Вчера десантный отряд Absolute Games вновь высадился на семинаре "Дискография", организованном издательством "Новый Диск" и посвященном новым проектам компании. В этом году форум стал шире во всех отношениях — и по занимаемой площади, и по количеству экспонатов, и по числу презентаций. ParaWorld, GT Legends, Crashday, Neuro Hunter и "Пираты XXI века" приехали в Москву в виде играбельных "билдов" и, разумеется, прихватили с собой разработчиков.
Впрочем, проекту, привлекшему максимальное внимание со стороны прессы, еще только предстоит показать себя во всей красе. Речь идет о шутере "Лабиринт отражений", разработкой которого занимаются "Новый Диск" и киевская студия DIOsoft. Знающие люди воскликнут: "Это же разработчики тех самых "Пиратов XXI века". Всё верно. Но куда интереснее другая деталь биографии авторов: часть команды — выходцы из GSC Game World, в свое время трудившиеся над FireStarter, "нашим ответом Quake 3".
В ход пойдут наработки обоих проектов. От "Пиратов" — аппетитная графическая начинка, от FireStarter — шустрый сетевой код. Сюжет и антуражи, понятное дело, достанутся от одноименной книги писателя-фантаста Сергея Лукьяненко. Рано или поздно "НД" планирует перевести в "цифру" всю литературную трилогию, однако сейчас речь идет именно о "Лабиринте".
Для тех, кто не в курсе: "Лабиринт отражений", написанный Лукьяненко под впечатлением от первых двух игр серии Doom, рассказывает о жестоком онлайновом экшене недалекого будущего, когда люди научились входить в иную реальность с помощью гипноза. Главный герой — Леонид, он же — Стрелок, он же — "дайвер", обладающий редким умением покидать виртуальный мир в любой момент времени (большинству пользователей оно недоступно). Его цель — войти в игру "Лабиринт Смерти", пройти город, захваченный инопланетянами, и спасти Неудачника, застрявшего почти в самом конце. В массовке копошатся NPC — мирные жители, армия и другие пользователи. Задачи последних далеко не всегда совпадают с нашей. "Представьте себе двадцать гордонов фрименов, одновременно "зачищающих" Сити-17", — говорит глава отдела игровых разработок "НД" Дмитрий Бурковский.
Параллель с Half-Life 2 проведена неслучайно. Разработчики взяли за основу формулу геймплея от Valve: множество (но не засилье!) скриптовых эпизодов, минимум традиционных видеороликов (хотя они все же будут),
16-18 часов на "сингл", проработанные сетевые режимы, включая, возможно, "кооператив". "Лабиринт Смерти", показанный в игре, разделен на три четкие зоны: сумеречный город, индустриальная зона и район, где господствует ультрасовременный дизайн. Сценарий линеен, но все же слегка виляет из стороны в сторону: время от времени Леонид будет наблюдать мини-сценки с участием компьютерных персонажей. Он волен вмешаться в события или пойти дальше. Награда за участие (например, за спасение жителя от вооруженных бандитов) — новые виды оружия, другие полезности или доселе неизвестные "шорткаты" (лазейки в виртуальной реальности, позволяющие быстро перемещаться между ее сегментами).
"Шорткаты" умеет создавать и Маньяк — друг и помощник Леонида, один из множества персонажей книги, перекочевавших в игру. Пообщаться с ним можно будет и вне "Лабиринта" — главное меню выполнено в виде квартиры героя, напичканной массой интерактивных объектов (кстати, это единственная локация в "реале", остальное — виртуальный мир). Сюда можно вернуться в любой момент, но злоупотреблять "дайверскими" способностями авторы не советуют — игра отслеживает количество посещений и в какой-то момент может сделать что-нибудь подлое. Скажем, вышвырнуть героя в начало текущего уровня. Органичным образом впишут в концепцию и интерфейс — думайте о The Chronicles of Riddick, Star Wars: Republic Commando и Metroid Prime.
Разработка проекта началась недавно, всего несколько месяцев назад. Пока что готов лишь прототип — несколько карт на движке FireStarter, показывающих, "как оно будет", но пока без поправки на графику 2007 года. Одновременно с созданием технологии авторы думают над стилистикой и структурой каждого из 16 уровней ("Куда делись еще 32?" — спросят знатоки книги. А вот "шорткаты" знать надо!). Не меньше хлопот доставит им и оружие — литературный первоисточник изобилует описанием всевозможных средств уничтожения, и, как заверил нас Дмитрий Бурковский, все они попадут в детище DIOsoft. Удастся ли нащупать баланс, когда на счету — пара дюжин "стволов"?
Найденное оружие разрешат хранить в специальном "личном ящике", всю пользу которого вы оцените после первой же скоропостижной кончины в онлайновой бездне. Дело в том, что, как и в книге, погибший герой возрождается с одним-единственным пистолетом в руках. Ну чем не Doom?
Будет ли связан шутер "Лабиринт отражений" с фильмом, права на постановку которой принадлежат Первому каналу, — вопрос открытый. Продюсеры картины пока даже не приступали к съемкам, поэтому сказать, что появится на свет раньше — игра или лента, — сложно. Впрочем, если киношники все же раскачаются, "Новый Диск" непременно будет с ними сотрудничать. Разумеется, оба проекта создаются под присмотром писателя.
Любопытно, что вторая часть книги — "Фальшивые зеркала", при создании которой Лукьяненко вдохновлялся шутером Unreal, уже находится в стадии "препродакшена". Там брать придется уже куда выше — судя по тексту, речь идет о как минимум аналоге S.T.A.L.K.E.R., с техникой, открытым миром и полностью самостоятельными NPC. В общем, задача не из простых (спросите у GSC).
Но "Зеркала" — это совсем далекая перспектива. Пока же нам остается ждать первых скриншотов из "Лабиринта отражений" и надеяться на то, что этот проект не затронет "проклятие российских шутеров".
Пресс-материалы — кладезь интересной информации. Гуляя вдоль стендов, где демонстрировались новинки от "Нового Диска", мы обнаружили рекламный листок, сообщавший о скором выходе сразу нескольких локализованных адвенчур из серии Nancy Drew.
Еще одну грядущую знаковую локализацию "Нового Диска" нам удалось найти на диске с электронными PR-материалами. Это адвенчура Runaway 2 от испанской Pendulo Studios. Будем надеяться, что релиз состоится уже в 2006 году.
Экшен Survivor от немецкой Replay Studios, о которым мы рассказывали в начале года, скорее всего, не явится на свидание с публикой. Об этом нам поведали сами разработчики, представлявшие на "Дискографии" другой свой громкий проект — зажигательную автоаркаду Crashday. Причина банальна — авторам так и не удалось найти смелого издателя, готового взять под крыло столь неполиткорректную вещь.
Survivor задумывалась как симулятор человека, пытающегося выжить в условиях катастрофы. Как себя вести — бежать сломя голову, заняться мародерством, помочь тем, кто не в силах спастись самостоятельно? Разработчики намеренно не ограничивали наш выбор, за что и поплатились. Камнем преткновения стало желание включить в игру события последних 10-15 лет, в частности, ураган "Эндрю" и террористическую атаку на Всемирный торговый центр в Нью-Йорке. "Крушение "Титаника" — без проблем, но вот чтобы 9/11... Не катит", — примерно так отвечали североамериканские издатели, изучив дизайн-документ.
Впрочем, в Replay Studios не унывают. Команда, работавшая над игрой, переброшена на Crashday и тактический шутер Sabotage 1943. "Возможно, когда-нибудь Survivor вернется в той или иной форме", — говорят авторы.
Учиться на ошибках никогда не поздно. Выслушав немало справедливых упреков в адрес низкого качества перевода и озвучивания чешской адвенчуры Nibiru, "Новый Диск" принял решение переделать всё с нуля. В настоящий момент к печати готовится "Nibiru. Золотое издание", где, как нас заверили, всё будет исполнено на высоком уровне. К сожалению, неизвестно, смогут ли "счастливые" владельцы оригинальной локализации Nibiru обменять ее на более качественный вариант.
Попутно сменила название и локализованная версия фэнтезийной RTS Rising Kingdoms. Теперь вместо странных "Восходящих королевств", уже успевших стать объектом язвительных шуток, на коробке будет красоваться заголовок "Королевства: Восхождение к власти".
"Новый Диск" выпустит в России сразу три игры от Microsoft — action/RPG Dungeon Siege, космический аркадный симулятор Freelancer и RTS Impossible Creatures. Как нам удалось выяснить, все они будут полностью переведены на русский язык. Сроки выхода пока не определены.
Поковырявшись в очередном квартальном отчете издательства SCi, не так давно проглотившего Eidos, наши западные коллеги нашли целый ряд неанонсированных проектов, запланированных на 2006-2007 гг. Из них на РС ожидаются: Zero Tolerance, Highlander (неужели тот самый?), Conflict: Global Storm 2 и Total Overdose 2.
Официальные представители компании хранят гробовое молчание.
Не успели мы оплакать кончину студии Cyan Worlds, создателей легендарной серии адвенчур Myst, как она возродилась из пепла. Глава компании Рэнд Миллер сумел не только выбить деньги под будущие проекты, но и найти новый офис и собрать едва не разбежавшийся по стране коллектив. Как заявил звукорежиссер Тим Ларкин, работавший над саундом Myst 5: End of Ages: "Мы снова работаем, однако теперь движемся в несколько ином направлении".
Увидим ли мы новые игры от Cyan Worlds, покажет время. Если же, тьфу-тьфу-тьфу, вновь случится беда, вы знаете, где искать некролог.
Инопланетное нашествие вновь откладывается. Пошаговая стратегия UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept, релиз которой планировался на сентябрь, выйдет теперь лишь в феврале. О причинах задержки не сообщается.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.