Zork: Grand Inquisitor чит-файл №7

Эта игрушка является ярким образчиком жанра Quest.
В волшебной стране Zork коварным Диктатором магия объявлена вне закона.
Вам предстоит вернуть магию в мир Zork.

В Порто-Дурро совершите кражу банки лёгкого пива и упаковочного пластика
после того, как включите радио на полную мощность

Наживив пластик на крючок, попытайтесь выудить рыбу

Пойманный фонарь предложите Джеку Антарио, местному пожарному и по
совместительству, актёру

В отместку за то, что Джек обошелся с Вами не очень вежливо, Вы его
подставляете, устроив пожар с помощью сигары, украденной у него же
(подожгите куклу Великого Инквизитора и спрячьтесь в бочке)

Используйте возможность попасть в дом Антарио и верните принадлежащую Вам
лампу

Рядом с Монастырём, у стенда статистики тотемизированных граждан, Вы
найдёте сиротливо висящую петлю

С её помощью спуститесь в колодец с воззванием "Магия Навсегда"

Поговорив с опальной волшебницей У'Гол Вы получите Магическую Книгу

В ведре, у дверей подземелья, возьмите жетон для проезда в метро

Примените заклинание REZROV для открытия дверей

В ящике, рядом с входом, найдёте молоток, меч и карту

Двигаясь в противоположном от зонтичного дерева направлении, Вы найдёте тотем
с драконом. Вход в резиденцию Дальбоза из Гурта очистите при помощи меча

В сарайчике возьмите свиток с заклинанием и лопату
                               
В G.U.E.Teх (высшее учебное заведение магов) можно попасть, решив 3
головоломки

Выйдя через дверь G.U.E.Teх и порывшись немного в бесплатной грязи,
Вы найдёте свиток с заклинанием KENDALL, применив который к табло
метрополитена появится возможность путешествовать по различным станциям

Станция "Аид" принесёт Вам доход в 500 монет. Исходя из опыта "морского боя":
i-7, i-6, h-6, h-5, h-4, g-4, g-3, f-3, e-3, e-4, d-4, c-4, c-5, b-5, b-6, b-7,
c-7, c-8, c-9, d-9, e-9, e-8, f-8, f-7, f-6, e-6

Размен купюры осуществляется в автомате G.U.E.Teх

К автомату с продуктами подключите пермо-сос и закажите "Зоркские камешки"

Не забудьте купить пакетик N11. Насладиться содержимым не удастся, зато
откроется шкаф одного из приятелей Дальбоза. В этом шкафу подробные инструкции
по изготовлению свитков и успокаивающая пилюля прозоргина

Блуждая взглядом по потолку можно отыскать надпись "Бесконечный коридор".
Применив IGRAM к слову "бесконечный" Вы сможете ознакомиться с целью
путешествия, и, вложив активизированный пакет с Зоркскими камнями в один из
шкафчиков, получить кредитку

Кредитная карточка откроет дверь в Лабораторию

Для решительной победы над сиреневым стражем придётся пожертвовать канатным
мостом

Направляйтесь на станцию "Дамба N3" и, применив REZROV, устройте диверсию,
описанную в местной документации

На перроне произрастает Морейлонский мох, который, подрастив, можно
прикарманить

Вернувшись в Лабораторию колдоните GOLGATEM, доведите до ума OBIDIL и создайте
BEBURFF, подробная инструкция находится в шкафу, открытом с помощью пакета N11

Заклинание IGRAM и BERURFF понадобятся, чтобы достать свиток с зонтичного
дерева

Посетив дом Дальбоза Вам необходимо накормить Львиный Зев прозорином, отлучить
его от матери с помощью меча, обойти здание, применить THROCK к грибу -
пружиновику, голову львиного зева поместить на шляпу гриба и по этому
натюрморту садануть молотком

В доме, и рядом с ним, Вы найдёте недостающие компоненты для приготовления
коктейля (о его составе можно узнать, прослушав автоответчик): бараний жир,
хот-мухис, помадку из развалин Плоскоглавского Замка, мёд пчёл-убийц

Водрузив эти компоненты вместе с морейлонским мхом и свежевыращеной чашкой на
деревянный миксер, Вы получите прекрасный напиток и заклинание YASTARD

Львиный Зев оставьте на грибе - пружиновике

Пройдя через первый Туннель Времени, а за одно выгуляв Дракона, отправьте
почтой свиток, находящийся за Белым домом

Волшебство KENAALL следует использовать во время вызова Харона (шкипера
пароходства реки Стикс) по телефону службы "Адских перевозок"

Откройте ящик с надписью "666" у ворот Ада и возьмите письмо

Таким образом, Ваша книга заклинаний должна быть полностью заполнена

Вернитесь к началу Вашего подземного путешествия и отвяжите верёвку при помощи
GLORF

На станции "Монастырь" привяжите верёвку к мечу и забросьте всё это в
вентиляционный люк

На панели установите адрес: Зал Инквизиции

Вентиль с горящей лампочкой следует закрутить

Включите тотемизатор, не взирая на протест Дальбоза

Из ящика возьмите тотем с Люсей

Выйдя на свежий воздух, обеспечьте выходной солдатам Инквизиции

В помещении Монастыря, на стенде закрытия Туннелей Времени, поэкспериментируйте
с человечком

Нарушив инженерную конструкцию, Вам, как порядочному гражданину надлежит
исправить ошибку

Не выключайте стенд до тех пор, пока не откроется Туннель Времени, куда и
направьте Люсинду

В казино Джека Антарио необходимо убить муху картой со значением 4. Это
облегчит Ваши мучения за карточным столом

С лёгкостью выигрываете у Антарио артефакт

Положите КУБ ОСНОВАНИЯ на подушечку

Следующее путешествие надлежит предпринять в Ад. Примените SNAVIG к старине
Харону. Приобщите к коллекции тотемов Брога и отправьте Дракона за КОКОСОМ

Дракон в разных местах находит насос, надувную лодку и резиновую куклу
Инквизитора

Наполнить воздухом оба резиновых предмета в ноздрях у дракона, влететь в
пасть, отыскать артефакт, прикрепить верёвку к лодке и положить в неё кокос,
а затем проколоть куклу зубом, не составит большого труда

Положите КОКОС на подушечку

Вернувшись в дом Повелителя Подземелья, Вы отправляете Брога в Туннель Времени.
Там он берёт факел, взламывает систему безопасности Белого дома (аналог защиты
дома Повелителя Подземелья) и, после отваривания метательных снарядов играет в
шахматы (весьма трогательная сцена, доложу я Вам)

ЧЕРЕП СВЯТОГО ЮРИКА размещается на подушечке

Побеседуйте с Антарио и возьмите из вентиляционной шахты свиток

С его (свитка) помощью откройте дверь камеры, подсунув плакат под дверь и
протолкнув ключ наружу

На пульте укажите камеру N31-АВ, и, дождавшись появления Антарио на мониторе,
жмите на кнопку

У'Гол даст Вам свиток, применив который к Книге, все заклинания изменятся на
противоположные. Артефакты разместите на башне и уравновесьте чашу весов
лампой. Мечом сделайте речь Инквизитора чуть тише. Примените заклинание.
Будьте счастливы!