Рынок PC-игр 2007: шаг вперед, два назадКавалерия прибылаИндийские приключения поселенцевКультурный обмен портамиКрайний срок GTA 4Клоны в пустошахКанадские космонавтыАнархия не сдаетсяПрощайте, Juiced и StuntmanОсенний призыв в наемникиО Haze и других проектах UbisoftВера и сорок пятыйДирижабли над КопенгагеномТрэш-демократияWoW с семью нулямиПортативные эмигрантыТелепорт - друг человекаОлимпийская поступь АстериксаВойна и микротранзакцииОтложения: Age of Conan: Hyborian Adventures и еще 7 новостей...
Лига пожирателейИгровые «Оскары»-2008Дойные коровы ActivisionГерой римейковПиратская вольницаБесконечный приводПод знаком «E»Полноценный АльтаирСамая актуальная играСпилберг и кирпичиЗмеиная коллекцияКонкурс на AG: «С чистого листа»Пороки? Грехи? Это - Вегас!За двумя зайцами...Экстремальный крестовый походВторой фронтPhysX by AGEIA NVIDIAВторая смерть Myst OnlineКлассическая RTS для Nintendo DSВиртуальная демократия и еще 5 новостей...
Беседуя с ведущим игрового блога британской газеты The Guardian, вице-президент Epic GamesМарк Рейн обрисовал перспективы пользовательских модификаций для Unreal Tournament 3 на консолях. Он считает, что Sony, давшая «зеленый свет» свободному распространению модов для PS3-версии, идет верной дорогой. У Xbox 360 нет технических ограничений, которые мешали бы сделать то же самое. Беда в том, что Microsoft уверена: ее платформа должна оставаться закрытой. Чтобы пользователи не беспокоились за качество и безопасность контента, компания проверяет все материалы перед их появлением на Xbox Live Marketplace.
Разумеется, тестировать все выходящие переделки — непосильная задача даже для Microsoft. Если продажи UT3 на Xbox 360 будут достаточно хороши, Epic сможет придумать какой-то компромиссный вариант — например, отберет лучшие моды и сделает из них бонус-пак для Marketplace. Даже если Microsoft станет продавать такой комплект, это лучше, чем ничего. Кстати, сама
Unreal Tournament 3 для Xbox 360 уже давно готова, осталось доделать лишь поддержку Xbox Live.
Впрочем, ни та, ни другая консоли не смогут сами стать платформами для народного творчества. Портировать на них Unreal Editor непрактично, утверждает Рейн. Для создания многих модов требуются сторонние программы, которых нет на приставках: 3D Studio Max, Photoshop и т.д. Кроме того, 512 Мб памяти на борту X360 и PS3 явно не хватит для нормальной работы редактора.
Electronic Arts подвела итоги работы за очередной финансовый квартал и обнародовала, помимо цифр выручки и убытков, данные о продажах своих наиболее популярных игр осени-2007. Need for Speed ProStreet (все платформы) разошлась за три месяца тиражом 5,5 млн. экземпляров, причем две трети коробок были проданы не в США. Успехом пользуется и FIFA 08 — 4,5 млн, чуть меньше у The Simpsons Game — 4 млн. За миллион перевалили всемирные продажи сразу нескольких игр, распространяющихся через EA Partners: Rock Band, Half-Life 2: The Orange Box, Hellgate: London и Crysis.
В нынешнем феврале на Nintendo DS выйдет авиационная аркада Spitfire Heroes: Tales of the Royal Air Force, посвященная воздушным сражениям 1940 года.
Германия оккупировала Францию и готовится к броску через Ла-Манш. В роли пилотов английских ВВС игроки будут сбивать немецкие самолеты, жечь танки и прикрывать эвакуацию сухопутных войск. Завершив одиночную кампанию, они смогут выяснить отношения в многопользовательском режиме. Разработку Spitfire Heroes ведет малоизвестная студия Big John Games. Издатель — Destineer Publishing.
В третий раз кряду Electronic Arts получила право на разработку официальной игры «по мотивам» чемпионата Европы по футболу. Как обычно, заявлены все 50 национальных команд и стадионы, где пройдут матчи турнира. В числе новых режимов: "Captain Your Country", предлагающий встать во главе сборной и лично повести ее к победе, и "Battle of the Nations", где игроки из разных стран сразятся за заветный кубок в онлайне.
В качестве движка для UEFA Euro 2008 студия EA Canada избрала уже обкатанную технологию серии FIFA, причем, как утверждают авторы, новая игра будет удобнее и шустрее, чем ее «старшая сестра». В Европе игра выйдет на РС, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP и мобильных телефонах 11 апреля.
