Microsoft простилась с HD-DVDРусский SpeedballТретья мировая война в миниатюреМаленькие игры для больших консолей«We've got nukes, we've got knives…»Второй порталСтрашные комиксыЛюди гибнут за «голду»Паттон против ЖуковаDisney Interactive: «Я сама!»Тайны шведского двораProject Offset теперь внутри IntelКрасная лоза до суда доползетНет покоя бензопиламЭмо-киберпанкВесь мир до основанья он разрушитКто испортил РС-игры?Все мы - чемпионыНетрадиционный МарсНастоящее ручное управление и еще 13 новостей...
The Sims 3: первые подробностиЛогика для сантехниковБета-тест: второй аддон к «В тылу врага 2»Возрождение ВизантииТайны Нью-ЙоркаРусичи в туманеГэри Гайгэкс - R.I.P.Ветераны индустрии на службе InfogramesДекстер, гроза маньяковСтимпанк-солянкаДвойная ТаняДля отважных коллекционеровВсероссийский эффектОнлайн-турнир EA по Command & Conquer 3
5 и 6 марта компания «Бука» проведет турнир по новому сетевому шутеру Frontlines: Fuel of War, приуроченный к выходу его русской версии. В перерывах между боями все желающие смогут приобрести игру и принять участие в различных конкурсах и викторинах с призами от «Буки».
Победитель турнира получит боевой комплект от компании NVIDIA — две видеокарты GeForce 8800 GT вместе с материнской платой на базе набора системной логики nForce 680i c поддержкой SLI-режима, а также комплект дисков от компании «Бука». Занявшему второе место бойцу достанется видеокарта GeForce 8800 GT. Обладатель «бронзы» унесет домой видеокарту GeForce 8600 GT. Все призеры получат также комплекты дисков от «Буки».
Чемпионат пройдет в магазине «Хитзона», который находится по адресу: Москва, ТЦ «Рамстор Капитолий», пр-т Вернадского, д. 6, 3-й этаж. Сбор бойцов — в 15:00. Участие в турнире бесплатное. Более подробно об условиях соревнований читайте здесь.
Студия Dreamlore, сотворившая псевдояпонскую интерактивную новеллу «Красный космос», завоевавшую второе место в списке худших адвенчур-2007 по мнению редакции AG, сделает еще одну попытку «поднять жанр на новые высоты». Жертвой аниме-стилистики станет роман в стихах «Евгений Онегин».
По мнению авторов, лучший способ расшевелить поклонников восточной культуры — «налет скандальности». На официальном сайте проекта мельком упомянуты реальные преимущества «Евгения Онегина» над «Красным космосом» (новый движок и более качественная картинка), зато эпатаж хлещет через край. Здесь есть и дореволюционная орфография, и сестры-клоны Татьяна и Ольга, срисованные с Морриган и Лилит из серии Darkstalkers, и новая порция обоев для рабочего стола со «смешными» надписями.
Компания «Акелла» (а кто же еще!) выпустит виртуального «Евгения Онегина» во втором квартале этого года.
В середине февраля к рядам разработчиков, предрекающих играм для «персоналок» мрачное будущее, примкнул ведущий дизайнер экшена Gears of WarКлиффорд Блежински. В интервью блогу MTV Multiplayer он заявил, что PC-рынок пребывает в смятении и держится только на World of Warcraft, Sims и браузерных играх.
По его словам, сегодня Epic Games ориентируется на производство хитов для консолей. Игры для PC стали второстепенным направлением их работы: на этой платформе было продано всего 1 млн. коробок Gears of War, а для Xbox 360 — 4,5 млн.
Чтобы изменить свое мнение, Блежински хватило двух недель. Epic Games стала одной из первых компаний, присоединившихся к организации PC Gaming Alliance, которая займется продвижением «персоналок». Теперь он утверждает, что PC-рынок может вернуть утраченные позиции, если заинтересованные в этом стороны объединят усилия. Кроме того, «КлиффиБи» заявил, что любит играть с клавиатурой и мышкой ничуть не меньше, чем с геймпадом.
