Climbing - умение влезать/слезать по тропинкам в горах, а
также падать в дырки, получая минимум повреждений.
Scouting - умение обнаруживать различные малозаметные особен-
ности местности (например, кнопки в стене).
Тренируется очень медленно.
Oratory - умение пользоваться заклинаниями (spell), не
приводя к backfire или fizzle.
Music - умение пользоваться музыкальными инструментами.
Поначалу им владеет, кажется, только бард.
Legerdemain - умение воровать (steal).
Skulduggery - умение открывать двери и обезвреживать ловушки
на сундуках.
Nindjutsu - умение прятаться во время поединка. Персонаж,
который спрятался, недостижим для физических
ударов и метательного оружия. Однако магия,
выдохи (breathing), крики (cry) и т.п. по-прежнему
воздействуют на них.

Кроме того, это умение улучшает (т.е. понижает) Armor
Class у большинства профессий, особенно круто - у
Монаха и Ниндзи.

Три последних способности изначально даются представителям
следующих профессий: вор, рейнджер, бард, монах, ниндзя.
Тот, кто спрятался, может снова стать видимым после успешного
удара (hit или no prnetration) или breath. Бросание предметов
(пункт use), игра на музыкальных инструментах и использование
магии не нарушают невидимости.
Спрятавшийся персонаж может пользоваться оружием короткого
радиуса действия с любого места в команде, а также вести
рукопашный бой без оружия (если владеет этим умением).

Academia - "интеллектуальные способности" персонажа. Тренируются
далеко не все из них.

Artifacts - умение "понять" предмет и составить его описание.
Myphology - умение распознавать конкретные виды монстров.
Mapping - умение рисовать карту, пользуясь Mapping Toolkit
Карта рисуется постоянно, пока персонаж, имеющий эту
штуку и Mapping>0, не спит, не парализован и т.д.
Чем выше умение, тем карта получается лучше.
Не тренируется.
Scribing - умение читать свитки с заклинаниями (scroll).
Diplomacy - умение находить "общий язык" с другими персонажами.
(NPC - перевод, если не ошибаюсь, non-party characters)
Первоначально присутствует у священника, епископа и лорда.
Kirijutsu - умение в бою наносить смертельные удары (critical).
Первоначально им владеют самурай, монах, ниндзя.
Не тренируется.

Умения владеть магией (не тренируются):

Teology - священник, епископ, лорд, валькирия.
Teosophy - псионик, монах.
Alchemy - рейнджер, алхимик, ниндзя.
Thaumaturgy - маг, бард, епископ, самурай.

: После выполнения некоторых специальных действий или
: "invoke" некоторых предметов у вас появится новый раздел способ-
: ностей - "personal".

Firearms - умение попадать в цель, в т.ч. из огнестрельного оружия.
Приобретается на стрельбище а Ukpyr-е. Можно тренировать,
стреляя из огнестрельного оружия в бою.
Mind Control - умение противостоять магии, которая Mental, а также
некоторым проделкам монстров (усыпляющим и пугающим). Для
прохождения по полю диких орхидей необходим уровень не менее 20.
Приобретается во время медитации в Храме Вечной Ночи в
Башне Дейнов.
Eagle Eye - ?????
Необходимо отдать Ke-Li (в Sity of Sky) знамя (Helazoid Banner).
Reflexion - ????? Только для одного персонажа.
Необходимо надеть Ring of Reflexion (поговорить со слепым
нищим в Rattkin Ruins и сказать ему "reflexion").
Snake Speed - ????? Только для одного персонажа, причем ниндзи.
Необходимо выпить эликсир, приготовленный из пяти цветов.
О том, как его составить, говорит Xen Xheng.
Power Strike - ????? Только для одного персонажа.
Необходимо надеть Gem of Power. (Или еще что-то of Power).

Общий принцип развития способностей у команды в целом: специалист
в одной-двух областях (уровень умения 80..100%) во много раз ценнее
дилетанта, владеющего множеством различных умений, но плохо.
Старайтесь, чтобы ваша команда стала командой специалистов, а
остальное приложится. Но есть исключения: способности swimming и
climbing должны быть по максимуму у _всех_ персонажей.


: 6.МАГИЯ
:
: Очень важное заклинание - "Silence". Оно не позволяет про-
: тивнику пользоваться заклинаниями.

