AG и GPS дарят подарки!2006 » 2007Пьяная-пьяная сказкаВторая жизнь SöldnerGFI купила еще 4 игры у JoWooDВсе зомби в гости к "Новому Диску"Очередь для крестоносцевФактор аддонаДела релизныеДела релизные"Сфера" больше не просит денегDark Sector для PC - R.I.P.Halo 2 по-русски и другиеNival Online закрепилась в ВоронежеAG.VIP: закрытый бета-тестМичуринский шутерДжедай КлаусСССР еще полетаетC&C 3 выйдет под знаком КейнаПроблемы релизные и еще 52 новости...
Дарвинию ждут массовые битвыMotoGP от 2007 годаShiny и "Золотой компас"Oblivion без крупных аддоновВозвращение блудного директораДела релизныеСайты: Tomb Raider 10th AnniversaryАлло, Acclaim ищет таланты!Имперские замашки VivendiО бедном наемнике сделайте сиквелСайты: "Смерть шпионам"Трехмерная "Рота"Дела релизныеДела релизныеСолдат Швейк как герой адвенчурыДела релизныеГоночная ДНК решает всёSuperbike образца 2007 годаСайты: GRAW 2Возвращение Джима Хокинса и еще 36 новостей...
SiN мертв. Снова. По словам сооснователя Ritual EntertainmentРичарда «Levelord» Грея, первый эпизод
возрожденного шутера,
SiN Episodes: Emergence, разошелся не настолько большим тиражом (150000 c гаком копий), чтобы окупить создание следующей «серии». «Да, мы взялись за второй эпизод, однако были вынуждены свернуть
работы еще несколько месяцев назад из-за финансовых трудностей», — заявил он в обращении на фан-сайте студии.
Теперь судьба Джона Р. Блейда и Элексис Синклер зависит от руководства компании MumboJumbo, поглотившей Ritual на прошлой неделе. Грей настроен оптимистично: «Сейчас мы планируем
закрепиться на рынке „казуальных“ игр с новыми сильными брэндами и позже вернуться к SiN. Мы любим SiN, будьте уверены, и мы очень хотим вернуться к нему». Первые плоды совместных
трудов двух студий мы увидим уже в этом году. «Готовьтесь к тому, что логотип Ritual появится на вашем РС, PS3, Wii, Xbox, скачиваемых играх для консолей… везде!»
Не так давно боссы крупных американских студий грамзаписи кричали на все лады о том, как пираты подрывают продажи музыкальных альбомов, хотя на самом деле причина была куда
проще: слушателям надоели «шлягеры», рожденные в недрах маркетинговых отделов. Дурной пример заразителен. Сегодня студия Sports
Interactive объявила о закрытии серии хоккейных
менеджеров NHL Eastside Hockey Manager, свалив вину на… файлообменные сети.
Вот что заявил менеджер студии Майлс Джейкобсон на официальном форуме SI: «У нас было лицензий больше, чем у любой другой хоккейной игры в истории. Это был лучший хоккейный
менеджер всех времен и народов, Риз и его команда проделали потрясающую работу, поэтому, несмотря на легкое падение популярности хоккея из-за потерянного сезона 2004 года
в США, мы не могли провалиться, верно? Нет. Вместо дождя заказов мы получили легкую изморось. Мы ломали головы, пытаясь понять, что вышло не так. А потом кто-то сказал, что
нашу игру украли пираты, и она стала доступной в виде торрента на множестве пиратских ресурсов. Мы сидели и смотрели, как заявленное количество скачиваний на этих сайтах росло
всё выше и выше, а наши продажи стояли на месте».
Даже в Скандинавии, где хоккей издревле в почете, игра расходилась на удивление вяло.
Конец этой душещипательной истории вы уже знаете —NHL Eastside Hockey Manager 2007 станет последней игрой в серии, поскольку низкие продажи не в силах
окупить затраты на разработку и покупку лицензий. «Это не значит, что серия больше не вернется, но в обозримом будущем новых версий Eastside Hockey
Manager ждать не стоит»,
— пишет Джейкобсон. Команда, отвечавшая за EHM, переброшена на другие игры студии.