Любопытно, что за несколько дней до последнего заявления Блежински, вице-президент EpicМарк Рейн прокомментировал его первое интервью: «Клифф — это Клифф. Он делает консольные игры. Он думает только о них, потому что это — его задача. Но наша компания делает игры для PC. Мы любим PC. На этой платформе вышло большинство наших игр. Мы хотим, чтобы она была сильной, чтобы Unreal Tournament 3 и Gears of War продавались на PC так же хорошо, как на консолях».
GFI, «Руссобит-М» и редакция AG подвели итоги викторины по real-time стратегии Warfare. Увидеть список победителей и количество набранных ими баллов, а также ознакомиться с правильными ответами на вопросы конкурса можно на этой странице. Благодарим всех, кто принял участие, и поздравляем призеров!
Обсуждение конкурса и его результатов проходит здесь.
Судебные разбирательства из-за незаконного использования чужих идей по-прежнему популярны. Вслед за делом «Cinemagraphix Entertainment против Apogee Software» схожее обвинение выдвинула инвестиционная фирма MKR Group, владеющая правами на фильм «Рассвет мертвецов». По мнению истцов, экшен Dead Rising от японской компании Capcom является нелегальной игровой адаптацией ленты Джорджа Ромеро.
Они утверждают, что оба продукта — «мрачные комедии», в которых
действия зомби и доведенные до абсурда сцены убийств не пугают, а смешат. И в «Рассвете мертвецов», и в Dead Rising важен социальный подтекст — то, что «общество потребления» очень похоже на безвольных покойников, бродящих по супермаркету.
Представители противоположной стороны никак не прокомментировали это происшествие. MKR Group пыталась добиться выплат, не вмешивая в дело власти, но переговоры провалились. Месяц назад Capcom отправила в суд превентивное заявление, утверждая, что она не использовала интеллектуальную собственность MKR Group.
SCi Entertainment Group, владеющая издательством Eidos Interactive, подсчитала убытки, прослезилась и взялась за перестройку компании. Численность персонала будет сокращена на 25% (до 800 человек), 14 проектов, признанные потенциально неприбыльными, закрыты. SCi намерена дать больше свободы своим внутренним студиям и сосредоточиться на заведомо выигрышных брендах —Tomb Raider, Hitman, Championship Manager, Deus Ex и ряде других. «Казуальные» и мобильные игры станут частью нового лейбла Eidos Play, а производственные службы (локализация, отдел контроля качества) переедут из Лондона в Монреаль для пущей экономии средств.
Несмотря на переносы сроков релиза, авторы Battlestations: Midway не смогли раскрыть потенциал проекта полностью, хотя гибрид морской RTS и аркады оказался весьма неплох. Возможно, Eidos Studios Hungary добьется своего в продолжении —Battlestations: Pacific, которое выйдет на РС и Xbox 360.
Сюжет подхватит эстафетную палочку у оригинала, который закончился разгромом Японии у атолла Мидуэй, и донесет ее до окончательной победы США. Вторая часть игры будет посвящена флоту Страны восходящего солнца. Ее сценарий основан на японских военных планах, которые те не смогли осуществить. Общая продолжительность двух кампаний — 28 миссий.
Впрочем, Battlestations: Pacific сможет похвастаться не только новыми сражениями. Помимо бомбардировки или расстрела из главного калибра, береговые укрепления будет разрешено захватывать с помощью морского или воздушного десанта. Кроме того, появятся еще два десятка юнитов (включая реактивные самолеты и управляемые камикадзе крылатые ракеты Ohka) и 5 мультиплеерных режимов с картами изменяемого масштаба.