Есть еще Anti-Magic. После него противник не может успешно вызывать
заклинания - у него получается только "fizzle".
Кстати, Silence не действует на некоторые виды магии, например на
"природную" магию у Gorn Rangers.

: Замечательно работают "Conjuration" и "Create life", вызы-
: вая вам на помощь во время поединка монстров, обладающих и не
: обладающих колдовством соответственно.

А еще Illusion - вызывает духов (у священника).

: Что делают "Divine trap", "Superman", "Recharge", "Astral
: gate", "Identify" - я так и не сумел понять.

Divine Trap - точно не известно. У меня сложилось следующее впечатление.
После применения, у противника наблюдаются сбои при использовании
магии - она направляется против своих.
Recharge - "зарядить" некоторые предметы, обладающие ограниченным
количеством применений. Например, Thermal Pineapple может
быть заряжено на 99 и затем - по желанию: продавать его
по бешеной цене или использовать в бою (Nuclear Blast
6-го уровня).
Astral Gate - специальное заклинание против демонов.
Identify - см. выше.


: 7.СУНДУКИ

Без комментариев.


: 8.ДВЕРИ
:
: Все двери - двух типов: железные решетки, которые открыва-
: ются только ключом, рычагом, кнопкой или специальным предметом,
: и деревянные двери.

Когда будете страдать над "неоткрываемыми" дверями, учтите, что многие
из них свободно открываются с другой стороны! Кроме того, есть такие
решетки, которые не открываются в принципе, но к ним можно подобраться
с обеих сторон.


: 9.ОБЩЕНИЕ С ДРУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ
:
: Главный принцип - ни с кем не ссориться без необходимости!
: Последствия ccoры будут самые неприятные: вы больше не сможете
: нормально общаться с любыми другими существами той же расы.

Подумаешь! Ну, поссорились, ну, подрались - с кем не бывает.
Потом встретимся - можно и помириться. Только если даже у вас
умение дипломатии 100%, боюсь, что денег на это вы израсходуете
больше, чем получите после победы. А если меньше - можно и никогда
не договориться.

Вообще-то, отношения со встреченными NPC можно развивать по двум
направлениям:
- улучшать - truce [+bribe] + peace,
- ухудшать - попадаться при краже, действовать магией, лезть в
драку (fight + run - если останитесь живы).

Кроме того, NPC могут обидеться на какого-то одного персонажа из
вашей команды, естественно, за дело. Например, после неудачной
попытки обокрасть, они могут отказаться разговаривать и торговать
с этим воришкой, но с другими продолжают.

Отмечу, что с некоторыми из встречающихся NPC, которые поначалу
не очень любезны, можно договориться с меньшими усилиями - сказать
пароль, например.

Есть и исключения - персонажи, отношения с которыми полностью
или частично не укладываются в приведенную схему. Мне известны:

Brother T'Shober - не вздумайте прикончить его прямо у моста!
(Поскольку он не зовет на помощь, это сделать очень даже
просто, к тому же он обычно злится по поводу и без).
После "победы" над бедным монахом имейте в виду следующее.
Каждый раз при посещении вами этого места будет появляться
приведение, дух братца, в компании демонов, и кричать:
"Теперь вы заплатите! Теперь вы ЗА ВСЕ заплатите!"

Shritis T'Rang - после того, как вы уничтожите гнездо T'Rang-ов и
их королеву H'Jenn-Ra T'Rang он будет искать встречи с вами,
чтобы отомстить. Договориться с ним уже невозможно.
Не волнуйтесь - если вы сумели прикончить H'Jenn-Ra (у меня
получилось не с первой попытки, примерно 180-190 тыс. опыта),
то и Шритиса одолеть сумеете.

И сама H'Jenn-Ra T'Rang - встреча с нею в месте, отличном от императорской
приемной, означает битву не на жизнь, а на смерть.

: Запомните: не задавая воп-
: росов, вы не пройдете игру даже с использованием "Solution".
: Это - ВАЖНЕЙШЕЕ правило !!!

Согласен целиком и полностью!

: Для того чтобы узнать важные новости используйте также
: "lore" из меню диалога.

Но имейте в виду, что эти новости а) неполные, б) зачастую просто
устаревшие, ц) иногда сообщения противоречат друг другу.


