Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.
Все новости за эту неделю
Все новости за месяц
Открыть страницу случайно выбранной игры
GSC Game World опровергает слухиДела релизныеОтложения: Heroes 5Dawn of War снова просит добавкиЗарождение Warlords 5AG 24/7: Семейный отчетСНАП наступает!Скажите "нет" сырым "Героям"!Take-Two всё еще расхлебывает кофеДела релизныеМировая TrackManiaСпасатели для "Героев"Бета-тест для всех: Heroes 5Выбери обложку NeuroОтложения: Splinter Cell 4Сайты: русский EverQuest 2Отложения: GTR (русская версия)Larry обрезали. ДваждыСайты: Akella OnlineВ погоне за "Яйцами соседа Фаберже" и еще 68 новостей...
Сайты: русский PlanetSideHeadfirst Productions - R.I.P.Грядет "Дневной Дозор"Ubisoft завладела Far CryДела релизныеЗапад и Восток встретятся в ImagineСайты: Neverwinter Nights 2Дела релизныеПоследние недели Wolfpack StudiosКак избавиться от Lada Racing ClubОтложения: CrysisДела релизныеAG 24/7: Семейный отчетДела релизныеЧетыре дня на то, чтобы сорвать кушДела релизныеStrangelite вошла в RebellionСайты: "Санитары подземелий"Пара симуляторов от "Буки"Богатые и отчаянные и еще 78 новостей...

Архив новостей

«   »
Σ пн вт ср чт пт сб вс
»     01 02 03 04 05
» 06 07 08 09 10 11 12
» 13 14 15 16 17 18 19
» 20 21 22 23 24 25 26
» 27 28          

Фильтр платформ

Показ новостей, относящихся только к выбранным платформам












Достойно внимания

God of War
Видео, 9:58, геймплей показан
Friday the 13th: The Game
Видео, 0:51, геймплей показан
Hitman
Видео, 2:39, геймплей не показан
Homefront: The Revolution
Видео, 11:05, геймплей не показан

Выбор читателей

Опрос | прошлые темы

Какую консоль нового поколения вы планируете купить?
» Предложите тему для опроса

Новости за февраль 2006 года

« Новости за январь '06 [88]
Новости за март '06 [98] »
Воскрешение Acclaim завершено
Платформа: 
3 комментария
Издательство Acclaim официально восстало из пепла сегодня вновь заработал его сайт. Вы не найдете на страницах информацию о продуктах, выпущенных прошлой инкарнацией компании; теперь Acclaim Games занимается локализацией и выпуском в США малобюджетных онлайновых игр из Азии. Пробными шарами станут многопользовательская аркада BotsКраткая информация об игре (уже открыт прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании) и MMORPG 9DragonsКраткая информация об игре.
Отложения: Ghost Recon 3
Платформа: 
Прокомментируйте
PC-версия Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced WarfighterКраткая информация об игре вновь задерживается. Причина стандартная: издатель дал разработчикам дополнительное время на полировку игры. Релиз варианта для Xbox 360, разработанного в стенах Red Storm Entertainment, состоится, как и планировалось, 9 марта, в то время как издание для "персоналок", над которым трудится шведская студия GRIN, появится в мае 2006 года.
Сайты: "Бельтион"
Платформа: 
Прокомментируйте
Студия Rostok-Games открыла сайт своей дебютной RPG "Бельтион: По ту сторону ритуалаКраткая информация об игре". На его страницах вы найдете скриншоты, новости о ходе разработки проекта и обои для рабочего стола. Попутно состоялся запуск официального форума игры.
25 ноября 2008
37 323
117
3:29
Micro Machines возвращаются
Платформы: 
1 комментарий
Sensible SoccerКраткая информация об игре не единственный "ностальгический" проект британского издательства Codemasters. Уже через несколько месяцев на мониторы выкатится четвертая инкарнация популярной гоночной аркады Micro MachinesКраткая информация об игре. Официальный анонс игры, релиз которой состоится нынешним летом на PC, PS2 и PSP, состоится на этой неделе.
7 октября 2006
2 135
26
0:34
Webzen + Red 5 Studios = MMORPG
Платформа: 
2 комментария
Южнокорейское издательство Webzen, специализирующееся на выпуске MMORPG, заключило эксклюзивный контракт с американской фирмой Red 5 Studios, костяк которой составляют трое создателей World of WarcraftКраткая информация об игре (а точнее руководитель команды, главный художник и ответственный за онлайн по Азии). Предметом договора стала новая онлайновая RPG. Её название и концепция пока хранятся в секрете.
Трюки и спецэффекты для The Movies
Платформа: 
4 комментария
Несмотря на вялые продажи сим-голливудской стратегии The MoviesКраткая информация об игре, Lionhead Studios вовсю работает над аддоном Stunts & Effects Expansion PackКраткая информация об игре. О том, что он включает в себя, ясно уже из названия виртуальные киношники смогут заняться постановкой трюков и визуальных эффектов. Разумеется, для того, чтобы охваченная пламенем машина зрелищно сиганула с моста, потребуются услуги каскадеров. Фантастические ленты и "ужастики" наконец-то обзаведутся достойным оформлением в арсенале их создателей появятся лазерные вспышки, молнии всех мастей и калибров, дым и водные спецэффекты.

Расширится и набор декораций к уже имеющимся площадкам добавят бурлящий жизнью мегаполис, военные казармы, а также специальные миниатюрные декорации, позволяющие ставить эпические батальные сцены. Для пущей гибкости появятся "зеленый" экран, на котором так удобно снимать модели различной техники (от вертолетов до космических кораблей), а затем менять фон на подходящую картинку.

Изменения затронут и сам "режиссерский" режим Lionhead планирует увеличить продолжительность снимаемых фильмов и уделить больше внимания процессу создания декораций. Дата релиза The Movies: Stunts & EffectsКраткая информация об игре весна-2006. Издатель всё тот же Activision.
6 июня 2006
6 343
131
5:44
2
Ваша оценка:
1 комментарий
AG 24/7: Семейный отчет
Платформы: 
не указаны
 

Новое на подсайте "Летописи Тамриэля":

• ...и вновь обойма интервью разработчиков OblivionКраткая информация об игре сайтам Gaming Steve, Hardgamers, EToyсhest;
• сайт Achieve360points приводит список "достижений" OblivionКраткая информация об игре, попутно раскрывая некоторые этапы основного квеста и систему рангов в гильдиях;
• больше двух десятков новых скриншотов и рендеров. Enjoy!
• по следам недавно прошедшего пресс-показа TES 4Краткая информация об игре опубликовано множество hands-on превью. Знакомим вас с впечатлениями, которыми поделились журналисты сайтов Gamers with Jobs, Xbox360.IGN, PC.IGN, NewGamingRadio. Внимание, внутри спойлеры! Дайджесты содержат информацию о прохождении основного сюжета, заданиях гильдий и вторичных квестах. Поток статей пока не собирается иссякать, ждите обновлений!

Джон Ву покажет, как надо стрелять
Платформы: 
13 комментариев
Midway Games (а точнее, Midway Studios Chicago, ответственная за Psi-Ops: The Mindgate ConspiracyКраткая информация об игре) намерена показать всем остальным, как надо делать экшены от третьего лица со стрельбой и "сло-мо". Их игра StrangleholdКраткая информация об игре "духовное продолжение" культового боевика Hard Boiled, сделавшего актера Чоу Юн-Фата и режиссера Джона Ву звездами мировой величины; разрабатывается она, естественно, при активном участии обеих знаменитостей.

Чоу Юн-Фат вернется на мониторы в образе сурового инспектора Текилы, решающего вопросы пистолетами и кулаками. На сей раз полицейский оказывается замешанным в деликатном деле к нему за помощью обращаются члены группировки "Драконий коготь" самого влиятельного преступного клана Гонконга. Внучка главы "Когтя" г-на Вонга стала заложницей злодеев из новоявленной банды "Золотой тростник"; с помощью шантажа они пытаются нарушить баланс сил в криминальных кругах. Пикантность ситуации придает то, что эта дама бывшая супруга Текилы, отправленная для пущей безопасности в Чикаго. Однако "Золотому тростнику" удалось напасть на ее след и устроить похищение с помощью... русской мафии. Теперь бравый детектив, разрываемый чувством долга и обещанием уберечь любимую женщину, будет вынужден отправить всех негодяев к такой-то матери.

Тех, кого не впечатляет личное участие Чоу Юн-Фата, должны поразить графика и высокая интерактивность уровней. StrangleholdКраткая информация об игре создается на базе Unreal Engine 3, благодаря чему авторы смогут отойти от надоевших "пластиковых" кукол в роли героев и наполнить сцены массой мелких деталей. Как только начнется битва, технология Massive D (от "massive destructibility"), использующая последнюю версию физического движка Havok, позволит разнести на кусочки аккуратно собранную локацию, скажем, домик для чайной церемонии. Бутылки и чашки разлетаются вдребезги, столы ломаются, осыпая всё щепками, в воздухе висит пыль, выгодно подчеркивающая солнечный свет, что струится через пулевые отверстия в стенах, а отделанные плиткой колонны охотно расстаются со своим убранством, обнажая уродливые остовы. В StrangleholdКраткая информация об игре нельзя прятаться вечно рано или поздно свинцовый дождь превратит ваше укрытие в груду мусора.

Самой эффектной демонстрацией Massive D обещает стать разборка в одном из бедных кварталов Гонконга, где дома сделаны из трухлявого дерева и металлолома. Здесь рушатся стены и целые здания, а Текила расстреливает неприятелей через потолки и зрелищно проваливается на несколько этажей вниз. Впрочем, куда важнее то, что авторы намерены привнести в игру как можно больше разнообразия. Помимо уже упомянутых локаций, нам предложат лихую пробежку по целой флотилии яхт, фешенебельный ресторан, городской рынок с тоннами фруктов и десятками испуганных жителей, портовый ангар (ящики прилагаются) и целый ряд других мест. В распоряжении инспектора окажутся гоночные машины, внедорожники, моторные лодки и даже мопеды, однако дизайнеры не собираются устраивать "рельсовый" тир на колесах; преследовать врагов можно и на своих двоих.

Разнообразия добавят и таланты инспектора, с кошачьей грацией прыгающего с одной массивной люстры на другую, съезжащего по ступенькам и скользящего по столам. Часть действий мы выполняем сами, за другие отвечает игра, но при этом нас ни на секунду не исключают из действия, позволяя всласть поливать противников раскаленным металлом. Здешнее "сло-мо", известное также как Tequila Time, средство выживания и источник "апгрейдов" в одном флаконе. Чем эффектнее вы поражаете вражьи тушки, используя замедление времени и подручные объекты, тем больше очков падает на ваш счет. С их помощью можно обучить Текилу особо убийственным трюкам, хорошо знакомым по кинофильму. Другие фирменные сценки от Джона Ву проявятся в виде мини-игр. Есть, например, "мексиканское противостояние", когда противники стоят, удерживая пистолеты у головы ближнего своего.

Десертом станет мультиплеер, ориентированный на дефматч (в Midway еще раздумывают над идеей совместного прохождения "сингла" вдвоем), однако детали сетевых режимов хранятся в тайне. Зато уже известны дата релиза и платформы StrangleholdКраткая информация об игре: 4-й квартал 2006 года, PC, PS3, Xbox 360.
1 сентября 2007
24 138
108
0:33
11
Ваша оценка:
2 комментария
Конкурс: L.A. Rush
Платформа: 
1 комментарий
Компании "Новый Диск" и IRIVER объявили о начале конкурса, приуроченного к скорому выходу в России английской версии гоночной аркады L.A. RushКраткая информация об игре. Победителю выпадет уникальный шанс посетить Лос-Анджелес, увидеть легендарный Голливуд и побывать в мастерской West Coast Customs, знаменитой на весь мир благодаря передаче "Тачка на прокачку", выходящей на канале MTV. Всё это — во время проведения самой масштабной выставки игровых технологий E3 2006 — с 9 по 13 мая 2006 года. Кроме того, у 10 счастливчиков появится возможность стать обладателем плеера IRIVER T30 с 512 Мб памяти, радио и диктофоном.

Для того чтобы участвовать в конкурсе, необходимо: купить игру L.A. RushКраткая информация об игре (релиз 2 марта), зайти на сайт акции, заполнить анкету участника в электронном виде и отправить по адресу games@nd.ru. Победителями станут 11 человек, первыми правильно ответившие на вопросы анкеты и перечислившие все музыкальные композиции, которые звучат на протяжении всего игрового процесса. Их названия высвечиваются на экранах виртуального плеера IRIVER в левом верхнем углу монитора.

