Конкурс на AG: «Эрудиты и таланты»Секретный урожайСказочные искушения и городские хлопотыУсловно-бесплатные героиВеселый боксКонсольная «Пила»Монстры из пробиркиИграйте с ЭндеромПендальфам здесь не местоCryENGINE 2 и консолиБесплатные паровозыCodemasters прыгнула к звездамЗапоздалый подарокFuturemark: от бенчмарков к играмНепунктуальная UbisoftРеволюции на Wii не будетEA больше не работает с MarvelОтложения: "Тургор"Русская речь на отрогах Мглистых гор"Вторая мировая" продолжается и еще 94 новости...
Прототип-одиночкаСекретные досье UbisoftВторая заря Dawn of WarУбийцы в рубахахКрасная осень50 Cent: с песнями в бойОтложения: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»Сайты: Europa Universalis: RomeWarhammer Online опаздывает красивоTake-Two по-прежнему не продаетсяИгры - развлечение или вид искусства?«Акелла» и шпионыИгры для понятливыхБета-тест: 8th DayСайты: «9 рота»1,5 кг красивого пюреВозвращение туалетных кроликовОчень страшное киноИмя Клэнси будет везде«Акелле» нечего терять и еще 54 новости...
Студия Dreamlore, сотворившая псевдояпонскую интерактивную новеллу «Красный космос», завоевавшую второе место в списке худших адвенчур-2007 по мнению редакции AG, сделает еще одну попытку «поднять жанр на новые высоты». Жертвой аниме-стилистики станет роман в стихах «Евгений Онегин».
По мнению авторов, лучший способ расшевелить поклонников восточной культуры — «налет скандальности». На официальном сайте проекта мельком упомянуты реальные преимущества «Евгения Онегина» над «Красным космосом» (новый движок и более качественная картинка), зато эпатаж хлещет через край. Здесь есть и дореволюционная орфография, и сестры-клоны Татьяна и Ольга, срисованные с Морриган и Лилит из серии Darkstalkers, и новая порция обоев для рабочего стола со «смешными» надписями.
Компания «Акелла» (а кто же еще!) выпустит виртуального «Евгения Онегина» во втором квартале этого года.
В середине февраля к рядам разработчиков, предрекающих играм для «персоналок» мрачное будущее, примкнул ведущий дизайнер экшена Gears of WarКлиффорд Блежински. В интервью блогу MTV Multiplayer он заявил, что PC-рынок пребывает в смятении и держится только на World of Warcraft, Sims и браузерных играх.
По его словам, сегодня Epic Games ориентируется на производство хитов для консолей. Игры для PC стали второстепенным направлением их работы: на этой платформе было продано всего 1 млн. коробок Gears of War, а для Xbox 360 — 4,5 млн.
Чтобы изменить свое мнение, Блежински хватило двух недель. Epic Games стала одной из первых компаний, присоединившихся к организации PC Gaming Alliance, которая займется продвижением «персоналок». Теперь он утверждает, что PC-рынок может вернуть утраченные позиции, если заинтересованные в этом стороны объединят усилия. Кроме того, «КлиффиБи» заявил, что любит играть с клавиатурой и мышкой ничуть не меньше, чем с геймпадом.
Любопытно, что за несколько дней до последнего заявления Блежински, вице-президент EpicМарк Рейн прокомментировал его первое интервью: «Клифф — это Клифф. Он делает консольные игры. Он думает только о них, потому что это — его задача. Но наша компания делает игры для PC. Мы любим PC. На этой платформе вышло большинство наших игр. Мы хотим, чтобы она была сильной, чтобы Unreal Tournament 3 и Gears of War продавались на PC так же хорошо, как на консолях».
GFI, «Руссобит-М» и редакция AG подвели итоги викторины по real-time стратегии Warfare. Увидеть список победителей и количество набранных ими баллов, а также ознакомиться с правильными ответами на вопросы конкурса можно на этой странице. Благодарим всех, кто принял участие, и поздравляем призеров!
Обсуждение конкурса и его результатов проходит здесь.
Судебные разбирательства из-за незаконного использования чужих идей по-прежнему популярны. Вслед за делом «Cinemagraphix Entertainment против Apogee Software» схожее обвинение выдвинула инвестиционная фирма MKR Group, владеющая правами на фильм «Рассвет мертвецов». По мнению истцов, экшен Dead Rising от японской компании Capcom является нелегальной игровой адаптацией ленты Джорджа Ромеро.
Они утверждают, что оба продукта — «мрачные комедии», в которых
действия зомби и доведенные до абсурда сцены убийств не пугают, а смешат. И в «Рассвете мертвецов», и в Dead Rising важен социальный подтекст — то, что «общество потребления» очень похоже на безвольных покойников, бродящих по супермаркету.
Представители противоположной стороны никак не прокомментировали это происшествие. MKR Group пыталась добиться выплат, не вмешивая в дело власти, но переговоры провалились. Месяц назад Capcom отправила в суд превентивное заявление, утверждая, что она не использовала интеллектуальную собственность MKR Group.
SCi Entertainment Group, владеющая издательством Eidos Interactive, подсчитала убытки, прослезилась и взялась за перестройку компании. Численность персонала будет сокращена на 25% (до 800 человек), 14 проектов, признанные потенциально неприбыльными, закрыты. SCi намерена дать больше свободы своим внутренним студиям и сосредоточиться на заведомо выигрышных брендах —Tomb Raider, Hitman, Championship Manager, Deus Ex и ряде других. «Казуальные» и мобильные игры станут частью нового лейбла Eidos Play, а производственные службы (локализация, отдел контроля качества) переедут из Лондона в Монреаль для пущей экономии средств.
Несмотря на переносы сроков релиза, авторы Battlestations: Midway не смогли раскрыть потенциал проекта полностью, хотя гибрид морской RTS и аркады оказался весьма неплох. Возможно, Eidos Studios Hungary добьется своего в продолжении —Battlestations: Pacific, которое выйдет на РС и Xbox 360.
Сюжет подхватит эстафетную палочку у оригинала, который закончился разгромом Японии у атолла Мидуэй, и донесет ее до окончательной победы США. Вторая часть игры будет посвящена флоту Страны восходящего солнца. Ее сценарий основан на японских военных планах, которые те не смогли осуществить. Общая продолжительность двух кампаний — 28 миссий.
Впрочем, Battlestations: Pacific сможет похвастаться не только новыми сражениями. Помимо бомбардировки или расстрела из главного калибра, береговые укрепления будет разрешено захватывать с помощью морского или воздушного десанта. Кроме того, появятся еще два десятка юнитов (включая реактивные самолеты и управляемые камикадзе крылатые ракеты Ohka) и 5 мультиплеерных режимов с картами изменяемого масштаба.
Iron Lore Entertainment, создатель action/RPG Titan Quest и грядущего аддона Warhammer 40.000: Dawn of War — Soulstorm, объявила о своем закрытии. Официальное заявление, опубликованное на сайте компании, не сообщает точную причину, утверждая, что виной всему — совпадение сразу нескольких факторов, из-за которых студия не смогла найти финансирование для своего следующего проекта. Прощаясь, разработчики поблагодарили издательство THQ за 7 лет плодотворного сотрудничества и своих поклонников.
Вот и закончились десятые, юбилейные выборы лучших и худших проектов сезона. 2007 год оказался очень удачным, хотя и не принес много сюрпризов. Призеров во многих номинациях легко было предсказать заранее, ведь силуэты «крепких середнячков» едва угадывались за золотистым сиянием плотной группы лидеров.
Тем не менее, мы приятно удивлены итогами пользовательского голосования. Большую часть ступенек «народного пьедестала» заняли по-настоящему достойные, а не самые разрекламированные проекты. Возможно, дело в том, что в 2007-м было не так много «мыльных пузырей», которых тянул вверх лишь маркетинг… или у российских игроков наконец-то появился хороший вкус.
Чтобы ознакомиться с итогами голосования, пройдите по этой ссылке.
«Кодекс войны: Рейнджеры», релиз которого намечен на март, принесет нелинейную кампанию из 16 сценариев, 2 новых героев, 5 артефактов, 12 заклинаний и улучшенный редактор карт. Разведчику по имени Корнелиус предстоит подготовить плацдарм для отрядов ордена Маркуса, решивших высадиться на континент. Сыграть в «Рейнджеров» смогут только обладатели оригинального «Кодекса войны» или «Высшей расы». «Кодекс войны: Магия» и «Кодекс войны: Осада» поступят в продажу до конца этого года.
Однотипные MMO об орках и эльфах, которые выпускают крупные компании, — лишь часть мира онлайновых игр. Помимо них, есть и оригинальные проекты от независимых разработчиков. Например, многопользовательская адвенчура Love, над которой трудится программист и художник Эскил Стинберг.
Игроки будут заселять деревню, расположенную в сюрреалистичном мире. Чтобы защитить свой дом от нападений и исследовать окружающий мир, им придется действовать сообща, собирая спрятанные Стинбергом предметы и изменяя ландшафт (строя стены или копая туннели). По словам автора, для запуска Love ему потребуется хотя бы 200 активных пользователей.
С технологической точки зрения Love напоминает симулятор жизни Spore. Игра создает эффекты, текстуры и модели «на лету» с помощью сложных алгоритмов, поэтому требования к «железу» будут сравнительно высокими: процессор с тактовой частотой 1,5 ГГц, 512 Мб оперативной памяти и видеокарта ATI Radeon 9800 или аналогичная ей модель.
В перерывах между анонсами громких игр и покупкой конкурирующих издательств Electronic Arts увлекается экспериментами. Очередной проект компании — студия EA Blueprint. Ее цель — создание оригинальных, рискованных проектов усилиями небольших команд и при скромном бюджете. В Голливуде это направление деятельности уже популярно: им занимаются такие лейблы, как Fox Searchlight, Miramax Films и Paramount Vantage.
Сейчас EA Blueprint курирует несколько игр, в частности, три проекта, разрабатываемые EA Los Angeles в сотрудничестве со Стивеном Спилбергом, и Spore. Руководит «инкубатором идей» бывший глава EALAНил Янг.
В субботу, 1 марта, москвичи и гости столицы получат уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриоттом, создателем культовой ролевой серии Ultima и футуристической MMORPG Richard Garriott's Tabula Rasa. Ради этого живая легенда игростроя ненадолго прервет программу подготовки к космическому полету на МКС.
Ричард родился в семье астронавта Оуэна Гэрриотта, с детства увлекся программированием. Первые компьютерные игры он создал еще в школе, но настоящего триумфа достиг в университетские годы, после выпуска RPG Akalabeth для Apple II, которая разошлась тиражом 30000 копий и стала основой Ultima. Гэрриот совместно со своим братом продолжил трудиться над следующими частями серии, основав собственную студию разработки игр Origin Systems.
Ныне Ричард Гэрриотт руководит североамериканским подразделением NCsoft, а также является членом совета директоров компании Space Adventures. В октябре 2008 года он станет шестым в мире космическим туристом, совершившим полёт на Международную космическую станцию. Он активно готовится к предстоящему путешествию в Звёздном городке под Москвой.
На встрече вы сможете задать Ричарду Гэрриотту интересующие вас вопросы, сфотографироваться и взять автограф, для чего каждому посетителю будет вручен красочный плакат и специальная карточка — письмо генерала Бритиша. Во время акции каждый покупатель коллекционной версии Tabula Rasa получит в подарок плакат и футболку.
Встреча с Лордом (а ныне — генералом) Бритишем состоится 1 марта с 14:00 до 17:00 в ТЦ «Союз» по адресу: Страстной бульвар, дом 8 «А» (м. Пушкинская, Тверская, Чеховская).