: 10.КАРТЫ
:
: Я разобрался с ними не до конца. Всего их, кажется, 11.
: Для чего нужны "Fools map" и "Legend map" я так и не понял.

Fools Map - карта дураков. Говорят, что место, указанное ею,
действительно существует. Только нетути там ничего.

Legend Map - с ее помощью можно (и нужно) получить ключ к двери,
находящейся в Hall of the Past. Остальные карты достаточно лишь
внимательно прочитать (или списать их содержимое), и можно продавать
каждую за 10,000 золотом.


: 11.ПОРАЖЕНИЯ

Без комментариев.

: 12.SOLUTION
:
: NEW CITY
:
: Что-то,
: имеющее отношение к компьютеру, лежит также в секретной комнате
: в резиденции Umpani в New City.

Модем там лежит.

: Потренируйте legerdemain, воруя у моряка
: на пристани - у него много золота и полезных предметов, да и во-
: ровать легко.

Хммм... Это как получится. Вот в моей последней игре моряк тот
совсем нищий - ни купить у него, ни продать.

: Купите бананы в таверне - они вам
: понадобятся в Orkogre Castle.

А можно и не покупать. Они там же, в Orkogre Castle валяются,
в одной из тюремных камер, никем не охраняемые. Все равно тюрьму
открывать надо.

: В New City или в каком-либо другом месте
: вам может встретиться бесноватый колдун Kymas Turan. Он будет
: спрашивать у вас про какое-то святое слово или что-то в этом ро-
: де. Что за слово - я не знаю, может быть вы догадаетесь. Но на
: дальнейший ход игры незнание этого слова, похоже, не влияет.

Он спрашивает, слышали ли вы уже Святое Слово. Если скажете "нет" -
- сам расскажет Его. Это для любителей мифов и древней религии.


: MUNKHARAMA
:
: Две из этих дверей ведут в Lost Temple ( не путать с Hidden
: Temple!). В Lost Temple положите каждый Bean в ближайшую к нему
: чашу - в центре лабиринта появится ценный сундук, в котором, од-
: нако, нет ничего принципиально важного.

Насчет сундука - не знаю. Но можно найти и нечто более ценное.
Если правильно подобрать комбинацию Bean+Cup - дадут немного опыта,
денег и, главное, откроют путь к Аптеке - посуху! Если неправильно -
- вы провалитесь в подземелье. Верно положенная пара Bean+Cup
индицируется при нажатии кнопки в центре храма черным цветом,
неверно - белым. Так что ваша цель - black, black, black, black.

Комбинации Bean+Cup меняются от игры к игре, а также при каждой
попытке сохранения игры, поэтому их всякий раз приходится отыскивать
заново. Похоже, однако, что все отгадки там обладают симметрией,
что облегчает их поиск. Например, два Bean с восточной стороны
кладутся в ближайшие чаши, два других - в противоположные.

: Найдите Аптеку, переплыв через бассейн.

А я вот сухим путем прошел - можно? 8-)

: Там есть еще какой-то бассейн с ледяной водой,
: но для чего он - я не понял.

Там можно тренировать плавание, причем начиная с нуля. Одно плохо -
- при этом персонажи теряют Hit Points, а восстановить их, отдыхая
в тех местах, не так-то просто.

: В центре бассейна стоит сундук с каким-то непонятным пред-
: метом. Для чего он - я не понял, но его можно выгодно продать.

Это - маленькая резиновая фигурка белого медведя. Ее можно надеть на
кого-либо и вызвать ее специальную силу. Она повышает умение плавать.


: LAND OF DREAM
:
: Обойдите все помещения. На Духов хорошо действуют Silence и
: Dispel Undead усиленное до 6-7.

Говорят, что сила заклинания Dispel Undead примерно равна количеству
нечисти, которую она Dispel.

: Из предложенных предметов выберите Меч. Это - очень сильное
: оружие, а кроме того, вам при этом прибавят силу (что важно для
: взлома дверей!).

Ну, а я выбрал Stuff of 12 Stars. И не пожалел. Во-первых, это
превосходное оружие для мага. Во-вторых, если вызвать ее специальную
силу, она ПОЛНОСТЬЮ восстановит Magic Points у персонажа. В третьих,
это на двенадцать раз, а может, ее еще можно и перезарядить.