Имена победителей будут объявлены 5 апреля 2006 года. Удачи!

Внимание! К участию в конкурсе допускаются только лица, достигшие 18 лет, имеющие действующий загранпаспорт. Призы победителям рассылаются почтой. Организаторы конкурса снимают с себя ответственность за возможные ошибки почтовых служб. Организаторы конкурса снимают с себя ответственность за возможное возникновение сложностей с оформлением американской визы. Денежный эквивалент стоимости вручаемых призов не выплачивается. Анкеты принимаются до 4 апреля 2006 года (включительно).
21 октября 2005
4 438
390
0:49
Дела релизные
Платформа: 
 
В печати:
PowerdromeКраткая информация об игре (русская версия от "Нового Диска"; 02.03)
L.A. RushКраткая информация об игре (английская версия от "Нового Диска; 02.03).
Дела релизные
Платформа: 
 
В продаже:
ToCA Race Driver 3Краткая информация об игре.
Дела релизные
Платформа: 
 
F.E.A.R. еще покажет
Платформы: 
10 комментариев
Monolith Productions работает сразу над несколькими экшенами, продолжающими сюжет шутера F.E.A.RКраткая информация об игре. Они разрабатываются для РС и консолей, однако, по словам президента компании Саманты Райан, каждая из версий будет учитывать тонкости своей платформы. Повествование начнется там, где завершилась первая часть, но вот название, скорее всего, будет иным права на брэнд F.E.A.R.Краткая информация об игре остались у издателя игры Vivendi Universal Games; Monolith, которой принадлежат права на вселенную и персонажей, решила работать над сиквелами под патронажем Warner Bros. Interactive Entertainment. В настоящий момент студия активно занимается расширением штата под новые проекты.
30 июня 2007
23 689
98
14:08
Дела релизные
Платформа: 
 

В продаже:
Tycoon City: New YorkКраткая информация об игре.

Сайты: "Завтра война"
Платформа: 
1 комментарий
Студия CrioLand обновила сайт космического симулятора "Завтра войнаКраткая информация об игре". На его страницах вы найдете последние новости о ходе разработки проекта, описание вселенной игры, галерею скриншотов, рекламные ролики и форум.
22 апреля 2007
27 374
553
3:38
Похороны игр 2005 года завершены!
Платформа: 
40 комментариев
Всё. Закопались, наконец. Можно перевести дух, смахнуть пыльный пот с почерневшего от земли лба, оглядеть ровные ряды надгробий и выпить за упокой.

Похороны шли тяжело. Да, народу в этом году пришло больше, иногда на нашем кладбище было тесно. "Зрители" бродили мимо разрытых могил и не знали, куда им бросить две, четыре, десять гвоздик из тех букетов, что мы бесплатно раздавали у центральных ворот. Вроде и принято о покойных либо хорошо, либо ничего, но тут большинство склонялось к "ничего".

Общий тусклый настрой в стиле "год потерян" был не только у нас. Вы, игроки, тоже задавались вопросом что делать, когда просто НЕКОМУ выдавать баллы, когда приходится раздавать не червонцы настоящим хитам, а полушки играм попроще. Да, "дветысячипятый" оказался медленным и печальным, как секс английского лорда. Да, все наши надежды устремлены теперь в текущий, насыщенный анонсами и кросс-портами 2006-й. На дворе конец февраля, и пока разгона не видно. Но мы надеемся, что через 10 месяцев, в начале 2007-го, мы не будем мрачными взглядами провожать горсти земли, падающие на крышки гробов, а откупорим бутылочку демократичного "Шато" и поздравим себя с удачно прошедшим игровым годом.

А пока что пройдитесь по нашему скромному мрачному кладбищу. Внимательно рассмотрите надписи на надгробиях и прочитайте наши скупые мужские комментарии. Мы их помним. Но кое-кого хочется скорее забыть.
AG 24/7: Семейный отчет
Платформы: 
не указаны
 

Новое на подсайте Gothic AG:

• разработчики Gothic 3Краткая информация об игре отвечают на вопросы об NPC, особенностях движка, фракциях, оружии, любовных отношениях, магии, выносливости, подходе к созданию локаций и поддержке двухъядерных процессоров.

Новое на подсайте Wasteland Chronicles:

• возвращение Goliath;
• открыт форум игры DefconКраткая информация об игре;
• на сайте появился FAQ по Ex MachinaКраткая информация об игре.


Новое на подсайте "Летописи Тамриэля":

• целая обойма интервью разработчиков OblivionКраткая информация об игре — сайтам IGN, Gamershell, CVG;
• превью TES 4Краткая информация об игре в PCGames.de. Подробности;
• информация для потенциальных покупателей OblivionКраткая информация об игре: требования к видеокартам, защита игры и прочее;
• TES CS разработка сюжетной линии "плагина". Продолжение цикла статей;
• третье информационное письмо Bethesda: новые скриншоты и дневник Марка Ламперта;
• новая редакция неофициальной карты Нирна — самой полной на сегодняшний день.

Дэвид Перри покинул Shiny. На время
Платформы: 
не указаны
6 комментариев
Почти одновременно с заявлением главы Infogrames/Atari Бруно Боннелла о возможной продаже пяти студий, принадлежащих издательству (см. новости от 17 февраля), Дэвид Перри покинул пост руководителя Shiny Entertainment. Сделано это вовсе не в знак протеста; напротив, Перри еще в пятницу, пользуясь своими широкими связями в индустрии, начал искать потенциальных покупателей. Уход с должности мера временная; после продажи Shiny ее бывший глава намерен вернуться обратно. Сейчас же, не являясь сотрудником Atari, он cможет представлять в сделке интересы покупателя, а не продавца.

В настоящий момент 56 сотрудников Shiny работают над тремя проектами, включая продолжение культовой аркады Earthworm JimКраткая информация об игре. Им не впервой менять владельца в 2002 году Interplay Productions продала студию своим французским коллегам за $47 млн. при активном участии Дэвида Перри в качестве посредника.
WarPath - внебрачный сын UT 2004
Платформы: 
2 комментария
Digital Extremes продолжает штамповать (а издательство Groove Games выпускать) дешевые шутеры на движке Unreal Engine 2.x. Новый проект тандема мультиплеерный экшен WarPath, разрабатываемый для РС и Xbox. Сюжетная завязка, как и полагается в таких случаях, не обременяет одна райская планета Калади, три враждующие расы, уступать не желает никто.

После того как игроки отточат свои умения в "сингловых" миссиях с ботами, им откроются сетевые просторы. Там их будут ждать: 3 стороны, каждая с уникальным обликом и своей комплектацией "стволов", 4 наземных транспортных средства, 8 видов оружия (от виброножа до гранатомета и далее) с возможностью апгрейда, 4 режима (классический дефматч, командный дефматч, CTF и Frontline Assault), 25 карт и поддержка до 16 человек в матче. За "тряпочную" физику и поведение машин отвечает движок Karma, хорошо знакомый по другим Unreal Engine-играм.

Сумеет ли WarPathКраткая информация об игре составить конкуренцию старичку Unreal Tournament 2004Краткая информация об игре, мы узнаем 21 марта.
11 июня 2006
2 961
39
4:27
B.o.S. = Bring on Sequels!
Платформа: 
2 комментария
Вялые продажи и прохладный прием критиками шутера Bet on Soldier: Blood SportКраткая информация об игре не испугали немецкое издательство Frogster Interactive Pictures в марте оно выпустит сразу два аддона к этой игре. Обе "добавки", ценой €19.99 каждая, предложат новые "сингловые" миссии с оригинальным сюжетом, свежие мультиплеерные карты и режим "Team Deathmatch".

Герой аддона Bet on Soldier: Blood of SaharaКраткая информация об игре Макс Болдинг, бывалый вояка WRF, одолевший немало противников в кровопролитных схватках и проложивший себе путь в Премьер-лигу. Теперь ему предстоит отправиться в Северную Африку и отбить нефтяные месторождения у негодяев из Синдиката. У главного персонажа Bet on Soldier: Black-Out SaigonКраткая информация об игре Хэнга Шейминга иная судьба. После того, как WRF успешно разгромила ячейку Синдиката и взяла под контроль Юго-Восточную Азию, ему не остается ничего иного, кроме как возглавить сопротивление. В альтернативной вселенной Bet on SoldierКраткая информация об игре даже партизаны любят, когда их матчи транслируют на весь мир по ТВ.

Выйдут ли эти аддоны за пределами Германии, пока неизвестно.
Пошаговая жизнь
Платформа: 
1 комментарий
"The SimsКраткая информация об игре в походовом режиме и полном 2D" так звучит описание KudosКраткая информация об игре, нового проекта студии Positech Games. Но не стоит торопиться и вешать бирку "клон" эта игра отличается от своей именитой товарки не только внешним видом. Здесь не надо управлять всеми действиями персонажа; мы лишь даем им указания, а остальное решает компьютер.

Ядро KudosКраткая информация об игре геймплей в стиле "песочница", где мы развиваем своего протеже, продвигаем его по карьерной лестнице и расширяем круг друзей (или наоборот — превращаем беднягу в ленивого алкоголика с ПМЖ на диване). За действия, ведущие к успеху, нам выдают "kudos points", суть которых пока окутана тайной. Авторы утверждают, что, несмотря на сложные алгоритмы, игра максимально проста в освоении. Её потенциальная аудитория публика, уставшая от шутеров и не имеющая достаточно свободного времени, чтобы увлекаться MMORPG.

Первые скриншоты можно увидеть на официальном сайте проекта. Релиз состоится в 2006 году.
17 июля 2006
2 424
187
2:36
CITY Interactive идет на войну
Платформа: 
Прокомментируйте
Польская студия-разработчик CITY Interactive, не так давно добавившая русский к списку языков на своем сайте, корпит над очередным шутером про Вторую мировую войну. Игра под рабочим названием BattleStrike: Eastern Front использует Unreal Engine (пресс-релиз скромно умалчивает, какой именно версии), ее релиз запланирован на конец 2006 года.

Собственно, другой информации о проекте пока нет. Впрочем, игроки, знакомые с предыдущими работами CITY Interactive и прошедшие горнило сериалов Medal of HonorКраткая информация об игре и Call of DutyКраткая информация об игре, вряд ли окажутся неправы в своих догадках.
Чем заняться во время ядерной зимы?
Платформа: 
23 комментария
Сразу две студии британская Zelian Games и финская InferiArt работают над постапокалиптической action/RPG Winterheart's GuildКраткая информация об игре, сюжет которой навеян... буклетом к одноименному альбому группы Sonata Arctica. Действие игры разворачивается через много лет после неизвестного глобального катаклизма, уничтожившего большую часть человечества. Некоторые считают, будто то был огненный поток метеоритов, другие утверждают, что беда пришла из недр Земли. Как бы там ни было, на планете наступил новый ледниковый период.

Впрочем, изменился не только климат, но и сами люди. Из пепла цивилизации стали появляться различные фракции, сражающиеся за выживание, Темные Маги, Техноманты, Рабовладельцы и ряд других. Те, кто не присоединились ни к одной из групп, стали известны как "Свободные люди". Они пытались жить в мире и гармонии с остальными, однако простыми словами этого не добиться. Для поддержания баланса между группировками была создана Winterheart's Guild отряд, состоящий из лучших представителей Свободных. Его цель следить за соблюдением неписанных законов своего народа.

Несмотря на то, что стиль геймплея заявлен как "DiabloКраткая информация об игре встретился с CrimsonlandКраткая информация об игре (!) и FalloutКраткая информация об игре", разработчики делают упор на "сингл". Ролевая система, созданная с оглядкой на GURPS и SPECIAL, будет содержать классическую базовую статистику персонажа, поуровневый рост героев и перки. Привычного выбора классов не будет; вместо этого игрок целенаправленно развивает некий набор умений. Если, скажем, он умеет правильно держать меч, носит броню, отбивает удары щитом и крепок, как дуб, то ему выдадут звание "Fighter" и несколько классовых бонусов. Авторы утверждают, что такого рода комбинаций великое множество.

Планируется, что Winterheart's GuildКраткая информация об игре будет сочетать виды от первого и третьего лица. Игра разрабатывается на базе трехмерного движка ZelianX, использующего, в частности, шейдеры третьего поколения, "честные" тени в реальном времени для всех объектов, бамп-мэппинг, карты смещения, скелетную анимацию и физику от AGEIA. Ну, а за мелодии и озвучку отвечает, разумеется, та самая Sonata Arctica.