Остается открытым лишь один вопрос: почему разработчики других, далеко не самых массовых игр (например, Stardock c ее Galactic
Civilizations 2) ухитряются получать прибыль,
продавая игры вообще без защиты от копирования? Да и Football Manager, ежегодно приплывающий в лапы флибустьеров, тоже не суперблокбастер…
Аркадный авиасимулятор Blazing Angels вернется на экраны мониторов и телевизоров уже этой весной. Ubisoft Romania заканчивает
работу над игрой Blazing
Angels: Secret Missions, которая поведает о самых невероятных военных операциях Второй мировой. В роли пилота, приписанного к элитному отряду, нам предстоит
облететь весь мир, уничтожая эксперментальные самолеты Третьего Рейха. Главная цель — традиционная: сорвать планы по созданию чудовищного супероружия.
В программу экстремального отдыха войдут Рим, Париж, Москва
(sic!), Каир, Рангун и пики Гималаев.
Авторы обещают не только туристическую экзотику, но также разнообразные миссии с массой сюрпризов, красивые визуальные эффекты и нестандартные модели самолетов, вооруженных секретными моделями пушек
и ракет. На закуску — дефматч, совместное прохождение и командные баталии.
Хотите увидеть, как выглядит Duke Nukem Forever спустя 10 лет после анонса? 3D Realms и Gamasutra.com дают вам такую возможность! Вместе с объявлением об открывшейся вакансии программиста, 3D Realms опубликовала первый за многие годы скриншот из игры (пусть и в микроскопическом разрешении 200х125).
Подлинность картинки подтвердил сам Джордж Бруссард: «Это честный игровой скриншот Дюка, стоящего в одном из коридоров. Он был специально сделан как „приманка“
для объявления на Gamasutra.com. Ничего более. Я рад, что некоторым из вас понравилась эта картинка. Позже, по мере нашего пробуждения от спячки, мы решим, как лучше представить игру и покажем еще
что-нибудь».
Хваленая немецкая пунктуальность проявляется даже тогда, когда речь идет об опозданиях. Издательство Zuxxez Entertainment сообщило о задержке релиза action/RPG Two
Worlds.
Игра, которая должна была появиться в Европе 7 марта, выйдет лишь 9 мая. Причина обычная: разработчикам потребовалось еще немного времени на дополнительную полировку.
Funcom перенесла выход MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures на 30 октября 2007 года. Релиз, ранее намеченный на май, отложен из-за желaния разработчиков «убедиться в том, что игра окажется поистине сногсшибательной». Дабы подсластить горькую пилюлю, норвежская компания объявила о скором начале открытого бета-тестирования. Правда, попасть туда смогут не все, а лишь те, кто уже является или скоро станет членом «Age of Conan community».
Epic Games и ее Unreal Engine 3 покорили еще один неприступный бастион — японская компания Square
Enix, до недавних пор обходившаяся собственными технологиями, лицензировала
модный движок для проектов под РС и консоли нового поколения. Какие именно проекты будут нести на себе логотип «Unreal Technology», неизвестно.
Как говорили в былое время, «по многочисленным просьбам телезрителей» чешская студия Future Games взялась за производство сиквела к адвенчуре The Black Mirror. Продолжение,
названное The Black Mirror 2, находится пока на ранней стадии разработки. Продюсирует проект немецкое издательство dtp entertainment, которое выпустит игру под лейблом Anaconda
Games. Дата выхода, равно как и прочие подробности, держатся в тайне.
Сетевой шутер Unreal Tournament 2007 сменил вывеску. Видимо, осознав невозможность ежегодного выпуска сиквелов, Epic
Games решила отказаться от приставки «2007». Отныне игра будет известна как Unreal Tournament 3.
Немецкое издательство Sunflowers объявило о прекращении сотрудничества со студией SEК Ost, разработчиков RTS ParaWorld, по причине закрытия
оной. «Пресса выдала
ParaWorld множество высоких оценок и наград, отзывы от игроков тоже были позитивными. Однако продажи ParaWorld сильно разошлись с ожиданиями», — заявил Ади
Бойко, президент
Sunflowers. Поэтому пока не стоит ждать ни сиквела, ни портов на другие платформы. Что же касается прощального бустер-пака, о котором мы рассказывали на прошлой неделе, то
компания всё еще думает над тем, выпускать его или нет.