После оглушительного успеха симулятора жизни The Sims, Electronic Arts решила перенести виртуальных человечков в Интернет. В декабре 2002 года она запустила The Sims Online, однако игра почти сразу впала в кому. Несмотря на громкое имя и активную рекламную компанию, в канун Рождества было продано лишь 25% от общего числа коробок, поставленных в магазины. После нескольких месяцев агонии и пары громких скандалов официальная поддержка почти прекратилась.
В марте 2007 на официальных форумах впервые за несколько лет появился представитель EA. Люк Бартеле, бывший главный менеджер Maxis, а ныне — один из вице-президентов EA, сообщил поклонникам, что он возглавил команду из 17 человек, призванную улучшить The Sims Online и дать ей второй шанс. Первый результат их труда — новая локация Test Center 3, в которой обкатываются будущие изменения. Энтузиасты, которые хотят помочь разработчикам, запустили wiki-сайт Game Blueprints. Многие их предложения уже реализованы.
Остальные 12 населенных пунктов TSO вскоре будут объединены в мегаполис EA-Land, площадь которого в 100 раз превышает любой из старых городов. Поскольку теперь широкополосный доступ в Интернет — обычное дело, число гостей, которых можно пригласить домой, также возрастет. Стремясь догнать Second Life, разработчики разрешили использование текстур и моделей, созданных игроками.
Впрочем, самые заметные перемены претерпела экономическая система: The Sims Online попрощалась с помесячной абонентской платой $9.99/£7.99 и перешла на «корейскую модель». Игра стала полностью бесплатной, но EA планирует торговать виртуальной валютой. Появится и аукцион для торговли недвижимостью и предметами обихода. Вместо одного сима разрешено завести сразу нескольких.
Если у вас есть учетная запись в TSO, вы можете восстановить ее на этой странице.
Более подробно о «перезапуске» игры читайте в официальном блоге EA-Land.
Как и в оригинальной PQ, герой путешествует по карте и уничтожает врагов, обыгрывая их в усложненную версию Bejeweled. Исчезая, «кристаллы» дают различные бонусы: красные, желтые и зеленые заряжают оружие, двигатели и бортовой компьютер, синие восстанавливают энергетические щиты, фиолетовые отвечают за псионику, а серебряные — за сбор разведданных. Урон, причиняемый «черепами», зависит от указанных на них чисел.
Galactrix отличается от PQ формой поля — разноцветные «камушки» нужно переставлять не по квадратным клеткам, а по шестигранникам. Кроме того, теперь нужно учитывать действие силы тяжести. Когда бой идет на поверхности планеты, «кристаллы» падают только вниз. В невесомости направление их движения зависит от предыдущего хода, т. к. игрок «создает импульс».
Помимо сражений, игрок займется дипломатией и торговлей. Другое побочное занятие — модификация и создание новых кораблей для персонального флота. Infinite Interactive планирует выпускать дополнительные чертежи, предметы, задания и прочие бонусы. Онлайн будет полезен и для мультиплеера, в котором смогут состязаться уже не 2, а 4 человека.
Продажи несложной глобальной стратегии Commander: Europe at War оказались достаточно хороши, чтобы ее создатели перенесли это название на целую серию военно-исторических проектов. Используя тот же движок, Slitherine Software, Firepower Entertainment и The Lordz Games Studio работают над Commander: Napoleon at War. Авторы утверждают, что освоить новинку будет все так же просто, поскольку они адаптировали уже привычную игровую механику под условия войн начала XIX века. В Commander: Napoleon at War будут представлены 8 кампаний, начиная с разгрома под Аустерлицем и заканчивая «ста днями». CNaW выйдет в июне этого года.
После декабрьского слияния Activision и Vivendi Games многие аналитики стали гадать, каким будет ответ Electronic Arts, и предположили, что та попробует купить Take-Two Interactive. Они были правы. 6 февраля генеральный директор EAДжон Ричитьелло направил официальное письмо главе совета директоров Take-Two, в котором предложил приобрести акции компании по $25/штука за наличные деньги. Получив отказ, Ричитьелло снова забросил невод 19 февраля, увеличив цену вопроса до $26 (сумма сделки составила бы почти $2 млрд.).
Сделка звучала выгодно, ведь $26 — это на 64% выше цены акций Take-Two по итогам пятничных торгов на NASDAQ и на 63% выше средней их цены за последние 30 дней. В своем письме Ричитьелло подчеркнул, что ни EA, ни какой-либо еще инвестор не будет готов заплатить такую сумму за издательство, тем более что сейчас его акции растут лишь чисто за счет надежд на успех Grand Theft Auto 4, выходящей 29 апреля. После этого Take-Two вновь будет вынуждена полагаться на малоизвестные бренды и соперничать с более зубастыми конкурентами.
Однако «невеста» вновь отвергла предложение. Как заявил Страусс Зелник, глава совета директоров Take-Two, предложение поступило в неудачное время и не отражает истинную стоимость издательства. Правда, при этом он не уточнил, какую цену должен был назвать Ричитьелло, чтобы получить немедленное согласие. По мнению Зелника, его фирма проживет и без чужой помощи, ведь у нее, помимо Grand Theft Auto 4, есть BioShock, Sid Meier's Civilization, Manhunt, Bully, Carnival Games, NBA 2K, Major League Baseball 2K «и множество других» брендов. Кроме того, сейчас в компании вовсю идет реорганизация. Зелник предложил EA вернуться к обсуждению вопроса 30 апреля, на следующий день после выхода GTA 4.
Electronic Arts, которая явно рассчитывала оформить покупку до 29 апреля, не рада такому ответу. Отвечая на вопросы журналистов агентства «Рейтер», финансовый директор EAУоррен Дженсон намекнул, что его компания намерена совершить сделку в дружеской атмосфере, однако рассматривает и другие варианты (читай: поглощение путем скупки акций на рынке).
Впрочем, даже если слияние состоится, «электроникам» придется вести отдельные переговоры со «звездной» студией Rockstar Games, которая обладает высокой степенью независимости в рамках Take-Two, утверждает аналитик Wedbush Morgan SecuritiesМорган Пактер. По его мнению, создатели Grand Theft Auto пожелают выбить для себя особые условия. Что же касается сделки, то это лишь вопрос времени, считает он: акционеры Take-Two с радостью примут предложение. Да и боссы издательства загнаны в угол: помимо GTA, у них нет других столь же прибыльных брендов, а говорить о том, что 2K Sports способна потягаться с EA Sports — значит тешить себя иллюзиями.
Вслед за отказом Toshiba от дальнейшего выпуска плееров и дисков для HD-DVD, Microsoft объявила о намерении свернуть производство дисководов HD-DVD для Xbox 360. При этом компания подчеркнула, что продолжит техническую поддержку и гарантийное обслуживание для ранее выпущенных приводов. Гибель формата не нанесет существенного ущерба Xbox 360 или рыночному положению Microsoft, которая сделала ставку на цифровую дистрибуцию фильмов, говорится в пресс-релизе.
«Акелла» выпустит в России, странах СНГ и Балтии футуристическую спортивную стратегию Speedball 2: Tournament. Speedball — экстремальная игра будущего, сочетающая в себе элементы американского футбола и регби. Две тяжело экипированные команды участвуют в жесткой борьбе. Их цель — пробиться через ряды защитников и доставить стальной мяч на территорию соперника. Игрок выступает в роли капитана и управляет брутальными атлетами.
Тактическая стратегия Tom Clancy's EndWar, излагающая очередную версию Третьей мировой войны, удостоит своим вниманием не только PC, PS3 и Xbox 360, но также PSP и Nintendo DS. Об этом сообщил творческий директор игры Мишель Деплате на GDC 08. Дата выхода «портативных» версий и что именно они собой представляют, — загадка.
Казуальные игры, которые заняли важное положение на PC-рынке, вскоре начнут массированное наступление на консоли. Им помогут сами производители приставок: Microsoft и Nintendo вскоре запустят онлайн-службы для проектов независимых разработчиков. Любопытно, что создатели Xbox 360 не собираются следить за содержанием этих игр — как и на YouTube, сортировкой «неподобающих» сцен займутся сами пользователи. Sony пойдет еще дальше: помимо издания indie-игр в PlayStation Network, японская компания бесплатно раздаст всем желающим кроссплатформенный графический движок PhyreEngine, который использовался в flOw, GripShift и Colin McRae: DiRT.
SEGA и Gearbox Software раскрыли подробности грядущего шутера Aliens: Colonial Marines, который выйдет нынешней осенью на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. В роли морского пехотинца армии США игрокам предстоит столкнуться лицом к лицу с безжалостными инопланетными тварями. В распоряжении бойцов будет весь классический арсенал из «Чужих», от импульсных винтовок до огнеметов. Помимо сюжетного «сингла», где товарищами по отряду управляет компьютер, Gearbox предложит режим совместного прохождения для четверых человек, в котором каждому солдату отведена особая роль.
Над сюжетом и диалогами игры работают Дэвид Уэддл и Брэдли Томпсон — сценаристы и сопродюсеры новой версии телесериала Battlestar Galactica (ранее они трудились над другим популярным сериалом — Star Trek: Deep Space Nine). Gearbox Software уделяет особое внимание не только повествованию, но также облику игры — художники студии стремятся как можно точнее передать стилистику фильмов Риддли Скотта и Джеймса Кэмерона. По ходу повествования игроки увидят знакомые антуражи — например, темные коридоры заброшенного крейсера «Сулако» (уже после того, как бортовой компьютер отстрелил капсулу с Рипли и Ньют), и полностью новые локации, созданные специально для Aliens: Colonial Marines.
Продолжению аркадной головоломки Portal — быть! Беседуя с журналистами телеканала G4 TV в программе X-Play, ведущий дизайнер игры Кимберли Свифт сообщила о том, что ее команда вовсю работает над Portal 2. Других подробностей пока нет.
Хоррор-экшен Dead Space от EA Redwood Shores выйдет нынешней осенью, однако желающие познакомиться с предысторией игры смогут сделать это уже 3 марта. В этот день в США появится первый из шести выпусков одноименного комикса. Мини-серия, написанная Энтони Джонстоном и иллюстрированная Беном Темплсмитом (30 Days of Night, Fell) расскажет о незавидной судьбе космических шахтеров, откопавших на одном из астероидов древнюю инопланетную заразу.
Дейв Джонс, создатель Lemmings и оригинальной GTA, а ныне — глава шотландской студии Realtime Worlds, считает, что популярность World of Warcraft исказила смысл аббревиатуры «MMORPG» (от «massively multiplayer online role-playing game»). Слово «массовый» — преувеличение, ведь 90% времени игроки в MMORPG проводят в компании от 5 до 25 человек. Что же до «RPG», то этот элемент, по мнению Джонса, вообще надо выкинуть из онлайновых игр. Таким образом, останется «MOG» (multiplayer online game) — именно такое определение он предпочитает для своей многопользовательской игры APB.
Выступая с лекцией «Моя первая MMO» на GDC 08, Джонс подробно рассказал о своем видении жанра. С одной стороны, у традиционных MMORPG есть немало хороших качеств, которые нельзя игнорировать: выделенные серверы, постоянно развивающиеся онлайновые миры, платформа для общения пользователей, стимул возвращаться в игру снова и снова. С другой стороны, жанр прочно увяз в фэнтезийных и научно-фантастических штампах, которые отпугивают рядовую публику. Рецепт Джонса: заменить «geek» (эльфы, мифриловые ботинки 42-го размера и галактические дредноуты) на «chic» (современные миры, вещи, ситуации). APB — именно такая игра. Здесь нет магии, но есть АК-47, бетонные джунгли мегаполиса, бандитские группировки и полиция, призванная защищать покой граждан.