Сейчас проект находится на стадии концепт-демо, что, впрочем, не смущает авторов они намерены выпустить игру уже в конце этого или начале следующего года.
Atari раздумывает о продаже студий
Платформы: 
не указаны
2 комментария
Бруно Боннелл, глава французского издательства Infogrames Entertainment (оно же Atari) поделился с журналистами газеты MCV планами по спасению компании, основанной им в 1986 году. Причина для беспокойства: удручающие квартальные результаты европейского и американского подразделений, отсутствие кредиторов в Новом Свете и €23 млн. долга — в Старом.

Стратегия выживания предусматривает ряд резких шагов. Во-первых, американское подразделение компании подвергнется серьезной реструктуризации. "У нас в США 250 человек. Это слишком много, заявил Боннелл. Это число надо откорректировать. Правда, в Европе ничего такого не будет. Они и так уже настрадались". Во-вторых, Infogrames готова расстаться с рядом брэндов. В-третьих, подобно LucasArts, компания намерена отказаться от внутренних студий в пользу привлечения независимых разработчиков со стороны.

В числе потенциальных лотов Reflections Interactive из Ньюкасла (Driver: Parallel LinesКраткая информация об игре), австралийская Melbourne House (Test Drive UnlimitedКраткая информация об игре для консолей текущего поколения), Paradigm Entertainment из Далласа (Stuntman 2 для Xbox 360, Battlezone для PSP), Shiny Entertainment из Лагуна-бич (работает над одним секретным проектом и новыми частями Earthworm JimКраткая информация об игре), французская Eden Studios (Test Drive UnlimitedКраткая информация об игре для приставок нового поколения). "Мы будем подыскивать покупателя для своих студий, но это не означает, что над ними уже висит табличка "Продается", подчеркнул Боннелл. Сначала они должны доделать важные для нас проекты".
"Конвой" приедет в Россию
Платформа: 
Прокомментируйте
Компания "Бука" выпустит в России игру "18 стальных колес: КонвойКраткая информация об игре" от SCS Software, представляющую собой гибрид экономической стратегии и симулятора грузовика. Игрок начинает свою карьеру как простой дальнобойщик. Для того чтобы выполнить задания "больших боссов", ему приходится следить за состоянием своего грузовика, тратиться на апгрейды, избегать аварий, полицейских застав и природных катаклизмов. Впоследствии он сам станет главой компании и сможет отправлять на задания целые бригады наемных дальнобойщиков. Возможность стать монополистом представится россиянам в марте 2006 года.
Через тернии - к дому
Платформа: 
13 комментариев
Издательство "Акелла" и краснодарская фирма Quazar Studio работают над космическим симулятором "Хроники Тарра: Призраки звездКраткая информация об игре", выдержанным в духе таких популярных серий, как Wing CommanderКраткая информация об игре и FreespaceКраткая информация об игре. Его действие разворачивается в уникальной вселенной под названием Тарр, где нет разделения на "светлую" и "темную" стороны, нет правых и виноватых. Это мир, где все расы объединились против единого врага, где война идет не за ресурсы, а за жизнь умирающей галактики.

Военный крейсер "Талестра" флагман вооруженных сил Альянса был направлен в отдаленную звездную систему для охраны нескольких научных групп, исследующих давно покинутый город древней расы. Но из-за сбоя в системе гипердвигателя "Талестра" попадает в другой рукав галактики. Теперь команде корабля предстоит долгий путь в родную часть космоса: через миры, населенные чужими расами, через пустынные, давно вымершие системы и сектора, контролируемые главным врагом всего сущего — Дэ-Хэттэ.

Герой игры пилот элитного отряда истребителей, входящего в боевой состав "Талестры". Вместе с другими членами экипажа игроки пройдут через тяготы и испытания, выпавшие на долю команды затерявшегося корабля. Действиями каждого из пятерых напарников управляет искусственный интеллект: звеньевые следуют за истребителем протагониста и оказывают помощь в сражениях. Кроме того, спутники сообщают игроку о своих маневрах и дают советы по тактике ведения боя. Авторы утверждают, что наши спутники не бездушные статисты, а самостоятельные личности, каждый со своим подходом как к жизни, так и к войне.

"Хроники ТарраКраткая информация об игре" состоят из 9 миссий, тесно связанных проработанной сюжетной линией. Разработчики обещают битвы как в глубоком космосе, так и на орбите планет. В промежутках между вылетами игрок сможет заняться переоснащением своего корабля, используя широкий набор различных блоков и подсистем: корпуса, двигатели, пушки, ракетные установки (всего около 150 экземпляров). По мере выполнения заданий он будет зарабатывать новые звания и переходить в другие подразделения "Талестры", получая доступ к ангарам с более продвинутым оборудованием и оружием.

Ориентировочный срок выхода игры 2007 год. Первые скриншоты смотрите в нашей галерее.
BioShock: мир подводных кошмаров
Платформы: 
41 комментарий
Американский журнал Game Informer опубликовал подробный рассказ о ролевом экшене BioShockКраткая информация об игре, который разрабатывается студией Irrational Games авторами таких культовых игр, как System Shock 2Краткая информация об игре и Freedom ForceКраткая информация об игре. Новый проект, заявленный как духовное продолжение серии System ShockКраткая информация об игре, погрузит нас на дно океана, где находится Rapture — огромный комплекс, построенный в 1946 году советским эмигрантом Эндрю Райаном. Это место задумывалось как идеальная утопия, где лучшие представители человечества ученые, художники, спортсмены могли претворять в жизнь свои мечты вместо того, чтобы растрачивать свои таланты на остальных землян. В их мире царил почти что коммунизм, хотя Райан, будучи основателем сообщества, обладал достаточным финансовым преимуществом перед остальными.

Вскоре после основания колонии ее обитатели сделали революционное открытие им удалось найти редкий вид голожаберного моллюска, который, поглощая органику, выделяет секрет, содержащий универсальные стволовые клетки. Вещество, названное "адам", обладало невероятными свойствами: оно усиливало физические и мыслительные способности человека, излечивало самые тяжелые недуги. Очень быстро оно стало новой валютой, а прочие потребности отодвинулись на второй план. Тут-то и вышел на сцену молодой оппортунист Фаунтин, которому принадлежали основные запасы "адама". Между двумя учеными развернулась настоящая генетическая война, жертвами которой стали все обитатели Rapture.

Игроки попадут в Rapture в начале 1960-х, спустя несколько лет после описанных событий. Самолет главного героя терпит крушение в океане. Неподалеку от места падения обломков, над километрами водной глади, возвышается одинокая башня маяка. Добравшись до необычной постройки, летчик обнаруживает батискаф с иссохшимся трупом внутри. Выбросив невезучего пассажира, он садится в аппарат и отправляется вниз, в мир, где архитектура ар деко проигрывает битву тоннам соленой воды. Рай для интеллектуалов превратился в поле битвы за обладание "адамом" между Райаном и Фаунтином, где лучшие умы человечества превратились в монстров. Самосовершенствование ради выживания изуродовало их умы и тела; некоторые боятся своего нового облика и носят маски на лицах. Другие полностью потеряли свою человеческую натуру.

Именно обитатели Rapture и являются "звездами" BioShockКраткая информация об игре. Их поведением и поступками управляет сложная система, названная "AI ecology". Здесь нет триггеров, заставляющих монстров выпрыгивать из шкафа; вселенная игры живет по своим законам, а NPC взаимодействуют друг с другом. Мертвые улицы города патрулируют Агрессоры солдаты генетической армии Райана, уничтожающие чужаков. Возле трупов крутятся Сборщики хрупкие подростки 10-12 лет с виду, благодаря которым и существует этот кошмарный мир.

Во время войны все естественные источники "адама" были уничтожены, однако организмы людей уже не могли существовать без новых порций стволовых клеток. Райан открыл жестокий, но эффективный способ добычи переработка трупов. С этой целью изменил генную структуру детей колонистов, породив на свет Сборщиков живые емкости "адама". Они высасывают соки из павших и перерабатывают их в готовое к употреблению вещество. Их сопровождают Защитники, чья задача оберегать ходячую валюту от желающих поживиться. Преданные своей цели до гроба, оснащенные толстой броней и самым лучшим оружием, они являются самыми опасными противниками во всем Rapture. Защитники сохраняют подчеркнутый нейтралитет к игроку, но лишь до тех пор, пока он не нападет на Сборщика. Открытая битва будет кровавой и жестокой, но ради тщедушного тельца ребенка-мутанта, полного чудо-жидкости, можно рискнуть.

Но лучше взять противника хитростью, благо, в BioShockКраткая информация об игре есть немало вариантов для тех, кто не рвется в бой с пушками наголо, а предпочитает влиять на окружающий его мир. С помощью "адама" игрок получает плазмиды основу для генетических усовершенствований, борьба за них и сгубила жителей Rapture. Некоторые из них повышают характеристики персонажа, но большинство дает уникальные способности, действие которых прямо влияет на геймплей. Скажем, Gatherer Cry заставляет окружающих думать, будто вы безвредный Сборщик. Если рядом окажется один из Защитников, он будет оберегать вас как зеницу ока. Другой вариант умение Agressor Irritant, вынуждающее Агрессора напасть на первое попавшееся под руку существо. Убив Сборщика, монстр угодит под раздачу разъяренного Защитника; в это время хитрый игрок, пользуясь неразберихой, выкачает "адам" из трупа и даст стрекача.

Древо умений делится на несколько основных ветвей, позволяя совершенствовать те способности, которые лучше всего подходят к выбранному вами стилю игры. Поклонники стрельбы научатся модифицировать оружие и даже сумеют наделить его зачатками разума (!). Снаряд, выпущенный из "смышленной" ракетницы, самостоятельно отыщет цель по тепловому следу. Mind Pull классический телекинез, позволяющий манипулировать сотнями объектов, разбросанных по руинам некогда великого города (среди них, кстати, встречается такая экзотика, как водка "Чечня"). Brilliant Inventor ключ к средству для создания новых "стволов" и полезных предметов. Не забыты и те, кто в System Shock 2Краткая информация об игре предпочитал всем прочим талантам взлом электроники развивая инженерную ветвь, они научатся обманывать камеры слежения и сторожевых роботов. Так, чтобы избавиться от особо назойливого агрессора, можно "повесить" на него Security Beacon; система безопасности Rapture воспримет его за чужака и отправит к "нарушителю" расстрельный отряд.

При этом разработчики не намерены ограничивать нас в выборе пути. Одноразовые станции апгрейда, установленные по всему Rapture, позволяют не просто улучшить существующие параметры, но при желании вообще переделать персонажа "с нуля". Никто не помешает вам отказаться от телепатии и превратиться в продвинутого инженера с зачатками стрелка. Цель дизайнеров BioShockКраткая информация об игре создать максимально открытую игру, для которой не было бы смысла писать руководство по прохождению.

Дабы не отпугнуть "казуальных" игроков (а таковых много проект одновременно разрабатывается для РС и Xbox 360), Irrational Games намерена реализовать гибкую систему обучения, не менее оригинальную, чем всё остальное. "Знаете, что я ненавижу? говорит глава студии Кен Левайн. Вы запускаете игру, и первое, что вы слышите: «Значит так, боец! Сейчас мы научим тебя ходить!". Вы в ответ думаете: «Да пошел ты на ****, мужик, я умею ходить!» Мы с самого начала предполагаем, что игрок достаточно компетентен, но внимательно наблюдаем за ним. Когда он не справляется, мы помогаем. Ну а тем, кто совсем ничего не умеет... «Значит так, боец!»" Предположим, игрок высаживает в агрессоров бронебойные патроны вместо пуль со смещенным центром тяжести. В этом случае BioShockКраткая информация об игре предложит ему краткий курс о различных видах боеприпасов. Если же он не делает ошибок, то, возможно, вообще не заметит присутствия системы контекстной помощи. Впрочем, граждане, полностью уверенные в своих силах, смогут отключить интерактивный "туториал" в меню настройки.

Философия открытого геймплея распространяется и на подачу сюжета. Irrational полностью отказалась от скриптовых роликов и заставок; всё действие, от начала до конца, мы видим глазами протагониста. История взлета и падения Rapture раскроется перед нами в виде писем, досье и других документов, разбросанным по уголкам мертвого города, подход, хорошо знакомый поклонникам серии System ShockКраткая информация об игре. Некоторые из этих посланий содержат важную информацию, так что граждане, не желающие складывать буквы в слова, могут оказаться в затруднительном положении.