Iron Lore Entertainment, создатель action/RPG Titan Quest и грядущего аддона Warhammer 40.000: Dawn of War — Soulstorm, объявила о своем закрытии. Официальное заявление, опубликованное на сайте компании, не сообщает точную причину, утверждая, что виной всему — совпадение сразу нескольких факторов, из-за которых студия не смогла найти финансирование для своего следующего проекта. Прощаясь, разработчики поблагодарили издательство THQ за 7 лет плодотворного сотрудничества и своих поклонников.
Вот и закончились десятые, юбилейные выборы лучших и худших проектов сезона. 2007 год оказался очень удачным, хотя и не принес много сюрпризов. Призеров во многих номинациях легко было предсказать заранее, ведь силуэты «крепких середнячков» едва угадывались за золотистым сиянием плотной группы лидеров.
Тем не менее, мы приятно удивлены итогами пользовательского голосования. Большую часть ступенек «народного пьедестала» заняли по-настоящему достойные, а не самые разрекламированные проекты. Возможно, дело в том, что в 2007-м было не так много «мыльных пузырей», которых тянул вверх лишь маркетинг… или у российских игроков наконец-то появился хороший вкус.
Чтобы ознакомиться с итогами голосования, пройдите по этой ссылке.
«Кодекс войны: Рейнджеры», релиз которого намечен на март, принесет нелинейную кампанию из 16 сценариев, 2 новых героев, 5 артефактов, 12 заклинаний и улучшенный редактор карт. Разведчику по имени Корнелиус предстоит подготовить плацдарм для отрядов ордена Маркуса, решивших высадиться на континент. Сыграть в «Рейнджеров» смогут только обладатели оригинального «Кодекса войны» или «Высшей расы». «Кодекс войны: Магия» и «Кодекс войны: Осада» поступят в продажу до конца этого года.
Однотипные MMO об орках и эльфах, которые выпускают крупные компании, — лишь часть мира онлайновых игр. Помимо них, есть и оригинальные проекты от независимых разработчиков. Например, многопользовательская адвенчура Love, над которой трудится программист и художник Эскил Стинберг.
Игроки будут заселять деревню, расположенную в сюрреалистичном мире. Чтобы защитить свой дом от нападений и исследовать окружающий мир, им придется действовать сообща, собирая спрятанные Стинбергом предметы и изменяя ландшафт (строя стены или копая туннели). По словам автора, для запуска Love ему потребуется хотя бы 200 активных пользователей.
С технологической точки зрения Love напоминает симулятор жизни Spore. Игра создает эффекты, текстуры и модели «на лету» с помощью сложных алгоритмов, поэтому требования к «железу» будут сравнительно высокими: процессор с тактовой частотой 1,5 ГГц, 512 Мб оперативной памяти и видеокарта ATI Radeon 9800 или аналогичная ей модель.
В перерывах между анонсами громких игр и покупкой конкурирующих издательств Electronic Arts увлекается экспериментами. Очередной проект компании — студия EA Blueprint. Ее цель — создание оригинальных, рискованных проектов усилиями небольших команд и при скромном бюджете. В Голливуде это направление деятельности уже популярно: им занимаются такие лейблы, как Fox Searchlight, Miramax Films и Paramount Vantage.
Сейчас EA Blueprint курирует несколько игр, в частности, три проекта, разрабатываемые EA Los Angeles в сотрудничестве со Стивеном Спилбергом, и Spore. Руководит «инкубатором идей» бывший глава EALAНил Янг.
В субботу, 1 марта, москвичи и гости столицы получат уникальный шанс встретиться и пообщаться с Ричардом Гэрриоттом, создателем культовой ролевой серии Ultima и футуристической MMORPG Richard Garriott's Tabula Rasa. Ради этого живая легенда игростроя ненадолго прервет программу подготовки к космическому полету на МКС.