Помимо интерактивной версии триллера «Пила», Brash Entertainment работает над экшен/адвенчурой по мультфильму «Космические обезьянки» (Space Chimps) от студии Vanguard Animation. Главный герой этой семейной комедии — цирковой шимпанзе Хэм, внук первого примата, покинувшего пределы Земли. Он попал в экипаж обезьян, которых отправили в далекий космос. Их корабль потерпел крушение на таинственной планете. Чтобы спастись, «астронавты» должны найти остатки зонда Infinity и освободить местных жителей от жестокого тирана.
Для игры написан отдельный сюжет, не повторяющий события фильма; 35 видов врагов и 3 босса поселятся на 13 уровнях. Как и
The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe, она рассчитана на совместное прохождение. Если играть без напарника, одним из персонажей будет управлять искусственный интеллект.
Space Chimps выйдет на Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo Wii и DS одновременно с премьерой в кинотеатрах — 18 июня этого года.
Редакция AG.ru, компания «Руссобит-М» и магазин цифровой дистрибуции игр GamePitStop.ru объявляют о начале конкурса «Эрудиты и таланты», который продлится с 1 по 7 февраля включительно.
В течение первого и второго дней конкурса пройдет этап «Скринотерапия» — участникам необходимо опознать по 8 скриншотов и выбрать те игры, к которым они относятся. За правильные ответы автоматически начисляются баллы. 10 человек, набравшие за два дня наибольшее количество баллов, получают призы.
С 3 по 4 февраля включительно пройдет второй этап конкурса — «Литературный клуб». Участники оставляют по одному хокку на странице конкурса. Впоследствии организаторы отберут лучшие хокку и выявят 10 победителей второго этапа.
Третий этап, «Сюжеты», пройдет с 5 по 7 февраля включительно. Он похож на этап «Литературный клуб», но участникам будет предложено придумать короткий игровой сюжет. 10 победителей третьего этапа также отбираются членами жюри по окончании конкурса.
По итогам семи дней, но не ранее 10 февраля, будут объявлены победители всех трёх этапов конкурса, которые получат призы. К участию в конкурсе допускаются только граждане Российской Федерации, достигшие возраста 14 лет и проживающие на территории РФ. Удачи!
Молодая немецкая фирма Black Lion Studios решила убить трех зайцев одной пулей, взявшись за работу над игрой Shadow Harvest, где есть: а) «стелс»; б) много стрельбы; в) два помогающих друг другу персонажа. Шпионка Майра Ли, состоящая на службе у сверхсекретной организации ISA, и бывший «дельтафорсовец» Арон Альварес отправятся в тур по «горячим» точкам планеты 2025 года.
Разработчики уверяют, что мы сгрызем все ногти, мучительно отыскивая выход из сложных ситуаций, у каждой из которых — как минимум два варианта решения: бесшумный (Майра) и с пушками наголо (капитан Альварес). Кроме того, обещаны дополнительные задания, остроумные диалоги, неизбитый сюжет и приятная глазу картинка c поддержкой DirectX 10. В основу игры положена мультиплатформенная технология Radial Reality, доставшаяся Black Lion вместе с фирмой Collision Studios в марте прошлого года.
Shadow Harvest выйдет весной 2009 года для Windows Vista и Xbox 360.
«Акелла» выпустит в России и странах СНГ фэнтезийную RPG Two Worlds: The Temptation, продолжающую сюжет прошлогодней игры Two Worlds. Дата выхода локализованной версии не объявлена.
Тем временем «Бука» вовсю работает над локализацией исторической градостроительной стратегии Imperium Romanum от болгарской студии Haemimont Games. Любители жанра получат шанс почувствовать себя правителями Рима уже в феврале.
Несмотря на то, что игра посвящена Второй мировой войне, она гораздо ближе к несерьезной Team Fortress 2, чем к Battlefield 1942. Между собой враждуют не Германия и «союзники», а Национальная и Королевская армии. «Мультяшные» солдаты за рычагами крохотных «Шерманов» или PzKpfw IV похожи на взрослых, забравшихся на карусель. Как и в TF2, игроки смогут насмехаться над поверженными соперниками или разглядывать обидчика в посмертных стоп-кадрах.
При этом правила боя схожи с Battlefield 2. Для победы нужно удерживать ключевые точки, пополняя запас очков своей команды, и истреблять соперников, опустошая чужой резерв. Игроки накапливают опыт; перешагнув на следующую ступень развития (авторы обещают примерно 40-50 уровней), они получат новые способности и снаряжение (какие именно — зависит от класса их персонажей). При этом опытные бойцы не смогут участвовать в одном матче с новичками.