Первый шаг к успеху для любой MMO — подробный редактор персонажей. Realtime Worlds вложила немало усилий в разработку системы, позволяющей создавать фотореалистичных аватаров с большим количеством уникальных черт. Черты лица, длина волос и стиль прически, мышечная масса и то, сколь заметны вены под кожей, — лишь малая часть ее возможностей. В APB также встроен редактор татуировок, эмблем для одежды и наклеек на автомобили. Игроки смогут указывать даже такие мелочи, как стиль ношения вещей, — например, заправлена ли майка в джинсы или нет. Демонстрируя рабочий билд, Джонс создал «GDC-шайку», куда вошли почти что живые копии Питера Мулине, Ричарда Гэрриотта, Уоррена Спектора и Сигеру Миямото. При этом он вооружил Мулине здоровенной кувалдой, а Миямото — гранатометом.
Сотворив аватара, игрок попадет в живой мегаполис, где ему предстоит сделать выбор между «казаками» и «разбойниками». Бандиты получают задания от главарей мафии, задача копов — поддерживать порядок в городе и ловить негодяев. Впрочем, столкновение между преступниками и блюстителями порядка — далеко не всегда классическая битва добра со злом, оговорился Джонс.
Отойдет APB и от другого клише. «Гриндинг», когда игроки вынуждены часами выполнять однотипные квесты «убей Х врагов» в погоне за драгоценными крохами опыта и следующим уровнем. Realtime Worlds предлагает радикальный подход — избавиться от «прокачки» вообще, заменив числовую статистику на более дорогие украшения, одежду и оружие для персонажей. Джонс сравнил двух героев: новичка в рваных джинсах и майке, и уличного ветерана с полугодовым стажем, увешанного «голдой».
Затем Джонс продемонстрировал один из рядовых эпизодов, в котором четверо бандитов должны были захватить бронированный автомобиль с деньгами и пригнать его на свою базу. В момент совершения преступления сработал динамический генератор заданий, и несколько полицейских получили сигнал вызова. Им пришлось сначала догнать гангстеров на машине, а затем одержать верх в перестрелке. Создавая миссии, игра учитывает не только количество участников, но также, дабы избежать слепой уравниловки, их ранг и репутацию. Например, если четверо новичков ворвутся в супермаркет и начнут угрожать пистолетами, APB отправит запрос не четырем «зеленым» копам, а одному опытному игроку, в распоряжении которого — «Узи» и гранатомет.
Таким образом, человеческий фактор сделает уникальными даже самые банальные миссии. Пользователи смогут сохранить самые яркие приключения с помощью встроенной камеры и опубликовать их на специальной странице в Сети. Другой пример интеграции APB с Интернетом — встроенная поддержка музыкального сервиса Last.fm. Если водитель машины включит песню со своего жесткого диска, его попутчики услышат эту же композицию из своих колонок (при условии, что она у них есть; в противном случае Last.fm подберет похожий по стилю трек).
Амбициозный проект Дейва Джонса должен выйти на PC и Xbox 360 уже в конце 2008 года. Издателем игры выступает корейская компания Webzen.
Этим летом они выпустят второй аддон —Patton Drives East, — посвященный выдуманным поворотам истории: Третьей мировой, которая разгорелась из Берлинского кризиса; неожиданному альянсу между нацистами и «союзниками» против СССР в 1944 году; высадке немцев в Британии и т. п.
Чтобы игра лучше отражала реалии новых сценариев, площадь игровых карт будет увеличена до 172 на 46 клеток (в основном за счет территории США). Кроме того, авторы расширят ассортимент юнитов и улучшат искусственный интеллект.
Отныне Walt Disney Company будет разрабатывать и издавать игры напрямую, без помощи сторонних компаний. Этим займется вновь сформированное подразделение Disney Interactive. Издательство THQ, последние несколько лет создававшее игры по мультфильмам Disney и Pixar, останется не у дел. Хозяева Микки Мауса настроены серьезно — на развитие бренда в ближайшие 5 лет будет затрачено $350 млн. (из них $180 млн. придутся на 2008-й).
Одним из руководителей возрожденной студии стал Жан-Марсель Николай, который до недавнего времени занимал должность вице-президента по разработкам в Atari. По его словам, 70% инвестиций пойдет на адаптации фильмов (в том числе на игру по третьей части «Истории игрушек»), 20% — на оригинальные проекты, выходящие под брендом Disney, а 10% — на игры, не связанные с мультипликацией (например, шутер Turok, гонки Pure и музыкальную Ultimate Band). В целом, Disney Interactive будут ориентироваться на более взрослую аудиторию, хотя до жестокости в стиле GTA дело не дойдет.
Корпорация Intel решила приобщиться к созданию компьютерных игр и купила студию Offset Software, работающую над секретным фэнтезийным боевиком Project Offset. Одна из особенностей проекта — продвинутый движок Offset Engine, отвечающий за графику, физику и сетевые возможности игры. Судя по сообщению на официальном сайте, разработчики рады новому альянсу и с уверенностью смотрят в будущее.
Сюжет мультиплатформенного шутера Earth No More не блещет оригинальностью: изуродованная людьми природа нанесла ответный удар, опутав деревья и дома странной красной лозой, споры которой вызывают мутации в растениях и животных. Тем не менее, эта завязка стала предметом судебного разбирательства.
Владельцы продюсерской студии Cinemagraphix EntertainmentДэрин Скотт и Эдвард Полгэрди обвиняют Recoil Games, Apogee Software (3D Realms — ее брэнд) и Action Entertainment в краже их идеи. По словам истцов, в 2005 Cinemagraphix направляла документы с концепцией игры с таким же названием и сходным сюжетом в несколько компаний, в том числе и в Apogee Software. Теперь они требуют компенсацию в размере $150 тыс. и 20% от прибыли с будущих продаж.
Исполнительный директор 3D RealmsСкотт Миллер настаивает, что его компания невиновна и готова защищаться. У нее уже есть опыт — несколько лет назад бывший рестлер Maxx Payne выдвинул аналогичный иск и проиграл дело. В отношении Earth No More меры были приняты еще в октябре 2007 года: тогда Apogee Software подала превентивное заявление, сообщив, что взялась за работу над шутером, не имея и малейшего представления о материалах Скотта и Полгэрди.
На пресс-конференции Microsoft, прошедшей в рамках GDC 08, Epic Games анонсировала Gears of War 2. Xbox 360-эксклюзивный экшен поступит в продажу нынешней осенью. Игра расскажет о новых приключениях Маркуса Феникса и группы «Дельта».
Пока это — всё, что известно о сюжете будущего сиквела. Сотрудники Epic Games куда охотнее рассказывали об улучшенной версии Unreal Engine 3 для Xbox 360. По сравнению с первой Gears of War, тени станут четче, отраженное освещение — краше, волны и всплески на воде — реалистичнее. Возрастет количество персонажей на экране, а уровни станут более интерактивными (в ходе презентации Тим Суини проделывал дырки в деревянном заборе из арбалета с разрывными стрелами). Наконец, в движок интегрирована физика мягких тел от AGEIA, которая явно пригодится для «расчлененки».
Пока компания Softkineticпоказывала на GDC технологию iisu для управления играми с помощью жестов, фирма Emotiv Systems устроила презентацию еще более амбициозной разработки — устройства, распознающего мысли, эмоции и мимику человека.
Emotiv EPOC заявлено как первое в мире игровое устройство, соединяющее человеческий мозг с компьютером. В его основу заложены принципы бесконтактной электроэнцефалографии. Помимо считывания электрических импульсов, связанных с осознанными действиями (толкнуть, потянуть, поднять, уронить, вращать объект в любой плоскости),
прибор отслеживает лицевую мимику (улыбка, приподнятые брови, стиснутые зубы, смех, гнев и т. п.) и оснащен гироскопом, позволяющим учитывать наклоны головы.
Таким образом, курсор или камеру в играх можно будет двигать легкими наклонами головы, в то время как геймплей будет реагировать на ощущения пользователя (например, снижать или повышать уровень сложности). Будущее совсем рядом: Emotiv EPOC поступит в продажу нынешней осенью по цене $299. Оформить предварительную заявку можно уже сейчас на официальном сайте.
Emotiv Systems и ее партнер — корпорация IBM, — уверены в том, что именно прямая связь между человеческим мозгом и компьютером изменит облик современного Интернета и игр. В их ближайших планах — запуск трехмерного виртуального мира а-ля Second Life, рассчитанного на использование Emotiv EPOC. Кроме того, IBM изучает другие возможности по использованию прибора: дистанционное обучение, коллективная работа в Сети, сложные программы-имитаторы для корпораций и правительственных учреждений.
Марсианские шахтеры-пролетарии готовятся к третьей войне за независимость. В 2009 году на РС, Xbox 360 и PlayStation 3 выйдет экшен Red Faction: Guerrilla, чье действие разворачивается спустя полвека после событий оригинальной игры. Главному герою предстоит вновь сменить отбойный молоток на пулемет и защитить свободолюбивый Марс от гнусных землян из Earth Defense Force.
Главная изюминка проекта, как и прежде, — интерактивное окружение. «Игроки смогут разнести EDF буквально по кирпичикам», — утверждает Майк Кулас, президент студии Volition. Помимо продвинутой физики, авторы решили пойти на поводу у моды и отказались от разделения на уровни в пользу единого огромного мира, где есть всё, от заброшенных шахтерских колоний до ярких огней столицы Марса, подконтрольной землянам. Правда, попутно разработчики убрали вид от первого лица, повесив камеру за спину героя, — теперь мы сможем прятаться от неприятельских пуль за стенами и колоннами (Gears of War вдруг икнулось). Наконец, дежурный десерт — сетевые побоища.
Компьютерное пиратство — не только уголовное преступление, но и стандартная «отмазка» разработчиков, желающих оправдать свои ошибки. Студия Sports Interactive использовала флибустьерскую карту дважды, при закрытии серий Eastside Hockey Manager и Out of the Park Baseball, теперь это оправдание взял в оборот Крис Тейлор, глава Gas Powered Games.
Беседуя с журналистами IGN.com о планах по выпуску RTS Supreme Commander на Xbox 360, Тейлор назвал пиратство главной проблемой, мешающей успешно продавать игры на РС. «Все больше RTS выходит на приставках, потому что там их нельзя спиратить», — заявил он, видимо, не подозревая о том, что десятки тысяч людей ежедневно скачивают консольные игры из файлообменных сетей. Поэтому, если следующий проект Криса — action/RPG Space Siege, не ровен час, провалится в продаже, мы уже знаем, кто виноват.
Ознакомиться с полным текстом интервью, где, помимо забавных комментариев о пиратстве, Крис Тейлор дал советы разработчикам игр («Делайте под консоли, потом портируйте на РС!») и сравнил RTS с… шутерами от первого лица, можно здесь.
Помимо Криса Тейлора, своими мыслями об индустрии PC-игр поделился еще один именитый разработчик —Питер Мулине. По его словам, мы стали свидетелями ужасной трагедии. «Персоналки» есть практически в каждой семье в Европе и США, однако большую часть рынка подмяли под себя World of Warcraft и The Sims 2.
Мулине считает, что казуальные игры, которые казались неисчерпаемым источником инноваций и прибыли, также покрылись плесенью. Вслед за увлекательными Peggle, Mystery Case Files, Alice Greensleeves и Diner Dash на покупателей обрушились сотни проектов, копирующих их механику.
