EA против Франции?Самые-самыеWish не для всехСайты: "Ночной Дозор"В России открыт "Восточный фронт"PvP для всех и каждогоСайты: "Миротворцы: Возмездие"Карты: Massive Assault Network"Скорая помощь" приедет в 2005-мСайты: The Sims 2: UniversityКартография: Far Cry24/7: "Летописи Тамриэля"С Рождеством!"Закон и порядок" возвращаетсяМеханоиды v2.0Самые-самыеInterplay - всё еще издательНовое имя Rainbow SixСайты: Battlefield 2Картография: Warcraft 3 и еще 113 новостей...
Maxis покажет ночную жизнь симовCall of Duty 2: за нами - Москва!Half-Life 2 в новом светеСайты: Oxygen InteractiveБереги репутацию смолодуШайзе-44News Corp. отрицает покупку EidosStunt Racer Car Pro - R.I.P.Дела релизныеОтложения: Indigo ProphecyСамые-самыеСайты: ERTroika Games - R.I.P.Рекламные щиты - будущее MMORPG?Отложения: Dungeon Siege 2Дела релизныеEidos продана Мердоку?Сделай сам: Thief 3Отложения: The RootsБета-тест: Auto Assault и еще 98 новостей...
Осенью прошлого года немецкое издательство Bad Brain Entertainment, специализирующееся на выпуске адвенчур, объявило о своем желании приобрести у LucasArts права на сиквел Sam & Max Hit the Road. Судя по сообщению, опубликованному вчера в новостной колонке сайта компании, попытка закончилась неудачей.
«Какая досада! Мы предприняли все возможные меры, чтобы дать вам игру, которую вы так хотели увидеть. Но, похоже, надежда угасла. Они вышли из переговоров. Поверьте, это не наша вина, и деньги тут совсем не при чем. Мы не знаем причину, а они ее сообщать не желают.
Но мы так легко не сдадимся. Еще остается лучик надежды, и теперь все зависит от Стива Пёрселла [создатель персонажей игры, он же — единоличный владелец лицензии на Sam & Max — Прим. ред.]. Мы ведем переговоры и надеемся… вновь.
Вы тоже можете нам помочь. Попросите Стива П. выдать нам лицензию на Sam & Max, а мы, в свою очередь, обещаем вам выпустить самую лучшую, самую ударную 3D point-and-click адвенчуру про Сэма и Макса».
Футуристическая 3D-адвенчура Fahrenheit от студии Quantic Dreams сменила не только издателя, но и имя. Теперь распространением игры, получившей название Indigo Prophecy, займется компания Atari. Сюжет, персонажи и прочие элементы (см. наше превью) остались в неприкосновенности. Североамериканский релиз РС-версии состоится, если верить данным Интернет-магазина Gamestop, 7 июня.
NPD Group и Ассоциация производителей развлекательного ПО (ESA) опубликовали данные о продажах игр для РС и консолей за 2004 год в США.
Общий оборот составил $7.3 млрд., из них приставочным продуктам принадлежит $5.2 млрд. (160.7 млн. экз.), «персоналочным» — $1 млрд. (42.3 млн. экз.), еще $1.1 млрд. взяли игры для мобильных устройств. Несмотря на обилие суперхитов и блокбастеров, индустрия практически повторила свой результат за 2003 год — $7 млрд. и 239 млн. экз.
Игр-миллионеров не так много, как кажется на первый взгляд. Всего в 2004 году на свет появилось 12 продуктов, сумевших взять заветную высоту. 50 игр разошлись тиражом свыше 500 тыс. экземпляров, 197 — достигли отметки «250 тысяч». В наших краях ситуация хуже — здесь 2 игры по 500 тысяч коробок, и еще 18 — по 250.
Вкусы широких народных масс (с учетом как консолей, так и РС) вполне предсказуемы. Настораживает лишь классификация жанров. Оцените: 30.1% продаж составляют экшены, 17.8% — спортивные симуляторы, 9.6% — шутеры от первого и третьего лица (видимо, под «экшенами» сотрудники NPD подразумевают аркады про покемонов), 9.5% — продукция для детей, 9.4% — гоночные игры, 9.0% — RPG, файтинги — всего 5.4% (!).
РС-аудитория кажется более вдумчивой, однако здесь свою роль сыграл успех The Sims 2. 26.9% продаж составляют стратегии, 20.3% — продукция для детей, 16.3% — шутеры, 10% — RPG, 5.9% — адвенчуры, 5.4% — спортивные симуляторы, 3.9% — таинственные «экшены».
Среди крупных спортивных издательств уже стало доброй традицией оставлять владельцев «персоналок» без боксерских симуляторов. На консолях такого рода игры цветут и пахнут, однако в наших краях последней более-менее приличной вещью является
KO: Ultra-Realistic Boxing, вышедшая еще в 1999 году.
Нарушить порочный круг рискнули компании RoundHouse Entertainment и Iridon Interactive. Уже в марте этого года выйдет PC-эксклюзивная игра Heavyweight Thunder, предлагающая раскрасить физиономию соперника с помощью… мыши. Патентованная технология SimuPunch превращает легкие движения рукой в брутальные удары, при этом результат стараний можно разглядывать в режиме вида как от третьего, так и от первого лица.
Игроку предстоит сделать карьеру, выступая в 6 различных локациях (от баров до крупных арен). На его пути — 10 лучших боксеров планеты; дабы победить их, придется грамотно подбирать наставников, следить за графиком тренировок, участвовать в товарищеских встречах и улучшать свои параметры. Вместе с престижем и славой придут деньги. Их можно тратить на дорогие авто, модную одежду, помощь быстро растущей армии фанатов и роскошные особняки. Вниманию спортсменов-транжир предлагается казино, позволяющее играть в блэкджек, покер и на «одноруких бандитах», а также делать ставки на результат матчей.
Саундтрек возглавляет коллектив Ship of Fools, работающий в жанре хип-хопа. Их композицию «Materials» можно уже сейчас скачать с официального сайта игры. Первые скриншоты смотрите в нашей галерее.
Фирма «1С» и новосибирская компания CrioLand подписали договор с писателем-фантастом Александром Зоричем о
создании игры «Завтра война», базирующейся на трилогии «Завтра война» — «Без пощады» — «Время — московское!».
«Завтра война» — космический симулятор с сильной сюжетной линией, основанной на событиях трилогии Александра Зорича. Действие игры происходит в 27 веке. Вместе с курсантом Северной Военно-Космической Академии Андреем Румянцевым игроки пройдут через все хитросплетения сюжета книги, включая битву за Наотар и войну с Конкордией. Нас ждут бои в безвоздушном пространстве, в атмосфере планет и среди астероидов, служба в военно-космическом флоте Российской Директории, работа на корпорации, сражения с пиратами и многое другое. Уникальной особенностью проекта является игровой движок, позволяющий создавать в реальном времени целые планеты с возможностью посадки в любой точке, что позволит максимально точно воссоздать события, описанные в трилогии «Завтра война» — «Без пощады» — «Время — московское!».
Игра разрабатывается при непосредственном участии Александра Зорича в качестве сценариста. Релиз запланирован на конец 2005 года.
Atari начала маркетинговый обстрел потенциальных покупателей РС-версии Driv3r. Вслед за порцией свежих скриншотов компания обнародовала пресс-релиз о том, что получат «персональщики» в награду за затянувшееся ожидание. Заявленных бонусов пока немного — эксклюзивный уровень «The Hit», повествующий о попытке покушения на главного героя (он располагается между эпизодами «Gator's Yacht» и «Trapped»), да 12-минутный документальный фильм о создании игры. Игра появится в продаже 15 марта.