: Не пугайтесь того, что Меч проклят ("прилипает") - он
: не вредит вашему здоровью, в отличие от многих других
: проклятых предметов.

Вредят здоровью только предметы с характеристикой REGEN -1 (это узнается
при помощи Identify). За каждый интервал времени у персонажа, который
эту вещь надел или взял в руки, вычитается 1 из Hit Points. Однако,
такие предметы все-таки можно носить - вместе с другими, у которых
характеристика REGEN +1 и выше.

Насчет перевода слов "item cursed" - я обычно использую вариант
"на предмет наложено заклятие".


: SECRET SCHOOL
:
: Здесь вам нужно решить - менять профессию или нет. Для сме-
: ны профессии (чтобы стать Ниндзя) вызовите картинку персонажа,
: нажмите "Е", а дальше - ясно. При этом персонаж теряет все свои
: способности и уровень, и начинает развиваться с нуля.

Преимущества и недостатки смены профессий я уже объяснил.

: Доспехи и оружие Ниндзя я продал.

Между прочим, в этой игре они - большой дефицит.

: Полученный предмет
: может использовать только Ниндзя - если в вашей партии его нет,
: то предмет лучше продать за большие деньги...

Полученный предмет дает Personal Skill, называемый Snake Speed.
Неужели не захочется хотя бы попробовать, что это такое?


: ГОРЫ И GIANTLAND
:
: Верните похищенные части лица Hilinda (где-то там висит ее золо-
: тое лицо). Она увеличит вам какие-то характеристики и даст пред-
: мет Elisiad Divinity, назначение которого мне осталось неясным.

Говорят, эта штука может пригодиться в финальной битве с самим Dark-ом
Savant-ом. Восстанавливает Hit Points + Magic Points + Stamina или
что-то в этом роде.


: NYCTALINTH И UKPYR
:
: После того, как закончите свои дела с Xen Xheng, наймитесь
: на службу T`Rang в Nyctalinth. Получите задания от Shritis и H`
: Jenn-Ra (последний сообщит вам код для замка, за которым спря-
: тана Boat Map в Old Funhouse).

Насчет Шритиса - как вам сказать... Когда он предложил мне сражаться
против Umpani, я отказался. Он зашипел - мол, королева прислала мне
бесполезную протоплазму, - послал меня к ней обратно, и удалился.
Я вернулся к королеве - она как ни в чем ни бывало посылает меня за
Boat Map и говорит тот самый код. А со Шритисом мы помирились, а
потом (когда я Nyctalinth уничтожил) - поругались вусмерть.

: Отправляйтесь в Ukpyr. Наймитесь на службу там. Никуда не
: заходите без соответствующего приказа или разрешения.

Так-таки никуда? А мои ребятки в казармы сунулись. Ну и подрались там
малость с местными... обитателями. Главное, что до командования это не
дошло и последствией не возымело. То ли у них такие драки в порядке
вещей, то ли наверху сочли, что если не одолели новичков (то есть мою
команду) - не нужны тогда такие солдаты. 8-)

: На стрельбище вы должны попасть 3 раза в Bull Eye.

То есть использовать одну мишень и один (почему-то) заряд пороха.
Три выстрела, три попадания, подходит сержант и одобрительно ворчит:
"В самое яблочко угодил". А у персонажа добавляется Firearms +1.
И так для каждого, кто умеет обращаться с мушкетом.

: Спуститесь в маленькое подземелье (вход в него - в одной из
: комнат недалеко от места, где сидит H'Jenn-Ra). Там висят три
: мертвых Savant. Используйте на среднем из них пистолет T'Rang
: вы должны были его найти!) или окропите его святой водой, куп-
: ленной у священника в New City. Он скажет вам код. Запишите его.

Говорят, что на него отлично действует Potion of Invisibility.
Сам же процесс применения этой водички - сплошной прикол.

Кстати, пистолет этот - неплохое оркжие, действующее исключительно
против компании Dark Savant-а. Заодно повышается Firearms Skill.

: Пусть вас не смущает, что он (точнее,
: она) обещал вам награду за Boat Map. H'Jenn-Ra ничего вам за нее
: не даст, а пообещает наградить "когда-нибудь потом" и выгонит
: вон - я это проверял!