По его мнению, индустрию «больших» PC-игр сгубил такой же бесконечный поток сиквелов, римейков и «духовных наследниц». К которым, заметим, относятся и Supreme Commander, и Dungeon Siege и Demigod.
Cryptic Studios, известная по MMORPG City of Heroes/City of Villains,
работает над очередным «комиксовым» проектом. Недавно закрытую Marvel Universe Online она променяла на Champions Online — онлайновую адаптацию популярной в США настольной RPG. Студия купила не просто лицензию на создание игры, а сразу все права на серию, издающуюся с 1981 года. Предыдущий владелец бренда — издательство Hero Games — продолжит работу над шестым изданием правил HERO System и Champions, выход которых намечен на следующий год, но уже в качестве лицензиата.
Как и в City of Heroes, игроки смогут создать супергероя по своему вкусу, сотворив ему не только облик, костюм, суперумения и предысторию, но также личного врага. По мнению авторов, это сделает приключения поистине неповторимыми для каждого пользователя. Впечатляют и масштабы игровой вселенной: битва добра со злом развернется на улицах футуристического Милленниум-Сити, в подводной столице затерянного государства Лемурия, на межгалактической гладиаторской арене, в заснеженных лесах Канады и на просторах соседнего измерения Qliphotic.
Многие считают, что мощный графический движок онлайновому проекту не нужен — в конце концов, посредственная графика не помешала World of Warcraft набрать 10 миллионов активных подписчиков. Студия Avatar Reality, разрабатывающая виртуальный мир Blue Mars, готова поспорить с этим утверждением с помощью CryENGINE 2.
К 2177 году на Марсе наступила идиллия — после завершения терраформинга здесь наконец-то зацвели яблони. Подобно Second Life и грядущей Home на PlayStation 3, Blue Mars предназначена для спокойного общения, а не рейдов по темным пещерам или PvP-разборок. Дабы посетители не скучали, Avatar Reality предложит сторонним разработчикам инструменты для создания казуальных игр, доступных непосредственно из BM. Открытое бета-тестирование проекта намечено на конец 2008 года.
На конференции GDC компания Softkinetic продемонстрировала технологию iisu, способную отслеживать движения всего тела игрока или его отдельные жесты. По задумке изобретателей, это уберет барьер между человеком и персонажем на экране, сделав ненужными прочие манипуляторы: мышь, геймпад, специальные перчатки, Wiimote и т. п. Для работы системы к компьютеру или консоли нужно подключить камеру, распознающую положение предметов в пространстве.
Создатели утверждают, что iisu очень удобна и для игроков (не требует долгой калибровки, нечувствительна к смене освещения и посторонним объектам, попавшим в кадр), и для разработчиков (на внедрение этой технологии в Quake потребовалось менее двух часов).
NCsoft обрушилась с критикой на англоязычное издание газеты The Korea Times, опубликовавшее интервью с финансовым директором компании Ли Дже Хо. Как заявил глава департамента по связям с общественностью Дэвид Своффорд, журналист, работавший над материалом, не в первый раз пишет о NCsoft, пытаясь создать сенсацию на ровном месте. «Никто из NCsoft не говорил о том, что Tabula Rasa — провал», утверждает Своффорд, хотя и признается, что продажи «могли бы быть немного лучше».
Статья в The Korea Times сообщала о возможном сокращении рабочих мест в NCsoft Austin. Это действительно так, однако речь идет не о массовых увольнениях, а всего лишь о небольшом уменьшении команды Tabula Rasa, как из-за завершения цикла разработки, так и из-за меньших, чем ожидалось, продаж. Своффорд подчеркнул, что NCsoft не намерена бросать игру: студия вовсю работает над очередными обновлениями и готовится к запуску проекта в Японии.
Наконец, Своффорд опроверг сведения о стоимости разработки Tabula Rasa, которая якобы обошлась NCsoft в более чем $100 млн. «Я не знаю, откуда взялись эти цифры. Стоимость продукта гораздо меньше… лишь небольшая часть от указанной суммы». Он также добавил, что компания планирует выделить дополнительные средства на поддержку и развитие игры.
Продюсер MMORPG Age of Conan: Hyborian AdventuresЙорген Таральдсен поведал журналистам телеканала MTV истинную причину, по которой версия для Xbox 360 выйдет позже, чем на РС. Главной проблемой при портировании стало управление. Funcom уделила много внимания интерфейсу для РС и у нее просто не хватило времени на переделку игры под геймпад.
По словам Таральдсена, нельзя воткнуть геймпад от Xbox 360 в РС и получить полноценный аналог мыши с клавиатурой — для этого нужен как минимум другой интерфейс. Созданием такового Funcom намерена заняться после релиза РС-версии, намеченного на май. Дата выхода консольного варианта неизвестна.
Беседуя с журналистами газеты The Korea Times, финансовый директор корпорации NCsoftЛи Дже Хо назвал MMORPG Richard Garriott's Tabula Rasa «коммерческим провалом». Несмотря на активную рекламу и участие в разработке легендарного продюсера Ричарда Гэрриотта, эта футуристическая игра не оправдала возложенные на нее ожидания — «кассовые сборы» за ноябрь-декабрь составили немногим более $5 млн. Прогноз на 2008 год — $16 млн. При этом затраты на разработку, как утверждают источники, близкие к NCsoft, превысили $100 млн.
Столь высокие расходы возникли из-за затянувшегося цикла разработки. Руководство компании одобрило проект еще в мае 2001-го. Два года спустя внутренний конфликт в NCsoft Austin и отсутствие внятной концепции заставили издательство пойти на жесткие меры. Четверть команды была уволена, ее сменили специалисты из других подразделений. Tabula Rasa оправдала свое название (от лат. «чистая доска») в прямом смысле слова — 75% программного кода улетело в мусор вслед за сюжетной линией и визуальным рядом.
Теперь убыточную MMORPG и ее авторов ждет очередная встряска. По словам Дже Хо, NCsoft Austin грозят реорганизация и сокращение рабочих мест.
«Война форматов» между оптическими дисками нового поколения — HD-DVD от Toshiba и Blu-ray от Sony, — длившаяся почти два года, закончена. Японская корпорация Toshiba признала свое поражение в официальном пресс-релизе. Проигрыватели и диски HD-DVD исчезнут с полок западных магазинов уже к началу апреля.
Решение о «капитуляции» было принято сегодня утром на заседании совета директоров Toshiba. Его причиной, по всей видимости, стало недавнее заявление Warner Bros. о переходе в лагерь Blu-ray, а также отказ крупных розничных сетей США, в числе которых —Wal-Mart и Best Buy, от продажи HD-DVD-продукции.
Ожидается, что киностудии Paramount, DreamWorks и Universal, работавшие только с HD-DVD, сообщат о поддержке Blu-ray в ближайшие дни. Корпорация Microsoft уже заявила о том, что гибель формата никак не отразится на популярности Xbox 360: «Как мы неоднократно говорили, приставки продаются за счет игр. Сейчас Xbox 360 обладает самой крупной коллекцией игр среди платформ нового поколения, с наибольшим количеством эксклюзивов и бестселлеров».
О дальнейших планах Toshiba пока ничего не известно; по некоторым данным, японская компания уже работает над собственным проигрывателем дисков Blu-ray.
Этой весной автомобильная аркада Vigilante 8, вышедшая на PlayStation и Nintendo 64 почти 10 лет назад, попадет на Xbox 360. Над римейком для Live Arcade работает студия Isopod Labs, основанная авторами оригинальной игры —Питером Моравичем и Эдрианом Стефенсом. Помимо улучшений,
Vigilante 8: Arcade сможет похвастаться новыми мультиплеерными аренами, рассчитанными на 8 игроков.
Японская студия Sting Entertainment объявила о разработке четвертого эпизода саги Dept. Heaven — тактической RPG Knights in the Nightmare для Nintendo DS. Ее главные герои — рыцарь Мария и дух, умеющий подчинять волю воинов. KitN — пошаговая стратегия, однако выполнение приказов идет в реальном времени. Впрочем, игрок не будет пассивным зрителем — управляя духом, он должен уклоняться от атакующих его демонов до конца раунда. Японские владельцы DS смогут купить Knights in the Nightmare уже в этом году.
Спустя четыре месяца после релиза градостроительного симулятора SimCity Societies, Tilted Mill Entertainment анонсировала дополнение Destinations. Аддон целиком посвящен туризму: тоталитарные города можно превратить в банановые республики, романтичные уголки — в тропические курорты и т. п. Чтобы привлечь путешественников, игроку придется построить более сотни новых зданий: пятизвездочные отели, аэропорты, пристани и даже места крушения НЛО. Выход SimCity Societies Destinations намечен на третий квартал этого года.
Wizards of the Coast планирует выпустить сразу два проекта на основе коллекционной карточной игры Magic: The Gathering. Первая разработка (для РС и Xbox Live Arcade) поручена британской студии Stainless Games, которая некогда прославилась гоночной аркадой Carmageddon, а ныне штампует римейки классических игр для Xbox 360 и PSP. Вторым секретным проектом (РС и «Маки») занимается калифорнийская фирма Mind Control Software, на чьем счету воргейм Field Commander для PSP и «казуальная» стратегия Oasis. Подробности о том, что представляют собой обе игры, WotC намерена раскрыть позже.
GFI, «Руссобит-М» и редакция Absolute Games приглашают всех читателей принять участие в конкурсе, посвященном скорому выходу RTS Warfare. Задача простая: ответить на 13 вопросов, правильно опознав представленные танки, грузовики, БТРы или вертолеты, и указав как можно больше игр, где принимала участие данная модель техники.
Викторина проводится с 19 по 25 февраля включительно. Участники, занявшие первые четыре места, получат в награду бинокли Sturman 20x50. Приз за пятое и шестое места — городские рюкзаки Urban Gear, за седьмое — компактный рюкзак «Экспедиция», за восьмое — «пистолетный» ремень. Обладателям мест с 9-го по 34-е достанутся диски с тактической стратегией «ДЖАЗ: Работа по найму». Удачи!
Редакция AG.ru и издательство «Новый Диск» подвели итоги конкурса, посвященного футуристической MMORPG Richard Garriott's Tabula Rasa. 11 лучших бойцов генерала Бритиша и 11 злейших бейнов получат заслуженные призы. Ознакомиться с правильными ответами на вопросы викторины и прочитать пламенные воззвания к армии бейнов можно здесь. Обсуждение результатов проходит в этой теме.
Поздравляем победителей и благодарим всех, кто принял участие в конкурсе! Если вы ничего не выиграли, не расстраивайтесь — быть может, вам повезет в следующей викторине, которая уже на подходе!
Ролевая игра «Ведьмак» вернется в 2008 году в виде улучшенного издания, сообщает польская студия CD Projekt RED. Работа над The Witcher: Enhanced Edition ведется сразу по нескольким направлениям. Во-первых, улучшен программный код: время загрузки уровней сократится на 80%, игра будет стабильнее работать на различных конфигурациях, а интерфейс (особенно боевой режим) станет удобнее.
Во-вторых, серьезные изменения затронут англоязычный перевод, серьезно пострадавший от редакторских ножниц Atari, — его выполнят заново вместе с озвучкой. А для немецкого «Ведьмака» будут повторно записаны голоса многих персонажей. Приятнее станут и издания на других языках (надеемся, русское — в их числе).