Впрочем, Battlefield Heroes еще проще и доступнее, чем Team Fortress 2, утверждают в DICE. К примеру, «точка вброса» устанавливается автоматически, не обременяя пользователей лишними хлопотами. Не побеспокоят казуалов и авианалеты — с самолетов сняты все бомбы. Площадь уровней значительно скромнее, чем в других играх серии Battlefield. В стартовую версию войдут всего 2-3 арены. EA планирует со временем увеличить их количество, выпуская регулярные обновления.
Сама Battlefield Heroes действительно бесплатна, но для ее запуска придется зайти на сайт с коммерческими баннерами. Помимо этого, реклама будет встроена в различные игровые меню. Другая грань системы Play 4 Free™ — покупка улучшенного виртуального снаряжения и бонусов (например, позволяющих быстрее накапливать опыт). Правда, сами разработчики считают, что платными услугами воспользуются всего 5% игроков.
Electronic Arts, похоже, серьезно взялась за освоение «казуального» рынка: одновременно с онлайн-шутером Battlefield Heroes, компания работает над FaceBreaker — симулятором бокса для всех и каждого. Проект поручен студии EA Canada, в чьем ведении с некоторых пор находится серия серьезных бокс-симуляторов Fight Night.
FaceBreaker — игра с говорящим названием. Одна из ее ключевых особенностей — деформация лиц персонажей в реальном времени. Но, поскольку речь идет не об имитации фильма «Рокки», а о веселой аркаде с графикой в стиле Team Fortress 2 (в EA кто-то очень любит эту игру!), не ждите кровоподтеков и уродливых синяков (хотя свернутые челюсти будут). Вызывают улыбку и образы спортсменов вроде Молотова — «здоровенного русского инженера-подрывника, предпочитающего грязные методы боя». При желании игроки смогут отправить на сервер фотографию и «наклеить» свое лицо на боксера.
FaceBreaker разрабатывается для Xbox 360, PlayStation 3 и Nintendo Wii. Дата выхода игры пока неизвестна.
В октябре следующего года Brash Entertainment выпустит игру по серии хоррор-фильмов «Пила». Работая над проектом, студия тесно сотрудничает с кинокомпанией Lionsgate. Интерактивная Saw дополнит вселенную популярных «ужастиков» и ответит на некоторые вопросы фанатов (в частности, о происхождении главного злодея). В качестве движка избран Unreal Engine 3, целевые платформы — Xbox 360 и PlayStation 3. По адресу WhoIsJigSaw.com уже доступен официальный сайт проекта, где пока нет ничего, кроме подписки на рассылку.
Backbone Vancouver и Eidos объявили о разработке Monster Lab — необычной экшен/RPG для Nintendo Wii и DS. Ее герои — три профессора, собирающие монстров из 150 разных кусочков (всего в игре будет около 100 млн. комбинаций). Им предстоит исследовать мир в поисках новых "запчастей", стравливать своих питомцев с врагами и осваивать мини-игры.
В версии для Wii игроки смогут сражаться и торговать с другими пользователями в онлайне. Стоит отметить, что это не первый проект подобного рода — примерно тому же была посвящена серия Monster Rancher. Релиз Monster Lab намечен на 2008 год.
Фантаст Орсон Скотт Кард, приложивший руку к сценарию неудачного экшена Advent Rising, не потерял связи с партнерами из игровой индустрии. Выходцы из GlyphX Games основали Chair Entertainment Group и привлекли писателя к работе над шутером Empire, который посвящен второй гражданской войне в США. Кард написал одноименную книгу, призванную «разогреть» публику перед выходом игры. Правда, о самой Empire до сих пор не известно практически ничего.
Следующим совместным проектом Карда и Chair станет адаптация знаменитого романа «Игра Эндера». Его главный герой — шестилетний мальчик по прозвищу Эндер, ученик школы, в которой готовят гениальных полководцев. Вместо уроков пения и рисования дети занимаются на стратегических симуляторах.
Chair получила права на выпуск игр, где мы увидим эти виртуальные бои, для всех современных консолей и PC. В их основу ляжет графический движок Unreal Engine 3. В первую очередь они выйдут на платформах, поддерживающих загружаемый из Интернета контент. Более точной даты релиза пока нет, т.к. разработка еще не началась.
Компания IT Territory, получившая права на издание MMORPG The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar в России, озвучила свои планы. Игра будет полностью локализована — из нее исчезнут все англоязычные термины. Переводом занимается внутренняя студия ITT.
