Sam & Max остаются без сиквелаFahrenheit цвета индигоГод 2004-й через финансовую призмуБокс возвращается на РСВойна завтрашнего дняКое-что о начинке PC-версии Driv3rОб успехах товарища ФрименаSöldner жить будетTorque становится JackedДела релизныеСамые-самыеCivilization 4 досталась Take-TwoСокращения в EA Los AngelesСемь королевств, шесть тысяч летНовые "Поселенцы" в РоссииСерьезные перемены в JoWooDДела релизныеEA не планирует скупать UbisoftWorld of Warcraft придет в РоссиюПередоз по-датски и еще 12 новостей...
Битва цивилизацийIon Storm - R.I.P.Европу научат жить по-американскиЕще три игры для 2K GamesКартография: Codename PanzersМетатрон - страшная штукаСайты: 7 SinsЧисто реальная стратегияДела релизныеСамые-самыеОтложения: Rainbow Six 4Кто хочет стать Дональдом Трампом?Зло воскреснет в апрелеДела релизныеГости с консолейКартография: War TimesТонкие намеки от Blizzard NorthПерезагруженный спецназПервая пятилетка The SimsМокрые горки и еще 2 новости...
Пока Уве Болл занимается покупкой прав на экранизацию популярных игр и превращением именитых лицензий в дымящиеся кучки гуано, Microsoft, обеспокоенная низким качеством киноадаптаций, самостоятельно работает над фильмом по мотивам шутера Halo. Сценарий уже почти готов; его написал Алекс Гарленд, за плечами которого — ленты «28 дней спустя» и «Пляж».
Сценарий и концепция вместе составляют «полуфабрикат» будущего фильма. Именно в таком виде Microsoft намерена предложить киноверсию Halo голливудским студиям. Пока неизвестно, будут ли авторы игры принимать активное участие во всех фазах создания ленты или же ограничатся ролью консультантов.
Студия Koios Works и издательство Matrix Games анонсировали трехмерный воргейм Tin Soldiers: Juilus Caesar. Война с галлами и захват Рима будут протекать в полном 3D с участием улучшенного ИИ, поддерживающего массу различных боевых построений. Историческая достоверность и 100 с лишним видов юнитов прилагаются. Релиз запланирован на текущий год.
На главной странице официального сайта компании GSC Game World опубликовано официальное разъяснение создателей S.T.A.L.K.E.R. по поводу очередного переноса срока выхода игры в свет.
«Компания GSC Game World заявляет о том, что возьмет дополнительное время для завершения разработки проекта S.T.A.L.K.E.R.
«S.T.A.L.K.E.R. — первый проект подобной сложности для нас. Требования по набору фич в жанре на сегодняшний день огромны. Помимо реализации всех этих фич, мы делаем систему симуляции жизни, которая впервые за 10 лет позволит отойти от коридоров и триггеров, показать новые возможности геймплея и направление, куда может развиваться жанр. С другой стороны, игра — это интересный геймплей, и ни одна фича не оправдает его отсутствие. Поэтому, выбирая между скорым выходом и доводкой геймплея, мы без раздумий взяли еще время на его доводку. Это — правильное решение, и мы надеемся, что, увидев игру в финальном виде, с ним согласятся даже самые рассерженные фаны», — заявил менеджер проекта Антон Большаков.
Таким образом, игра не появится в продаже в мае этого года, как планировалось ранее. Команда GSC Game World делает все возможное, чтобы игра увидела свет как можно раньше«.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период с 16 по 22 января. Жутко дефицитная в американских лабазах World of Warcraft продолжает сидеть в пятерке лидеров, заставляя задуматься, откуда берутся коробки.
01
[
01
|
18
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $51
02
[
03
|
08
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $45
03
[
07
|
03
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
04
[
02
|
09
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $49
05
[
04
|
06
]
LotR: The Battle for Middle-earth (Electronic Arts) — $47
06
[
08
|
10
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $30
07
[
05
|
04
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $39
08
[
10
|
03
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $38
09
[
06
|
12
]
Call of Duty (Activision) — $29
10
[
--
|
01
]
Flight Simulator 2004: A Century of Flight (Microsoft) — $29
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Electronic Arts завершила объявленное в декабре приобретение пакета акций Ubisoft. После проверки законности сделки антимонопольным комитетом и оформления надлежащих бумаг компания стала гордым обладателем 19.9% доли во французском издательстве.