Кроме того, разработчики обещают добавить еще 50 (!) моделей для второстепенных персонажей, дабы массовка в городах и селах не походила на фестиваль клонов. Система лицевой анимации и синхронизации движений губ с речью будет переделана начисто, а Геральт и его собеседники освоят еще сотню жестов, чтобы скриптовые ролики и беседы выглядели более естественно. Наконец, изменения претерпят основной игровой экран и инвентарь.
Помимо улучшенных геймплея, интерфейса и графики, The Witcher: Enhanced Edition содержит D'jinni — редактор для разработки модификаций, и два бонусных модуля, созданных CD Projekt RED. «Цена нейтралитета» поведает о визите еще молодого Геральта в крепость ведьмаков Каэр Морхен, у стен которой разбит странный лагерь (2 часа геймплея), «Побочные эффекты» — о злоключениях барда Лютика в Вызиме (3 часа).
Разработчики планируют синхронную мировую премьеру The Witcher: Enhanced Edition. Она намечена на 16 мая — день запуска игры в Восточной Европе. Комплектация издания впечатляет. Помимо DVD с игрой, в коробке будут лежать: DVD с D'jinni и модулями, DVD с роликами о создании «Ведьмака», CD с 29 композициями оригинального саундтрека и еще один диск — с 15 треками «по мотивам», 80-страничное руководство пользователя, 112-страничный путеводитель от самих разработчиков, красочная карта игрового мира и, наконец, 50-страничная повесть Анджея Сапковского. По словам авторов, они намерены приложить все усилия, чтобы во всех странах вышел именно такой набор.
Ну а те, кто уже успел купить «Ведьмака», получат бонусные модули, редактор и игровые усовершенствования в виде большого бесплатного патча.
PDF-документ с подробным описанием того, что будет изменено в игре, можно скачать здесь.
Сюжет игры начинается с серии загадочных убийств, произошедших в старинном аббатстве. Власти Ватикана отправляют на место преступления дознавателя — инквизитора по имени Леонардо. Вместе с главным героем игрок начнет расследование странных событий, произошедших в монастыре.
Русская версия The Abbey выйдет во втором квартале этого года.
14 февраля в стенах одного из американских вузов вновь прогремели выстрелы. 27-летний выпускник университета Северного Иллинойса Стив Казмерчак убил троих и ранил 18 студентов, двое из которых позже скончались в больнице, а затем застрелился.
Не дожидаясь итогов официального расследования, озвучить причины трагедии поспешил одиозный адвокат Джек Томпсон. В интервью телеканалу Fox News «эксперт по нападениям на кампусы» обвинил «видеоигры, в которых можно репетировать убийства». Томпсон не привел никаких доказательств, кроме нелепого утверждения «убийца надел черный костюм, чтобы походить на героя Counter-Strike».
По его словам, в этом же сетевом шутере тренировался Чо Сон Хуэй, расстрелявший 32 человека в технологическом университете штата Вирджиния в прошлом году. Очевидно, что Томпсон не знает, о чем говорит, или просто лжет, ведь обыск комнаты Хуэя и опрос его знакомых показали, что он не увлекался играми, в том числе и Counter-Strike.
Музыкальные аркады — это не только ритмичное постукивание по кнопкам и топтание на полу в такт любимым мелодиям. Немецкий разработчик Дилан Фиттерер придумал кое-что поинтереснее — гоночную игру Audiosurf, где рельеф трассы зависит от музыки. По словам автора, насладиться полетом смогут меломаны всех жанров и направлений: от «металлистов» и поклонников классики до «технарей». Программа анализирует загруженную песню и генерирует уникальный трек, где подъемы соответствуют медленным моментам, а спуски — быстрым. Разумеется, у путешествия по тоннелю есть цель: игроки должны собирать блоки определенного цвета.
Промчаться по нотам любимых мелодий можно уже сегодня, купив Audiosurf через систему цифровой дистрибуции Steam за $9,95. Там же доступна и бесплатная демо-версия.
Лицензия на летнюю Олимпиаду-2008 одна, а желающих сорвать куш на крупнейших состязаниях года — море разливанное. Некоторые идут на уловки. Так, немецкое издательство dtp entertainment и студия 49Games анонсировали игру Summer Athletics, предлагающую аж 25 дисциплин, в их числе: плавание, велоспорт, спринт, бег с препятствиями, стрельба из лука, метание молота и др.
Разработчики обещают удобное управление, реалистичную анимацию, встроенный редактор персонажей и многопользовательский режим. Summer Athletics выйдет нынешним летом на РС и консолях.
Небольшая британская студия Brain Seal работает над онлайновой action/RPG Masters of Belial, обещая скрестить стратегический подход к PvP-сражениям (игрок против игрока) с классическими «зачистками» подземелий от демонов и прочих тварей. «Первая доза» приключений будет абсолютно бесплатной, однако разработчики планируют регулярно выпускать платные мини-аддоны по цене от $5 до $15, добавляя новых героев, врагов, карты, предметы и т. п.
Masters of Belial разрабатывается для РС с помощью пакета XNA Game Studio от Microsoft, который, по словам авторов, позволил им быстро создать качественную игру при небольшом бюджете. Закрытое бета-тестирование начнется в первых числах марта; релиз же намечен на май-июнь. Другие подробности о проекте — на официальном сайте.
«Пиратия», локализованная версия бесплатной MMORPG Tales of Pirates (она же —Pirate King Online), отправилась в плавание по морям русского Интернета стараниями Nival Online. Начиная с сегодняшнего дня, все любители пиратской романтики могут бесплатно скачать 350-мегабайтную клиентскую часть с официального сайта.
При переходе на новую версию у уже существующих пользователей сохранятся все ранее созданные игровые и платежные аккаунты, персонажи и вещи. Для уже зарегистрированных игроков обновление «Пиратии» произойдет автоматически.
Activision придумала удачный способ заработать на популярности музыкальных аркад Guitar Hero — выпустить игру, посвященную отдельному коллективу. Guitar Hero: Aerosmith позволит поклонникам рок-группы «Аэросмит» пройти весь этап становления, от первых выступлений до концертов перед многотысячной аудиторией. Помимо известных хитов, в игре прозвучат композиции, так или иначе повлиявшие на творчество Стивена Тайлера и его команды.
Разработкой Guitar Hero: Aerosmith для Xbox 360 и PlayStation 3 занимается Neversoft Entertainment. Создание версии для Wii поручено Vicarious Visions. Наконец, над вариантом для PlayStation 2 работает студия Budcat Creations. Синхронный релиз всех изданий состоится в июне.
22 марта на просторы Европы выйдет аддон к Ship Simulator 2008 под названием New Horizons. Lighthouse Interactive и VSTEP планируют добавить 8 кораблей, 20 миссий, многопользовательский режим, а также новую локацию «Побережье Корнуолла». Для установки New Horizons потребуется оригинальная игра.
Rainbow Studios, известная по множеству гоночных аркад, работает над необычным экшеном для Nintendo Wii. Главные герои Deadly Creatures — закованный в хитиновую броню скорпион и скрытный тарантул, которые пытаются выжить в пустыне, полной опасностей. Им угрожают ящерицы-ядозубы, осы-тарантулоубийцы, «черные вдовы» и самые страшные из всех хищников — люди.
Авторы уверяют, что Deadly Creatures станет одной из самых красивых игр на Wii. Кроме того, они обещают на полную катушку использовать датчики движения в Wiimote. Издателем выступит компания THQ, купившая Rainbow Studios в 2001 году. Дата выхода игры не объявлена.
Дебют RTS World in Conflict на Xbox 360 отложен до осени, сообщает пресс-служба Sierra. Порт, над которым работают Massive Entertainment и Swordfish Studios, похвастается не только адаптированным под геймпад интерфейсом, но также дополнительным контентом для однопользовательского и сетевого режимов. Одновременно стало известно, что игра выйдет и на консоли от Microsoft, и на PlayStation 3. Кроме того, новые миссии и карты, доступные в версии для приставок, выйдут на РС отдельным аддоном.
NVIDIA уже вовсю работает над интеграцией свежекупленных физических технологий AGEIA в свою продукцию. Цель инженеров компании: портировать PhysX на CUDA (Compute Unified Device Architecture). CUDA — С-образный язык программирования, разработанный NVIDIA для создания программ общего назначения, которые используют её графические ядра.
По словам руководителя NVIDIA, любая плата серии GeForce 8 сможет работать физическим акселератором после того, как пользователь скачает специальный драйвер. Таким образом, связка из двух плат в режиме SLI наконец-то позволит получить нечто большее, чем просто повышенную частоту смены кадров. Ну а «хардкорщикам», видимо, придется откладывать деньги на систему с тремя ускорителями. Когда именно выйдет чудо-драйвер, глава NVIDIA не уточнил.
В конце этого года серия аркадных гонок TrackMania приедет на Nintendo DS. Как и в PC-версии, игрок сможет создавать и модифицировать трассы посредством мощного редактора. У студии Firebrand Games, которая занимается адаптацией, уже есть опыт работы над подобными проектами для DS — в октябре прошлого года она выпустила Race Driver: Create and Race, а позавчера анонсировала Race Driver: GRID.
Британская Black Rock Studio, ранее известная как Climax Racing, работает над аркадой Pure, обещающей, ни много ни мало, изменить жанр гонок на мотовездеходах. Прыжки с высоких горок, лихая акробатика в воздухе и фотореалистичная картинка — вот в чем сила проекта, утверждает пресс-релиз. Виртуальные заезды с участием компьютерных или настоящих оппонентов (до 16 человек) пройдут в разных уголках планеты.
Дабы игра точно отражала этот пласт гоночной субкультуры, Black Rock привлекла к разработке профессионального гонщика и основателя студии H-Bomb FilmsУэса Миллера, чья команда не только исполняет сумасшедшие трюки на квадроциклах. Оценить плоды этого сотрудничества мы сможем нынешней осенью на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Издатель игры —Disney Interactive Studios.
Сегодня Electronic Arts официально анонсировала real-time стратегию Command & Conquer: Red Alert 3, события которой развиваются в альтернативной вселенной, где не было фашистской Германии, а разработки Николы Теслы попали в лапы военпрома. Параллельную эпоху создал Альберт Эйнштейн — во вступительном ролике первой Red Alert он отправился в прошлое и убил Адольфа Гитлера.
Теперь этот опыт решили повторить правители Советского Союза. Проиграв войну США и странам Европы, они послали в прошлое агента, однако тот не справился с миссией, создав еще одну параллельную вселенную. В мире Red Alert 3 бушует Третья мировая, где мир делят СССР, Союзники и… Япония. Судя по первым сообщениям в Интернете, новая сторона конфликта позволила разработчикам вернуть в игру морские сражения и добавить пригоршню сумасшедшего вида юнитов вроде плавающих танков-трансформеров и летающих островов. Еще на полях сражений появятся тесла-лодки, бронированные медведи-десантники, военные дирижабли серии «Киров», разумные дельфины, помесь истребителя с подводной лодкой, артиллерийские установки V4 (развитие модели V3, знакомой по Red Alert 2) и танки-невидимки «Мираж». Ну и супероружие, куда же без него в Command & Conquer!
Одна из ключевых особенностей Red Alert 3 — возможность пройти сюжетную кампанию вместе с друзьями от начала до конца. Нечто подобное уже было в Red Alert 2, однако тогда авторы предлагали лишь отдельные миссии. Впрочем, те, кто предпочитает классический «сингл», не останутся в обиде — игроки-одиночки смогут взять в помощники компьютерных генералов, каждый из которых наделен собственным «характером». Наградой за прохождение миссий станут, разумеется, ролики с участием известных актеров.