Вот-вот, это на них похоже. (Я имею в виду T'Rang-ов).


: RATTKIN RUINS
:
: Где-то в лабиринтах комнат вы должны найти пал-
: ку, которая не продается ("You need it!"). Ее тоже необходимо
: взять с собой.

Wooden Dowel, наверху в одной из комнат Funhouse - там еще сундук стоит.


: OLD FUNHOUSE
:
: Мячик
: Мячиком вы должны попасть в центр мишени, которая появится
: перед вами в одном месте. Перед тем, как кидать, запишите игру.
: Вам нужно попасть в Bull Eye, а это происходит по случайному за-
: кону; при промахе мячик, кажется ,куда-то падает.

Не совсем по случайному. Чем выше умение Firearms у персонажа, тем
скорее попадете. При 100% - с первого раза.


: DIONYSCEUS
:
: На первом этаже поговорите с Almagorte. Спросите его про
: Fellowship и Trial. Согласитесь пройти Trial.

И не забудьте спросить у него Jonga Powder или просто Powder.

: На каждом этаже башни стоит золотая урна. Зачем они нужны -
: я так и не понял. Может быть, алхимик должен сделать какое-то
: снадобье и положить в них, чтобы отключить ловушки, из которых
: на каждом этаже по вам стреляет какой-нибудь мерзостью? Но отку-
: да взять рецепты?..

Сыпать в них нужно Jonga Powder. Он действительно отключает все ловушки
на текущем этаже. Кстати, если у вас достаточно крутая команда - этих
ловушек вы даже не заметите.

: Там будут источники (лишь один из них целеб-
: ный) и сундук.

А другой превращает в камень - не перепутайте!

: В сундуке вы найдете:
: Jeweled Cushion - предмет совершенно непонятного назначе-
: ния, но, видимо, не очень важный, т.к. он продается.

Более того, за большие деньги.


: ОСТРОВ И ГРОБНИЦА
:
: Появится существо, с которым вы уже 2 раза встречались.

Это - Дух Жизни (причем, здесь судя по всему, дух - женского рода).
Встречаетесь с ним, на самом деле, в четвертый раз:

1. Land of Dreams
2. Rebus Edge
3. Great Tower of Dane

: Те же ключи, которые открывают двери на первом этаже,
: открывают комнаты 6-ти монстров. Из них я убил только 5.
: Beast of 1000 eyes оказалась мне не по зубам.

По слухам, можно убить и эту тварь (а также двух). Главная
трудность - у нее 10,000 Hit Points, магия на нее не действует,
а сама она швыряется крутой магией. Общий принцип примерно такой:

- если в команде персонажи меньше 20 уровня - лучше не пытайтесь;
- перед началом драки надеть всем вещи, защищающие от света
(??% Light в описании предмета) и вызвать всю доступную магию
типа Magic Screen и Enchanted Blade;
- в начале драки одни дерутся самым крутым оружием, какое найдется,
а другие уходят в тень и оттуда лечат первых;
- неплохо вызвать союзников (Create Life и т.п. - см. выше). Особой
пользы от них не будет, но внимание они на себя отвлекают.

Результат - больше лимона опыта за раз! А вообще-то, эти шесть драк
не обязательны для завершения игры.

: Итак, мы подошли к двери в Hall of the Past. Как ее отк-
: рыть, я не знаю до сих пор. В этом месте мне пришлось пройти
: сквозь дверь. Вот как это можно сделать.

На самом деле, все довольно просто. Нужно использовать Legend Map.
Сам я туда не доходил - см. аглицкие solutions.

: После поединка с Dark Savant отправляйтесь в Sky City к Косми-
: ческому Кораблю. Отдайте Dark Savant Astral Dominae - у вас нет
: выбора, если этого не сделать, он убьет вас на месте. Садитесь
: вместе с Vi Domina в Космический Корабль и - в погоню за Dark
: Savant...

По словам знатоков, не все так однозначно. Возможно еще 4 варианта
финала. Кроме указанного, улететь можно на корабле T'Rang-ов или
на корабле Umpani, брать с собою Astral Dominae или нет.


=================================================
29-30 апреля 1994 Володин Александр

P.S. Собираюсь издать отдельным файлом собрание своих
размышлений насчет Crusaders of the Dark Savant.
Так что ждите.