Vivendi Universal Games обнародовала данные о мировых продажах Half-Life 2 — за два месяца, минувшие с выхода игры в свет, она разошлась тиражом в 1.7 млн. экз. Наиболее горячо Гордона Фримена любят в США, Германии, Франции, Великобритании, Италии, Испании и странах Скандинавии. Впрочем, эта статистика не является полной —Valve Software, самостоятельно распространяющая электронную версию HL2 с помощью системы Steam, по-прежнему не желает делиться цифрами.
JoWooD Productions официально подтвердила факт закрытия двух внутренних студий —WINGS Simulations и Studio Ebensee. У поклонников тактического шутера Söldner, созданного на стапелях WINGS, нет повода для волнений, утверждает пресс-служба издательства; аддон Söldner: Marine Corps выйдет в свет по графику, а патчами и технической поддержкой займется специально сформированная команда.
В век, когда каждый более-менее приметный издатель стремится урвать кинолицензию, шаг создателей мотоаркады Torque: Savage Roads приятно удивляет — они переименовали свой проект в Jacked. Авторов игры можно понять — фильм вышел в прокат свыше года назад, кассу собрал скромную, а сиквел не планируется. Остается надеяться, что смена имени не повлияет на содержательную часть.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период с 9 по 15 января. Несмотря на отсутствие коробок World of Warcraft в американских магазинах, вызванное нежеланием Blizzard допечатывать тираж до тех пор, пока не будет введено в строй достаточное число новых серверов, игра с каждой неделей поднимается всё выше и выше. Мистика, не иначе.
01
[
02
|
09
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $54
02
[
03
|
08
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $49
03
[
01
|
18
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $48
04
[
04
|
06
]
LotR: The Battle for Middle-earth (Electronic Arts) — $48
05
[
06
|
12
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $37
06
[
07
|
03
]
Call of Duty (Activision) — $27
07
[
05
|
04
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
08
[
--
|
01
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $32
09
[
10
|
03
]
Call of Duty: United Offensive (Activision) — $27
10
[
08
|
10
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $38
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Take-Two Interactive приобрела некоторую часть прав на «линейку» Civilization у студии Firaxis Games (не так давно выкупленную у Atari) и попутно заключила долгосрочное соглашение с именитой студией Сида Мейера.
Первым проектом станет Sid Meier's Civilization 4, выход в свет которой планируется на конец 2005 года под новым лейблом 2K Games. В дальнейших планах компаний значится не только совместная работа над Civ-аддонами, но также выпуск новых проектов для РС и консолей.
Источники, близкие к руководству Electronic Arts, сообщают об увольнении от 50 до 70 сотрудников из сформированной два года назад лос-анджелесской студии EA LA (это примерно 15% персонала). По данным сайта 1UP.com, больше всего досталось командам, работавшим над консольными шутерами GoldenEye: Rogue Agent и Medal of Honor: Dogs of War.
Пресс-служба ЕА частично подтвердила эти сведения, заметив, что сокращение затронуло все коллективы, а не только две вышеупомянутые команды. По словам представителя компании, ни один из грядущих проектов EA LA не отменен. В настоящий момент штат EA LA насчитывает 320 человек.
Издательство Enlight Software решило вспомнить молодость и вернуться к одному из первых своих проектов — осенью мы увидим третью игру в серии Seven Kingdoms.
RTS Seven Kingdoms: Conquest может похвастаться эпическим размахом: сюжетная линия игры охватывает почти 6000 лет противостояния людей и демонов на Земле. Первая битва начнется в Древнем Египте за 3000 лет до нашей эры, а точка в долгом сражении будет поставлена в далеком будущем.
Помимо 3D-движка и встроенного редактора уровней, игра предложит 7 людских и 7 демонических цивилизаций, автоматический сбор ресурсов, институт героев, мультиплеер на 8 человек и режим «Skirmish».
Компания «Новый Диск» подписала контракт с издательством Ubisoft Entertainment о выпуске в России RTS «The Settlers: Наследие королей». Игра будет полностью переведена на русский язык и поступит в продажу как в подарочной, так и в экономичной упаковке. Ориентировочный срок релиза — март-2005.
Немецкий сайт PC Games Online сообщил о грядущем закрытии сразу двух внутренних студий австрийской компании JoWooD Productions —WINGS Simulations (создатели шутера Söldner) и Studio Ebensee (авторы Transport Giant). Данный шаг продиктован желанием издательства сосредоточиться на стратегиях, симуляторах и ролевых играх. Последним проектом WINGS Simulations станет аддон к Söldner. Официальные лица JoWooD пока никак не отреагировали на эти сведения.
Кроме того, 28 января станет последним рабочем днем в JoWooD для основателя и теперь уже бывшего руководителя компании Андреаса Тоблера. Совет директоров компании, недовольный показателями работы за 2004 год, решил не продлевать контракт с ним. Освободившееся кресло займет доктор Альберт Зидль, которому предстоит вывести издательство из опасной финансовой ситуации.
На пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за очередной квартал, представители Electronic Arts затронули вопрос покупки 20% акций французского издательства Ubisoft. Они высказали удовлетворенность крайне выгодной сделкой, заметив при этом, что "испытывают исключительно уважение к Ubisoft и ее руководству".
Electronic Arts планирует оставаться держателем небольшого пакета ценных бумаг в течение долгого времени, однако будет иметь в виду все возможные варианты развития событий. "Если мы решим увеличить нашу долю в компании, то хотели бы сделать это при полном одобрении и поддержке руководства Ubisoft", — заявил один из менеджеров EA.
Каждая копия предоставляет возможность бесплатной игры в течение 30 дней. По истечении этого срока пользователи смогут вносить ежемесячную оплату при помощи кредитных карт или специальных «Game
Time»-карточек, оплачивающих 60 дней пребывания в World of Warcraft. Карты «GameTime» для World of Warcraft поступят в розничную продажу многих магазинов, торгующих играми для РС и приставок.
Начало продаж World of Warcraft в России намечено на середину февраля 2005 года, одновременно с европейской премьерой игры.
Датская студия Deadline Games анонсировала экшен Overdose, разрабатываемый для PC, PS2 и Xbox аж с февраля 2003 года. Игра, выход которой намечен на второй квартал, заявлена как «голливудский боевик в духе фильмов Джона Ву» и рассказывает о злоключениях американского секретного агента, внедрившегося в мексиканский наркокартель. Издатель проекта —SCi Entertainment Group, не так давно выкупившая права на Overdose у Take-Two Interactive.
Сразу после релиза игры авторы планируют приступить к работе над сиквелом.
Electronic Arts успешно завершила двухмесячную эпопею с покупкой акций шведской студии Digital Illusions (разработчики серий Battlefield и Rallisport Challenge) и стала счастливой обладательницей 59.8% компании. Кроме того, в распоряжении ЕА есть также некоторое число опционов на покупку акций. Если она решит их исполнить, то доля вырастет до 67.3%.
Канадское издательство Groove Games объявило точную дату релиза Xbox- и РС-версий футуристического шутера Pariah, разрабатываемого студией Digital Extremes — игра увидит свет 3 мая.
Take-Two Interactive объявила о формировании нового издательского лейбла 2K Games, который займется выпуском высокопрофильных проектов (включая кинолицензии и РС-эксклюзивные игры). В подразделение вольется ряд студий, принадлежащих компании:
Visual Concepts, Kush Games, Indie Built, Venom Games, PopTop Software и Frog City Software. Кроме того, часть проектов, ныне закрепленных за Global Star Software (еще один лейбл Take-Two), перейдет к 2K Games.