Помимо обычной версии, в продажу поступят коллекционные коробки и ключи для активации клиента, скачанного из Интернета. Сервера русского LotRO будут расположены в Москве, а система оплаты учтет отечественные реалии. Чтобы игра не превратилась в помойку, по которой разгуливают Баралгины и Пендальфы, локализаторы обещают следить за именами персонажей. Дата российского запуска пока неизвестна.
Crytek анонсировала программу своего присутствия на Game Developers Conference '08, которая пройдет с 18 по 22 февраля в Сан-Франциско, положив конец пересудам на тему "Дружит ли CryENGINE 2 с консолями?". Оказывается, дружит, да еще как: в рамках конференции студия представит движок Crysis и редактор Sandbox 2 на Xbox 360 и PlayStation 3. Готовят немцы и специальную презентацию для РС, обещая доказать скептикам, что CryENGINE 2 умеет быстро рисовать красивые картинки на "персоналке", собранной за 600 долларов США.
Корпорация Valve решила облагодетельствовать всех разработчиков и издателей мира, предложив им Steamworks — полностью бесплатный инструментарий для разработки и выпуска игр под Steam, включающий в себя уйму готовых решений. Встроенные утилиты для статистики по геймплею, активации и продажам игр, современная система шифрования и автообновления, голосовая связь, система для поддержки мультиплеера, используемая в Team Fortress 2 и Counter-Strike, ворох "примочек" для развития внеигрового общения пользователей — иными словами, все текущие наработки Valve в одном флаконе. Более подробно о Steamworks можно узнать на специальной странице.
Космическая MMORPG Jumpgate: Evolution от студии NetDevil нашла издателя — им стала британская компания Codemasters. Разработчики обещают огромный мир, масштабные битвы целых флотов и продвинутую экономическую систему, утверждая, что другой такой игры пока нет. Ведь, в отличие от "кликательной" EVE Online, Jumpgate: Evolution живет по законам космических симуляторов. Проверить, выгорит ли ставка на рефлексы, жители США и Европы смогут уже в этом году.
25 марта в США, Канаде и Европе появится коллекционное переиздание космической 4X-стратегии Sword of the Stars от Lighthouse Interactive и Kerberos Productions. Помимо оригинальной игры, в комплект войдут: аддон Born of Blood, новелла "The Deacon's Tale" и бонусный диск с концепт-артом, скриншотами, роликами, музыкой и прочими материалами.
Компания Futuremark, которая вот уже более 10 лет измеряет производительность компьютеров с помощью 3DMark, открыла игровое подразделение Futuremark Games Studio. Используя навыки, полученные при работе над бенчмарками, финны займутся созданием оригинальных проектов. Во всяком случае, за графику будущих игр можно не беспокоиться.
Пошаговая стратегия Sid Meier's Civilization Revolution, анонсированная для PlayStation 3, Xbox 360, NDS и Wii, почтит своим присутствием все означенные платформы, кроме Nintendo Wii, сообщает пресс-служба Take-Two. Разработка игры под эту платформу приостановлена, остальные версии увидят свет в 2008 году. Издательство не разъяснило причины такого решения.
Electronic Arts и Marvel объявили о взаимном расторжении договора, по которому EA получала право на разработку игр с участием популярных супергероев. За три года, прошедших с момента подписания соглашения, тандем выпустил всего один совместный проект — файтинг Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects. Созданием второй "марвеловской" игры занималась студия EA Chicago, закрытая прошлой осенью.
"Новый Диск" и студия Ice-Pick Lodge перенесли выход адвенчуры "Тургор" на 6 марта. Причина задержки не объявлена. В настоящий момент игра проходит бета-тестирование.
Компания IT Territory получила права на полную локализацию и издание MMORPG The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. Игра основана на произведениях Джона Рональда Руэла Толкина "Хоббит" и "Властелин Колец". Она не затрагивает книги "Сильмариллион" и "Дети Хурина", доработанные сыном писателя Кристофером. Подробности об условиях оплаты и сроке запуска LotRO в России пока неизвестны.
8 февраля фирма "1С" выпустит очередное переиздание стратегии "Вторая мировая". В этот раз — с подзаголовком "Нормандия". Тем, кто уже купил оригинальную "ВМ" или "второе издание", не нужно беспокоиться. Обновленная версия основана на патче до версии 1.9.0.76. В дополнение к оригиналу вы получите: кампании "Битва за Москву" (за СССР) и "Битва за Нормандию" (за Германию), продвинутую систему видимости, свежий редактор карт и улучшенный многопользовательский режим. К "Второй мировой. Нормандия" также прилагается модификация с уникальными миссиями и видами техники, созданная поклонниками игры.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.