Разработкой Red Alert 3 для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 занимается студия EA Los Angeles. Движок игры — еще раз улучшенный SAGE (теперь — с более правильной физикой разрушений), на основе которого созданы все real-time стратегии Westwood/EALA, начиная с Emperor: Battle for Dune. По словам авторов, проект находится в разработке уже несколько лет. Дата выхода пока не объявлена.
AG.ru, издательство «Руссобит-М» и магазин цифровой дистрибуции GamePitStop.ru подвели итоги конкурса «Эрудиты и таланты». Ознакомиться с результатами всех трех этапов, узнать правильные ответы, прочитать лучшие авторские работы и, наконец, увидеть списки победителей можно здесь. Обсуждение конкурса «Эрудиты и таланты» и его итогов проходит в этой теме.
Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе, и поздравляем призеров!
Свежая финансовая отчетность Atari раскрыла кое-какие планы французского издательства. В ближайший год оно намерено выпустить еще одно дополнение к Neverwinter Nights 2, продолжение Worms-образной стратегии Hogs of War (PC/Wii/PS2/NDS), X360-версию Asterix at the Olympic Games, нечто под названием Airborne Rangers (PC/X360/PS3) и три «казуальные» игры: Panoramix Brain Trainer (NDS), Lucky Luke: Dalton (NDS) и My Horse & Me 2 (PC/X360/Wii/PS2/NDS).
Ведущие производители компьютерного «железа» и программного обеспечения (в числе которых: AMD, NVIDIA, Microsoft и Intel), обеспокоенные отставанием РС от других игровых платформ, готовятся объявить о создании альянса, который займется активным продвижением «персоналок». Официальный анонс консорциума PC Gaming Alliance состоится на следующей неделе в рамках Game Developers Conference 08. Одна из его задач — привлечение на РС ведущих разработчиков и популярные бренды.
У Electronic Arts — планов громадье. Руководитель EA SportsПитер Мур объявил о том, что, помимо текущих спортивных серий, издательство планирует создать еще 5 новых. Одна из них ориентирована на «казуальный» рынок и выйдет уже в этом году (скорее всего, речь идет о боксерской аркаде Facebreaker), еще четыре появятся в течение следующих трех лет.
EA Casual Entertainment с утроенной силой возьмется за эксплуатацию бренда The Sims. На Nintendo DS и Wii выйдут MySims Kingdom и MySims Party, а «персоналки» получат свою версию MySims. Кроме того, компания выпустит два ответвления — загадочные SimCity Creator и SimAnimals.
Кроме того, стало известно имя студии, работающей над новой игрой по мотивам «Властелина колец» (EA, напомним, владеет лицензиями и на книгу Толкина, и на фильм Питера Джексона), — это Pandemic Studios (Destroy All Humans!, Full Spectrum Warrior, Mercenaries 2).
Вселенная Red Alert вернется на экраны мониторов в RTS Command & Conquer: Red Alert 3 от Electronic Arts. Пока что других подробностей о проекте нет. Официальный анонс состоится в ближайшие дни. Журнал PC Gamer US обещает опубликовать подробное превью в ближайшем номере.
Выступая на пресс-конференции, организованной Electronic Arts, президент EA GamesФрэнк Гибо рассказал о планах и достижениях компании. Среди них: выпуск следующей игры в серии гоночных аркад Burnout, второй части скейтборд-симулятора skate., продление эксклюзивного контракта с NFL до февраля 2013 года включительно и очередное возрождение бренда Need for Speed. По мнению Гибо, NFS ProStreet не соответствовала ожиданиям публики и не оправдала прогнозы руководства компании. Новый проект, по словам главы EA, призван вернуть серию к ее истокам, в числе которых — открытый игровой мир и режим «Highway Battle».
Ubisoft продолжает экспансию в Юго-Восточную Азию. Вслед за созданиемUbisoft Chengdu в Китае, французский издатель объявил о намерении основать студию в Сингапуре и со временем довести численность её персонала до 300 человек. На первых порах обучением новых сотрудников займутся опытные менеджеры из других подразделений компании. Ubisoft Singapore откроет свои двери в июне этого года и займется разработкой игр для портативных и домашних консолей.
Недолго ждали «персональщики» пришествия action/RPG Mass Effect. Популярная игра от BioWare, завоевавшая более 70 наград с момента выхода прошлой осенью на Xbox 360, предстанет на РС в нынешнем мае. Как и положено всякому приличному порту, она предложит управление, адаптированное под клавиатуру и мышь, улучшенный облик инвентаря, новую мини-игру «дешифровка» плюс, разумеется, более качественные текстуры и модели. Издатель PC-версии —Electronic Arts, завершившая приобретение BioWare в январе этого года. Как заявил президент лейбла EA GamesФрэнк Гибо, компания намерена превратить Mass Effect в бренд-долгожитель.
Race Driver: GRID выйдет не только на РС и консолях, но также в варианте для Nintendo DS. Над специальной версией работает студия Firebrand Games, на счету которой — NDS-аркада Race Driver: Create and Race. Как и предыдущая игра, GRID содержит редактор уровней, позволяющий создавать не только трассы, но даже рекламные щиты. Пользователи смогут меняться картами напрямую через WiFi-соединение или посредством специального сервера.
Гоночная же часть предложит несколько режимов: карьера, одиночные заезды (Time Trials, Speed Tests и Chase), чемпионат и мультиплеер с участием до 4 игроков. Состязания пройдут на улицах виртуальных городов Европы, США и Японии. Команда «На старт!» прозвучит уже этим летом.
7 сентября станет красным днем для поклонников Spore. Долгожданный симулятор всего и вся имени Уилла Райта выйдет на PC, «Маках», Nintendo DS и сотовых телефонах. Впрочем, последние две платформы получат не полноценную игру, а особые версии в виде отдельных этапов эволюции.
Spore для мобильников посвящена нелегкой жизни амёбы, пожирающей себе подобных. Владельцам NDS предложат более сложную игру —Spore Creatures, где игрокам предстоит сотворить уникальную зверюшку и отправить ее в долгие скитания по галактике. Чтобы спасти родную планету, существу придется уничтожать врагов, заводить друзей и развивать особые умения. Обе эти версии Spore позволят игрокам обмениваться своими подопечными. В варианте для сотовых телефонов предусмотрен режим онлайновых боев на арене (кроме того, собственноручно вскормленных амёб можно стравить и в окне браузера на РС).
Продвинутая система обмена контентом заявлена и для PC/Mac, однако, судя по намекам главы EA GamesФрэнка Гибо, компания планирует зарабатывать на Spore не только за счет продажи коробок. По его словам, онлайновый режим игры, где пользователи могут скачивать готовых существ, объекты и целые планеты, открывает возможности для получения прибыли. Впрочем, он не уточнил, о каком именно способе идет речь: абонентской плате, микротранзакциях или встроенной рекламе.
Одновременно с этим EA работает над Spore для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii. Подробности об этих версиях, равно как и сроки их выхода, неизвестны.
Прошлой весной по Сети ползли слухи о том, что NovaLogic работает над тактическим экшеном по мотивам телесериала The Unit. Судя по изображению, что появляется при входе на сайт компании, проект перестал быть «игрой по лицензии» и сменил название The Unit: Operation Acid Gambit на Delta Force: Black Ops. Никаких принципиальных изменений концепции не предвидится. Игра по-прежнему посвящена секретным операциям американского спецназа в Южной Америке, что легко понять по силуэту континента на этой картинке. Релиз Delta Force: Black Ops намечен на 2008 год.
ДОПОЛНЕНИЕ. Через несколько часов после публикации новости, NovaLogic сменила подзаголовок новой игры на картинке. Теперь вместо «Black Ops» там красуется «Angel Falls».
Цеват Йерли, сооснователь и президент немецкой студии Crytek, выступил с речью на ежегодной конференции Imagina 2008, проходящей в Монте-Карло, и сделал ряд любопытных заявлений. Несмотря на частые предложения о покупке, создатели Crysis не планируют расставаться с независимостью, по крайней мере, сейчас. Впрочем, Йерли не отрицает, что такая сделка могла бы состояться, если в издательстве царит благоприятная атмосфера, а оно само будет готово выполнить ряд серьезных условий.
Но это лишь теория. Crytek намерена поддерживать себя на плаву не только за счет игр, но и путем лицензирования своей технологии — CryENGINE 2. Движок расходится не так бойко, как Unreal Engine 3, однако фирме пока этого хватает, утверждает Йерли. Сосредоточившись на небольшом круге клиентов, Crytek сможет обеспечить более качественную и своевременную поддержку. Тем не менее, спрос на CryENGINE 2 скоро вырастет — на GDC 08 компания представит рабочие версии для PS3 и Xbox 360.
Что касается Crysis 2, то сейчас компания лишь рассматривает различные варианты и не готова к официальным анонсам, сообщил Йерли, пошутив, что, раз на Far Cry ушло три года, а на Crysis — четыре, следующий проект выйдет лишь лет через пять. Если же серьезно, то нынешняя задача Crytek — разделить студию на несколько внутренних команд и повысить эффективность коллектива. В случае успеха новую игру мы увидим в 2010-2011 гг.
За это время, скорее всего, успеет выйти экранизация Crysis. По крайней мере, Crytek уже ведет активные переговоры с кинопродюсерами и намерена заключить соглашение до конца года. А в 2009-м в кинотеатры выйдет фильм по мотивам Far Cry, съемки которого уже завершил скандальный немецкий режиссер Уве Болл. По мнению Йерли, решение продать Боллу лицензию было правильным на тот момент времени. Единственное, о чем сожалеет глава студии, —Crytek слишком поздно подключилась к работе над сценарием. Тем не менее, он с нетерпением ждет премьеры. Большой интерес у Йерли вызывает и шутер Far Cry 2. «Мне очень нравится эта игра, даже несмотря на то, что от Far Cry в ней осталось лишь имя».
Холдинг Sega Sammy подвел неутешительные итоги 2007 года: совокупная выручка снизилась на 15,4% (до $3,2 млрд), а вместо прошлогодней прибыли в размере $700,4 млн. компания понесла убытки — $14,26 млн. Из-за роста популярности консолей в Японии игровые автоматы Sega и машины патинко, которые производит Sammy, остались не у дел. Чтобы сократить издержки и остаться на плаву, Sega Sammy закроет 110 развлекательных центров и уволит 400 сотрудников, связанных с этим направлением.
Главный редактор украинского журнала GameplayСергей Галенкинобнародовал в своем блоге данные о продажах шутера S.T.A.L.K.E.R. в СНГ и за рубежом. По словам директора GSC Game WorldСергея Григоровича, россияне и жители бывших союзных республик купили 950 тысяч копий игры. Иностранцы берут радиоактивный товар не столь бойко — по данным на конец сентября 2007 года, THQ продала более 700 тысяч коробок.
Несмотря на в целом неплохие итоги (с учетом того, что S.T.A.L.K.E.R. вышла только на РС), и забыв про более знаменательный успех первых "Казаков", заметим, что незадолго до релиза прогнозы GSC были гораздо оптимистичнее: беседуя с журналистами "Русского Newsweek", Григоровичговорил о намерении собрать $200 млн. за год-полтора активных продаж. Разделив это число на цену западной версии ($50, которая еще осенью упала до $25-30), получим ожидаемый минимальный тираж в 4 млн. копий.
Даже выход приквела "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" едва ли поможет GSC добраться до заявленной отметки. Его выход за рубежом организует компания Koch Media (под лейблом Deep Silver) — более слабый издатель, чем THQ, выпустившая оригинальную игру.