Ричард родился в семье астронавта Оуэна Гэрриотта, с детства увлекся программированием. Первые компьютерные игры он создал еще в школе, но настоящего триумфа достиг в университетские годы, после выпуска RPG Akalabeth для Apple II, которая разошлась тиражом 30000 копий и стала основой Ultima. Гэрриот совместно со своим братом продолжил трудиться над следующими частями серии, основав собственную студию разработки игр Origin Systems.
Ныне Ричард Гэрриотт руководит североамериканским подразделением NCsoft, а также является членом совета директоров компании Space Adventures. В октябре 2008 года он станет шестым в мире космическим туристом, совершившим полёт на Международную космическую станцию. Он активно готовится к предстоящему путешествию в Звёздном городке под Москвой.
На встрече вы сможете задать Ричарду Гэрриотту интересующие вас вопросы, сфотографироваться и взять автограф, для чего каждому посетителю будет вручен красочный плакат и специальная карточка — письмо генерала Бритиша. Во время акции каждый покупатель коллекционной версии Tabula Rasa получит в подарок плакат и футболку.
Встреча с Лордом (а ныне — генералом) Бритишем состоится 1 марта с 14:00 до 17:00 в ТЦ «Союз» по адресу: Страстной бульвар, дом 8 «А» (м. Пушкинская, Тверская, Чеховская).
После оглушительного успеха симулятора жизни The Sims, Electronic Arts решила перенести виртуальных человечков в Интернет. В декабре 2002 года она запустила The Sims Online, однако игра почти сразу впала в кому. Несмотря на громкое имя и активную рекламную компанию, в канун Рождества было продано лишь 25% от общего числа коробок, поставленных в магазины. После нескольких месяцев агонии и пары громких скандалов официальная поддержка почти прекратилась.
В марте 2007 на официальных форумах впервые за несколько лет появился представитель EA. Люк Бартеле, бывший главный менеджер Maxis, а ныне — один из вице-президентов EA, сообщил поклонникам, что он возглавил команду из 17 человек, призванную улучшить The Sims Online и дать ей второй шанс. Первый результат их труда — новая локация Test Center 3, в которой обкатываются будущие изменения. Энтузиасты, которые хотят помочь разработчикам, запустили wiki-сайт Game Blueprints. Многие их предложения уже реализованы.
Остальные 12 населенных пунктов TSO вскоре будут объединены в мегаполис EA-Land, площадь которого в 100 раз превышает любой из старых городов. Поскольку теперь широкополосный доступ в Интернет — обычное дело, число гостей, которых можно пригласить домой, также возрастет. Стремясь догнать Second Life, разработчики разрешили использование текстур и моделей, созданных игроками.
Впрочем, самые заметные перемены претерпела экономическая система: The Sims Online попрощалась с помесячной абонентской платой $9.99/£7.99 и перешла на «корейскую модель». Игра стала полностью бесплатной, но EA планирует торговать виртуальной валютой. Появится и аукцион для торговли недвижимостью и предметами обихода. Вместо одного сима разрешено завести сразу нескольких.
Если у вас есть учетная запись в TSO, вы можете восстановить ее на этой странице.
Более подробно о «перезапуске» игры читайте в официальном блоге EA-Land.
Как и в оригинальной PQ, герой путешествует по карте и уничтожает врагов, обыгрывая их в усложненную версию Bejeweled. Исчезая, «кристаллы» дают различные бонусы: красные, желтые и зеленые заряжают оружие, двигатели и бортовой компьютер, синие восстанавливают энергетические щиты, фиолетовые отвечают за псионику, а серебряные — за сбор разведданных. Урон, причиняемый «черепами», зависит от указанных на них чисел.
Galactrix отличается от PQ формой поля — разноцветные «камушки» нужно переставлять не по квадратным клеткам, а по шестигранникам. Кроме того, теперь нужно учитывать действие силы тяжести. Когда бой идет на поверхности планеты, «кристаллы» падают только вниз. В невесомости направление их движения зависит от предыдущего хода, т. к. игрок «создает импульс».