The Adventure Company, еще год назад дразнившая поклонников творчества Агаты Кристи идеей создания серии адвенчур по мотивам наиболее известных произведений, наконец-то анонсировала первую игру.
Студия AWE Games под руководством известного дизайнера Ли Шелдона уже вовсю работает над сюжетом и персонажами игры And Then There Were None. История о том, как 10 человек, оказавшихся в особняке на необитаемом острове, по очереди стали жертвами зловещего убийцы, легла в основу четырех экранизаций (в том числе «Десяти негритят» Станислава Говорухина — единственной постановки, сохранившей оригинальный финал книги) и нескольких десятков подражаний (самая последняя — «Mindhunters»). Оставшись без связи со внешним миром, гости таинственного владельца острова раскрывают свои секреты и прощаются с жизнью самыми разнообразными способами.
Дабы внести в электронную версию элемент непредсказуемости, авторы решили добавить 11-го персонажа — капитана судна, доставившего гостей на остров. Оставшись без средств к возвращению на большую землю, он вынужден присоединиться к остальным персонажам. Задача игрока будет предельно проста — распутать клубок загадок, определить мотив каждого из убийств и вывести преступника на чистую воду, сохранив жизнь не только коллег по несчастью, но и свою собственную.
Даты релиза предусмотрительно не указаны. Соглашение охватывает не только РС, но и таинственную «a next-generation console system» (обратите внимание на единственное число!).
Sony Online Entertainment, известная по серии MMORPG EverQuest, открыла новую студию в городе Сиэтл. Филиал создан на базе компании FireAnt, Inc., занимавшейся разработкой многопользовательских игр — весь коллектив студии отныне трудится в SOE-Seattle. Над чем именно, руководство Sony Online сообщать не торопится.
Компания «Новый Диск» открыла официальный русский сайт стратегической игры Imperial Glory от Pyro Studios/Eidos Interactive. На его страницах вы найдете информацию о проекте, исторические сведения обо всех армейских подразделениях XVIII-XIX веков, видеоролики, обои, заставки, фрагменты саундтрека, скриншоты и концепт-арт.
Игра будет полностью переведена на русский язык. Диск поступит в продажу в подарочной и джевел-упаковке. Ориентировочная дата выхода — март 2005 года.
Немецкий филиал издательства THQ объявил о переносе даты релиза шутера S.T.A.L.K.E.R. на неопределенный срок. На сайте компании обнародован комментарий пресс-менеджера студии GSC Game WorldОлега Яворского, высказавшего удовлетворенность тем, что THQ выделила дополнительное время на разработку игры. По его словам, игра выйдет лишь тогда, когда она будет соответствовать высоким требованиям самих авторов и ожиданиям поклонников. Ранее предполагалось, что S.T.A.L.K.E.R. увидит свет в мае этого года.
Electronic Arts официально анонсировала разработку экшена The Godfather, который создается по мотивам книг Марио Пьюзо и одноименной кинотрилогии Фрэнсиса Форда Копполы. Осенью этого года владельцы РС, PS2 и Xbox смогут вступить в семью Корлеоне и проложить себе путь к званию дона в виртуальном Нью-Йорке 1945-1955 годов.
Знаменитые персонажи и знакомые голоса прилагаются: помимо Джеймса Каана (Сонни Корлеоне) и Роберта Дюваля (консильери Том Хейген) игроки увидят… Марлона Брандо. Незадолго до своей смерти актер записал голос дона Вито Корлеоне и передал ЕА права на использование его образа. Надлежащую атмосферу будет поддерживать и музыка — издатель не поскупился лицензировать ставший уже классическим саундтрек Нино Рота.
Midway Games получила от Epic Games полный доступ к телу Unreal Engine 3.0 и весь необходимый инструментарий для разработки игр, рассчитанных на РС и консоли нового поколения. Освоением модного движка займутся сразу несколько студий —Midway Chicago (создатели серии Mortal Kombat), Midway Austin (Area 51) и Surreal Software (The Suffering).
Алекс Гарден, основатель студии Relic Entertainment и ведущий дизайнер популярной RTS Homeworld, объявил о своем уходе из THQ, которой ныне принадлежит Relic. 31 января стал его последним рабочим днем на старом месте. О дальнейших планах г-на Гардена пока ничего не известно.
На страницах европейского сайтаWorld of Warcraft появились официальные данные о грядущем релизе этой MMORPG в Старом Свете. Игра выйдет 11 февраля в стандартном (4 CD) и коллекционном вариантах (его состав идентичен американскому: игра на 4 CD и 1 DVD, диск с документальным фильмом о ходе разработки проекта, полотняная карта мира, CD с саундтреком, альбом с артом и руководство пользователя с автографами авторов).
Распространением World of Warcraft в России займется компания «Софт Клаб». Ориентировочная стоимость стандартного издания — около 1700 рублей.
JoWooD запустила полноценный сайт грядущего экшена StarGate SG-1: The Alliance. Уже доступны: раздел с описанием игры, подборка скриншотов, концепт-арт и краткий FAQ. Остальные секции откроются позже.
Редкий случай в истории «кинолицензионных» продуктов — издательству THQ настолько понравилось «стричь купоны» с игры по мотивам анимационной ленты The Incredibles, что оно анонсировало… сиквел. Вольное продолжение появится уже этой осенью на всех платформах, включая РС, PSP и Nintendo DS. Разработчик —Heavy Iron Studios.
Появившиеся на прошлой неделе слухи о закрытии Troika Games встревожили игровую общественность. В поисках истины сотрудники сайта HomeLAN Fed дозвонились до главы студии Леонарда Боярского, который сообщил, что Troika все еще в деле, и в настоящий момент изучает возможные варианты своего будущего. Официальное заявление будет сделано в этом месяце.
Помимо неблагозвучного имени (попробуйте сказать «Irth Online» во весь голос; получится нечто среднее между хрипом человека со сдавленной глоткой и предсмертным рыком гигантского монстра) и уродливых скриншотов, игра ничем не выделяется на фоне своих товарок. Открытая классовая система, очередной типовой «сказочный мир», PvE, PvP, движок с поддержкой DirectX 9… Иными словами, стандартные программные заявления очередной студии-дебютанта.
Авторы игры еще не успели ознакомиться с концепцией совести, поэтому гордо заявляют о том, что трудятся на онлайновой ниве аж с 1997 года. В реальности все обстоит гораздо проще: первым и единственным на данный момент проектом создателей Irth Online является Sphere (не путать с отечественной «Сферой»!), эмулятор Ultima Online.
Если сжатое бета-тестирование пройдет удачно, то уже во втором квартале этого года вы сможете услышать следующий диалог:
— Вы играли в Irth Online? — Простите, Online что? — Irth! — Хотите таблетку от горла?
RPG Sudeki от британской студии Climax, похоже, действительно выйдет на РС. По крайней мере, в отдельно взятой европейской стране — точно: комиссия, отвечающая за возрастные рейтинги в Германии, уже дала игре бирку «12». В качестве издателя указана компания ZOO Digital Publishing.
Ровно через два месяца в московской гостинице "Космос" состоится третья международная Конференция разработчиков компьютерных игр (КРИ 2005), организованная нашими коллегами с сайта The Daily Telefrag.
На сегодняшний день КРИ — единственная русскоязычная профессиональная конференция для разработчиков и издателей игровой продукции и интерактивных развлечений. Участникам форума представляется возможность найти деловых партнеров в рамках выставки "КРИ Expo" и "Ярмарки проектов", перенять опыт коллег на лекциях и семинарах, а также просто пообщаться с соратниками и единомышленниками.
Первая Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ) состоялась в марте 2003 года в Московском Государственном Университете. Общее число посетителей конференции составило тогда более 1000 человек. В 2004 году аудитория КРИ, переехавшей к тому моменту в гостиницу "Космос", выросла до 1300 человек. Тогда же была впервые организована сессия мастер-классов и узкоспециализированных семинаров от самых известных и авторитетных специалистов индустрии, в числе которых —Джон Ромеро и Том Холл из Midway Home Entertainment.
В этом году КРИ впервые будет проходить в течение трех дней и предложит посетителям около 100 лекций и семинаров, посвященных различным областям игростроения. Кроме того, у гостей и участников появится возможность увидеть свежие игры, которые еще не поступили в продажу, на выставке "КРИ Expo", познакомиться с работами молодых разработчиков на "Ярмарке проектов" и стать свидетелями вручения ежегодных наград "КРИ Awards".
Получить более подробную информацию о КРИ и оставить заявку на регистрацию можно на официальном сайте.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.