Visual Concepts и Kush Games, ранее принадлежавшие SEGA, перешли по владение Take-Two всего лишь сутки назад за $24 млн.; вместе с ними сменили владельца и все права на сопутствующие спортивные игры. SEGA официально покинула этот сегмент рынка. Её место займет свежесозданный брэнд 2K Sports.
С появлением на свет 2K Games общее число штатных разработчиков Take-Two увеличилось до 1000 человек (по всему миру). Для сравнения: примерно столько же сотрудников насчитывает всего лишь одна монреальская студия Ubisoft.
Take-Two Interactive удалось выхватить из-под носа Electronic Arts, в последнее время скупающей все спортлицензии подряд, 7-летнее право на разработку игр с лейблом Major League Baseball Players Association (MLBPA). Начиная с 2006 года, из всех сторонних издателей только Take-Two сможет выпускать и разрабатывать правильные бейсбольные симуляторы, менеджеры и аркады для РС, портативных консолей и всех поколений PlayStation, Xbox и GameCube/Revolution.
В то же время создатели приставок (то бишь Sony, Microsoft и Nintendo) сохранят за собой право на приобретение лицензии MLBPA на разработку и выпуск бейсбольных игр. Оставшаяся с носом (или, точнее сказать, эксклюзивными правами на ESPN, NBA и NFL) EA уже заявила о создании новой "линейки" симуляторов, несмотря ни на что. Видимо, уже без громких имен, фирменной атрибутики и приставки "MVP" в названии.
Менеджеры по маркетингу Ubisoft Entertainment, похоже, не в курсе, чем занимаются остальные департаменты издательства. Один из читателей сайта Celestial Heavens, посвященного играм серии Heroes of Might & Magic, устал ждать официального анонса и отправил письмо во французский и английский филиалы компании с сакральным вопросом — «ну когда же?».
«Игру анонсируют 17 февраля. Вот ссылка на официальный сайт», — ответили ему французы. Ссылка действительно привела любознательного читателя на сайт, посвященный… пятой части The Settlers.
Англичане выдали еще более интересный пассаж. «Благодарим Вас за письмо. Ubisoft не планирует выпускать игру Heroes 5. За дальнейшей информацией рекомендую вам обратиться в издательство 3DO».
Тут надо напомнить, что 3DO объявила о своем банкротстве еще в мае 2003 года, после чего продала с аукциона брэнд «Героев» компании Ubisoft. Видимо, до региональных менеджеров эта новость еще не дошла…
Издательство Black Bean Games приобрело эксклюзивные права на разработку игр, использующих в своей основе знаменитый брэнд спорткаров «Альфа Ромео». Проект поручили итальянской студии Milestone, которая обязалась выпустить ко второму кварталу этого года симулятор S.C.A.R. — Squadra Corse Alfa Romeo на РС, консолях и даже мобильниках. О прочих деталях ничего не известно.
Ролевая игра The Roots от польской студии Tannhauser Gate вновь сменила дату релиза — вместо четкого «28 февраля» на официальном сайте теперь красуется расплывчатое «II квартал». О причинах задержки не сообщается.
Сайт космической пошаговой стратегии Galactic Civilizations 2: Dread Lords теперь открыт для всех желающих (ранее его могли посетить только владельцы аддона Altarean Prophecy). Внутри — описание проекта, скриншоты, дневники разработчиков и прочие материалы.
Если верить статье, опубликованной на сайте SPOnG.com, новая NFS-игра отойдет от изрядно потертой концепции ночных гонок по городу, вернется к корням серии и предложит посостязаться в скорости с полицейскими суперкарами. Репутацию, впрочем, должны оставить — теперь престиж измеряется тем, сколь ловко и изящно удастся улизнуть от виртуальных гаишников.
Всего ожидается 4 крупных «региона», каждый — с динамически меняющейся погодой и живым окружением («электроникам» не дают покоя лавры GTA?). Ночи не будет. В принципе. На выбор предложат около 100 машин, представляющих автопром всех ведущих стран мира, от США до Японии и Европы. Мультиплеер — примерно на уровне NFSU 2. Игра выйдет в свет предположительно в конце 2005 года на всех платформах нынешнего и следующего поколений, включая РС.
Помимо Need for Speed: Most Wanted, внимание привлекает некий «Secret Marvel Project», в котором многие склонны усматривать давным-давно анонсированную MMORPG с участием всех персонажей комиксов знаменитого американского издательства.
После долгих метаний Atari вернула на место официальную страничку РС-версии Driv3r. Если верить этому ресурсу, релиз состоится 15 марта.
Там же опубликована пара скриншотов из РС-издания. Обратите внимание на убогие текстуры стен, консольно-бледную палитру и общую некрасивость, резко контрастирующую с прилизанными картинками из 2004 года.
Студия «МиСТ ленд — ЮГ» открыла сайт, посвященный тактической стратегии «АЛЬФА:
антитеррор». В настоящий момент там доступны «досье» на персонажей, картотека с описаниями оружия и уровней, а также галерея скриншотов. Релиз игры, напомним, состоится 28 января.
Monte Cristo Games, крепко вцепившаяся в гриву Второй мировой, анонсировала третью RTS о похождениях американской армии в Старом Свете.
На сей раз нас отправят в заснеженный Арденнский лес и его окрестности. Игра 1944: Battle of the Bulge вновь использует движок от венгерской студии Digital Reality и обещает 20 «сингловых» миссий за обе стороны, достоверные уровни, 10 мультиплеерных карт и 15 свежих (по сравнению с Desert Rats vs. Afrika Korps и D-Day) юнитов.
Релиз запланирован на март нынешнего года. Издатель проекта —Digital Jesters.
Московская студия Gaijin Entertainment, работающая над гоночной аркадой «Адреналин-шоу» (подробнее читайте здесь), решилась выйти в народ и ответить на вопросы читателей Absolute Games о своем проекте. Пообщаться с создателями игры можно в специальной теме на нашем форуме.
Кроме того, авторы «Адреналин-шоу» хотят узнать ваше мнение о том, что лучше — выпустить игру с десятью трассами и поскорее, или позже, но с шестнадцатью? Высказывайте свое мнение здесь!
Перед вами — список двадцати самых продаваемых РС-игр в США за декабрь. Последний месяц 2004 года, бедный на крупные релизы, не принес никаких откровений. Уголовник Риддик, увы, в чартах не появился...
01
[
02
|
02
]
Half-Life 2 (VU Games) — $50
02
[
01
|
02
]
World of Warcraft (VU Games) — $49
03
[
05
|
04
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $46
04
[
04
|
03
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $37
05
[
07
|
02
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $37
06
[
--
|
01
]
LotR: Battle for Middle-earth (Electronic Arts) — $46
07
[
09
|
04
]
The Sims 2 Special Edition (Electronic Arts) — $46
08
[
12
|
04
]
Rome: Total War (Activision) — $42
09
[
08
|
12
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $19
10
[
10
|
04
]
Call of Duty (Activision) — $27
11
[
13
|
05
]
Doom 3 (Activision) — $38
12
[
--
|
01
]
LotR: Battle for Middle-earth DVD Ed. (Electronic Arts) — $48
13
[
--
|
01
]
Zoo Tycoon Complete Collection (Microsoft) — $30
14
[
16
|
04
]
Sid Meier's Pirates! (Atari) — $45
15
[
15
|
02
]
Call of Duty: United Offensive (Activision) — $28
16
[
--
|
01
]
Medal of Honor Pacific Assault (Electronic Arts) — $46
17
[
--
|
01
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $32
18
[
--
|
01
]
World Poker Championship (THQ) — $19
19
[
--
|
01
]
Flight Simulator 2004: A Century of Flight (Microsoft) — $27
20
[
--
|
01
]
Sponge Bob Square Pants: The Movie (THQ) — $19
Первая цифра в квадратных скобках — место в прошлом месяце. Вторая
цифра — число месяцев непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Поклонники экономического симулятора RollerCoaster Tycoon 3 могут радоваться —Atari объявила о скором начале бета-тестирования аддона к этой игре. Разрабатывают его создатели оригинальной игры — британская студия Frontier Developments. Сведения о содержимом «добавки» пока что отсутствуют. Желающим оставить заявку на участие в тестировании необходимо пройти регистрацию на сайте betatests.net.