Компания Mastiff анонсировала необычную спортивную игру, посвященную скоростному поеданию пищи. Благодаря лицензии Major League Eating, в ней будут представлены самые известные едоки мира. Эти соревнования наиболее популярны в США и Японии, хотя MLE также проводит турниры в Англии, Германии, Канаде, Ирландии, Таиланде и на Украине. По словам авторов, Major League Eating: The Game похожа на файтинг: уничтожая пищу 12 типов, «атлеты» атакуют друг друга отрыжкой или зловонными газами. Дата релиза Major League Eating: The Game и целевые платформы пока не объявлены.
Activision подвела итоги работы за третий финансовый квартал 2008 года ($1,48 млрд. выручки, $272,2 млн. чистой прибыли)
и заодно поделилась планами на ближайшие 12 месяцев.
Судя по заявленной «линейке», «издатель №1 в мире» идет по тем же граблям, на которые EA наступала несколько лет назад, выпуская лишь сиквелы да продукты-по-лицензиям. В числе последних: аркады по мотивам анимационных лент от DreamworksKung Fu Panda и Madagascar 2, шутер James Bond 007: Quantum of Solace (на базе доработанного движка Call of Duty 4), еще один Spider-Man, action/RPG Marvel: Ultimate Alliance 2 и очередной «перезапуск» серии Tony Hawk.
Кроме того,
публику накормят аж тремя разными Guitar Hero (включая прямой сиквел —Guitar Hero 4, релиз которого намечен на осень) и, разумеется, Call of Duty 5 (выйдет на PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii), чьи события, по слухам, вновь разворачиваются во время Второй мировой.
В списке релизов на 2009 финансовый год (с апреля-2008 по март-2009) не упомянута пара некогда обещанных игр. Бесследно исчезли порт Enemy Territory: Quake Wars для Xbox 360/PlayStation 3 и шутер Castle Wolfenstein, который, если, опять же, верить слухам, отошел от скриптовых «коридоров» в пользу открытого геймплея. Представители Activision молчат о текущем статусе этих проектов.
В апреле этого года Planet Moon Studios и THQ выпустят на Nintendo Wii «музыкальный файтинг» Band Mashups. Правила «сражений» похожи на Guitar Hero, но вместо гитары используется Wiimote. Чтобы сыграть мелодию, нужно размахивать им, следуя подсказкам на экране. Сделав успешную связку движений, можно напасть на противника, перемешав его «ноты».
Выбрав одну из одиннадцати групп, игрок определит свой любимый стиль: рок, фанк/хип-хоп, кантри, марш или латиномариканская музыка. Чем активнее вы ставите палки в колеса сопернику, тем лучше слышно ваш, а не его вариант исполнения. Всего в Band Mashups заявлено 150 треков (с учетом кавер-версий). В своей фирменной манере можно исполнить каждую из 30 лицензированных песен, включая The Gorillaz — «Feel Good Inc.», The Ramones — «Blitzkrieg Bop», Tenacious D — «Master Exploder», Black Eyed Peas — «Dum Diddy», Soundgarden — «Spoonman» и Def Leppard — «Photograph».
В наших краях станет на одну «пиратскую» MMORPG больше — компания «Нетвиль» заключила договор с китайской фирмой Snail Game на издание Voyage Century Online в России и СНГ.
Игра выйдет полностью на русском языке под названием «Пираты онлайн» и будет распространяться по так называемой «корейской» модели, когда пользователь платит не за коробку с диском или ежемесячную подписку, а за, например, игровую валюту или вещи.
«Нетвиль» возьмет на себя не только локализацию, но также управление серверами, внутриигровую и техническую поддержку пользователей, прием платежей через собственную систему билинга. Дата выхода «Пиратов онлайн» будет объявлена дополнительно.
Разработчиками заявлены: расширенный модельный ряд автомобилей УАЗ (аж 39 образцов) в оригинальной заводской комплектации, продвинутая система внешнего тюнинга с десятками элементов (кенгурины, багажники, шноркели, защита фар и стекол, расширители арок, пороги…), спецсредства для борьбы с бездорожьем, дебютировавшие в аддоне «Полный привод: УАЗ 4X4. Уральский призыв». Антуражи для гонок (спринт и трофи) — сплошь российские: заснеженная Ладога и льды Новой Земли, Байкальский заповедник, Карелия, сибирская тайга, Урал, Камчатка и средняя полоса.
Президент ESRBПатрисия Вэнс подвела итоги 2007 года в открытом письме. В этом сезоне ее организация определила возрастной ценз для 1563 игр — на 22% больше, чем в прошлый раз. Вэнс считает, что семейные развлечения переживают подъем — рейтинг «M» (Mature, с 17 лет) получили всего 6% от общего числа проектов.
Доля «игр для взрослых» уменьшается уже второй год кряду: в 2005-м она составляла 12%, а в 2006-м — 8%. Впрочем, одними из главных бестселлеров оказались именно проекты с ярлыком «M»: Halo 3, Call of Duty 4 и Assassin's Creed.
Наплыв игр с рейтингами «Еveryone» (с 6 лет) и «Тeen» (с 13 лет) обусловлен тем, что издатели казуальных игр стали активнее подавать свою продукцию в ESRB, дабы обеспечить совместимость с Vista, чья система контроля за играми со стороны родителей не любит «немеченые» игры. Кроме того, получить рейтинг стало проще —ESRB снизила стоимость своих услуг.
"Стелс"-экшен Assassin's Creed придет на РС с подарками: в дополнение к миссиям, что есть в изданиях для Xbox 360 и PlayStation 3, владельцы «персоналок» получат четыре эксклюзивных «расследования». По такому поводу Ubisoft сменила название РС-версии на пафосное Assassin's Creed Director's Cut Edition. Североамериканский релиз намечен на 25 марта, а начиная с сегодняшнего дня, в США продается официальный приквел — аркада Assassin's Creed: Altair's Chronicles для Nintendo DS.
Вопреки названию русской версии GPS, выборы — лишь малая часть забот игрока. Возглавив одну из 170 стран, он должен управлять всеми сферами ее жизни: экономической, социальной, военной, экологической, культурной и т. д. Авторы очень любят большие числа: карта мира разделена на более чем 1200 регионов, каждое государство описано 400 с лишним параметрами, а министерских портфелей ждут 50 тысяч персонажей (впрочем, их лица и имена подбирает генератор).
Чтобы Geo-Political Simulator отражала современные реалии, EverSim создает обновления в соответствии с изменениями, происходящими на планете. Например, в "Выборы-2008" войдут сценарии, основанные на проблемах, актуальных для России.
Что общего у знаменитого кинорежиссера Стивена Спилберга и невзрачных строительных блоков? Оказывается, их объединяет логическая аркада BOOM BLOX для Nintendo Wii, над которой работает EA Los Angeles. Концепцию игры придумал сам Спилберг, мечтавший, по его словам, сделать такую игру, которая была бы интересна и ему, и его детям.
Увы, из пресс-релиза и скриншотов идею BOOM BLOX понять невозможно; судя по обтекаемым фразам разработчиков, речь идет о возведении и зрелищном сносе («С физикой в реальном времени!» — добавляют авторы) конструкций из тех самых кирпичей. Попутно заявлены: 300 уровней, четыре вида локаций, встроенный редактор и поддержка службы WiiConnect24. За картинками и подробностями желающих отправляют на официальный сайт проекта (который в момент написания этих строк почему-то ведет на страницу EA Sports).
В любом случае, интрига вокруг первой «казуальной» игры «от Спилберга» продлится недолго — релиз BOOM BLOX намечен на май-2008.
Konami проводит артиллерийскую подготовку перед релизом шпионского экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Вчера компания анонсировала сборник Metal Gear Solid: The Essential Collection, куда войдут PS2-версии оригинальной MGS, а также «расширенные версии» второй и третьей частей — и всё это за $29,99. Дата выхода компиляции пока не объявлена.
Absolute Games, издательство «Новый Диск» и компания NCsoft объявляют о начале конкурса, посвященного выходу в России MMORPG Richard Garriott's Tabula Rasa. Он продлится одну неделю,
с 6 по 12 февраля 2008 года включительно.
Состязание разделено на две части. До последнего дня каждый участник может попробовать себя в одном из них и, соответственно, побороться за призы. Если вы выбрали Бейнов (негодяи), вам предстоит написать проникновенное письмо солдатам, вдохновив их на борьбу с Альянсом. Тех же, кто предпочтет сыграть на стороне сил добра, ждет серия заковыристых вопросов.
По окончании конкурса автоматика и жюри определят победителей подконкурсов. Результаты будут опубликованы в период с 15 по 17 февраля. Лучшие бойцы Альянса и Бейнов получат по монитору Acer AL1917. Десять последующих мест с каждой из сторон — 60 дней игрового времени для любой из игр NCsoft. Удачи!
По сюжету This is Vegas, некий бизнесмен самых честных правил решил избавить Город Греха от «грязных развлечений», для чего принялся скупать землю и здания, выгоняя оттуда прежних владельцев. Игроку предстоит избавить Лас-Вегас от унылых семейных ценостей и вернуть ему былую славу. А для этого все средства хороши: нелегальные гонки на дорогих автомобилях, стрельба, мордобой, покер, рулетка, блэкджек,
секс…
Любопытно, что сначала проект назывался Only in Vegas, но его пришлось переименовать, т. к. права на эту торговую марку принадлежат властям Лас-Вегаса. Впрочем, ее новое имя тоже может стать причиной конфликта — с 2006 года под этой вывеской работает онлайн-казино.
Издательство Midway, купившее Surreal в 2004 году, выпустит This is Vegas на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 нынешней осенью.
Американ МакГиобъявил, что Spicy Horse Games сделает еще одну мрачную игру по сказке, помимо American McGee's Grimm. Авторы хотят использовать движок Unreal Engine 3 и прицеливаются на несколько платформ. Правда, китайская студия еще не приступила к разработке и продолжает вербовать сотрудников. Другие громкие прожекты МакГи все еще далеки от завершения: готово лишь 12 из 24 «эпизодов» Grimm, а съемки фильма по «Алисе» даже не начались.
Firefly Studios решила быстро подзаработать, выпустив улучшенную версию старой RTS Stronghold Crusader. Новое издание — Stronghold Crusader Extreme — предложит новых ИИ-соперников и карты, которые появлялись лишь в ограниченном издании для США, дополнительные тактические возможности, «экстремальную» кампанию и битвы с участием до 10000 спрайтовых юнитов (см. скриншоты ниже — воистину, «смешались в кучу кони, люди»!). Наконец, теперь Stronghold Crusader полностью совместима с Windows Vista.
Square Enix работает над второй игрой в серии Front Mission для Nintendo DS. Тактическая стратегия Front Mission 2089: Border of Madness, где судьбу мира вновь решат пилоты боевых роботов, ведет свое начало от… сотовых телефонов. Мобильный вариант Front Mission 2089 пользовался успехом, но проведенный издателем опрос показал, что поклонники серии предпочитают более традиционные платформы.
Впрочем, Front Mission 2089 — не столько порт, сколько полноценный римейк. При переносе на Nintendo DS разработчики полностью заменили графику, переработали сюжетную линию и адаптировали управление под стило (впрочем, те, кому неохота мучать экран, смогут пользоваться кнопками). За бортом остался лишь мультиплеер — по словам продюсера игры, добавить его помешал скромный объем картриджа NDS. Любопытно, что в предыдущей игре — Front Mission 1st — у Square Enix таких проблем не было.
Square Enix молчит о сроках релиза Front Mission 2089, однако, как сообщает японский журнал Famitsu, сейчас проект завершен на 78%.