Затянувшаяся агония Ritual Entertainment, потерявшей за последние недели нескольких ключевых сотрудников, закончилась покупкой студии. Счастливым владельцем стала компания
MumboJumbo, один из ведущих разработчиков и издателей «казуальных» игр — её Zuma, Luxor нанесли немалый урон производительности офисов по всей планете. По иронии
судьбы, ее в 2001 году основал бывший генеральный директор RitualРон Даймент. Стоимость сделки не объявлена.
Теперь, после объединения со старыми знакомыми, Ritual отложит SiN Episodes в долгий ящик и займется выпуском «казуальных» аркад и головоломок. Выйдет ли в свет второй эпизод,
который, по слухам, был уже одной ногой за дверью? «Если представится возможность сделать что-нибудь с серией SiN Episodes, мы рассмотрим этот вопрос, однако главной задачей
компании будет вовсе не это, — заявил глава MumboJumboМарк Коттэм.
Компания GFI заключила соглашение с Ubisoft об издании тактического шутера Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 на территории России, стран СНГ и Балтии. Эксклюзивным
дистрибьютором игры выступит «Руссобит-М». Дата выхода локализации будет объявлена дополнительно.
World of Warcraft: The Burning Crusade стал самой быстропродаваемой РС-игрой в Северной Америке и Европе. За первые сутки нашли владельцев 2.4 млн. коробок с аддоном,
то есть каждую секунду расходилось примерно по 28 штук. При этом Blizzard еще есть к чему стремиться в будущем: оригинальная World
of Warcraft сейчас насчитывает
8 млн. подписчиков в 140 с лишним странах мира.
В необычном порыве честности сотрудники Bungie Studios признали, что «облажались с Halo 2». В статье,
опубликованной на страницах Edge Online, технический директор студии Крис Бутчер раскрыл не только «кухню» изготовления популярной серии шутеров, но и перечислил главные ошибки
разработчиков. «У нас оставалось 4-6 недель на полировку Halo в самом конце цикла разработки. И ни днем больше. Вот эти последние 5% ответственны за 30%, а то и больше, успеха
игры. Именно в тот момент у нас был идеальный шторм, — пишет он. — Вся команда была в сборе, все работало отлично, „железо“ Xbox наконец-то прибыло, и мы просто трудились
без устали. Вся игра была собрана за эти самые 4-6 недель».
С Halo 2 всё было иначе. «Возьмите время на полировку игры и избавьтесь от него. Мы просчитались, мы облажались… Во многом именно из-за этого Halo
2 гораздо хуже, чем он
должен был быть. Эта мысль меня просто убивает. Даже мультиплеер Halo 2 — бледная тень того, каким его задумывали и каким бы он получился, будь у нас всё в порядке с графиком
разработки. Это просто поразительно. ****ь, я не могу играть в Halo 2 по сети. Просто не могу. И поэтому я знаю, что Halo 3 будет гораздо лучше».
Помимо Бутчера, свой критический отзыв оставил и сценарист игры Фрэнк О'Коннор, согласный с тезисом о том, что концовка Halo 2 была неудовлетворительной. Теперь он знает,
как надо избегать таких ситуаций. «Не надо трудиться над дизайном и сценарием всей толпой. Берите лучшие идеи из тех, что вам предлагают, и не доводите всё до момента, когда
на кухне окажется слишком много поваров».
Akella Online запустила русский сайтEchoes of Faydwer — третьего по счету дополнения к EverQuest 2. Там вы найдете описание зон Фейдвера и богов Норрата, особенности игры,
краткую информацию о новой игровой расе — феях, а также ответы на часто задаваемые вопросы. В разделе «Медиа» вас ждут игровые скриншоты, видеоролики и обои для рабочего стола.
Точная дата установки дополнения на серверы русского EverQuest 2 будет объявлена дополнительно. Сейчас она запланирована на конец января — начало февраля.
За несколько дней до выхода аддона на серверах появится тридцатое игровое обновление (GU 30). Если вы не купите Echoes of Faydwer, то сможете продолжить
играть в EverQuest 2, однако вам не будут доступны новые зоны дополнения, феи, возможность поклоняться одному из 8 богов и второстепенные ремесленные
профессии (техномаг и механик).
