Дела релизныеВ тылу врага 2?Next Target: WorldПатчиПринц инсайдСтроить на века-2Сайты: "Звездные волки"Голая правда о вампир(ш)ахСайты: Silent Hill 4Стальной голосРождение квадратного ВейдераДела релизныеСайты: Advent RisingДела релизные24/7: Travel, Inc.Картография: Warcraft 3Ожил сайт GTA: San AndreasИ Вьетнам превращается в...Два апокалипсиса спустяВ сердце империи и еще 5 новостей...
Elder Scrolls 4 - официально!Польские хлопцы едут в РоссиюЗапоздавшая посылка из AcclaimОлимпиада-2004 - официально на РС?Лара и крикетGTA: San Andreas выйдет на PCУправляя войнойGathering - R.I.P.Сайты: Close Combat: First to FightShadowbane на пути в ЗабвениеСделай сам: Tribes VengeanceДела релизныеВести из Тэлладара"Наследие" Tri SynergyФенимор Филлмор учит английскийНовые злоключения Тони КрутониАгата Кристи в обработке ШелдонаЛарри сделают обрезаниеСамые-самыеСайты: Terrorist Takedown и еще 18 новостей...
Ubisoft распространила заявление, из которого стало ясно, что фанатам Ghost Recon не видеть сиквела в этом году, как своих ушей. Владельцев персональных компьютеров причина вряд ли приведет в восторг.
Поскольку Ghost Recon 2 разрабатывается сразу для нескольких платформ — PC, Xbox, PlayStation 2 и GameCube, — координация работ представляет для Red Storm и самой Ubisoft большую проблему даже несмотря на то, что разработкой игры для PS2 и GameCube занимается шанхайский филиал компании (хорошо знакомый по Splinter Cell: Pandora Tomorrow и Batman: Vengeance).
Версии для PS2 и Xbox, между тем, довольно
сильно различаются, как в технологическом плане (например, в PS2-варианте будет использоваться физический движок Havok), так и в сюжетном (пользователи PS2 получат, по сути, приквел, действие которого происходит на 4 года раньше). Не
останется без изменений и PC-версия. Как говорит издатель, игра к моменту
отложенного выхода обрастет новыми деталями.
Таким образом, релиз, первоначально назначенный на ноябрь этого года, переносится на начало следующего.
Компания GSC Game World представляет "Александр", историческую стратегию в реальном времени, которая создается по лицензии
одноименного фильма "Alexander" (оф. сайт www.alexanderthemovie.com)
режиссера Оливера Стоуна и поступит в продажу одновременно с выходом
в прокат фильма — 5 ноября этого года. Данный проект является, по сути, первой игрой в СНГ, целенаправленно создаваемой по голливудской кинолицензии. Инициатором
создания проекта выступила французская компания Ubisoft, являющаяся мировым издателем Alexander. На территории СНГ игра будет выпущена в свет силами GSC World Publishing, подразделения GSC Game World, о котором мы сообщали ранее ("Александр" тогда еще проходила по делу как "неанонсированная историческая RTS").
Действие игры разворачивается в эпоху завоеваний Александра Македонского (IV век
до н.э.). Основная кампания нарисует эпическое полотно стремительного взлета
юного македонского царевича. В 15 сюжетных миссиях вы проследуете по стопам Александра, в начале губернатора Пеллы, в итоге — правителя мира. В процессе
прохождения кампании вам доведется командовать армиями, возводить города,
участвовать в морских баталиях, наводить порядок в принадлежащих вам землях,
бороться с врагами и поддерживать друзей. Три дополнительные кампании за Персию, Египет и Индию, которые становятся доступны только после прохождения основной, представляют собой альтернативное развитие исторических событий тех времен.
Масштабные баталии и тактическая составляющая, обусловленная наличием у
юнитов индивидуальных параметров и показателя морали, а также возможность
набора войсками опыта, всегда были визитной карточкой стратегий GSC Game World. В "Александре" под ваши знамена встанут до 64
тысяч воинов, а в смертельной битве смогут сойтись до 8 тысяч.
Отступлением от классического канона RTS является активное участие в событиях
героев. Так, для каждой из наций предусмотрено по 3 уникальных персонажа,
которые не только ведут за собой войска, но и приносят определенные бонусы своим
армиям, а также дают существенную прибавку к боевому духу. Однако потеря ключевого полководца повлечет за собой печальное сообщение о провале миссии.
По традиции, помимо кампании будут представлены режимы многопользовательской игры. Это стандартные "Сражения" по
локальной сети, в которых могут принять участие до 7 игроков одновременно, а также
игра в Интернете.
Компания "Акелла" заключила соглашение с писателем Борисом Стругацким о создании игры на основе популярного романа "Трудно быть богом". Предполагаемый жанр игры — RPG в стиле Neverwinter Nights. Своей главной целью разработчики называют максимально точную передачу духа оригинального произведения.