BioShock
Краткая информация об игре не только умная, но и красивая игра. За депрессивные интерьеры подводного города отвечает улучшенный движок SWAT 4Краткая информация об игре/Tribes: VengeanceКраткая информация об игре, выросший на базе Unreal Engine 2.x. Художники Irrational Games уделяют особое внимание стилистике антуражей от монументальной утопической архитектуры до рекламных плакатов, выдержанных в духе 1950-х годов. Для создания эффектов, связанных с водой, фонтаны, всплески, брызги, студия и вовсе наняла отдельного человека. Судя по первым скриншотам, качество картинки вполне соответствует тому, что можно ожидать от проекта, чей выход запланирован на следующий год.

У владельцев РС есть лишь один серьезный повод для печали: Irrational Games и ее свежеиспеченая хозяйка (она же издатель игры) Take-Two Interactive планируют выпустить версию для Xbox 360 в первую очередь. На "персоналках" BioShockКраткая информация об игре появится чуть позже. Насколько большим окажется разрыв между релизами, пока неизвестно.
24 ноября 2007
13 259
26
0:33
Twilight War - вовсе не R.I.P.
Платформа: 
2 комментария
Постапокалиптческая MMORPG Twilight War: After the FallКраткая информация об игре, канувшая в Лету, как многие считали, вместе с ее создателями из Smiling Gator Productions, живет и процветает в руках американо-китайской компании General Computers. Авторы игры передали своим преемникам не только все материалы по Twilight WarКраткая информация об игре, но также лицензию на движок Source Engine от Valve Software. Возрожденный сайт проекта продолжит информировать публику о ходе разработке игры, однако форумы останутся закрытыми дискуссионный клуб переехал сюда.
27 сентября 2004
6 701
191
2:05
SCi надеется на Лару Крофт
Платформы: 
7 комментариев
SCi Entertainment Group объявила о прекращении переговоров касательно возможной продажи издательства. "Совет директоров считает, что продолжение переговоров не принесет пользы ни Компании, ни ее акционерам", говорится в официальном заявлении. Скорее всего, причиной тому финансовый рост. SCi успешно завершила поглощение Eidos и уверенно движется к запланированным показателям. Продажи в первой половине текущего финансового года превысили £40 млн., что на £15 млн. больше, чем внутренний бюджет группы.

Основные надежды-2006 компания возлагает на экшен Tomb Raider: LegendКраткая информация об игре, который вчера обзавелся новым лицом. Очередным живым олицетворением Лары Крофт стала 20-летняя лондонская модель Карима Адебибе. Представлять героиню задача непростая. Девушке предстоит пройти суровую тренировочную программу, включающую в себя курс выживания бойца SAS, обучение основам рукопашного боя и стрельбы из полуавтоматического оружия, освоить археологию и научиться манерам, соответствующим образу потомственной графини Крофт. После этого Карима отправится в мировое турне, будет позировать для журналов, сниматься в рекламных роликах и беседовать с поклонниками знаменитой гробокопательницы.
Адвокаты и проститутки против GTA
Платформы: 
58 комментариев
Одно из любимых занятий американских адвокатов зарабатывание денег на так называемых коллективных исках к крупным компаниям. Одной из таких жертв может стать многострадальное издательство Take-Two Interactive, угодившее в прицел сразу двух юридических фирм Milberg Weiss and Stull и Stull & Brody. В настоящий момент они разыскивают тех, кто владел акциями Take-Two в период с 25 октября 2004 г. дня выхода PS2-версии GTA: San Andreas, по 27 января 2006 г. дня, когда прокуратура Лос-Анджелеса обвинила авторов игры в продаже порнографии несовершеннолетним. В официальном заявлении Milberg Weiss and Stull, опубликованном в понедельник, утверждается, что всё это время Take-Two занималась мошенничеством, благодаря которому инсайдеры, обладавшие ключевой информацией, смогли заработать свыше $18 млн. на продаже акций издательства.

Любимым занятием американских проституток является обслуживание клиентов, однако и они не смогли пройти мимо GTA: San AndreasКраткая информация об игре. Инициативная группа Sex Workers Protest Outreach USA опубликовала на своем сайте требование убрать злополучную игру с магазинных полок и обратилась к общественности с требованием бойкотировать Grand Theft AutoКраткая информация об игре. Причина в том, что герои этого криминального сериала могут не только пользоваться услугами продавщиц тела, восстанавливая здоровье, но также убивать их, возвращая обратно затраченные на "лечение" деньги. Более того, в сюжете GTA: SAКраткая информация об игре фигурирует эпизод с изнасилованием одной из "ночных бабочек". Любопытно, что именно по этой причине GTA была подвергнута цензуре в Австралии в версии, распространяемой на Зеленом Континенте, проститутки являются неубиваемыми персонажами.
10 января 2014
1 691
789
1:05
Battlefield 3213/3*2
Платформа: 
3 комментария
В интервью сайту Shacknews, посвященному консольному сетевому экшену Battlefield 2: Modern Combat, продюсер игры Дэн Блэкстоун намекнул на будущее серии ("Мы вот-вот объявим нечто крупное, так что ждите") и дал пару подсказок "3213/3X2" и "S.R. 4588164". Читатели сайта быстро раскусили нехитрую арифметику разработчиков. Число 3213, разделенное на 3 и умноженное на 2, дает в итоге 2142 столько же, сколько и квадратный корень из 4588164. Что ж, теперь остается лишь дождаться анонса Battlefield 2142Краткая информация об игре...
18 октября 2006
16 220
385
1:29
Уве Болл против прессы и зрителей
Платформы: 
40 комментариев
"Плохому танцору всегда гонады мешают". Немецкий режиссер и продюсер Уве Болл, выпустивший череду провальных киноадаптаций популярных компьютерных игр (House of the DeadКраткая информация об игре, Alone in the DarkКраткая информация об игре, BloodRayneКраткая информация об игре), обвинил во всём... игровую индустрию, прессу и зрителей. "Хуже всего то, что многие ругают меня, даже не думая о [моих] фильмах, заявил он в интервью сайту EuroGamer. — Сейчас модно «опускать» Уве Болла, и я этого не понимаю. Я не понимаю, почему сильнее всего мне достается от игровой прессы. Множество журналистов, включая вас [автора интервью], только и делают, что прислушиваются к голосам пары тысяч людей в Интернете. Только половина из них видела мои фильмы, и лишь 2% смотрели мои работы, выпущенные до House of the Dead".

По словам Болла, его ленты не нравятся только тем, кто ненавидит его лично либо просто жаждет покритиковать. А между тем, говорит режиссер, его работы становятся всё лучше и лучше. Dungeon Siege "в 10 раз лучше", чем BloodRayne, которая, в свою очередь, в 10 раз лучше, чем Alone in the Dark, которая... "Нормальные люди, те, кто ходит в кино или смотрит ТВ, понимают это". И доктор Уве Б. ни в чем не виноват игры, считает он, не являются первосортным материалом. «Давайте посмотрим правде в глаза: что такое House of the Dead? House of the Dead безмозглая стрелялка, где вы разносите зомби на части. Чего вы ждали от этого фильма "Список Шиндлера"?»

И вообще, нам следует мурлыкать от удовольствия, зная, что кто-то старается снимать кино по играм, ведь киностудии неохотно берут такой материал, утверждает Болл. Хуже того, игровые издательства не поддерживают отважного немецкого гения, они продают лицензию, а затем забывают о существовании адаптации. "Sega не сделала ничего для House of the Dead, Atari не сделала ничего для Alone in the Dark. Они разрабатывали Alone in the Dark 5 параллельно с моим фильмом, но потом закрыли лос-анджелесскую студию, бросив незаконченный проект. А я остался один под дождем со своей лентой..."

Впрочем, следующий проект PostalКраткая информация об игре получает всемерную поддержку от разработчиков из Running with Scissors. В ленте даже будет эпизод, где толпа "боллоненавистников" пытается сначала раздавить режиссера (он сыграет самого себя) грузовиком, а затем устраивает суд Линча. В ответ на вопрос, волнует ли его возможная волна негатива со стороны прессы ведь одним из главных героев фильма является не только законченный психопат по кличке Postal Dude, но также "террорист №1" Осама бин Ладен, Болл отвечает: "Мне честно говоря, наплевать".

Несильно волнует его и финансовая сторона дела. Дыра в немецком законодательстве, позволявшая киношникам уходить от уплаты налогов, работала как часы. Вложив, скажем, $100000 в бюджет картины, инвестор мог добиться уменьшения размера налогооблагаемой прибыли на эти самые $100000. По такой схеме работал не только Болл 30% голливудских постановок финансировались из Германии. И хотя теперь эта прореха залатана Бундестаг внес соответствующие поправки в декабре 2005 года, режиссер грядущей Dungeon Siege не жалуется на пустой кошелек. Три его следующих фильма полностью обеспечены финансированием.

Почему? "Вовсе не потому, что я снимаю лучшее кино на Земле, но потому, что трачу минимальные деньги по сравнению с бюджетами крупных студий, и мои работы выглядят хорошо. Они выходят в широкий прокат и приносят немало прибыли с продаж DVD и Pay TV". Вывести ленту на экраны Франции или Великобритании трудно, однако Испания, Италия, Россия, Тайланд и средневосточные страны охотно поглощают продукцию Уве Болла. "Средний голливудский проект в прошлом году требовал $65 млн. в виде затрат на производство и еще $40 млн. на маркетинг. Съемки моих лент обходятся в $15-20 млн. и еще $10 млн. забирает реклама". Неплохо принимают его работы и в США так, DVD House of the Dead разошелся тиражом 1.4 млн. экземпляров.

"Когда я пытаюсь превратить видеоигры в кино, сделать так, чтобы игры были приняты как аналог популярных книг для подрастающего поколения, игропресса выливает на меня сплошное де**мо о том, какой я придурок, что снимать такие ленты преступление, вместо того, чтобы радоваться выходу фильма по мотивам игры. Я просто не понимаю, говорит Болл. Те, кто думает, будто я напрочь лишен таланта, и я обращаюсь сейчас к журналистам, должны взять в прокате и посмотреть одну из моих ранних работ, таких, как Heart of America это очень, очень хорошее кино".
Однако, как бы там ни было, пыл немецкого режиссера слегка поугас. "После Far CryКраткая информация об игре я, быть может, отойду от фильмов-по-играм. И тогда все будут по-настоящему счастливы".
AG 24/7: Семейный отчет
Платформы: 
не указаны
 

Новое на сайте Wasteland Chronicles:

• второе пришествие Supermutants.de;
• новая версия Vertibird Mod;
• крупное обновление в галерее сайта;
• обновился раздел, посвященный Fallout TacticsКраткая информация об игре;
• на сайте появился раздел модов и патчей для Ex MachinaКраткая информация об игре;
• системные требования OblivionКраткая информация об игре ориентир для Fallout 3Краткая информация об игре?;
• обновления на официальном сайте Auto AssaultКраткая информация об игре;
• конкурс скриншотов по игре Ex MachinaКраткая информация об игре;
• новый набор в Bourgeoisie;
• выход мода Black Steel;
• подробности о DefconКраткая информация об игре;
Fall: Mutant City выйдет в России.

Дела релизные
Платформа: 
 
В печати:
Maximum FootballКраткая информация об игре (февраль).
"Звездное наследие" станет RPG
Платформа: 
3 комментария
Студия Step Creative Group анонсировала научно-фантастический ролевой экшен от третьего лица "Звездное наследие 0: Корабль ПоколенийКраткая информация об игре" (Star Heritage 0: Ship of Ages). Действие игры разворачивается на огромном корабле, который несет десятки тысяч будущих колонистов к далекой планете. Дальнейшие события странным образом напоминают завязку System Shock 2Краткая информация об игре. Необъяснимая катастрофа нарушает размеренную жизнь корабля. Главный герой получает серьезную травму и поступает в медицинский отсек с многочисленными повреждениями. Пока он пребывает без сознания, в окружающем мире происходят необратимые изменения. Теперь протагонисту предстоит узнать причины катастрофы, выяснить, почему экипаж раскололся на два враждебных лагеря и просто понять, что творится на борту космического ковчега.

Разработчики обещают драматичный сюжет, динамичный геймплей, современную 3D-графику, реалистичную физику, логичную и простую в освоении ролевую систему, большой выбор оружия, экипировки и спецумений, а также генетические трансформации для главного героя.