Echoes of Faydwer поступит в розничную продажу одновременно с запуском дополнения на серверах Barren Sky и Harla Dar. Издание в jewel-упаковке включает файлы обновления клиента
игры, руководство пользователя в электронном виде и ключ, добавляющий доступ к EoF на уже имеющийся аккаунт русской версии EverQuest 2. С помощью ключей этого издания
нельзя создать новую учетную запись или превратить пробный аккаунт в полный, можно лишь добавить EoF на уже существующий.
Для тех, кто хочет начать игру с нуля и получить сразу все аддоны EverQuest 2, Akella Online приготовила более дорогое издание. Оно включает все вышедшие дополнения, в том числе и Echoes of Faydwer. В DVD-боксе вы найдете диск с последней версией клиента, книжечку с руководством пользователя
и ключ для создания аккаунта в русском EverQuest 2 (новые подписчики получат 30 дней бесплатной игры). С помощью ключа от этой версии вы можете превратить пробную версию игры
в полную (получив еще 30 дней бесплатно к сроку действия триала). Его же можно использовать для включения доступа к Echoes of Faydwer на существующем аккаунте
русского EQ2, но при этом вы не получите бесплатный месяц игры.
Новая версия клиента будет выложена для скачивания на сайте Akella Online. В скором времени Интернет-магазин компании
начнет продажу ключей активации Echoes of Faydwer, а также ключей для создания новой учетной записи (включают все дополнения и
30 дней бесплатной игры для новых подписчиков и пробных аккаунтов).
Владельцы звуковых карт Sound Blaster X-Fi, которым грозила полная потеря ЕАХ в старых играх (например, в World of Warcraft, Rome: Total War и F.E.A.R.)
после перехода на Windows Vista, могут вздохнуть с облегчением —Creative Labs сдержала слово и нашла решение проблемы. Утилита, созданная в рамках Creative ALchemy Project,
«на лету» транслирует вызовы DirectSound3D, которого в Windows Vista нет, к OpenAL. Сейчас она находится в бета-стадии и поддерживает небольшое количество игр, однако ее авторы
обещают в будущем расширить поддержку.
Ознакомиться с подробным описанием Creative ALchemy Project и скачать утилиту можно здесь.
Прошедший год оказался удачным для РС-игр — согласно отчету NPD Group, опубликованному на этой неделе, годовой объем продаж в США составил $970 млн., что на 2% больше, чем
в 2005-м ($953 млн.). Эти цифры отражают только коробочные версии; цифровая дистрибуция, подписка на онлайновые RPG и микротранзакции при подсчетах не учитывались.
Кто же оказался главным локомотивом, тащившим ПК к отметке "1 миллиард"? Достаточно одного взгляда на десятку самых продаваемых РС-игр 2006 года (по количеству копий), чтобы
это понять:
Немецкая студия SEK, разработчик «RTS про динозавров» ParaWorld, сама отправилась вслед за доисторическими рептилиями. Напоследок авторы обещают опубликовать бонус-пак,
куда войдут 3 одиночные миссии, 2 героя, 10 новых зверушек и 4 карты для сетевых побоищ. Официальный пресс-релиз о закрытии фирмы появится на следующей неделе. Судьба прощального
подарка пока неясна. «Все „когда“ и „как“, равно как и поддержка ParaWorld, находятся в руках издателя», — гласит обращениеSEK к поклонникам.
Станция имени Microsoft вновь примет поезда. Aces Studio, внутреннее подразделение компании, разработавшее Microsoft Flight Simulator X, работает над новым железнодорожным
симулятором. Проект создается на базе MSFS X и никоим образом не связан с MS Train Simulator, чей сиквел в свое время был отправлен под нож.
Игра находится на ранней стадии разработки, поэтому Microsoft пока еще не готова делиться картинками и подробностями (ночная зарисовка на официальной
странице проекта — единственный
скриншот, доступный сейчас), равно как и оглашать дату выхода. Желающие могут пока почитать любопытные заметки в блогах дизайнеров.
Battlefield 2142: Northern Strike — так называется первый бустер-пак к популярному сетевому шутеру. Война за остатки планеты переместится в основательно промерзшую Северную
Европу, где игроков ждут три новые карты. Обе стороны пополнят свой парк техники, а у бойцов появятся по 10 дополнительных «unlocks». Закрытое бета-тестирование мини-аддона начнется в ближайшие недели.