Лучший способ победить конкурента — приобрести его. NVIDIA, безуспешно пытавшаяся создать физический ускоритель на базе своих видеокарт GeForce, объявила о намерении купить AGEIA Technologies — пожалуй, единственной компании, которая довела идею аппаратных расчетов физики до готового продукта. Вместе с чипом PhysX, чья массовая популярность так и не наступила, NVIDIA получит права на программный пакет PhysX SDK, уже использующийся в 140 играх для РС и консолей, и станет прямой соперницей тандему «Intel + Havok». Финансовые подробности сделки не разглашаются.
Многопользовательская адвенчура Myst Online: Uru Live, созданная на основе Uru: Ages Beyond Myst, перестанет существовать через два месяца. Решение о закрытии проекта принял его издатель — американская служба GameTap, — ссылаясь на исключительно деловые причины. Вместе с тем, GameTap и студия Cyan Worlds, разработавшая игру, остаются в хороших отношениях и готовы к дальнейшему сотрудничеству.
Злой рок преследовал Uru: Ages Beyond Myst, вышедшую в ноябре 2003 года под лейблом Ubisoft, с первого же дня продаж. Вялый интерес публики заставил издателя отказаться от запуска интернет-компонента игры. Весь контент, созданный для онлайна, был выпущен в виде дополнений To D'ni и аддона Myst Uru: The Path of the Shell. Однако поклонники серии Myst не теряли надежды; некоторые даже создавали собственные серверы Uru. В мае 2006 года Cyan Worlds и GameTapвоскресили проект. К сожалению, россиянам от его существования было ни холодно, ни жарко — сервис GameTap, распространенный в Северной Америке и многих странах Западной Европы, так и не пришел в Россию.
Чешская Cypron Studios решила облагодетельствовать своими RTS не только РС, но и Nintendo DS. Первой ласточкой станет игра Command and Destroy DS, созданная, как утверждают авторы, в духе классики жанра. Сюжет, как и положено, незамысловат: люди освоили бесхозную планету и теперь отбиваются от прилетевших невесть откуда инопланетян, предъявивших претензии на территорию. Кампаний две, по 12 миссий на каждую из враждующих сторон, их прохождение займет в сумме примерно 30 часов. Авторы обещают не травить душу старой шарманкой «построй базу, собери ресурсы, накопи силы и уничтожь врага», а разбавят стандартный геймплей диверсионными вылазками в составе небольшого отряда бойцов и защитой конвоев (что, впрочем, тоже является классикой).
Спасти землян или, напротив, привести инопланетных оккупантов к победе владельцы DS смогут уже 14 марта. В этот день игра выйдет в США (издатель — Destination Software) и Европе (ZOO Digital Publishing). Скриншоты опубликованы на официальной страничке проекта.
В июне этого года Stardock выпустит пошаговую стратегию о выборах американского президента — The Political Machine 2008. Основные принципы, о которых мы рассказывали в рецензии на первую часть, не изменятся. Игрок вновь выберет одного из готовых кандидатов или «слепит» своего собственного, возглавит его штаб и займется повышением рейтинга различными средствами. Помимо нынешних претендентов на пост главы Белого дома, в гонке смогут участвовать европейские политики и исторические лидеры США (например, Авраам Линкольн).
Впрочем, разработчики обещают учесть критику их предыдущего проекта. Некоторые нововведения — чисто косметические: Stardock усовершенствует статистику, с помощью которой можно оценить успехи в конкретных штатах, а плоские карикатуры политиков превратятся в трехмерные анимированные модели. Заявлены и более серьезные коррективы — авторы используют опыт работы над дипломатической системой Galactic Civilizations 2, чтобы улучшить искусственный интеллект.
Egosoft и Koch Media объявили о разработке дополнения к космическому симулятору X³: Reunion. Аддон X³: Terran Conflict поставит точку в сюжете трилогии. Главный герой наконец-то вернется в родную Солнечную систему и узнает, что произошло на Земле за годы его путешествий.
Для запуска X³: Terran Conflict не потребуется оригинальная игра. Пилотов ждет больше миссий, чем в любом из предыдущих проектов серии, утверждают разработчики. X³: TC выйдет под лейблом Deep Silver в третьем квартале этого года.
Студия «K-D LAB» решила продвигать грядущую RTS «Периметр 2: Новая Земля» с помощью «вирусного» маркетинга. Сегодня был запущен экспериментальный Интернет-проект «Оракул», где собраны материалы, раскрывающие движущие силы игровой вселенной «Периметра» с самой неожиданной стороны. Однако для доступа к этим материалам посетителям сайта предстоит потрудиться, разгадывая многочисленные головоломки и продираясь через информационные лабиринты. Присоединиться к расследованию можно здесь.
Для участия в конкурсе, который продлится с 4 по 15 февраля, необходимо зарегистрироваться на форуме «Таверна „Усталый вампир“» и прислать краткие ответы на предложенные вопросы. Победителем станет тот, кто наберет наибольшее число баллов за правильные ответы. При равенстве баллов победителем будет объявлен участник, приславший ответы раньше. Количество призовых мест — три. Список вопросов и полный свод правил проведения викторины размещены в соответствующем разделе на «Летописях Тамриэля».
Vogster Entertainment анонсировала свой первый проект для Nintendo DS — RTS Robocalypse. Семнадцать миссий однопользовательской кампании поведают веселую историю о войне роботов. Над сюжетом работают Джей Лендер, сценарист мультсериала «Губка Боб — квадратные штаны», и Майка Райт, в чьем послужном списке — сценарии экшенов The Sopranos: Road to Respect, Destroy All Humans: Path of the Furon и Destroy All Humans: Big Willy Unleashed.
Несмотря на забавный облик героев, Robocalypse — вдумчивая стратегия, заставляющая игрока искать оптимальную тактику, утверждает пресс-релиз. При этом сражения — с участием как рядовых юнитов, так и героев с уникальными способностями — порой будут носить эпический для Nintendo DS размах: аж 50 роботов сразу! Кроме того, движок игры поддерживает динамическую музыку, трехмерные спецэффекты и WiFi-мультиплеер с участием от 2 до 4 человек. Управлять подопечными поможет, конечно же, стило.
Robocalypse выйдет во втором квартале этого года. Мини-сайт со скриншотами и более подробной информацией о проекте находится здесь.
Есть у президентов LucasArts странная привычка — уходить с должности внезапно и по непонятным причинам. В январе 2000 года так покинул компанию Джек Соренсен, а в октябре 2003-го аналогичный сюрприз преподнёс сменивший его Саймон Джеффри. В обоих случаях решения топ-менеджеров становились неожиданностью для коллег.
На этой неделе история повторилась в третий раз. В понедельник о своей отставке по личным мотивам заявил нынешний глава LucasArtsДжим Уорд. Любопытно, что, как и Джеффри, он еще недавно раздавал интервью и готовился выступить с речью на февральской конференции D.I.C.E. 2008. Теперь лекция, разумеется, отменена.
Как заявила пресс-служба издательства, уход Уорда — серьезная потеря, ведь за время работы он успел создать хорошую команду и упрочить позиции фирмы. Временным руководителем LucasArts назначен Говард Роффман, президент Lucas Licensing. Неожиданное увольнение не повлияет на сроки выхода текущих проектов.
Беседуя с ведущим игрового блога британской газеты The Guardian, вице-президент Epic GamesМарк Рейн обрисовал перспективы пользовательских модификаций для Unreal Tournament 3 на консолях. Он считает, что Sony, давшая «зеленый свет» свободному распространению модов для PS3-версии, идет верной дорогой. У Xbox 360 нет технических ограничений, которые мешали бы сделать то же самое. Беда в том, что Microsoft уверена: ее платформа должна оставаться закрытой. Чтобы пользователи не беспокоились за качество и безопасность контента, компания проверяет все материалы перед их появлением на Xbox Live Marketplace.
Разумеется, тестировать все выходящие переделки — непосильная задача даже для Microsoft. Если продажи UT3 на Xbox 360 будут достаточно хороши, Epic сможет придумать какой-то компромиссный вариант — например, отберет лучшие моды и сделает из них бонус-пак для Marketplace. Даже если Microsoft станет продавать такой комплект, это лучше, чем ничего. Кстати, сама
Unreal Tournament 3 для Xbox 360 уже давно готова, осталось доделать лишь поддержку Xbox Live.
Впрочем, ни та, ни другая консоли не смогут сами стать платформами для народного творчества. Портировать на них Unreal Editor непрактично, утверждает Рейн. Для создания многих модов требуются сторонние программы, которых нет на приставках: 3D Studio Max, Photoshop и т.д. Кроме того, 512 Мб памяти на борту X360 и PS3 явно не хватит для нормальной работы редактора.
Electronic Arts подвела итоги работы за очередной финансовый квартал и обнародовала, помимо цифр выручки и убытков, данные о продажах своих наиболее популярных игр осени-2007. Need for Speed ProStreet (все платформы) разошлась за три месяца тиражом 5,5 млн. экземпляров, причем две трети коробок были проданы не в США. Успехом пользуется и FIFA 08 — 4,5 млн, чуть меньше у The Simpsons Game — 4 млн. За миллион перевалили всемирные продажи сразу нескольких игр, распространяющихся через EA Partners: Rock Band, Half-Life 2: The Orange Box, Hellgate: London и Crysis.
В нынешнем феврале на Nintendo DS выйдет авиационная аркада Spitfire Heroes: Tales of the Royal Air Force, посвященная воздушным сражениям 1940 года.
Германия оккупировала Францию и готовится к броску через Ла-Манш. В роли пилотов английских ВВС игроки будут сбивать немецкие самолеты, жечь танки и прикрывать эвакуацию сухопутных войск. Завершив одиночную кампанию, они смогут выяснить отношения в многопользовательском режиме. Разработку Spitfire Heroes ведет малоизвестная студия Big John Games. Издатель — Destineer Publishing.
В третий раз кряду Electronic Arts получила право на разработку официальной игры «по мотивам» чемпионата Европы по футболу. Как обычно, заявлены все 50 национальных команд и стадионы, где пройдут матчи турнира. В числе новых режимов: "Captain Your Country", предлагающий встать во главе сборной и лично повести ее к победе, и "Battle of the Nations", где игроки из разных стран сразятся за заветный кубок в онлайне.
В качестве движка для UEFA Euro 2008 студия EA Canada избрала уже обкатанную технологию серии FIFA, причем, как утверждают авторы, новая игра будет удобнее и шустрее, чем ее «старшая сестра». В Европе игра выйдет на РС, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP и мобильных телефонах 11 апреля.
Помимо интерактивной версии триллера «Пила», Brash Entertainment работает над экшен/адвенчурой по мультфильму «Космические обезьянки» (Space Chimps) от студии Vanguard Animation. Главный герой этой семейной комедии — цирковой шимпанзе Хэм, внук первого примата, покинувшего пределы Земли. Он попал в экипаж обезьян, которых отправили в далекий космос. Их корабль потерпел крушение на таинственной планете. Чтобы спастись, «астронавты» должны найти остатки зонда Infinity и освободить местных жителей от жестокого тирана.
Для игры написан отдельный сюжет, не повторяющий события фильма; 35 видов врагов и 3 босса поселятся на 13 уровнях. Как и
The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe, она рассчитана на совместное прохождение. Если играть без напарника, одним из персонажей будет управлять искусственный интеллект.
Space Chimps выйдет на Xbox 360, PlayStation 2, Nintendo Wii и DS одновременно с премьерой в кинотеатрах — 18 июня этого года.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.