Игра разрабатывается для РС с прицелом на четвертый квартал 2006 года. Издатель пока что не объявлен.
С мечтой о Death Rally
Платформа: 
Прокомментируйте
Компания GFI подписала контракт с немецкой студией Parallax Factory на издание мрачного автомобильного экшена Fast Lane CarnageКраткая информация об игре, разработанного, если верить его авторам, с оглядкой на старую классику от Remedy Entertainment Death RallyКраткая информация об игре. 12 тяжеловооруженных машин, 3 лиги, 30 трасс, мультиплеер все это нам предложат в обозримом будущем.
8 мая 2006
2 847
32
2:30
Турнир по "Блицкригу 2"
Платформа: 
Прокомментируйте
Nival Interactive совместно с сетью игровых клубов CafeMax проводит турнир по "Блицкригу 2Краткая информация об игре", приуроченный к празднованию Дня защитника Отечества. Принять участие в нем могут все желающие. Для этого нужно прислать заявку по адресу b2battle@nival.com или просто прийти в игровой клуб CafeMax в день проведения турнира. Зарегистрированные участники получат приоритетное право участия в соревнованиях, но вероятно, что возможность завоевать титул победителя достанется любому из зрителей. Всего в турнире сразятся 32 добровольца.

В качестве призов участники турнира получат плакаты "Блицкриг 2Краткая информация об игре" с автографами разработчиков, а победители уникальные сувенирные трофеи: рюкзак, кружку и футболку с логотипом игры, а также подарочное издание второго "БлицкригаКраткая информация об игре" и любую другую игру от Nival Interactive на выбор.

Турнир пройдет 25 февраля (начало в 10.00) в игровом клубе CafeMax по адресу ул. Пятницкая, д. 25, стр. 1 (м. Новокузнецкая). Интересующие вас вопросы можно задать по адресу b2battle@nival.com, подробная информация об игре на официальном сайте.
28 июля 2005
9 998
285
2:30
Увольнения в Activision
Платформы: 
не указаны
Прокомментируйте
Ударная волна, вызванная переходом индустрии на производство игр для консолей нового поколения, достигла Activision. Издательство сократило 150 рабочих мест в своем головном офисе, что находится в Санта-Моника, Калифорния, это 7% всего персонала компании. Официальная причина непопулярного шага та же, что и у Electronic Arts, не так давно уволившей 350 человек, стремление оптимизировать ресурсы и затраты.
Europa Universalis 3 - в 2007-м
Платформа: 
Прокомментируйте
Paradox Interactive работает над третьей игрой в серии исторических стратегий Europa UniversalisКраткая информация об игре. Создавая EU3Краткая информация об игре, разработчики стараются сохранить достигнутый ранее баланс между тремя ключевыми элементами экономикой, военным делом и дипломатией. Точкой отсчета хронологии станет 1453 год дата падения Константинополя под ударами турков, а закончится действие на революции во Франции и Войне за независимость в Америке. Масштабы проекта впечатляют: на сей раз игрокам доверят всю карту мира, состояющую из 1700 провинций и морских секторов. В их распоряжении сможет оказаться любая из 250 представленных в EU3Краткая информация об игре наций.

Разработчики пока не раскрывают все секреты более детальный анонс запланирован на следующий месяц, но сообщили о намерении сделать начальные этапы EU3Краткая информация об игре более доступными для новичков. Ветераны серии оценят расширенный набор возможностей, предоставляемый им в мирное время (особый упор будет сделан на взаимодействие с императорами и Римским Папой), а также заимствования из других проектов Paradox: исторические личности из Crusader KingsКраткая информация об игре, разведку из Hearts of Iron 2: DoomsdayКраткая информация об игре, концепцию лидерства из VictoriaКраткая информация об игре.

Выход Europa Universalis 3Краткая информация об игре запланирован на первый квартал 2007 года.
23 марта 2011
7 367
26
1:20
Transformers: игрушка, фильм, игра
Платформы: 
6 комментариев
Activision приобрела эксклюзивные права на разработку и выпуск игр на базе серии Transformers для всех платформ и на всех территориях (кроме Японии). Появление первой игры будет приурочено к премьере одноименной киноленты от режиссера Майкла Бэя, запланированной на 4 июля 2007 года.
People Can Fly и "Next-Gen"
Платформа: 
4 комментария
Польская студия People Can Fly, успешно дебютировавшая шутером PainkillerКраткая информация об игре, работает над новым оригинальным проектом для издательства THQ. Пока еще безымянная игра увидит свет осенью 2007 года на всех "next-gen" платформах. Входит ли в их число РС, неизвестно.
Дела релизные
Платформа: 
 
В печати:
American Conquest: Divided NationКраткая информация об игре (апрель)
Dungeons & Dragons Online: StormreachКраткая информация об игре (28.02).

В продаже:
Tom Clancy's Rainbow Six: LockdownКраткая информация об игре.
Stronghold имени короля Артура
Платформа: 
4 комментария
Популярная RTS-серия StrongholdКраткая информация об игре, разошедшаяся по миру тиражом 2 млн. экземпляров, получит продолжение нынешней осенью. В недрах Firefly Studios кипит работа над проектом Stronghold LegendsКраткая информация об игре, которая предложит игрокам побыть в образе трех знаменитых личностей короля Артура, графа Влада Дракулы и Зигфрида (того самого, который у Вагнера в "Кольце нибелунгов"). Каждый из них получит по персональной кампании протяженностью 8 миссий. Основные принципы геймплея останутся прежними, но будут и нововведения в частности, некий режим "Conquest" и новые виды мультиплеерных развлечений. Издатель игры 2K Games.
Дела релизные
Платформа: 
 
AG-вакансия: помощник дизайнера
Платформы: 
не указаны
21 комментарий
На AG открыта вакансия помощника дизайнера. Работа удаленная, отчетность — ежедневная. Зарплата — от 500 у.е. Возможно, в случае большого количества заявок финальный претендент будет определен в ходе дополнительных тестов. Испытательный срок — 1-2 месяца.

Требования:
  • чувство вкуса и меры;
  • отличное знание HTML, CSS 2/2.1/3;
  • отличное владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator или сходными программами;
  • базовое владение технологией Flash;
  • умение быстро нарезать HTML/CSS-код по готовым PSD-темплейтам;
  • при этом готовая страница должна одинаково выглядеть в трех главных браузерах (IE 5.5/6, Opera 7/8/9 и Mozilla 1.x);
  • наличие опубликованных в Сети работ (с вашей подписью);
  • понимание отличий GIF, JPG, PNG, SWF и умение использовать нужные форматы в нужном месте;
  • проживание в Москве или Московской области.
Дополнительными плюсами будут: знание JavaScript, опыт дизайнерской поддержки крупных сайтов, "продвинутое" владение Flash.

Круг обязанностей:
  • cоздание дизайн-макетов для текущих и будущих проектов AG (как в соавторстве, так и в одиночку);
  • нарезка в HTML/CSS;
  • рисование "ушей" и баннеров;
  • создание дизайна страниц, отличных от главной, на базе одного-двух макетов.

Тестовые задания приведены на этой странице. Ваши письма с резюме будут прочтены и учтены только при условии выполнения тестов. Дерзайте!

Half-Life 2 станет "мыльной оперой"
Платформа: 
17 комментариев
Насмотревшись на коллег из Ritual Entertainment, ваяющих шутер-сериал Sin EpisodesКраткая информация об игре, Valve Software решила переключиться на выпуск эпизодического контента. Первой ласточкой станет... Half-Life 2: Aftermath, ныне носящий гордое имя Half-Life 2: Episode OneКраткая информация об игре. Пока неизвестно, повлияет ли смена вывески на сроки выхода игры (текущая дата — 24 апреля) и желание разработчика выпустить бывший аддон в классическом "коробочном" варианте.
14 февраля 2009
10 197
291
5:30
44
Ваша оценка:
12 комментариев
Кирпичи LEGO наносят ответный удар
Платформы: 
3 комментария
Успех аркады LEGO Star WarsКраткая информация об игре, предложившей "игрушечную" версию приквел-трилогии "Звездных войн", не прошел незамеченным. Концепция так понравилась LucasArts, что она решила самостоятельно спродюсировать и выпустить сиквел, посвященный "Эпизодам" с четвертого по шестой (оригинальную игру, напомним, издавала Eidos Interactive). К делу вновь привлекли британскую студию Traveller's Tales, список целевых платформ остался прежним PC/PS2/Xbox/GameCube. Не забыты и любители развлечений на ходу проект создается также для Sony PSP, GameBoy Advance и Nintendo DS.

Поклонники киносаги Джорджа Лукаса увидят до боли знакомые декорации, собранные из кирпичиков "Лего", пластиковые фигурки Люка, Леи, Хана Соло, Дарта Вейдера и других персонажей. Им придется не только сражаться на своих двоих, но также летать на игрушечных истребителях и кататься на инопланетных животных. Также заявлены возможность собрать своего героя из кусочков уже существующих и некий особо сложный режим для зубров аркадного жанра.

Проект под рабочим названием LEGO Star Wars 2: The Original TrilogyКраткая информация об игре увидит свет осенью этого года.
28 августа 2006
10 732
122
1:12
Infogrames тонет в долгах
Платформы: 
не указаны
Прокомментируйте
Финансовые трудности, вынудившие американское издательство Atari, Inc. задуматься о продаже и закрытии студий (см. наши новости от 10 февраля), коснулись и ее заокеанской "родительницы" французской Infogrames Entertainment. Вчера компания обнародовала не менее печальные итоги своей деятельности за третий квартал 2005 г. Выручка от продажи игр снизилась до €170.8 млн. с €215.7 млн. за аналогичный период прошлого года, а чистые убытки составили €31.1 млн. Последняя цифра могла бы оказаться гораздо больше, не продай Infogrames права на все брэнды Hasbro за €36.6 млн.

Столь плачевные результаты Infogrames не удивляют: издательство пребывает в "минусе" аж с 1999 года. Правда, на сей раз к убыткам добавились долги: до 31 марта 2006 года компании предстоит изыскать средства для погашения банковского займа в размере €23 млн. и выплатить €13.4 млн. долга по облигациям, включая проценты в размере €2.2 млн. В настоящий момент руководство Infogrames ведет активные переговоры с кредиторами об отсрочке платежей и прикидывает, какой балласт в виде студий, лицензий и брэндов улетит за борт в первую очередь.
Сайты: Dragon Age
Платформа: 
5 комментариев
BioWare перезапустила сайт ролевой игры Dragon AgeКраткая информация об игре, заменив "тизер" на страничку с кратким описанием игры. Вероятно, компания готовится вновь представить этот РС-эксклюзивный проект на Е3.
30 декабря 2009
63 032
394
1:31
9
Ваша оценка:
12 комментариев
Европа в огне
Платформы: 
Прокомментируйте
Трехмерные воргеймы, да еще на футуристическую тематику редкое явление на полках игровых магазинов. В скором времени к серии Massive AssaultКраткая информация об игре и недавно вышедшей Shattered UnionКраткая информация об игре присоединится дебютный проект шведской фирмы Colossai Studios. Действие Frontline NationКраткая информация об игре разворачивается в Европе двадцать первого века, раздираемой глобальным конфликтом. 45 играбельных (!) стран, от Мальты до России, делят между собой карту Старого Света, отрендеренную в полном 3D. Каждое из государств насчитывает несколько регионов и городов (всего их в игре 500 и 90 соответственно), так что битва за господство будет небыстрой.

Подобно играм серии Total WarКраткая информация об игре, во Frontline NationКраткая информация об игре есть два уровня управления. В стратегическом режиме мы не спеша окидываем взором карту, двигаем фигурки, исследуем новое вооружение (включая ядерные ракеты и прочие "радости"), шпионим за соседями, снаряжаем спецотряды на тихое уничтожение важных зданий противника, занимаемся дипломатией и выпускаем новые юниты. Последних, кстати, аж 20 с лишним видов.

Когда две армии сходятся в одном регионе, игра переходит в тактический режим на гексагональном поле, сгенерированном с учетом места действия (помимо суши, предусмотрены вода и... воздух!). Пошаговые битвы, утверждают разработчики, протекают быстро, при этом на исход сражения влияют не только ваши полководческие таланты, тип ландшафта и характеристики бойцов, но также цикл "день-ночь" и динамически меняющаяся погода. Впрочем, для людей ленивых или твердо уверенных в успехе заготовлена кнопка "Автоматический бой". Кроме "сингловой" кампании, предусмотрены "хот-сит" и сетевой мультиплеер на девятерых как в классическом варианте, так и в режиме одновременного хода.