Композитор Брайан Ино, отец музыкального жанра «эмбиент», напишет саундтрек для RTS Spore. Разговоры о его участии в проекте появились еще в конце июня, когда он и Уилл
Райт, дизайнер Spore, прочли совместную лекцию, где рассказали о принципах процедурного создания музыки, звуков, графики и другого контента. На днях Ино сам подтвердил
слухи.
Разумеется, игре, содержимое которой создается «на лету» в зависимости от того, куда и как пользователь тыкает мышью, нужен подходящий аккомпанемент. Музыка Spore тоже возникает из алгоритмов. На лекции в Берлине Ино продемонстрировал программу «The Shuffler», объединяющую случайные комбинации готовых сэмплов в поистине
уникальный саундтрек, который вы, скорее всего, не услышите дважды в жизни.
Тем, кто заинтересовался темой, рекомендуем не пожалеть полтора часа времени и 300 мегабайт трафика на полную видеозапись лекции Ино и Райта, которую можно посмотреть (и
при желании скачать) здесь. Spore, напомним, выйдет в конце 2007 года.
Midway Studios Austin вовсю корпит над продолжением шутера Area 51. Сиквел, получивший название BlackSite: Area 51, разрабатывается на базе графического движка Unreal Engine
3 и является более мрачной по тону игрой, нежели предшественница. Сюжет, впрочем, вновь крутится вокруг пришельцев и опасных вирусов. На сей раз разбираться с
чужеродными тварями, которые вырвались с территории секретной базы и терроризируют близлежащий город, будет команда «чистильщиков». Поэтому в продолжении мы увидим не только
новые виды оружия (как земного, так и инопланетного), но и продвинутую систему тактического управления отрядом.
BlackSite: Area 51 выйдет нынешним летом на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
Кто только не использовал рыцарей-тамплиеров в книгах, играх и фильмах! Вчера и без того длинный список эксплуататоров злодейского образа пополнился фирмой Arkane
Studios. Её новый проект — сетевой шутер The Crossing — рассказывает о недалеком будущем, где Орден тамплиеров восстал из небытия и… сверг законное правительство Франции,
превратив Париж в настоящее поле битвы. При этом нехорошие рыцари явились не абы откуда, а из параллельного измерения.
Впрочем, «изюминкой» The Crossing является не столько диковатый сценарий, сколько оригинальная технология «Cross-play», позволяющая «на лету» заменять виртуальных игроков
живыми, и наоборот. В определенные моменты здесь происходит слияние двух, казалось бы, трудносовместимых режимов — «сингла» и мультиплеера: «сюжетные» игроки, гуляющие по
уровням в одиночку или вместе с товарищами, сталкиваются не с ботами, а с живыми противниками. Авторы уверяют, что им удалось реализовать бесшовное превращение оппонентов.
Награда за участие в такого рода сражениях — бонусный контент.
Сейчас тамплиеры еще не готовы к захвату Парижа —Arkane Studios намерена выпустить игру не раньше 2008 года.
Автомобильный экшен Driver: Parallel Lines, сменивший в прошлом году владельца — лицензия перешла от Atari к Ubisoft,
— возможно, все-таки выйдет на «персоналках». Как указывает сайт
Total Video Games, американский совет по определению игровых рейтингов (ESRB)
не так давно выдал плашку «М» проекту Driver: Parallel Lines, в целевых платформах которого указаны РС и Nintendo Wii. Официального анонса от Ubisoft пока
не было.
Считается, что тринадцать — число несчастливое, однако в случае с MMORPG EverQuest, «чертова дюжина» явно пахнет деньгами. 13 февраля выйдет 13-й по счету аддон —EverQuest:
The Buried Sea, делающий особый упор на сражения кораблей. Помимо этого, поклонники серии, уплатившие в кассу $19.99, получат: 60 миссий, эмблемы для гильдий, возможность
организовывать т.н. «братства» (члены братства могут разводить костры и моментально телепортироваться друг к другу) и заряженные энергией вещи, которые созданы на основе древних
технологий некоего Комбайна (не иначе, из Half-Life 2).
Electronic Arts анонсировала очередную футбольную игру. На сей раз это UEFA Champions League 2006-2007 — единственный продукт с лицензией от UEFA. Игру разрабатывает студия
EA Canada с прицелом на РС, PS2, PS3, PSP и Xbox 360. Пресс-релиз рассказывает о прелестях версии для Xbox 360, а вот о том, что портируют на «персоналки», он умалчивает. Видимо, придется проверять в день релиза, намеченный на 23 марта.
Фирма «1С» и компания Ino-Co начали прием заявок от желающих принять участие в закрытом бета-тестировании фэнтезийной пошаговой стратегии «Кодекс войны».
В тестировании может
принять участие каждый, если вам уже исполнилось 16 лет, у вас есть паспорт и компьютер с конфигурацией, удовлетворяющей минимальным требованиям бета-версии. А они таковы:
• операционная система
Windows XP;
• процессор Intel Pentium 4 1.5 ГГц (или одноядерный AMD Athlon XP 2000+);
• 1 Гб оперативной памяти;
• 3 Гб свободного места на винчестере;
• видеокарта
не старее, чем AGP 256 Mб GeForce 5900 или AGP 256 Mб Radeon 9600;
• звуковая плата или чипсет, совместимый с DirectX 9.0c (4.09.0000.0904).
Заявки отправляйте по адресу skelos@ino-co.com с пометкой «Бета-тест» в заголовке письма. Обязательно укажите свой город проживания, возраст, телефон, номер ICQ (если есть) и конфигурацию компьютера.
Как стало известно вчера, экшен/RPG Hellgate: London, духовный наследник Diablo 2, будет отличаться от своего предка одной важной деталью — за доступ к ее мультиплееру придется платить каждый месяц.
Размер абонентской платы пока не объявлен, но уже известно, что получат подписчики.
В мультиплеер войдут все миссии «сингла»,
а также ряд эксклюзивных режимов, включая знакомый по Diablo 2 «Hardcore» (гибель персонажа навеки выводит его из игрового мира). Мир Hellgate:
London порезан на небольшие
локации (instances), создаваемые генератором псевдослучайных чисел; основное занятие здесь — одиночный или групповой отстрел монстров. Стычки «игрок на игрока» (PvP) предусмотрены,
но в скромных масштабах, поскольку геймплей такого типа не является первоочередной задачей для дизайнеров Flagship
Studios. Для них сейчас важнее ввести полноценную систему
общения пользователей, институт гильдий и, разумеется, отполировать баланс. Остальное следует ждать уже после начала продаж, благо, развитием онлайновой
части займется специально выделенная команда.
Дабы шлифовка прошла успешнее, разработчики планируют устроить открытое бета-тестирование мультиплеера Hellgate: London незадолго до релиза, который намечен на лето
2007 года. Размер абонентской платы пока не установлен, однако, каким бы он ни был, Flagship Studios не намерена продавать кота в мешке. Памятуя о нетленном принципе «первая доза — бесплатно», авторы пообещали выпустить пробную версию.
Вертолетный симулятор
Enemy Engaged: RAH-66 Comanche vs. Ka-52 Hokum, семь лет назад покоривший сердца поклонников жанра, возвращается. Британское издательство G2
Games объявило о работе над
сиквелом, который должен выйти в течение этого года. Нам обещают современную графику и улучшенный генератор динамических кампаний. К сожалению, это — всё, что известно о проекте на данный момент.
Студия NetDevil нашла выгодное применение физическому процессору AGEIA PhysX — недешевая железяка займется расчетом физики в онлайновом шутере c громоздким названием Warmonger,
Operation: Downtown Destruction. Действие игры разворачивается в 2029 году, в эпоху мировых корпоративных войн. Две фирмы — PolyChem Oil и Global Energy — начали с того, что
не поделили крупное нефтяное месторождение в Иране. Слово за слово, бомба за бомбой, и ближневосточная стычка за прибыль выплеснулась за океан, в США.
В Warmonger нам предстоит захватить целый город, отбирая у противника по кварталу (читай: одной карте) за раз. Поскольку в деле задействованы технологии от AGEIA, любые
объекты можно будет разрушать, сносить и взрывать, навсегда меняя топологию местности. Анимация уничтожения не прописана заранее; ее место занимает ньютонова физика. В качестве
примера авторы приводят такую ситуацию: снайпер может взорвать лестницу, чтобы до него не добрались враги, однако выстрел из гранатомета обрушит под ним пол, и хитрый стрелок
погибнет.
Помимо
системы произвольных разрушений, позволяющей проделывать дырки в стенах и при надобности обваливать целые здания, PhysX потребуется для имитации поведения жидкостей и тканей.
За зрелища отвечают фирма LIDAR Services, которой поручено создание высококачественных моделей и текстур, а также движок Unreal Engine 3.
Что же касается чудного названия игры, то запятая в нем поставлена неспроста — по словам разработчиков, Operation: Downtown Destruction является лишь первым эпизодом в серии. Когда он выйдет — пока неизвестно.
Новогодние праздники заканчиваются, но совместная акция AG и магазина цифровой дистрибуции GamePitStop по
раздаче подарков продолжается! Еще два дня, 9 и 10 января, все желающие могут бесплатно получить полные цифровые версии четырех игр. Да-да, четырех! К трем ранее доступным
наименованиям добавилось четвертое — фэнтезийная пошаговая стратегия Disciples
2: Rise of the Elves.
Цифровое распространение
игр уже прочно вошло в жизнь западных игроков. Сегодня AG и GamePitStop дают вам
шанс попробовать новые технологии
доставки на себе, причем даром. Главное — не опоздайте!
Игровая выставка, призванная заменить E3 (и посоперничать с лейпцигской Games Convention), обрела имя. На конкурсе названий победил вариант, присланный жителем Калифорнии Данте Падре — «Entertainment for All Expo» (сокращенно
—E for All).
Шоу пройдет с 18 по
20 октября 2007 года в лос-анджелесском «Конвеншн-сентер» и будет открыто для всех желающих, а не только для прессы и работников индустрии развлечений. Помимо свежих игр (выставленных
как на показ, так и на продажу), гостям предложат различные турниры и знаменитый концерт Video Games Live. Организацией мероприятия занимается фирма IDG
World Expo при поддержке
Ассоциации производителей развлекательного ПО (ESA).
Сайт 1UP.com, ссылаясь на анонимный источник в ЕА, сообщил о закрытии проекта The Lord of the Rings: The White Council, обещавшего стать самой амбициозной ролевой игрой по
мотивам романа (и фильма) «Властелин колец». Официальные представители Electronic Arts отказались от комментариев. Выход игры запланирован
на конец 2007 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Вы играли в христианские аркады, головоломки, шутеры и RTS; теперь же готовьтесь к приходу стелс-экшена Tribulation Knights, повествующего о борьбе праведного
героя (вариант: героини) с очень зловещим культом (явно масонским, судя по логотипу «глаз в пирамиде»), подчинившим волю жителей Земли. Негодяи отыскивают последних оставшихся
на планете христиан (основная часть паствы уже успешно вознеслась на небо) и творят с ними всякие гадости.
Наша задача — освободить братьев по вере. Причем без жестокости,
так что тем, кто надеялся свернуть парочку шей во имя благого дела, лучше взяться за Splinter Cell; тут же нам предлагают взять в руки высокотехнологичную
рогатку и заняться отключением систем безопасности.
Тем, кто любит приличную графику, тоже ничего не светит — судя по скриншотам,
визуальная начинка проекта столь же скудна, как и сюжетная, хотя в её основу положен не самый плохой движок Reality Engine.
Дата релиза Tribulation Knights пока не объявлена. Джон Нельсон, идеолог проекта, грозится выпустить не только игру, но еще и одноименный комикс.
Фан-сайт NFSGame.net сообщил кое-какие подробности о следующей, одиннадцатой по счету игре в серии гоночных аркад
Need for Speed. Официальный анонс проекта должен состояться ближе к весне. Сейчас игра пребывает на начальных этапах разработки; дабы ускорить процесс, ЕА,
следуя своей традиции, перебросила всю команду на сиквел, поэтому патч v1.3 для Need for Speed Carbon станет последним. Причина понятна: NFS 11 — первый «честный next-gen»
проект в серии, создаваемый с учетом способностей Xbox 360 и PS3, поэтому авторы намерены уделить особое внимание графике.
Важные перемены постигнут модель поведения машин — в новой игре она закрепится на равном удалении от чистых аркад и суровых симуляторов гонок в
классе GT. Получит свое развитие и концепция «autosculpt», дебютировавшая в Carbon.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.