Более подробная информация о проекте поступит позже.
Компания "Новый Диск" запустила официальный русский сайт игры "Шерлок Холмс. Загадка серебряной сережки", разрабатываемой компанией Frogwares. Игра будет полностью переведена на русский язык и поступит в продажу в подарочной и jewel-упаковке. Ориентировочная дата выхода — сентябрь 2004 года.
А пока сайт приближает всех заинтересованных лиц к разгадке таинственного дела о серебряной сережке. Расследуя убийство, вы сможете насладиться захватывающим геймплеем, найти улики, опросить более 40 свидетелей, поразмышлять на философские темы, а также — собрать отличную коллекцию классической музыки! Достоверная атмосфера тех времен достигнута благодаря тесному сотрудничеству с фан-клубами Артура Конан Дойла. А на озвучивание главной роли знаменитого сыщика приглашен не менее знаменитый Василий Ливанов!
Тем, кто в преддверии Hearts of Iron 2 еще не оставил первую часть, Paradox Intertainment подготовила добавку: Hearts of Iron Platinum Edition, куда войдут новые сценарии, "события", а также переработанный ИИ; кроме того, заново переписано руководство пользователя. Лишние двадцать долларов приверженцы стратегической продукции Paradox смогут потратить уже 21 сентября.
Сегодня Half-Life 2, если верить сообщению Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) на одном из популярных форумов, должен был отправиться на "золото". Правда, подобное заявление стало неожиданностью не только для Valve, но и для самого Ньюэлла, который оказался непричастен к данному заявлению.
Скриншот сообщения, содержащего в себе недвусмысленное высказывание главы Valve Software, тут же облетел все "комьюнити", посвященные грядущему хиту, и вызвал настоящее нашествие фанатов на форум, где оно было опубликовано. Однако паломничество оказалось напрасным. Службе поддержки форума пришлось признать, что аккаунт Ньюэлла был взломан злоумышленниками, которые и распространили от его имени взбудоражившее общественность обещание.
Весь коллектив Valve пока хранит молчание, что, впрочем, не стоит расценивать как шок. Хорошая шутка всегда к месту, правда?
Согласно сообщению на официальном сайте Tribes, бета-тест одного из самых ожидаемых многопользовательских шутеров, Tribes: Vengeance, начался. В связи с этим событием в следующем месяце Vivendi Universal планирует осчастливить общественность «одиночной» демо-версией, а окончательный релиз, скорее всего, состоится месяцем позже. Во всяком случае, представитель компании, Адам Кан (Adam "Menzo" Kahn) не скрывает, что бета-версия с многопользовательским режимом будет представлена уже на World Cyber Games Championships, которые пройдут с 7 по 10 сентября.
Информация о грядущем банкротстве Acclaim, легендарного издателя, прославившегося такими проектами, как Turok, Mortal Kombat 1 и 2, Shadow Man, Forsaken, Dave Mirra Freestyle BMX, Re-Volt, получает все больше косвенных подтверждений. Последний проект компании для PC, экшен/адвенчура Alias, был столь неудачным, что потенциальные кредиторы, похоже, в страхе разбежались при первом же виде протянутой руки.
Буквально вчера техасское подразделение фирмы было закрыто, а уже сегодня утром та же участь постигла филиал в Манчестере, где безработными остались 130 человек. Впрочем, любая попытка уточнить эти сведения вряд ли увенчается успехом: главный офис Acclaim в Кенсингтоне на телефонные звонки не отвечает.
Официальный сайт игры «Мор. Утопия» распахнул двери для всех желающих. Помимо стандартных скриншотов, роликов и форума, где к услугам игроков сами разработчики, ресурс позволяет почерпнуть ценную информацию о том, что в сточной решетке возле моста Створки нашли изувеченное существо, чьи длинные руки были лишены костей; о том, как туглур хоронил своего маленького героя; в чем специфика производства напитка твирин; и чем чревата гибель белых червей Бодхо. Уже интересно? Тогда вам сюда.
Очередная бета-версия MMORPG Wish (2.0), по сообщению официального сайта игры, увидит свет только после 31 декабря. Ранее планировавшаяся дата выхода — 1 декабря этого года.
Извинившись за затянувшееся действо (бета-тест Wish, напомним, длится уже около года), разработчики объяснили причину задержки новой версии большим количеством пожеланий от игроков, познакомившихся с игрой на Е3. Это, по мнению авторов, стоит ожиданий, так как позволит исправить некоторые актуальные недочеты.
Разумеется, отложение бета-теста не могло не сказаться на дате финального релиза: вместо обещанного начала 2005 года игра появится на прилавках не раньше второго квартала.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.