За визуальный ряд Frontline NationКраткая информация об игре отвечает движок Torque Game Engine. Текущие результаты его стараний смотрите в нашей галерее. Выход игры, разрабатываемой для Windows, MacOS и Linux, запланирован на вторую половину этого года.
29 июня 2011
1 777
12
1:21
Сайты: TimeShift
Платформы: 
Прокомментируйте
Atari открыла сайт футуристического шутера TimeShiftКраткая информация об игре, наполнив его стандартной начинкой информация о проекте, скриншоты, ролики, обои для рабочего стола и т.п. Релиз игры, напомним, запланирован на 21 марта.
1 ноября 2007
48 888
212
2:46
10
Ваша оценка:
11 комментариев
Дела релизные
Платформа: 
 
В печати:
Hello Kitty: Roller RescueКраткая информация об игре (русская версия; 16.02).
Lionhead ищет покупателя?
Платформы: 
не указаны
1 комментарий
Lionhead Studios, разработчик Black & WhiteКраткая информация об игре, FableКраткая информация об игре и The MoviesКраткая информация об игре, ищет покупателя. Об этом журналистам сайта Gamesindustry.biz сообщили источники, близкие к руководству компании. В качестве потенциальных владельцев рассматриваются два крупных издателя Microsoft и Ubisoft. Официальный представитель Lionhead отказался подтвердить слухи, но сообщил, что запросы о возможной покупке студии поступают регулярно с момента ее основания 9 лет назад. Последний раз эта тема поднималась в ноябре тогда, по неподтвержденным данным, на вотчину Питера Мулине заглядывалась инвестиционная фирма Elevation Partners.

Возможно, на сей раз слухи имеют под собой прочную опору. Lionhead переживает сейчас не лучшие времена. Несмотря на теплый прием критики, продажи The MoviesКраткая информация об игре оказались провальными, причем настолько, что Activision отказалась издавать приставочные версии игры. Слабые результаты показал и другой проект студии real-time стратегия Black & White 2Краткая информация об игре. Впрочем, разработчики не унывают они полны решимости найти компанию, готовую выпустить консольный вариант The MoviesКраткая информация об игре, и попутно готовят аддон для РС-издания.
Atari ушла "в минус"
Платформы: 
не указаны
7 комментариев
Atari стоит на пороге серьезных проблем. Вчера компания объявила удручающие результаты своей работы за третий квартал 2006 финансового года, закончившийся 31 декабря. Чистые потери составили $4.8 млн. по сравнению с прибылью в размере $19.6 млн. за аналогичный период прошлого года. Картина за девять месяцев еще мрачнее: убытки составляют $62.8 млн. против $14.8 млн. прибыли в 2005-м финансовом году. В качестве главной причины столь бедственного положения руководство Atari называет вялые продажи в предновогодний сезон и меньшее число игр, выпущенных компанией в третьем финансовом квартале. Любопытно, что одновременно с этим стало известно об отставке вице-президента и финансового директора Atari Дианы Бейкер в связи с "переходом на другую работу".

Еще хуже отказ HSBC Business Credit (USA) Inc. выдать кредит под новые проекты. "Нестабильность, вызванная этим обстоятельством, бросает сомнение на способность Компании нормально функционировать в будущем", говорится в пресс-релизе. Впрочем, Atari не намерена молча тонуть. В настоящий момент её американский филиал переживает реструктуризацию; кроме того, издательство ищет нового, более покладистого, кредитора, думает над продажей либо ликвидацией ряда лицензий, брэндов и студий. "Однако, Компания не гарантирует, что в результате этих действий она сумеет собрать достаточно средств для выхода из шаткого финансового положения".

Возможно, в этом Atari поможет усиленная линейка продуктов. В текущем квартале выйдут: Desperados 2: Cooper's RevengeКраткая информация об игре (PC), Driver: Parallel LinesКраткая информация об игре (PS2/Xbox), Dungeons & Dragons Online: StormreachКраткая информация об игре (PC), Marc Ecko's Getting Up: Contents Under PressureКраткая информация об игре (PS2/Xbox/PC) и Tycoon City: New YorkКраткая информация об игре (PC). В начале 2007-го финансового года на свет появятся: Alone in the Dark: Near Death Investigation (Xbox 360/PC), Neverwinter Nights 2Краткая информация об игре (PC), Test Drive UnlimitedКраткая информация об игре (Xbox 360/PC), TimeShiftКраткая информация об игре (Xbox 360/PC), Stuntman 2 (Xbox 360) и несколько игр из популярной консольной серии Dragon Ball Z.
Дела релизные
Платформа: 
 
В продаже:
GTRКраткая информация об игре (русская версия от "")
Rome: Total War Gold EditionКраткая информация об игре
X3: ВоссоединениеКраткая информация об игре (английская версия от "Нового Диска")
Зимние игры. Турин 2006Краткая информация об игре
Крутой Сэм 2Краткая информация об игре (DVD-издание)
Лучшие из лучших. Футбол 2006Краткая информация об игре.
Halo 2 выйдет на РС, но не для всех
Платформа: 
74 комментария
Microsoft все-таки выпустит на РС футуристический шутер Halo 2Краткая информация об игре, вышедший на Xbox полтора года назад. "Персоналочный" порт разрабатывает Bungie Studios при участии специальной команды из Microsoft Game Studios. Игрокам будут предложены "сингловая" кампания, мультиплеер и редактор уровней.

Сюжет Halo 2Краткая информация об игре берет начало там, где закончилось действие первой части Halo: Combat EvolvedКраткая информация об игре. Супербоец Master Chief только что уничтожил искусственный мир-артефакт "Halo" и теперь направляется к Земле, дабы вместе с последними жителями планеты отразить нападение инопланетной армады Covenant и спасти человечество от полного уничтожения.

Узнать, что случилось дальше, смогут лишь владельцы Microsoft Vista, дебют которой, если верить слухам, состоится 30 ноября, игра заявлена как эксклюзивный продукт для этой операционной системы. Вероятно, Microsoft отважилась на cтоль дерзкий шаг в надежде подхлестнуть продажи новой ОС, позиционируемой как идеальная платформа для РС-гейминга.

Пока неизвестно, насколько значительными будут изменения во внешнем виде игры. Остается надеяться, что Microsoft хотя бы попытается придать Halo 2 Краткая информация об игре cовременный вид, ведь то, что появилось на Xbox 9 ноября 2004 года, по меркам сегодняшних РС является замшелым антиквариатом.
20 августа 2007
2 548
29
03:28:32
Отложения: ParaWorld
Платформа: 
2 комментария
Издательство Sunflowers объявило об очередном переносе сроков выхода RTS ParaWorldКраткая информация об игре. Игра, которая уже неоднократно задерживалась по различным причинам, теперь отправится на усиленное тестирование. Sunflowers и создатели игры берлинская студия SEK планируют устроить серию мультиплеерных тестов, равных которым по масштабам в Германии еще не было. Если всё пройдет успешно, то ParaWorldКраткая информация об игре появится на полках магазинов в конце августа этого года.
22 сентября 2006
16 379
91
1:28
JA3D: интервью с читателями AG
Платформа: 
97 комментариев
В прошлом месяце мы опубликовали интервью с cоздателями тактической стратегии Jagged Alliance 3DКраткая информация об игре, а потом предложили читателям задать разработчикам свои вопросы. Представители студии "МиСТ ленд-ЮГ" и издательства GFI внимательно изучили огромную тему в нашем форуме и дали подробные комментарии.

Gabriel Knight: Какая в игре физика?

МЛ+GFI: В игре используется физический движок Meqon. Приведу парочку примеров того, что он дает. Во-первых, высокоинтерактивный окружающий мир, позволяющий нам взаимодействовать с различными объектами. Тела поверженных противников адекватно реагируют на внешние воздействия, вроде взрывов, ударов, залпа в упор из парочки дробовиков. Одним словом, это — продвинутая физическая технология, которая не должна разочаровать игроков.

Gabriel Knight: Как будут вести себя объекты и тела при взрывах?

МЛ+GFI: Как и полагается при использовании вышеупомянутого движка Meqon. Тела будут разлетаться, деревья — падать, объекты — повреждаться. Все выглядит весьма реалистично, в зависимости от типа и силы воздействия.

Gabriel Knight: Обычный «ragdoll»?

МЛ+GFI: Исходя, опять-таки, из вышесказанного, «ragdoll» не совсем обычный — он волшебный. Высокопроизводительный физический движок многократно увеличивает степень реализма поведения объектов.

Gabriel Knight: Можно ли проломить забор или стену в любом выбранном игроком месте?

МЛ+GFI: Заборы, стены, баррикады и тому подобные препятствия вас беспокоить не должны. Помните, как было в одном известном романе: «Благородным донам не пристало обходить всякие там горшки». Все вами названное можно проломить совершенно свободно и в любом месте. Единственное, что способно помешать — нехватка взрывчатки в инвентаре. Но это уже забота игрока, если он начнет крушить все подряд.

fgdt: Можно ли прострелить деревянный забор, дом?

МЛ+GFI: Забор и стены дома — да, причем не только деревянные. Для металлических и каменных, а они тоже попадутся, потребуется крупный калибр.

fgdt: Можно ли вместо зачистки деревянной хаты просто изрешетить её (с соответствующими последствиями для сидящих внутри)?

МЛ+GFI: Да, но только эффект будет не самый лучший, вследствие отклонений траекторий пуль — этот момент также учитывается. Но, если пуль много и их не жалко, вы вольны убить всех, кто находится внутри. Только придется подобраться к дому на дистанцию эффективного огня неуслышанным и незамеченным. 

Gabriel Knight, XCat: Будет ли JA3D графически дорабатываться или улучшаться по сравнению с тем, что представлено на скриншотах?

МЛ+GFI: Да, безусловно. Графике уделяется самое пристальное внимание, и, поверьте, пока скриншоты дают только промежуточное представление. Думаю, что довольно скоро вы увидите на портале AG новые скриншоты.

Gabriel Knight: Что там творится с тенями?

МЛ+GFI: По мере улучшения графики хорошеют и тени. В игру сейчас внедряется реалистичная модель освещения, и тени будут ей под стать. Хорошие такие… Тени.

= DM =, Jericho Fox, sssvoloch: Будет ли, наконец, уделено должное внимание тестированию? Что конкретно делается для того, чтобы избежать вашей известной проблемы большого количества "багов" и "глюков"?

МЛ+GFI: Мы всегда уделяем (уделяли, будем уделять) внимание тестированию. Проблема такая действительно присутствовала, но масштабы ее несколько преувеличены. Мы самым серьезным образом хотим добиться того, чтобы её более никогда не называли «нашей известной проблемой». Сейчас в «МиСТе» работает полноценный тестерский отдел. В зависимости от проекта к тестированию привлекается минимум 20 человек. Технически отдел оснащен по последнему слову, многие «экстремальные» геймеры могли бы позавидовать таким конфигурациям компьютеров. Одним словом, "баги" не пройдут! 

Gabriel Knight: Искусственный интеллект в игре будет взят и доработан из «Альфы» или же он написан «с нуля»?

МЛ+GFI: ИИ создается «с нуля» сообразно целям и потребностям игры и её мира.
 
Gabriel Knight: Хотелось бы узнать, будет ли интеллект «скриптовым» или «живым»?

МЛ+GFI: Используются в равной степени обе модели. Что-то приходиться заскриптовывать, что-то будет действовать самостоятельно в соответствии с логикой и реальной обстановкой.  

Gabriel Knight: Будет ли он [ИИ] «единичным» или «групповым»?

МЛ+GFI: Будет и таким, и другим. Есть собственное, «личное» поведение бойца, а есть поведение и задачи группы, определяемые множеством параметров. Все это увязано, согласовано и подчинено изменяющейся обстановке. А на поле боя, как вы знаете, обстановка может меняться ежесекундно.  

sssvoloch: Действуют ли противники командой?

МЛ+GFI: Да, действуют. А вы как думали? Тактическая игра, носящая славное имя JAКраткая информация об игре и без командных действий противников? Не допустим! Ни в коем случае!

sssvoloch: Заходят ли в тыл?

МЛ+GFI: Заходят, как полагается, в зависимости от ситуации и текущей боевой обстановки.

sssvoloch: Применяют ли гранаты?

МЛ+GFI: Да, применяют, если, конечно, таковые есть в их инвентаре. Вы сами еще не будете рады этим гранатам.