Activision славится своей привычкой приобретать небольшие студии, постоянно работающие с ней над популярными проектами. Вчера к этому созвездию фирмочек добавилась компания Vicarious Visions, в данный момент занимающаяся портированием Doom 3 на Xbox.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период со 2 по 8 января. Новый год уж прошел, а индустрия всё дремлет. Симы, орки, гордонфримен и взвод американских зольдатен вновь украшают еженедельные чарты.
01
[
02
|
17
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $44
02
[
01
|
08
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $51
03
[
04
|
07
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $49
04
[
03
|
05
]
LotR: The Battle for Middle-earth (Electronic Arts) — $48
05
[
06
|
03
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
06
[
07
|
11
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $40
07
[
05
|
02
]
Call of Duty (Activision) — $30
08
[
08
|
09
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $38
09
[
--
|
01
]
Medal of Honor Pacific Assault (Electronic Arts) — $42
10
[
09
|
02
]
Call of Duty: United Offensive (Activision) — $30
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Фирма «1С» и компания К-Д ЛАБ анонсировали продолжение RTS «Периметр», получившее название «Периметр: Завет Императора». Ниже следует фрагмент пресс-релиза, понять который смогут лишь те, кто прошел до конца оригинальную игру.
«Действие игры разворачивается параллельно событиям, описанным в „Периметре“, открывая новые страницы истории Исхода. В то время как Спириты стремятся к своей цели, а Возврат ищет мифическую Землю, одержимый
Император с помощью своих автоматических баз, Наместников, строит Империю Спанжа и создаёт Механического Спирита,
призванного помочь в открытии новых миров. Один из Наместников испытывает это устройство, что приводит к появлению
сверхразумного Механического Мессии, открытию параллельной цепи Спанж-миров, встрече с мифическими Потерянными Фреймами
Исхода и следами чужой загадочной расы. Стороны сходятся в смертельной схватке: Скверна — против слуг Императора, Бич
Спиритов — против Зова Мессии, убитая правда — против новорожденной лжи. Кто победит? Ответ на этот вопрос — за игроками,
которым и предстоит найти истину на протяжении более чем двух десятков миссий полномасштабной захватывающей кампании».
«Периметр: Завет Императора» также сможет похвастаться обновленной графикой, новыми строениями, юнитами, оригинальным саундтреком в исполнении симфонического оркестра (!) и тремя мирами, созданными специально для сетевых сражений.
Game Factory Interactive и «Руссобит-М» подписали договор с компанией THQ об издании в России, странах СНГ и Балтии кровавого экшена The Punisher («Каратель»), созданного студией Volition по мотивам одноименного боевика с участием Томаса Джейна.
Когда-то Фрэнк Кастл был простым чиновником с обычной жизнью и любимой семьей. Злодеи отобрали у него самое дорогое — родных и близких, и мстительный герой встает на тропу войны. Желающие помочь бедняге смогут сделать это уже в феврале.
Игра по мотивам трэш-ужастиков режиссера Джорджа Ромеро обрела разработчика — им стала британская студия Kuju Entertainment, в свое время успевшая породить немало мусорных шутеров. Подробности скрыты плотной дымовой завесой, однако издатель проекта Hip Interactive уверяет, что релиз состоится на РС и консолях не позднее 31 марта 2006 года.
Гарри Лэнг, глава департамента потребительской продукции Viacom Productions, владеющей правами на Star Trek, поделился c публикой планами относительно игрового будущего знаменитой вселенной, которая в следующем году отметит своё 40-летие.
Во-первых, уже давно объявленная Star Trek MMORPG. Проект жив, здоров и в настоящий момент пребывает на стадии активной разработки. Бета-тестирование запланировано на 2006 год, релиз — на 2007-й. Более подробная информация об игре будет опубликована в ближайшие месяцы.
Во-вторых, Viacom планирует сразу несколько игр, рассчитанных на традиционную связку «сингл»+«мульти». Судя по намекам г-на Лэнга, речь идет о стратегиях. Кроме того, компания собирается воскресить один ранее закрытый проект.
Имена разработчиков хранятся в тайне, однако речь идет о весьма известных студиях. В настоящий момент Viacom подыскивает подходящего издателя.
Electronic Arts, руководство которой прилюдно объявило о намерении вывести свою фирму в «ведущую развлекательную компанию мира», намерена вторгнуться на телевизионный рынок. В качестве тарана используется The Sims. Идея проста: предложить зрителю реалити-шоу о жизни простой американской семьи, где он мог бы управлять героями с помощью звонков на специальный номер. А уж участникам программы не останется ничего иного, кроме как повиноваться воле большинства.
Пока неизвестно, согласилась ли хотя бы одна телекомпания взять к себе под крыло шоу с такой концепцией.
Фирма «1С», компания «Логрус» и издательство Ubisoft заключили соглашение об издании в России локализованных версий action/RPG The Bard's Tale и симулятора Silent Hunter 3. Обе игры появятся в продаже в этом году.
Фирма «1С» и компания «Логрус» открыли официальный сайт локализованной версии RPG «Культ: Королевства ереси». На страницах ресурса вы найдете предысторию сюжета, галерею скриншотов и эскизов, а также иллюстрированную энциклопедию монстров, предметов и магических заклинаний.
Студия snowball.ru открыла русский
сайт серии юмористических квестов «Агенты 008», созданной по мотивам произведений испанского писателя Франсиско Ибаньеса.
В данный момент на сайте доступно описание проекта, руководство к первой игре серии, скриншоты,
информация о будущих заданиях агентов 008, а также несколько архивных документов ВРУ.
Поклонники симуляторов подводных лодок будут вынуждены ждать встречи с Silent Hunter 3 еще месяц — релиз, ранее намеченный на февраль, отложен до 17 марта. Причина — необходимость потратить дополнительное время на полировку игры.
После перерыва на Рождество и Новый год Blizzard вновь взялась за изготовление мультиплеерных карт для Warcraft 3: The Frozen Throne. Уровень под названием «Goldshire» предназначен для 2-4 игроков и весит 183 Кб. Скачать его можно здесь.
Electronic Arts активно включилась в PR-войну с Ubisoft. Почти сразу после того, как ЕА объявила о покупке 19% акций французского издательства, в ее адрес прозвучало немало обвинений, и теперь настало время восстанавливать реноме.
Первым в бой пошел глава европейского отделения ЕАГерхард Флорин. "Все думают, будто мы не вели переговоров с Ubisoft, — заявил он в интервью газете La Tribune. — Мы общались с Ubisoft, Activision, Eidos и многими другими издателями. Мы говорили не только о приобретении акций, но и о совместном партнерстве. Между нами не было никакой враждебности".
Руководство Ubisoft утверждает, будто ЕА намерена купить их с потрохами, однако Флорин заявил, что его компания вовсе не стремится завоевать себе кресло в совете директоров. "У нас была возможность купить 20%-ную долю в Ubisoft, но мы ни о чем не просили... В этом нет ничего враждебного. В нашей индустрии нельзя выказывать агрессивные намерения, ибо наша главная ценность — люди", — сказал он.
Тем временем французы вынашивают планы противодействия возможным попыткам ЕА увеличить свою долю. "Мы изучили все варианты, и разработали план. Я не могу его сейчас изложить, однако он позволит нам добиться победы в этом деле", — заявил глава UbisoftИв Жильмо в интервью радиостанции France Info.
Valve Software клятвенно пообещала вести в наступившем году более открытую политику в отношении информирования своих поклонников. Каждую неделю в системе Steam будет появляться сообщение, оповещающее о ближайших планах компании.
17 января на свет появится бот для Counter-Strike: Source, являющийся продвинутой версией бота из Condition Zero. В этот же день все желающие смогут скачать карту de_tides, с любовью переделанную сотрудниками Turtle Rock Studios (см. скриншот). На февраль намечен релиз абсолютно нового CS:S-уровня.
Electronic Arts, попытавшаяся одним махом купить контрольный пакет шведской студии Digital Illusions (создатели серии сетевых шутеров Battlefield), наткнулась на сопротивление и поумерила аппетиты. В новом предложении, адресованном акционерам фирмы, она удалила пункт, гласивший о ее желании приобрести более чем 50% компании. Теперь ЕА готова просто скупить всё, что дадут, вне зависимости от того, удастся ей достичь заветной цифры или нет.
Компания «Акелла» заключила договор с американским издательством Hip Interactive о выпуске на территории России, СНГ и стран Балтии стелс-экшена Stolen от студии Blue52 Games. Приключения обольстительной воровки Ани Романовой и ее приятеля Луи Палмера начнутся уже скоро — релиз локализованной версии игры запланирован на первую половину 2005 года.
Австралийский миллиардер Руперт Мердок, основатель и глава медиа-холдинга News Corporation, которому принадлежат телекомпании Fox и Sky, киностудия 20th Century Fox, книжное издательство Harper Collins и несколько влиятельных газет, среди которых — The Times, New York Post и The Sun, обратил свой взор на игровую индустрию.
"Мы можем приобрести любую из ныне существующих фирм" — таков лейтмотив заявления управляющего News Corp.Питера Чернина. Даже Electronic Arts, чья рыночная стоимость оценивается в $19 млрд., является потенциальным объектом покупки.
Чернин отказался назвать точный размер суммы, выделенной на инвестиции в игровую индустрию, однако заметил, что у компании есть достаточная свобода выбора. В качестве наиболее выгодного вложения News Corp. рассматривает издательство Activision, чья умеренная цена (что такое $3 млрд. по сравнению с ЕА?) и широкий ассортимент популярных брэндов делают его весьма удачной покупкой.
News Corp. — не первая медиа-фирма, желающая закрепиться в растущей индустрии электронных развлечений. В прошлом году концерн Time Warner открыл подразделение Warner Bros. Interactive Entertainment и приобрел известную студию Monolith Productions, а председатель совета директоров корпорации Viacom приобрел в личное владение увесистый кусок издательства Midway.
Издательство Oxygen Interactive взяло под свое крыло «стелс»-экшен Pilot Down: Behind Enemy Lines от Kuju Entertainment. Игрокам предстоит вжиться в образ американского пилота Билла Фостера, сбитого над немецкой территорией. Расстреливая врагов, накапливая очки опыта (sic!) и решая всевозможные головоломки, бравый летчик должен добраться до швейцарской границы. Сюжет подается в виде комиксов — весьма нестандартный ход в игре про Вторую мировую.
Начало операции по спасению мистера Фостера запланировано на май нынешнего года. Платформы — PC, PS2, Xbox.
Польская студия CITY Interactive, накрепко увязшая в пучине «бюджетных» шутеров, анонсировала полуаркадный экшен Battlestrike: The Road to Berlin, повествующий о том, как очередной герой в одиночку победил всех фашистов. Впрочем, немцев понять можно — при виде такой физиономии пропадает не только желание сражаться, но и вкус к жизни вообще.
Полеты на бомбардировщике, высадка в немецкие тылы, бодрые пробежки по пересеченной местности и прочие пункты стандартной увеселительной программы прилагаются. Релиз запланирован на текущий квартал.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх на территории США за период с 26 декабря по 1 января. Индустрия электронных развлечений решила отметить новогодние праздники затишьем на фронте, и только вернувшаяся в чарты Sid Meier's Pirates! лязгает саблями, во всю глотку орет песни и играет в карты с пехотой из Call of Duty: United Offensive.
01
[
02
|
07
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $44
02
[
01
|
16
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $47
03
[
05
|
04
]
LotR: The Battle for Middle-earth (Electronic Arts) — $44
04
[
07
|
06
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $48
05
[
--
|
01
]
Call of Duty (Activision) — $24
06
[
08
|
02
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
07
[
03
|
10
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $40
08
[
04
|
08
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $38
09
[
--
|
01
]
Call of Duty: United Offensive (Activision) — $27
10
[
--
|
01
]
Sid Meier's Pirates! (Atari) — $43
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Ubisoft опубликовала пресс-релиз с анонсом Myst 5: End of Ages, проливающий свет на некоторые детали последней адвенчуры в серии Myst.
В том, что пятая часть — финальная, уже нет никаких сомнений. «Myst 5: End of Ages завершает историю Myst и закрывает книгу Веков Миста», — заявил глава Cyan WorldsРэнд Миллер. Ее сюжет начнется там, где закончилась оригинальная игра. Игрокам предстоит заняться восстановлением древней цивилизации D'ni, сгинувшей во время великой катастрофы.
Подобно realMyst и Uru, Myst 5 будет создана на полностью трехмерном движке, качество работы которого можно оценить на первом (и пока единственном) скриншоте из игры. Авторы намерены вернуться к концепции оригинальной Myst, сделав упор на сюжете и захватывающих пейзажах вместо зубодробительных головоломок.
Работы над Myst 5 будут завершены уже в апреле-мае, однако Ubisoft намерена придержать релиз до осени, более выгодной с коммерческой точки зрения, нежели весна. К тому моменту дозреет и специальная версия Myst для Pocket PC. Cyan Worlds тем временем займется новым проектом, который не имеет ничего общего со всеми предыдущими работами студии.
Рассказывая о секретном проекте, пресс-менеджер Cyan WorldsКристофер Брэндкемп отметил, что сегодня на игровом рынке преобладают шутеры от первого лица, и, чтобы выжить, авторам Myst придется думать, как приспособиться к современным условиям, не уронив планку качества своей продукции. «Мы не хотим сказать, что делаем шутер, — заявил он. — Мы ставим вопрос иначе: может ли развлекательный продукт обойтись без выдирания сердец и при этом оставаться развлекательным?» Брэндкемп отказался сообщить дальнейшие подробности, но сообщил, что не следует называть его «игрой».
Британская Team17 Software, уже давно превратившаяся в «студию одной игры», не намерена расставаться с любимым коньком. Уже этой весной выйдет стратегия Worms 4: Mayhem, мало чем отличающаяся от своей предшественницы Worms 3D. В числе главных особенностей проекта — пять тематических районов, 25 «сингловых» миссий, 20 специальных карт для мультиплеера, похорошевшие 3D-камера и анимация, слегка улучшенная «мультяшная» графика, создатель средств уничтожения «Weapons Factory» и ряд «новых» видов оружия.
Студия East Coast Games перезапустила свой сайт, добавив туда массу новой информации о грядущем гибриде шутера со стратегией под названием Spoils of War. Там вы найдете подробный рассказ о трех сторонах конфликта, перечень особенностей игры, скриншоты и ссылку на форум.
Есть у нас традиция — под Новый год устраивать читательские выборы лучших игр. В то время как большинство наших коллег ограничивается публикацией собственных итогов года, в некоторых случаях перемежая результаты чудовищной квазибеллетристикой, мы даем каждому возможность отдать свой голос за любимых кандидатов.
Absolute Top, открывающийся вот уже седьмой год кряду, уверенно держит звание крупнейшего в мире голосования, посвященного РС-играм. 30 номинаций и 512 кандидатов займут у вас некоторое время, однако торопиться не стоит — наш "избирательный участок" будет работать по 13 февраля включительно. Итоги (а также списки лучших игр года по версии редакции AG) будут оглашены 20 февраля.
Принять участие в голосовании может каждый, кто завел на AG универсальную учетную запись, открывающую полноценный доступ к "Топу" и AGFC. Регистрация занимает пару минут и требует минимума усилий. Для обсуждения выборов отведен специальный раздел на форуме — спорьте, агитируйте, делитесь своими впечатлениями о хитах 2004 года.
Так же, как и в прошлом году, мы решили не отображать точное распределение мест и статистику по играм, входящим в лидирующие пятерки. Оставим жульничество большой политике.
Поставьте рядом с собой большую кружку горячего чая (кофе, какао), запаситесь свободным временем и отметьте самые интересные, красивые и захватывающие игры ушедшего года. Самых терпеливых ждет сюрприз — четыре бонусные номинации!
Кроме того, сегодня «Софт Клаб» выпустил русскую версию военного шутера Men of Valor. Игра издана на одном DVD-диске и поставляется в упаковке «DVD-box».
Ubisoft и Cyan Worlds работают над адвенчурой Myst 5: End of Ages. По заявлению авторов, игра станет кульминацией всех существующих сюжетных линий. Её релиз запланирован на осень нынешнего года.
Онлайновая RPG City of Heroes от Cryptic Studios/NCsoft, уже завоевавшая немало поклонников в США, готовится к высадке в Европе. Четвертого февраля на свет появятся сразу две версии — обычная, поставляющаяся на паре CD, и коллекционное DVD-издание. В коробке последнего можно будет найти коды, открывающие в игре Prestige Power, накидку для героев от 20-го уровня и выше (несмотря на предупреждения Эдны Мод из «Суперсемейки») и VIP-значок.
Несмотря на активную работу по поддержке онлайновой RPG EverQuest 2, Sony Online Entertainment продолжает выпускать аддоны для EverQuest за номером один. Девятая по счету добавка под названием EverQuest: Dragons of Norrath появится в продаже в феврале этого года (как в коробках, так и в электронном виде) и предложит поклонникам серии новые земли с улучшенной графикой, дополнительные настройки для гильдий, множество свежих квестов, рецептов, умений и заклинаний, а также расширенный бестиарий в лице гоблинов, ледяных гигантов и, разумеется, драконов.
Кроме того, появятся: возможность регенерировать ману/здоровье непосредственно перед битвой, упрощенный интерфейс в виде пояса для зелий, быстрая смена заранее приготовленных наборов оружия по нажатию одной кнопки.
Студия Blue52 Games и издательство Hip Interactive открыли сайт «стелс»-экшена Stolen, повествующего о похождениях cексапильной воровки в обтягивающем кожаном костюме. Перегруженный Flash-анимацией ресурс предлагает ролики, скриншоты и краткое описание проекта. Остальные разделы пока закрыты.
Австралийская студия DrewFX работает над шутером Paratrooper: Small World, не имеющим ничего общего с классической аркадой 1980-х годов. Главный герой (вариант: героиня) — ветеран вооруженных сил США, расследующий таинственное происшествие на американской военной базе, расположенной в джунглях Южной Америки. Очень скоро разведывательная миссия превращается в борьбу за выживание, ибо на сцену выходят не только местные повстанцы, но и целый зоопарк жутких тварей.
В дополнение к одиночной кампании будет прилагаться стандартный набор сетевых режимов. Дата релиза не объявлена. Первые скриншоты можно увидеть в нашей галерее.
Глава министерства промышленности Франции заявил в интервью агентству "Рейтер", что правительство "с тревогой внимательно наблюдает" за всем, что касается покупки 20% акций Ubisoft американской Electronic Arts. Впрочем, по его словам, власти не станут вмешиваться в ситуацию и оказывать прямую помощь местному издательству, если EA всё-таки решится на приобретение контрольного пакета.
Полку амбициозных RPG прибыло — проект Warrider от юной студии Taleworlds замахнулся на динамический мир, возможность не только «прокачать» героя, но и создать личную армию, а также эпические баталии с участием конницы. Лечебные зелья отсутствуют, поэтому игрокам придется полагаться исключительно на рефлексы, смекалку, удачу и хорошую «мышь».
Скриншоты, мягко говоря, не внушают доверия. Впрочем, авторы даже не пытаются скрыть низкий бюджет своего детища, упирая на нелинейный сюжет, свободу действий, богатую ролевую систему и логичные, продуманные квесты. Шанс проверить истинность рекламных заявлений представится нам уже в этом году.
Семейство Джексонов, зарабатывавшее на жизнь грузоперевозками, влипло в новые неприятности. Матрону семейства, заправлявшую бизнесом, арестовали за уход от уплаты налогов. Единственный способ выиграть щекотливое дело — заручиться поддержкой кузена Джейкоба, самого красноречивого (и баснословно дорогого!) местного адвоката. Теперь трем мамашиным сынкам-недотепам предстоит заняться сбором необходимой суммы денег.
Концепция геймплея в целом останется прежней — купил подешевле, отвез в соседний город, продал подороже. Десятки секретных объездов, парк бонусных грузовиков, упрощенная система торговли и шутки «про реднеков» прилагаются. Первый заезд по дорогам Американщины состоится летом этого года.
Blizzard рапортует об успехах: появившись на свет 23 ноября, её MMORPG World of Warcraft разошлась в США, Австралии и Новой Зеландии общим тиражом свыше 600 тыс. экземпляров и установила новый рекорд по количеству одновременно пребывающих в онлайне пользователей — более 200 тыс. человек.
В настоящий момент Blizzard подключает дополнительные серверные мощности и печатает второй тираж игры, дабы удовлетворить по-прежнему высокий спрос.
Европейская версия action/RPG The Bard's Tale от inXile Entertainment, оставшаяся без издателя после закрытия Acclaim Entertainment, обрела поддержку в лице Ubisoft. Релиз игры во всех трех ипостасях (PC, PS2, Xbox) состоится в марте нынешнего года.
Студия Mutable Realms шокировала вчера поклонников грядущей онлайновой RPG Wish новостью о закрытии проекта. «После тщательной оценки фактов и данных, собранных в ходе второй стадии бета-тестирования Wish, мы приняли решение свернуть разработку игры», — говорится в официальном обращении авторов.
Второй этап публичного бета-тестирования начался 1 января. За это время игровую вселенную Wish посетило свыше 30000 человек. Сообщение об отмене игры стало полной неожиданностью, ведь еще 8 января президент Mutable RealmsМэтью Ньюхук интересовался у тестеров, как можно улучшить наведение на цель.
Wish обещала стать первой в мире ультра-массовой MMORPG. Ее сетевой код был заявлен как поддерживающий до 10000 пользователей одновременно в едином мире, не разделенном на «зоны» и «шарды».
Релиз планировался на второй квартал 2005 года.
Студия eGenesis, известная по MMORPG A Tale in the Desert, разрабатывает онлайновую игру по мотивам книг Орсона Скотта Карда об Элвине-Творце. Ее действие разворачивается в альтернативной версии Америки XVII века, куда из Старого Света ссылают людей, подозревающихся в совершении колдовства и языческих обрядов. В числе особенностей проекта — четыре системы магии, древо технологий и... полное отстутствие боевой системы. Каким образом последний факт будет увязываться с литературным первоисточником, где было немало жестоких эпизодов (и даже пара полномасштабных баталий), ни eGenesis, ни мистер Кард пока не объясняют.
Футуристический шутер от студии Saber Interactive (создатели Serious Sam-клона по имени Will Rock), ранее известный как Chronos, сменил название на более презентабельное TimeShift и готовится к релизу в 2005 году.
Концепция игры напоминает идею, положенную в основу Prince of Persia: The Sands of Time, — протагонист способен замедлять, «перематывать» и останавливать течение времени. Однако, если «сло-мо» работает по всем знакомому принципу, то, в отличие от персидского королевича, герой TimeShift не сможет избежать пулевых ранений, если вернется на несколько секунд в прошлое.
Использование времени не ограничено уничтожением врагов. Так, в одном из эпизодов герою предстоит проникнуть в охраняемый снайперами вражеский лагерь. Один из вариантов решения проблемы — взорвать в «буллет-тайме» несколько противопехотных мин, тем самым отвлекая внимание от своей персоны. В настоящий момент разработчики пытаются определить, сколько единиц «суперэнергии» потребуется игроку на выполнение заданий.
Издателем проекта выступает компания Atari. Релиз запланирован на текущий год.
Компания MC2-Microids подписала соглашение с издательством DreamCatcher Interactive, согласно которому во втором квартале этого года на территории Северной Америки выйдут сразу две адвенчуры —Still Life и Obscure (последняя игра с октября продается в Европе стараниями Ubisoft).
Коллектив Absolute Games поздравляет всех, кто отмечает сегодня православное Рождество. Счастья вам, удачи, мира и хорошего настроения в наступившем году!
Война между оптическими дисками нового поколения — HD-DVD и Blu-ray, — начавшаяся в Голливуде, постепенно охватывает игровую индустрию. Консорциум Blu-ray Association, возглавляемый корпорацией Sony, объявил о том, что к их лагерю примкнули сразу два крупных издательства —Vivendi Universal Games и Electronic Arts.
Причина выбора лежит на поверхности — грядущая приставка PlayStation 3 использует только носители, изготовленные по технологии Blu-ray.
Скачивание объектов с официального сайта The Sims 2 может стоить вам испорченного настроения, предупреждают Electronic Arts и сотни игроков. Как выяснилось, пользователи, использующие так называемые "хаки", поневоле разносят модифицированные объекты и скрипты (например, магическую машинку для приготовления кофе), загружая свои дома на сервер ЕА. Если посетитель ресурса скачает такой комплект, то все машинки для кофе в установленной на его винчестере копии игры станут волшебными. То же самое относится и к различным взломам, позволяющим игнорировать сотрудников службы соцобеспечения и лишать симов чувства ревности.
"Хаки" в целом безвредны и не угрожают безопасности компьютера или операционной системы, однако вероятность, что кто-то намеренно воспользуется "дырой" в защите игры, дабы отравить жизнь владельцам десятков виртуальных миров,
весьма высока.
Захваченная врасплох Electronic Arts всё еще размышляет над проблемой, принявшей массовый характер (только на официальном сайте в службе обмена доступны свыше 27 тысяч пользовательских объектов), пользователи игры сами вступили в бой с нежеланными читами. Уже разработано несколько утилит-сканнеров, изучающих директорию The Sims 2 и изолирующих любые подозрительные файлы.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх на территории США за период с 19 по 25 декабря. Хиты вышли, лидеры определились, чарты успокоились. Рождественская неделя по обыкновению прошла без сюрпризов.
01
[
02
|
15
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $43
02
[
04
|
06
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $51
03
[
01
|
09
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $37
04
[
03
|
07
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $35
05
[
05
|
03
]
LotR: The Battle for Middle-earth (Electronic Arts) — $49
06
[
07
|
15
]
The Sims 2 Special Edition (Electronic Arts) — $43
07
[
06
|
05
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $49
08
[
--
|
01
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $17
09
[
08
|
04
]
Zoo Tycoon Complete Collection (Microsoft) — $30
10
[
--
|
01
]
Rome: Total War (Activision) — $35
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Руководство французского издательства Vivendi Universal Games опровергло слухи о том, будто оно ведет переговоры с Ubisoft по поводу возможного слияния двух фирм, чтобы противостоять дальнейшим атакам со стороны Electronic Arts. Подобное образование, появись оно на свет, сразу стало бы крупнейшей игровой компанией в Европе с оборотом свыше 1 млрд. евро. Впрочем, ЕА при этом все равно сохранила бы за собой майку лидера — объем ее продаж составляет почти 3 млрд. долларов.
Новость о возможном слиянии подстегнула курс акций Ubisoft, прыгнувший вверх сразу на 11% (две недели назад, когда ЕА объявила о покупке одной пятой части компании, рост составил аж 60%).
Сразу несколько франкоязычных сайтов опубликовали новость о закрытии игрового издательства Titus Interactive. 7 июня прошлого года компания объявила о своем банкротстве, но получила право на отсрочку по расчетам с кредиторами до 7 февраля.
Однако Titus не повезло даже здесь — коммерческий суд города Мьё оценил размер долга, превышающего 100 млн. евро, и
досрочно вынес решение о признании фирмы банкротом. Закрытию подлежит весь холдинг Titus Interactive SA, куда входят три компании —GIE Titus Interactive, Sofra Jeux и Avalon France.
По данным сайта Duck and Cover, эти события никак не отразились на судьбе
американского издательства Interplay, 62.25% акций которого находятся в подчинении Titus.
Если бы дела у Titus шли хорошо, то в нынешнем году компания отпраздновала бы 20-ю годовщину со дня основания.
Глава французского издательства Infogrames (оно же —Atari) Бруно Боннел обратился к руководству Ubisoft с призывом сопротивляться дальнейшим попыткам Electronic Arts увеличить свою долю в компании. В декабре североамериканский игровой гигант приобрел 18.4% голосующих акций Ubisoft, что немногим меньше доли основателей фирмы — семейства Жильмо (в их распоряжении — 22.8%).
"Я надеюсь, Ubisoft найдет способы противостоять экспансии, иначе Infogrames останется последним бастионом европейской игровой индустрии. Будет печально, если замечательные европейские идеи и концепции окажутся в руках огромного американского конгломерата", — заявил Боннел в интервью "Рейтер". Он также пообещал Ubisoft оказать посильную помощь в борьбе за независимость, однако не уточнил, в какой форме может быть выражена такого рода поддержка.
Слухи о существовании Age of Empires 3 бродили по Сети еще в прошлом январе, однако только сегодня Ensemble Studios официально анонсировала долгожданный проект. Сиквел (пока что лишенный подзаголовка) посвящен эпохе великих географических открытий, начавшейся в 1492 году с экспедиции Колумба и закончившейся в середине XIX века.
Из Старого Света действие переедет в Новый, однако авторы уверяют, что на геймплее смена климата почти не отразится. Всего заявлено 8 "цивилизаций", среди которых — Франция, Испания и Великобритания. Англичане славятся мушкетерами, французы лучше других налаживают контакты с местным населением, а испанцы активно полагаются на поддержку из дома. В более поздние периоды на поля сражений, как и полагается, выйдет артиллерия.
"Не позволяйте правде встать на пути хорошего сюжета", — советовал Марк Твен. Ensemble Studios вняла словам писателя и исказила историю в пользу интересного геймплея. Вместо разрозненных кампаний а-ля Age of Kings нам предложат единую сюжетную линию, в центре которой — судьба нескольких поколений семьи первых поселенцев. Многочисленные войны, конфликты и революции на территории обеих Америк будут сочетаться с вымышленными эпизодами, делая AoE 3 больше похожей на Age of Mythology.
Особое внимание уделено интерактивности. Age of Empires 3 использует физический движок Havok 2, что позволило отказаться от заранее заготовленной анимации. Здания честно разваливаются на куски (см. "В тылу врага" и "Операцию Silent Storm"), отправляя к праотцам всех, кто оказался в округе, пушечные ядра безжалостно разбрасывают в стороны пехоту, аки Гэндальф из Battle for Middle-earth, а истерзанные корабли с пробитыми парусами честно тонут в сногсшибательно красивой воде.
Движок AoE 3 построен на костях Age of Mythology, однако сегодня мало чем напоминает свою предшественницу. Помимо высокого количества треугольников на квадратный сантиметр экрана, картинка изобилует различными спецэффектами на шейдерах третьего поколения и демонстрирует систему расчета освещения и теней, ничем не уступающую последним шутерам. Будут ли крупномасштабные баталии? "Непременно!" — отвечает Ensemble.
Но не графикой единой. Ensemble Studios идет против мейнстрима, усиливая в Age of Empires 3 элементы, оказавшиеся за бортом большинства современных RTS. Экономическая модель изменится, но при этом останется не менее сложной, чем в AoE 2. Исчезли "dropoff-точки", куда крестьяне раньше приносили добытые ресурсы, зато возникла концепция "столицы" — колонизаторы смогут рассчитывать на помощь из Европы. Боевые построения по-прежнему играют важную роль, а генератор случайных карт научится создавать еще более разнообразные уровни.
Главный вопрос — "когда?" — пока остается без ответа. Ensemble Studios работает над игрой уже два года. Сейчас проект находится на стадии, когда основная часть концептуальных и технических проблем решена. Теперь дело — за наполнением и полировкой. Иными словами, "when it's done".
Ну а первые скриншоты из игры уже разместились в закромах нашей гигантской галереи.
Xbox 2 еще далече, а для него уже вовсю делают игры. Австралийская U-235 Studios анонсировала кроссплатформенный (то бишь, и для РС) шутер Retribution, главный герой которого отправляется на Карибы, дабы отомстить за гибель отца, следователя военной прокуратуры, в своё время слишком близко подобравшегося к тайнам одной из влиятельных фигур. Теперь, при помощи движка Reality от Artificial Studios, 18-летний капитан сторицей отплатит злодеям за свои детские слезы.
Заявлено всё, о чем принято говорить в такого рода анонсах. 11 фотореалистичных, разнообразных локаций неприлично больших размеров, умные враги, умопомрачительно настоящий океан, высокоинтерактивные антуражи (в этом месте авторы скромно обещают догнать и перегнать Half-Life 2), а на закуску — открытый геймплей.
Нам разрешат захватывать и угонять корабли, захватывать заложников и требовать выкуп (!), торговать на "черном рынке" или выполнять "заказуху". Команда нашего героя будет накапливать опыт и приобретать дополнительные навыки, а систему управления наемниками в U-235 называют не иначе как "стандартом для всех будущих игр". Кроме того, планируются дефматч (как простой, так и командный) и режим совместного прохождения.
Удастся ли Retribution поразить наше воображение "киношным" сюжетом и убийственной графикой, мы узнаем лишь в 2007 году. А пока что U-235 Studios заманивает народ красивым сайтом и приглашает на работу аниматоров, художников, дизайнеров карт, моделлеров, звукорежиссеров...
Европа, обычно остающаяся в стороне, когда речь заходит о коллекционных изданиях горячо ожидаемых игр, получит настоящий подарок в виде специальной версии тактического шутера Brothers in Arms: Road to Hill 30, релиз которой состоится 25 февраля.
В красивой жестяной коробке счастливые покупатели обнаружат набор эксклюзивных открыток, восьмистраничный дневник рядового Джонни Риваса от Penny Arcade, письмо со вступительным посланием консультанта Brothers in Arms полковника Джона Энтала, а также DVD-диск, где, помимо игры, расположились 27-минутный документальный фильм о разработке игры, несколько композиций из саундтрека, отрывки сценария, подборка трейлеров, а также ролики с избранными фрагментами геймплея.
Оформить предварительный заказ в онлайновом магазине Play.com можно уже сегодня — за 27.99 фунтов стерлингов. Если вы живете в России, СНГ или странах Балтии, то стоимость комплекта следует смело умножать на два — Play.com (равно как и большинство других британских лабазов) не доставляет игры в эти края, поэтому вам придется воспользоваться услугами компаний-посредников.
• в разделе, посвященном TES 4: Oblivion, знакомьтесь с деталями интервью Гевина Картера сайту FileFront.com;
• в разделе "Плагины" создан подраздел "Глобальные моды", предлагающий вашему вниманию такие известные моды, как Sea of Destiny,
Sword of the Perithia и многие другие;
• в разделе "Творчество" читайте второй рассказ из цикла "Йокуданские хроники" — "Баллада о Друиде". Открылась страничка, посвященная юмору Тамриэля.
Команда "Летописей" поздравляет всех читателей с Новым годом. Удачи и счастья вам, друзья!
Читатели свежего номера британского журнала PC Zone раньше остальных узнали подробности о грядущей RTS Star Wars: An Empire at War, разработкой которой занимается студия Petroglyph.
Действие игры разворачивается в промежутке между третьим и четвертым "эпизодами" лукасовской киносаги, а точнее — за два года до начала путешествий Люка Скайуокера в "A New Hope". Помимо сражений на поверхности планет (с участием "ходунов" AT-AT и доселе невиданных TIE Crawlers, напоминающих гибрид танка с имперским истребителем), ожидаются крупномасштабные космические баталии в духе Homeworld.
Наши постоянные читатели, возможно, удивились, не обнаружив в новогоднюю ночь на AG наше традиционное голосование "Absolute Top", посвященное лучшим и худшим играм ушедшего года.
Поводов для волнения нет — отказываться от этого раздела мы не собираемся. Просто дата открытия сдвинута с 1 на 13 января, дабы вы за время новогодних мини-каникул успели поближе познакомиться с играми, на которые не хватало времени в рабочие будни.
А пока что играйте, впитывайте впечатления и агитируйте за своих фаворитов на форуме "Absolute Top 2004". Там же сейчас можно ознакомиться со списком номинаций и выдвинуть свои варианты в дополнение к уже имеющимся.
Вот и промчались 366 дней. Мы навсегда запомним 2004-й как год, подаривший нам плеяду крупнокалиберных экшенов — Far Cry, Painkiller, Half-Life 2, Doom 3, The Chronicles of Riddick, Thief: Deadly Shadows, Tribes: Vengeance, UT 2004. Это был год массового закрытия онлайновых RPG и появления на свет великих долгостроев — World of Warcraft и EverQuest 2. Адвенчурный жанр начал подавать признаки жизни, а классические RTS покатились под откос. Это был период затишья в извечной борьбе «персоналки против консолей», когда даже самые твердолобые издатели развернулись лицом к РС, а российская индустрия почти дотянулась до западного уровня и успела схватиться за скользкую концепцию «киноигр».
Что ждет нас в 2005-м, покажут следующие 365 дней. А пока что в бокалах играет шампанское, звучат тосты и поздравления, в телевизоре говорит Президент. Удачи вам, счастья, здоровья, успехов во всех начинаниях и как можно больше отличных, замечательных и просто хороших игр!
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.