Помимо сражений, игрок займется дипломатией и торговлей. Другое побочное занятие — модификация и создание новых кораблей для персонального флота. Infinite Interactive планирует выпускать дополнительные чертежи, предметы, задания и прочие бонусы. Онлайн будет полезен и для мультиплеера, в котором смогут состязаться уже не 2, а 4 человека.
Продажи несложной глобальной стратегии Commander: Europe at War оказались достаточно хороши, чтобы ее создатели перенесли это название на целую серию военно-исторических проектов. Используя тот же движок, Slitherine Software, Firepower Entertainment и The Lordz Games Studio работают над Commander: Napoleon at War. Авторы утверждают, что освоить новинку будет все так же просто, поскольку они адаптировали уже привычную игровую механику под условия войн начала XIX века. В Commander: Napoleon at War будут представлены 8 кампаний, начиная с разгрома под Аустерлицем и заканчивая «ста днями». CNaW выйдет в июне этого года.
После декабрьского слияния Activision и Vivendi Games многие аналитики стали гадать, каким будет ответ Electronic Arts, и предположили, что та попробует купить Take-Two Interactive. Они были правы. 6 февраля генеральный директор EAДжон Ричитьелло направил официальное письмо главе совета директоров Take-Two, в котором предложил приобрести акции компании по $25/штука за наличные деньги. Получив отказ, Ричитьелло снова забросил невод 19 февраля, увеличив цену вопроса до $26 (сумма сделки составила бы почти $2 млрд.).
Сделка звучала выгодно, ведь $26 — это на 64% выше цены акций Take-Two по итогам пятничных торгов на NASDAQ и на 63% выше средней их цены за последние 30 дней. В своем письме Ричитьелло подчеркнул, что ни EA, ни какой-либо еще инвестор не будет готов заплатить такую сумму за издательство, тем более что сейчас его акции растут лишь чисто за счет надежд на успех Grand Theft Auto 4, выходящей 29 апреля. После этого Take-Two вновь будет вынуждена полагаться на малоизвестные бренды и соперничать с более зубастыми конкурентами.
Однако «невеста» вновь отвергла предложение. Как заявил Страусс Зелник, глава совета директоров Take-Two, предложение поступило в неудачное время и не отражает истинную стоимость издательства. Правда, при этом он не уточнил, какую цену должен был назвать Ричитьелло, чтобы получить немедленное согласие. По мнению Зелника, его фирма проживет и без чужой помощи, ведь у нее, помимо Grand Theft Auto 4, есть BioShock, Sid Meier's Civilization, Manhunt, Bully, Carnival Games, NBA 2K, Major League Baseball 2K «и множество других» брендов. Кроме того, сейчас в компании вовсю идет реорганизация. Зелник предложил EA вернуться к обсуждению вопроса 30 апреля, на следующий день после выхода GTA 4.
Electronic Arts, которая явно рассчитывала оформить покупку до 29 апреля, не рада такому ответу. Отвечая на вопросы журналистов агентства «Рейтер», финансовый директор EAУоррен Дженсон намекнул, что его компания намерена совершить сделку в дружеской атмосфере, однако рассматривает и другие варианты (читай: поглощение путем скупки акций на рынке).
Впрочем, даже если слияние состоится, «электроникам» придется вести отдельные переговоры со «звездной» студией Rockstar Games, которая обладает высокой степенью независимости в рамках Take-Two, утверждает аналитик Wedbush Morgan SecuritiesМорган Пактер. По его мнению, создатели Grand Theft Auto пожелают выбить для себя особые условия. Что же касается сделки, то это лишь вопрос времени, считает он: акционеры Take-Two с радостью примут предложение. Да и боссы издательства загнаны в угол: помимо GTA, у них нет других столь же прибыльных брендов, а говорить о том, что 2K Sports способна потягаться с EA Sports — значит тешить себя иллюзиями.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.