Gabriel Knight: Можно ли услышать реальный пример поведения ИИ в какой-нибудь ситуации?

МЛ+GFI: Пока, к сожалению, реальные примеры привести не могу. ИИ сейчас находится в стадии разработки. Однако полагаю, что он не разочарует даже самых коварных и искусных тактиков.

Gabriel Knight, fgdt: Хотелось бы узнать, насколько живым и реалистичным будет игровой мир?

МЛ+GFI: В этом отношении мы стремимся строго следовать заветам предыдущих серий JAКраткая информация об игре, создавая как можно более живой и реалистичный мир. Мы делаем всё для того, чтобы ваша «маленькая война» стала не простым следованием отряда из квадрата в квадрат, но была связана с окружающим миром людей и происходящими там событиями. 

Gabriel Knight: Будут ли смена дня и ночи, погодные явления, расписание дня у военных и у мирных, ночные бои?

МЛ+GFI: Над всеми этими элементами мы пока размышляем, и обещать, что они точно будут, я не могу. На данном, повторюсь, этапе разработки. 

Gabriel Knight: Насколько взрослым является язык общения персонажей, и как реалистичны и жестки квесты?

МЛ+GFI: Зависит от того, что понимать под «взрослым», «реалистичным» и «жестким». Война, на мой взгляд, под эти определения попадает с избытком. А нам придется именно воевать, проводить военные операции, и не одну. Сражаются же, действительно, не дети и не смольные барышни, а наемники — жесткие, временами грубые, жестокие, ироничные. Язык общения был одним из замечательных признаков, если хотите, «фишек» предыдущих игр серии JAКраткая информация об игре. Он во многом формировал атмосферу игры и передавал нам некий дух, ощущения от мира игры, места действия, команды наемников. Мы работаем для того, чтобы не только воссоздать и сохранить все это, но также улучшить.

fgdt: Будут ли в игре «стелс»-элементы? Могу ли я, скажем, подкрасться сзади и всадить во вражескую тушку нож, не поднимая шума?

МЛ+GFI: Конечно же, будут! Еще можно бесшумно метнуть нож. «Стелс» — важная составляющая многих операций. И если мы претендуем на известную реалистичность боевой системы, то без мастеров «тихой охоты», равно как и без самой охоты, нам не выжить и не победить.

fgdt: Будет ли отъём оружия у супостата, лежащего без сознания (как в JA2)?

МЛ+GFI: Мы думаем над этим аспектом игры. Возможно все! А вы, со своей стороны, хотите, чтобы этот элемент остался?

fgdt: А будут ли они (враги) вообще терять сознание?

МЛ+GFI: Разумеется! Впрочем, как и ваши наемники. Одно неудачное или наоборот удачное попадание, удар, и, пожалуйста, — «судья на ринге начал отсчет». 

fgdt: Если у здания обрушить стены, крыша упадет (в JA2 висела)?

МЛ+GFI: Как же, помню, помню, что висела. В JA3DКраткая информация об игре крыша висеть не будет, ибо — отличный физический движок, разрушаемая среда и все как было обещано. Сами убедитесь.  

fgdt: Что будет с тем, кто на крыше?

МЛ+GFI: Снова вернусь к разговору о реалистичной физике. Те, кто был на крыше, благополучно рухнут вниз и, возможно, разобьются.

полкан: Что даст трехмерная камера?

МЛ+GFI: Камера даст вращение, «зум», наклон, возможность рассмотреть поле боя, оценить ландшафт со всеми неровностями и прикинуть тактические схемы.  

Gabriel Knight: Как будет реализовано упомянутое вами «выглядывание» при наличии такой камеры?

МЛ+GFI: Выглядывание к камере не имеет никакого отношения. Как будет реализовано? Также, как в «АльфеКраткая информация об игре». Если есть возможность высунуться из-за угла, то соответствующим образом изменится ваше поле зрения. Из-за угла, понятное дело, можно рассмотреть то, чего за углом не видно, а вас в этом случае сложнее заметить и подстрелить. Вообще же, следует ориентироваться на наемника. Пока не увидит он, не увидите и вы.

полкан: А всё-таки, изменился ли геймплей?

МЛ+GFI: Изменения связаны с тем, что теперь все трехмерно, и есть неровный ландшафт. Все это прямым образом влияет на геймплей — как в бою, так и в обычном режиме. В остальном мы стараемся следовать традициям JAКраткая информация об игре, не забывая, однако, что делаем не римейк, но новую игру в серии.

Gabriel Knight: Чем же ваш проект будет отличаться от простых помиссионных «зачисток» местности? Куда делась свобода, свойственная серии JA? Хотелось бы знать, как вы, в таком случае, собираетесь сохранить дух и атмосферу JA? И, кстати, что именно для вас представляют собой эти самые дух и атмосфера, которые вы намерены воскресить?

МЛ+GFI: Объединю, с вашего позволения, эти вопросы. Главное: у вас есть огромная тактическая свобода. Бои будут сложными, глубокими, разнообразными и неподражаемыми. Сюжет также не оставит вас равнодушными. Обратите внимание на то, что перед вашей группой стоит конкретная боевая цель, и у вас нет времени на удержание и контроль, пусть и маленькой, но все-таки целой страны. В этих рамках геймплей будет выдержан самым подобающим образом.

Мы никогда не заявляли Jagged Alliance 3DКраткая информация об игре как строгое, прямое продолжение JAКраткая информация об игре. Широкий, свободный мир, где можно делать едва ли не всё, что захочется, грядет в Jagged Alliance 3. А в JA3DКраткая информация об игре будут знакомые наемники, похожие боевые задачи, привычная игровая механика и пошаговая боевая система. На мой взгляд, это само по себе — уже немало.

Что же касается моего представления о духе и атмосфере, то что ж смотрите. Есть группа наемников в чужой стране, рассчитывающая лишь на свои силы и возможности, с одной целью — свергнуть диктатора. Есть колоритные персонажи, каждый из которых — Герой (с большой буквы), каждый из которых сам по себе — маленький и харизматичный мирок. Есть уникальная боевая и ролевая системы. Есть тактика, поставленная во главу угла и на вершину пирамиды. Наконец, специфичный язык и отличный юмор. Вот что, по моему мнению, формирует атмосферу Jagged AllianceКраткая информация об игре. Все это мы сохраним, помножим на отличную графику и первоклассную физику. А свобода?.. Сначала верните ее народу маленькой африканской страны. Он ждет уже слишком долго.

Мы благодарим посетителей наших форумов за интересные вопросы, а менеджера проекта Jagged Alliance 3DКраткая информация об игре Макса Тумина и пресс-менеджера GFI Анатолия Балыкина — за подробные ответы. Релиз игры, напомним, запланирован на третий квартал 2006 года.
24 мая 2009
5 357
25
1:25
0
Ваша оценка:
3 комментария
Ангелы Второй мировой
Платформы: 
Прокомментируйте
В следующем месяце Ubisoft выпустит на РС экшен-симулятор Blazing Angels: Squadrons of WWIIКраткая информация об игре, рекламируемый как "Medal of HonorКраткая информация об игре в воздухе". В роли бравого, поначалу наивного американского летчика, вступившего в королевские ВВС незадолго до начала Второй мировой, игроки увидят небеса Великобритании, Германии, Франции, Марокко, Токио, Перл-Харбора и атолла Мидуэй. Авторы обещают "склеить" 18 миссий единым сюжетом о том, как четыре летчика стали единым отрядом и сумели пройти через пекло войны, и напичкать игру "киношными" спецэффектами.

За время однопользовательской кампании в нашем распоряжении побывают 18 видов самолетов от "Спитфайра", "Гладиатора" и Р-47 до "летающей крепости" В-17 и немецкого Fw-190. Еще 22 крылатых машины, среди которых такая экзотика, как японский реактивный истребитель Kikka (в действительности его разработка остановилась на стадии раннего прототипа) и американский "Мустанг" серии Н, будут доступны в различных дополнительных режимах (аркада, "дуэль асов", мини-кампания) и мультиплеере. Последний, кстати, предусматривает не только различные вариации на тему "дефматча", но и совместное прохождение заданий, не считая прочих радостей типа воздушного CtF.

Разработчики делают упор не столько на реализм, сколько на интуитивное управление и максимальную доступность Blazing AngelsКраткая информация об игре. Самолеты отличаются поведением и параметрами, однако не ждите от этой игры честной физики. Зато миссии обещают быть разнообразными бомбардировка наземных объектов, торпедирование вражеских кораблей, "разборки" асов, разведка во вражеском тылу, поддержка наземных операций, уничтожение противника в узких лабиринтах каньонов и, наконец, расстрел целей из пушки, установленной на борту В-17.

Особую роль в Blazing AngelsКраткая информация об игре играют напарники. Том не теряет хладнокровия даже в самых трудных ситуациях; ему отведена роль защитника. Задира Фрэнк, напротив, "охотник", а юный механик Джо ухитряется чинить наш самолет прямо во время битвы. Потеря одного из таких помощников может существенно осложнить дело, поэтому игрокам придется думать не только о задании, но и помогать товарищам. К счастью, авторы обещают наделить их разумным ИИ.

Blazing Angels
Краткая информация об игре использует движок Silent Hunter 3Краткая информация об игре, существенно доработанный с учетом Xbox 360 и современных РС. Он способен одновременно отображать до 70 самолетов, в каждом из которых 8-10 тысяч треугольников и текстуры разрешением 1024х1024. Модели поддерживают "скины", а их обшивка отсвечивает на солнце и красиво ломается. Города насчитывают около 150 тысяч объектов, 80 наиболее видных элементов антуража (например, Эйфелева башня) используют текстуры площадью 512х4096. Все здания (равно как и 40 разновидностей техники) можно уничтожить, при этом следы на земле останутся до конца миссии. Не забыты и спецэффекты: динамическое освещение, густой объемный дым, исторгающие тысячи частиц взрывы, детализированные тени, "motion blur" и изменение глубины кадра. На сладкое 5.1-канальный звук.

Уже работает официальный сайт игры, где можно увидеть скриншоты, ролики, скачать обои для рабочего стола и почерпнуть дополнительную информацию о проекте.
25 марта 2006
11 334
204
1:33
Сайты: OutRun 2006
Платформы: 
Прокомментируйте
SEGA открыла официальный сайт гоночной аркады OutRun 2006: Coast 2 CoastКраткая информация об игре, PC-версия которой появится в марте этого года. На его Flash-страницах вы сможете получить (весьма краткую) информацию об игре, взглянуть на мелкотравчатые скриншоты, скачать ролики и обои для рабочего стола, а также послушать фрагменты саундтрека.
8 апреля 2006
9 623
379
1:06
AG 24/7: Семейный отчет
Платформы: 
не указаны
 

Новое на подсайте "Летописи Тамриэля":

• рассказ о двух изданиях OblivionКраткая информация об игре стандартном и коллекционном;
• интервью Гевина Картера OXM.co.uk;
• официально объявлены системные требования для TES 4Краткая информация об игре. Апгрейд не помешает;
Xbox.com опубликовал серию материалов, посвященных OblivionКраткая информация об игре. Среди них эксклюзивное интервью с Тоддом Ховардом, информация о системе "достижений", отчеты корреспондентов о визите в Сиродил рассказы о создании персонажа, первом "учебном" подземелье и дальнейших изысканиях, а также сборник бесценных советов, как усложнить себе жизнь в Тамриэле;
• бестиарий Нирна. Дэйдра. Знакомьтесь с опасными созданиями, пришедшими к нам из измерения OblivionКраткая информация об игре;
1C издатель The Elder Scrolls 4: OblivionКраткая информация об игре в России, СНГ и странах Балтии. Официальный анонс.

Дела релизные
Платформа: 
 
В печати:
Empire Earth 2: The Art of SupremacyКраткая информация об игре (14.02)
Loco ManiaКраткая информация об игре (24.02).

