Дюк открыл личикоОтложения: Two WorldsКонанов по осени считаютSquare Enix тоже любит U-Engine 3Королевство черных зеркалНеежегодный Unreal TournamentДела релизныеSunflowers попрощалась с SEKКазуальные ритуалыВторой тур GRAW по РоссииДела релизныеБойкий крестовый походBungie: "Мы облажались с Halo 2"Дела релизныеСайты: Echoes of Faydwer по-русскиИ под Vista будет EAX звучать
Конкурс: "Пиратская незнакомка"Сайты: "Офицеры"Шпионы как всеКабриолеты от "1С"Сайты: "ДЖА3: Работа по найму"Снейк в кинопроектореWorld of Warcraft в пластикеТот самый виртуальный ПетровичБессердечная ParadoxДела релизныеДела релизныеВторой эпизод ожиданияНовое лицо Warner Bros. Interactive"Софт Клаб" поведал о релизах ЕАРусские черепашкиДела релизные
Космическая MMORPG EVE Online, насчитывающая сегодня свыше 150000 активных подписчиков по всему миру, заговорит на русском языке. Исландская фирма CCP заключила соглашение
о локализации и издании игры в России с сервисным оператором «Нетвиль».
Ключи активации и карточки игрового времени для английской версии игры будут распространяться как в розницу, так и в цифровом виде через магазин
«DirectCOD». Они появятся в продаже в ближайшее время. О сроках выхода полностью локализованного издания EVE Online будет объявлено дополнительно.
В THQ началась пора заготовки сиквелов. По словам главы издательства Брайана Фаррелла, в 2007-2008 годах компания намерена выпустить продолжения шести проектов, а именно: Saints
Row, Stuntman, Destroy All Humans (из них на РС не заглядывал ни один), Juiced, MX и… Red Faction. К сожалению, о том, на каких платформах выйдут означенные игры, мистер
Фаррелл не уточнил.
Шоколадные батончики «Шок XXL», терзавшие игроков и героев космического симулятора «Завтра война», спустились с небес на землю, чтобы помучить… Лару Крофт в локализованной
версии экшена «Tomb Raider: Ангел Тьмы». Компания «Новый Диск» развесит по улицам виртуального Парижа рекламные плакаты с буквами. Собрав их, игроки смогут попасть в секретный
раздел русского
сайта игры, где их будут ждать «эксклюзивная информация о приключениях Лары, а также призы от шоколадного батончика „Шок XXL“».
Трудно сказать, каким образом батончик может выдавать призы, однако, нельзя не отметить, что это — первый прецедент такого рода в отечественной игровой индустрии. До сих пор еще никто не занимался внедрением местной рекламы в локализацию западного проекта (где, разумеется, о «Шоках» и слыхом не слыхивали). Желающие проверить, насколько
органично плакаты вписались в антуражи игры, смогут сделать это 16 февраля. Если, конечно, им не претит мысль о том, что они приобретают рекламу за свои деньги.
Ролевая игра The Lord of the Rings: The White Council действительно «заморожена». Об этом сообщил финансовый директор Electronic Arts в ходе пресс-конференции, посвященной
итогам работы за очередной квартал. Причины не объявлены, однако можно предположить, что виной тому — уход части команды.
Нашествия злобных инопланетян на третью планету от Солнца стали излюбленной темой у разработчиков игр и, в особенности, стратегий в реальном времени. Мир еще только готовится к нашествию толстозадых жуков из C&C 3: Tiberium Wars, а идеологические братья EA LA из лас-вегасской студии Petroglyph
Games обещают показать свою версию
разгрома Земли в Universe
at War: Earth Assault.
Проблемы с пришельцами начнутся в 2012 году, когда в Солнечную систему нагрянет флот Иерархии — расы беспощадных конкистадоров, путешествующих от планеты к планете в поисках свежей органики. Миры для них — не более чем поля с тоннами вкусных биоресурсов, которые следует опустошать до тех пор, пока не останется ни единой амебы. Жители
голубого шара еще не знают, что им предстоит стать частью конфликта, тянущегося сотни лет, ведь, помимо землян, неспособных дать достойный отпор агрессорам, с Иерархией сражаются
более продвинутые цивилизации (привет, Star Control 2!). Война будет долгой, поскольку авторы планируют превратить Universe at War в целую серию игр.
Разработчики пока не спешат рассказывать о том, кто присоединится к резне. Впрочем, о главных злодеях известно немало. Иерархия — огромная, хорошо отлаженная машина войны, полагающаяся на гигантские юниты и оружие массового поражения (плазменные и радиоактивные излучатели — самое любимое). Основу их армии составляют ходуны, которые столь велики,
что их сбрасывают на поле боя с орбиты. Более
того — механических монстров можно модифицировать прямо на ходу, в зависимости от ситуации, телепортируя на их корпуса различные детали. Таким образом, один и тот же ходун способен выполнять самые разные задачи на протяжении миссии. Подобную концепцию используют и другие расы, правда, по-своему.
Сбором материалов для Иерархии занимаются Reaper Drones — маленькие ходуны, хватающие всё, что плохо лежит: деревья, животных, людей, машины, мусор… Это создает в игре интересные
ситуации, когда другим игрокам придется защищать совершенно ненужные им ресурсы, лишь бы те не достались врагам.
Одним из уроков, извлеченных студией из ее дебютного проекта —Star Wars: Empire at War, — стала структура однопользовательской кампании. Многие игроки жаловались на
то, что режим захвата Галактики мешал получать удовольствие от сюжета, поскольку им приходилось тратить массу времени на микроменеджмент и случайные стычки с противниками. Petroglyph намерена
исправить это упущение в Universe at War, разделив сценарный режим и «Conquest». В первом случае вам предложат более-менее линейное прохождение с упрощенной глобальной картой. Во втором случае вас ждет полноценный стратегический слой, у которого, впрочем, авторы убрали немало балласта. Десятки армий, куча
интерфейсных окон, попытки понять, кто, где и что строит, останутся в прошлом. Основой геймплея станут так называемые «штурмовые отряды» во главе с героями, а игрок уже сам
решит, как ему лучше расправиться с оппонентом — быстрым хирургическим ударом
или же не спеша, отстроив базу и вспомогательные постройки.
Отдельная статья — мультиплеер, в котором Petroglyph пытается создать некое подобие глобального поля битвы, где
отдельные сражения влияют на общую картину событий.
Если всё пойдет по плану, то вторжение сил Иерархии на нашу многострадальную планету начнется уже этой осенью. Издатель Universe at War: Earth Assault — компания SEGA.
JoWooD официально анонсировала аддон к экономической стратегии The Guild 2. Основное действие The Guild 2: Pirates of the European Seas развернется в северных морях, где бесчинствуют
пираты. «Добавка» предложит около 10 часов геймплея, насыщенного морскими торговлей и сражениями, а также новые здания и профессии. Релиз игры намечен на второй квартал этого года.
Добро пожаловать на нашу орбитальную станцию — единственную во Вселенной, где сегодня проходят выборы лучших игр ушедшего 2006 года.
Седые старики помнят, в каком мрачном настроении, по-клабищенски, мы спровадили год 2005-й (впрочем, неофиты могут в любой момент приобщиться к сырой истории, кликнув на этой ссылочке). Однако вы можете задать справедливый вопрос: какого, понимаешь, Альдебарана так сигать с земли да в небо? А мы поясним — есть причины!
Страшный консольный бум, который предвещали аналитики, откладывается — не в последнюю очередь благодаря «стараниям» Sony с её PlayStation 3. Microsoft, опять же, явно нацелена на активную игровую поддержку своей Windows Vista. Так что «персоналки» в очередной раз доказали, что помирать не собираются, а очень даже наоборот.
К сожалению многих игроков, не все проекты успели выйти в 2006-м до боя курантов. Про Duke Nukem Forever, понятное дело, помолчим. Но вот многострадальный S.T.A.L.K.E.R. соизволит появиться аккурат после подведения итогов нынешнего Absolute Top. Каким он будет — мало кто знает.
Поэтому умудренные опытом люди верят другим столпам индустрии: Irrational Games (Bioshock), Maxis (потенциально революционная Spore), Ubisoft Montreal (Assassin's Creed с паркуром и «социальным стелсом» в одном флаконе), Flagship Studios (Hellgate: London), Funcom (Age of Conan: Hyborian Adventures). В общем, есть чего ждать. Но и есть кого награждать уже сейчас!
Так что хватайте скафандры, проверяйте давление в шлеме, пристегивайтесь тросом и вперед, в открытый космос голосования!
P.S. Кстати, в этом году вы можете в любой момент менять свои оценки в номинациях вплоть до даты окончания голосования.
SiN мертв. Снова. По словам сооснователя Ritual EntertainmentРичарда «Levelord» Грея, первый эпизод
возрожденного шутера,
SiN Episodes: Emergence, разошелся не настолько большим тиражом (150000 c гаком копий), чтобы окупить создание следующей «серии». «Да, мы взялись за второй эпизод, однако были вынуждены свернуть
работы еще несколько месяцев назад из-за финансовых трудностей», — заявил он в обращении на фан-сайте студии.
Теперь судьба Джона Р. Блейда и Элексис Синклер зависит от руководства компании MumboJumbo, поглотившей Ritual на прошлой неделе. Грей настроен оптимистично: «Сейчас мы планируем
закрепиться на рынке „казуальных“ игр с новыми сильными брэндами и позже вернуться к SiN. Мы любим SiN, будьте уверены, и мы очень хотим вернуться к нему». Первые плоды совместных
трудов двух студий мы увидим уже в этом году. «Готовьтесь к тому, что логотип Ritual появится на вашем РС, PS3, Wii, Xbox, скачиваемых играх для консолей… везде!»
Не так давно боссы крупных американских студий грамзаписи кричали на все лады о том, как пираты подрывают продажи музыкальных альбомов, хотя на самом деле причина была куда
проще: слушателям надоели «шлягеры», рожденные в недрах маркетинговых отделов. Дурной пример заразителен. Сегодня студия Sports
Interactive объявила о закрытии серии хоккейных
менеджеров NHL Eastside Hockey Manager, свалив вину на… файлообменные сети.
Вот что заявил менеджер студии Майлс Джейкобсон на официальном форуме SI: «У нас было лицензий больше, чем у любой другой хоккейной игры в истории. Это был лучший хоккейный
менеджер всех времен и народов, Риз и его команда проделали потрясающую работу, поэтому, несмотря на легкое падение популярности хоккея из-за потерянного сезона 2004 года
в США, мы не могли провалиться, верно? Нет. Вместо дождя заказов мы получили легкую изморось. Мы ломали головы, пытаясь понять, что вышло не так. А потом кто-то сказал, что
нашу игру украли пираты, и она стала доступной в виде торрента на множестве пиратских ресурсов. Мы сидели и смотрели, как заявленное количество скачиваний на этих сайтах росло
всё выше и выше, а наши продажи стояли на месте».
Даже в Скандинавии, где хоккей издревле в почете, игра расходилась на удивление вяло.
Конец этой душещипательной истории вы уже знаете —NHL Eastside Hockey Manager 2007 станет последней игрой в серии, поскольку низкие продажи не в силах
окупить затраты на разработку и покупку лицензий. «Это не значит, что серия больше не вернется, но в обозримом будущем новых версий Eastside Hockey
Manager ждать не стоит»,
— пишет Джейкобсон. Команда, отвечавшая за EHM, переброшена на другие игры студии.
Остается открытым лишь один вопрос: почему разработчики других, далеко не самых массовых игр (например, Stardock c ее Galactic
Civilizations 2) ухитряются получать прибыль,
продавая игры вообще без защиты от копирования? Да и Football Manager, ежегодно приплывающий в лапы флибустьеров, тоже не суперблокбастер…
Аркадный авиасимулятор Blazing Angels вернется на экраны мониторов и телевизоров уже этой весной. Ubisoft Romania заканчивает
работу над игрой Blazing
Angels: Secret Missions, которая поведает о самых невероятных военных операциях Второй мировой. В роли пилота, приписанного к элитному отряду, нам предстоит
облететь весь мир, уничтожая эксперментальные самолеты Третьего Рейха. Главная цель — традиционная: сорвать планы по созданию чудовищного супероружия.
В программу экстремального отдыха войдут Рим, Париж, Москва
(sic!), Каир, Рангун и пики Гималаев.
Авторы обещают не только туристическую экзотику, но также разнообразные миссии с массой сюрпризов, красивые визуальные эффекты и нестандартные модели самолетов, вооруженных секретными моделями пушек
и ракет. На закуску — дефматч, совместное прохождение и командные баталии.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.