В продаже:
Tony Hawk's American WastelandКраткая информация об игре.
Врата Обливиона откроются в СНГ
Платформа: 
29 комментариев
Фирма "" официально сообщила о том, что было уже известно на протяжении нескольких месяцев она является издателем ролевой игры The Elder Scrolls 4: OblivionКраткая информация об игре на территории России, стран СНГ и Балтии. Сроки выпуска локализованной версии будут объявлены дополнительно.
2 июля 2007
43 723
969
41:15
0
Ваша оценка:
3 комментария
DROD по-русски
Платформа: 
Прокомментируйте
Компания "Акелла" выпустит в странах бывшего СССР одну из лучших логических игр 2005 года Deadly Rooms of Death: Journey to Rooted HoldКраткая информация об игре от студии Caravel Games (русское название "DROD: Лабиринты Смерти"). В роли героя, вооруженного лишь мечом и смекалкой, игрокам предстоит "зачистить" от монстров подземелья огромного (более 350 комнат) замка в пошаговом режиме, попутно решая неординарные головоломки и отыскивая всевозможные секреты (подробности читайте в нашей рецензии). Дата релиза игры будет объявлена дополнительно.
Дж. Кэмерон объединит кино и онлайн
Платформа: 
11 комментариев
Джеймс Кэмерон желает создать собственную онлайновую игру. Режиссер "Чужих", "Терминатора" и "Титаника" сейчас работает над сценарием ленты Project 880 (рабочее название), которая, по его словам, будет "абсолютно сумасшедшей научной фантастикой". До начала съемок еще как минимум два года, но Кэмерон знает, чем скрасить ожидание публики. По его плану, за некоторое время до премьеры фильма появится MMORPG; она позволит всем желающим окунуться в придуманную вселенную. "Сначала мы создадим мир для людей, а затем введем в него сюжетное повествование", заявил именитый постановщик.
Польские "фермеры"
Платформы: 
Прокомментируйте
В Польше стало на одну игровую студию больше. Четверо ветеранов индустрии, работавшие над такими блокбастерами, как Medal of Honor Allied AssaultКраткая информация об игре и PainkillerКраткая информация об игре, основали собственную команду The Farm 51. В настоящий момент "ферма" насчитывает 20 сотрудников, работающих над хоррор-экшеном от первого лица для РС/Xbox 360, использующим сильно улучшенный движок PainkillerКраткая информация об игре. Еще два проекта разрабатываются для карманной консоли Nintendo DS.
Отложения: S.T.A.L.K.E.R. и другие
Платформа: 
122 комментария
В ходе пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за третий финансовый квартал 2006 года, представители издательства THQ объявили обновленные сроки релиза трех горячо ожидаемых РС-игр. RTS Company of HeroesКраткая информация об игре выйдет в сентябре текущего года, два других проекта Supreme CommanderКраткая информация об игре и uber-долгострой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylКраткая информация об игре предстанут перед народом лишь в январе-марте 2007 г.
THQ сделала "Хаос" из "Травмы"
Платформы: 
2 комментария
THQ взяла под крыло нью-йоркскую фирму Trauma Studios, создателей популярного мода Desert Combat для Battlefield 1942Краткая информация об игре. В сентябре 2004 года авторы модификации стали частью студии Digital Illusions и переименовались в Digital Illusions New York. Однако, незадолго до завершения работ над шутером Battlefield 2Краткая информация об игре (в который перешло немало идей из DC), DICE объявила о закрытии подразделения и попрощалась с талантами, недоплатив им $200 000 из обещанных $500 000 при покупке.

Теперь же команда собралась под знаменами Kaos Studios нового внутреннего подразделения THQ, базирующегося в Нью-Йорке. В настоящий момент компания активно набирает сотрудников в дополнение к уже 30 существующим. Первый проект студии будет полностью оригинальной разработкой и появится в 2007 году на РС и консолях.
21 сентября 2008
37 763
77
0:43
Что делает третья команда Blizzard?
Платформы: 
36 комментариев
В Интернете вновь спорят о том, чем же занимается Blizzard, помимо StarCraft: Ghost и World of Warcraft: The Burning CrusadeКраткая информация об игре. Пищу для спекуляций подбросила… сама компания, опубликовавшая новое объявление о приеме на работу. Вакансии арт-директора и различных ведущих художников открылись в команде, отвечавшей за создание DiabloКраткая информация об игре и Diablo 2Краткая информация об игре.

Ранее призрак Diablo 3Краткая информация об игре уже бродил по Сети. Сначала сотрудники, уволенные при закрытии Blizzard North, говорили о таинственном неанонсированном проекте, затем на свет всплыло письмо от чешского музыканта, утверждавшего, будто бы Симфонический оркестр радио Братиславы уже записал саундтрек для долгожданного сиквела.
19 августа 2013
6 483
236
0:30
EA стала меньше на 5%
Платформы: 
не указаны
Прокомментируйте
Electronic Arts сократила 5% своего персонала, еще на прошлой неделе насчитывавшего 6500 человек. Самые значительные увольнения произошли в EA Tiburon, EA Vancouver и EA Redwood Shores. Причиной тому болезненный переход на консоли нового поколения, требующий реструктуризации подразделений и переоценки приоритетов, а также завершение работ над двумя крупными проектами: The GodfatherКраткая информация об игре и Fight Night Round 3.

Новость о массовом увольнении нескольких сотен сотрудников появилась за день до опубликования весьма унылого финансового отчета компании таким образом, пресс-служба Electronic Arts выдернула ковер из-под ног тех аналитиков, кто мог бы обвинить фирму в бездействии. Только за последние три месяца прошедшего года чистая прибыль EA составила $259 млн. против $375 млн. в аналогичном периоде 2004-го. Объемы продаж при этом сократились на 11%, уменьшилась и прибыль в расчете на одну акцию 83 цента против $1.18 в 2004-м.

Впрочем, руководство EA не намерено впадать в отчаяние. Используя агрессивную политику покупки лицензий, компания захватила 70% рынка спортивных игр. Несмотря на жесткую критику в прессе, Madden NFL 06Краткая информация об игре разлеталась как горячие пирожки к концу 2005 года число проданных копий превысило 5.5 млн. Еще большим спросом пользовалась гоночная аркада Need for Speed: Most WantedКраткая информация об игре её мировой тираж составил 7 млн. экз. Благодаря этим и ряду других продуктов, доля доходов Electronic Arts на игровом рынке в целом составила 22% в США и 23% в Европе.
Дела релизные
Платформа: 
 
В печати:
GTRКраткая информация об игре (русская версия от ""; 10.02)
Star Wars: Empire at WarКраткая информация об игре (16.02)
Tycoon City: New YorkКраткая информация об игре (24.02)
Крутой Сэм 2Краткая информация об игре (CD-версия; 10.02).

В продаже:
Bad Mojo: Путь тараканаКраткая информация об игре
Desperados: Взять живым или мертвымКраткая информация об игре
Звери. На тропе войныКраткая информация об игре
Крутой Сэм 2Краткая информация об игре (DVD-версия).
Тройной удар Capcom по РС
Платформа: 
30 комментариев
Ubisoft Entertainment и Capcom заключили соглашение, согласно которому французское издательство стало дистрибутором сразу трех РС-портов популярных приставочных экшенов Onimusha 3: Demon SiegeКраткая информация об игре (февраль), Resident Evil 4Краткая информация об игре и Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special EditionКраткая информация об игре (оба в марте). Дистрибуторское соглашение охватывает Европу и Северную Америку.
AG-вакансия: помощник программиста
Платформы: 
не указаны
11 комментариев
На AG открылась вакансия помощника ведущего программиста. Работа удаленная, отчетность ежедневная. Зарплата достойная, но не hi-end. Возможно, что в случае большого количества заявок финальный претендент будет определен после дополнительных тестов. Испытательный срок 1-2 месяца.

Требования:

  • знание Perl, технологии FastCGI, MySQL, Apache;
  • умение писать на Perl безопасный код в объектно-ориентированном стиле. Под безопасностью понимается устойчивая работа Perl-скрипта при неправильно заданных входных параметрах или отсутствии части необходимых параметров, плюс грамотная обработка ошибок;
  • умение писать на Perl скрипты, предназначенные для работы на web-серверах с большой нагрузкой;
  • проживание в Москве или Московской области.

Дополнительным плюсом будет знание: JavaScript, С/С++, PHP, пакета ImageMagic, ОС *nix.

Внимание! Специалистов по PHP с базовыми знаниями по вышеуказанным технологиям просьба не беспокоиться.

Круг обязанностей: написание на Perl сценариев, работающих с БД MySQL в условиях большого количества запросов.

Ваши письма с резюме будут прочтены и учтены только при условии выполнения тестов. Ознакомиться с заданиями можно на этой странице. Там же указана вся необходимая контактная информация.

Stargate MMORPG вместо шутера
Платформа: 
1 комментарий
Не так давно мы сообщали об отмене шутера Stargate SG-1: The AllianceКраткая информация об игре, который создавался австралийской студией Perception по мотивам телевизионного сериала Stargate SG-1. Последние несколько месяцев разработчики финансировали проект самостоятельно и вели поиски нового издателя, но их работу скоропостижно прервали.

Теперь стала ясна истинная причина тех событий: компания MGM, владеющая правами на сериал, отказалась от шутера в пользу многопользовательской RPG по мотивам Stargate SG-1 и Stargate Atlantis. Лицензию доверили Cheyenne Mountain Entertainment фирме, пока ничем не отличившейся, но состоящей из ветеранов игровой индустрии, ранее трудившихся на благо EA и Blizzard.

Stargate Worlds
Краткая информация об игре предложит игрокам всё, чем славится телевизонная вселенная: различные периоды земной истории, параллельные измерения и открытый космос. Пользователи смогут объединяться в отряды, используя некий новаторский интерфейс. Тем, кто желает бродить по пыльным тропинкам чужих миров в одиночку, помогут продвинутые боты. В центре событий игры: конфликт между Stargate Command ("хорошие") и System Lords ("плохие"). PvP будет разрешен на спорных землях, причем авторы обещают, что исход ключевых сражений действительно изменит баланс сил на той или иной территории, а победители получат не только чувство удовлетворения, но также ранее скрытый контент. Кроме того, время от времени противникам придется объединять силы против более мощных врагов, например, Ori. Помимо войны, в Stargate WorldsКраткая информация об игре найдется место различным квестам и торговле.

Разработчики обещают, что Stargate WorldsКраткая информация об игре будет выглядеть современно. Их движок поддерживает шейдеры последнего поколения и прочие "вкусности", но при надобности скалирует графику под способности слабых компьютеров. Пока неизвестно, когда мы увидим его в действии проект еще находится в стадии подготовки к производству.
11 октября 2008
2 303
37
3:03
-4
Ваша оценка:
2 комментария
FlatOut 2 примчится в Россию
Платформа: 
5 комментариев
Компания "Бука" выпустит в России гоночную аркаду FlatOut 2Краткая информация об игре от финской студии Bugbear Entertainment. Среди особенностей игры: новые трассы, новые ландшафты, огромный парк различных автомобилей с огромным количеством апгрейдов, улучшенная физическая модель и еще большее количество разрушаемых объектов на трассе. Помимо гонок в одиночном режиме и мультиплеера, поддерживающего до 8 участников в одном заезде, игроков ждут новые трюки с участием несчастного водителя прыжки в высоту, дартс, волейбол, футбол, баскетбол, керлинг и т.п. Выход игры запланирован на второй квартал этого года.
12 июня 2006
26 384
573
0:24
0
Ваша оценка:
1 комментарий
Отложения: BF 2: Euro Forces
Платформа: 
Прокомментируйте
Electronic Arts объявила о переносе релиза платного бустер-пака Battlefield 2: Euro Forces на вторую середину февраля. Причина: затянувшееся тестирование патча v1.2 для оригинальной игры. Обновление, призванное истребить множество неприятных "жуков" (в частности, печально знаменитую ошибку, когда имена товарищей по отряду окрашиваются в красный цвет, и соратники принимают их за врагов), появится в ближайшую пару недель.
11 октября 2011
6 450
181
43:00
Джон Ромеро представляет: MMORPG!
Платформа: 
11 комментариев
Джон Ромеро занимается разработкой онлайновой RPG. Об этом знаменитый дизайнер сообщил в интервью изданию Computer and Video Games. Вопреки своей привычке, Ромеро не раскрывает ни детали проекта, ни даже название фирмы. "Это не обычная игровая студия, и мы делаем не обычные игры. Это абсолютно засекреченная, невидимая компания", заявил он. По его словам, таинственная MMORPG будет сильно отличаться от прочих конкурентов. Вероятно, в этом ей поможет солидный бюджет: "Я еще не тратил столько денег на игру в случае с GauntletКраткая информация об игре у меня было примерно $10 млн., тут же намного больше".
Архив — новости за этот месяц в другие годы.
2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005, 2004, 2003, 2002, 2001, 2000, 1999, 1998

« Новости за январь '06 [88]
Новости за март '06 [98] »

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2017 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru