Отложения: DreamfallСайты: Land of the DeadAsheron's Call 2 - R.I.P.Сайты: "Адреналин-шоу"Дела релизныеОтложения: Auto AssaultMMORPG поставят на "счетчик"Дела релизныеAnno и динозаврыDriver в стиле дискоОтложения: The Regiment, Crime LifeЗомби и Первая мироваяТурнир по Football Manager 2005"Разогнанная" адвенчураДела релизныеЭльфы против роботов
Фокус-тест: "Стальные монстры"Cyan Worlds - всё?Сайты: WWII Combat: Road to Berlin
Компания-разработчик Step Creative Group заключила договор с фирмой "1С" об издании на территории СНГ и стран Балтии рисованной адвенчуры "Вечера на хуторе близ Диканьки", созданной по мотивам произведений Гоголя. Вместе с главным героем кузнецом Вакулой игроки совершат увлекательное путешествие с благородной целью — исполнить желание любимой девушки и завоевать ее сердце. Их ждет множество приключений в Диканьке, в зачарованном лесу и при дворе императрицы в Петербурге.
Заявленная дата релиза игры остается прежней — четвертый квартал 2005 года, а точнее — декабрь. Более подробную информацию о проекте можно получить на официальном сайте Step Creative Group.
27 и 28 августа в компьютерном центре "Стелс" состоялся второй очный турнир по Football Manager 2005 под эгидой сайта фанатов этой игры www.fmfan.ru при поддержке двух других FM-ресурсов — www.fmrussia.ru и www.fmdays.ru. Состав его участников впечатлял и своей географией (Питер, Москва, Тула, Казань и Екатеринбург), и очень известными именами в российском FM-сообществе.
Состязания отметили своим участием обладатель первого "Кубка Тактик" (соревнования мастеров создания тактических схем) Роман Мищук aka Romirezz (Санкт-Петербург), занимающие высокие места в сетевом рейтинге СНГ (он ведется на сайте www.fmrussia.ru) Альмир Хазиев aka Unfair Joe (Казань), Александр Раевский aka AleksWesT (Москва) и Сергей Кельт aka Akkella (Екатеринбург), а также победитель первого очного турнира Илья Данилов aka ildan (Москва). Они и были основными фаворитами чемпионата. Впрочем, победа в турнире ненамного превосходила желание просто познакомиться и пообщаться вживую.
Соревнования были разбиты на три этапа. На первом, отборочном, который проводился в два круга, определились восемь финалистов. Всего участвовало 20 человек (планировалось, что приедут около 30, в том числе с Украины и из Казахстана). В основном это были посетители форумов на сайтах www.fmfan.ru и www.fmrussia.ru. Вторым этапом стал драфт игроков для создания 8 сборных мира на базе суперклубов Европы, состоявшийся 27-го числа. После драфта оригинальные составы почти всех клубов претерпели значительные изменения.
Финал состоялся в воскресенье, 28 августа. Зрителей собралось не так много, как в первый день. Большинство решило смотреть онлайновую трансляцию, которая велась на форуме www.fmfan.ru/board. А зря, ведь в финале нервы были накалены до предела. Дошло до того, что владелец "Стелса" сделал предупреждение, чтобы игроки вели себя потише. Но как можно сдержаться, когда твоя команда на последней минуте отыгрывается или забивает победный гол?
Итоги финала:
1. Адамов Григорий aka Greggon (Ювентус) — 30 очков.
2. Акулов Антон aka derphylosof (Милан) — 25 очков.
3. Раевский Александр aka AleksWesT (Барселона) — 24 очка.
4. Кельт Сергей aka Akkella (Манчестер Юнайтед) — 19 очков.
5. Данилов Илья aka ildan (Арсенал) — 18 очков.
6. Мищук Роман aka Romirezz (Бавария) — 16 очков.
7. Сергеев Владимир aka svsrus (Интер) — 12 очков.
8. Андрей Кочнев aka Andrew MacKoch (Челси) — 7 очков.
Все финансовые издержки по аренде клуба и изготовлению медалей и кубка взяли на себя организаторы турнира Андрей Романов aka redsky и НИКОЛАЙ. Администрация сайта www.fmfan.ru надеется, что в будущем, если удастся найти спонсора, будет организован грандиозный международный турнир, по крайней мере, с участием игроков из стран СНГ и Балтии. Мы же поздравляем всех призеров с победой и желаем им дальнейших успехов на футбольном поприще.
Подробный рассказ об итогах турнира, а также записи матчей и фотографии вы найдете здесь.
На сайте MiST land — South открылся онлайновый магазин, где все желающие могут приобрести сувенирную продукцию (наручные часы, рюкзаки, майки, кружки и проч.) с символикой игр студии. Часть ассортимента составляют уникальные товары, выпущенные ограниченным тиражом. В ближайшее время появится возможность предварительного заказа игр от MiST land для желающих получить диск за несколько дней до его поступления в широкую продажу.
Уважаемые читатели! В связи с началом переноса данных с текущего сервера AG на более мощную систему, обновление некоторых разделов сайта не будет производиться до понедельника или вторника. Это касается демо-версий, патчей, видеороликов, программ и раздела кодов и прохождений. Все текущие архивы остаются в обычном доступе. Форумы и подсайты AG продолжат функционировать в обычном режиме. Приносим извинения за причиненные неудобства.
Приятная новость для всех, кому языковой барьер в своё время помешал познакомиться с ролевой игрой Sudeki от британской студии Climax — компания "Новый Диск" завершила работы по локализации проекта. Уже в октябре мир Иллюмины и его жители заговорят на чистейшем русском, причем издатель особо подчеркивает высокое качество перевода и озвучки. Диск поступит в продажу в подарочной и джевел-упаковке.
AGEIA Technologies, разработчик чипа PhysX, приступила к новому этапу покорения рынка физических движков. Вчера компания объявила о покупке конкурирующей фирмы — шведской Meqon Research AB. Её технологии используются в ряде проектов, в частности, в шутерах Duke Nukem Forever и Neuro. Теперь же пакет Meqon's Game Dynamics SDK является частью AGEIA PhysX SDK.
Австро-австралийский скандал, в который втянуты издательство JoWooD Productions, студия Perception и её незаконченный шутер Stargate SG-1: The Alliance, продолжается. В прошлом месяце Perception, недовольная отказом JoWooD публиковать игру, подала исковое заявление в суд города Вена с требованием признать своих бывших партнеров... банкротами.
Требование возникло не на пустом месте — в настоящий момент JoWooD действительно занимается реструктуризацией и сокращением расходов. Впрочем, судью доводы австралийцев не убедили, и вчера иск был отклонен. "Perception признала свою вину в задержке выхода игры, при этом JoWooD к тому моменту уже перечислила на счет студии 5.5 млн. евро".
Теперь под вопросом остается судьба лишь самой игры. 5 августа представители JoWooD заявили о том, что являются единоличными владельцами лицензии на Stargate, а также исходного кода и всех материалов игры. Perception продолжает утверждать обратное — по словам австралийцев, лицензию у MGM купили они, а разработка якобы "закрытого проекта" идет полным ходом.
Ubisoft запустила полноценный сайт адвенчуры Myst 5: End of Ages, наполнив его до краев Flash-анимацией, скриншотами, текстами, роликами и... Myst-образными загадками, осилив которые, вы попадете в секретный раздел.
Компания "Бука" займется распространением популярной онлайновой RPG Guild Wars от NCsoft на территории России. Игра, ориентированная в первую очередь на поклонников PvP-сражений (то бишь, игрок на игрока) появится в продаже в сентябре. В комплект, помимо оригинальной англоязычной версии, войдут два цветных руководства пользователя на русском языке и карточка активации аккаунта. Guild Wars, напомним, не требует ежемесячной абонентской платы.
S2 Games работает над Savage 2: Tortured Soul, продолжением уникального гибрида многопользовательского шутера и RTS Savage: The Battle for Newerth. Концепция в целом осталась прежней. Один игрок является командиром — он занимается базостроительством, тактическим пальцеуказанием и сбором ресурсов. Все остальные смотрят на мир с высоты собственных плеч — для них действо больше напоминает фэнтезийный Battlefield 1942, где вместо союзников и фашистов сражаются люди и монстры. Впрочем, на сей раз уровней управления будет больше — появится должность командира отряда.
Гордость разработчиков Savage 2 — новый графический движок K2 Engine, который сменит предыдущую технологию Silverback Engine. Самозатенение объектов, бамп-мэппинг, normal mapping, богатые деталями антуражи, высококачественная анимация — вот краткий перечень его спосбностей. Изменится и боевая система — в частности, рукопашный бой станет гораздо сложнее (думайте о спецударах и "комбо").
Количество классов вырастет до 20, причем авторы обещают, что каждый найдет себе персонажа по вкусу. Одни предпочтут быстрых "шутерных" героев и вид от первого лица, другим предложат более размеренный RPG-образный ритм и камеру на загривке. Полноценного "сингла", увы, мы не дождемся, но "туториал", досконально объясняющий правила, будет.
Уже работает официальный сайт проекта, где можно увидеть первые скриншоты и короткий ролик. Релиз запланирован на лето 2006 года.
Не успело китайское правительство обнародовать новый план по борьбе с пристрастием граждан Поднебесной к онлайновым RPG, как в Сети уже начались первые акции протеста. Громче всех бунтуют поклонники World of Warcraft, не желающие, чтобы их пребывание в виртуальном мире ограничивалось тремя часами. Уже свыше тысячи человек подписали петицию с требованием отменить лимит. Нетрудно предположить, что недовольных будет гораздо больше — сейчас в Китае насчитывается около 1.5 млн. активных подписчиков WoW (чего уж тогда говорить о Legend of Mir 2 с ее 20 миллионами пользователей!).
Впрочем, судить о том, насколько эффективной окажется акция, пока рано — её участники подписывают петицию сетевыми псевдонимами вместо реальных имен. Пресс-службы двух крупнейших издателей MMORPG —The9 и Shanda — пытаются успокоить общественность, уверяя, что ничего страшного после введения лимита не произойдет. По их словам, в World of Warcraft и World of Legend уже встроены похожие защитные схемы; они не только не навредят, но помогут выработать здоровые игровые привычки у китайских любителей онлайновых RPG.
Есть и другая точка зрения на проблему. Эксперты из фирмы iResearch предрекают снижение прибыли издательств, поскольку в Китае основным методом оплаты является не месячная подписка, а почасовой тариф, ведь большинство жителей страны играет в MMORPG в интернет-клубах.
Скоро на российском рынке онлайновых RPG произойдет настоящий прорыв. Локализация Ragnarok Online, выпущенная не так давно "Новым Диском", стала первой ласточкой. Теперь же "Акелла" намерена сбросить куда более мощную бомбу —полностью русский... EverQuest 2 (читайте нашу рецензию здесь)! Соответствующее соглашение уже подписано с разработчиком и издателем игры — компанией Sony Online Entertainment.
"Акелла", являющаяся отныне официальным издателем игры в России, СНГ и странах Балтии, будет отвечать за распространение, маркетинговую политику, установку и управление серверной системой EverQuest 2 на данной территории. Особое внимание планируется уделить поддержке и активному расширению сообщества поклонников EQ2.
Разумеется, после такого анонса у нас сразу же возникла масса вопросов. Мы обратились в издательство и получили ответы на самые животрепещущие темы от руководителя онлайн-направления "Акеллы" Андрея Батанова.
AG: EverQuest 2 содержит поистине огромное количество текста в виде описаний, книг и диалогов (70 тысяч строк текста). Кроме того, все персонажи озвучены, а это — 130 часов живой речи и десятки актеров.
Дублировать это богатство на русский — серьезный (и дорогой!) труд. Насколько
подробной будет локализация игры?
АБ: Да, объем локализации огромен. Это самая большая локализация в истории российского игрового рынка, но мы намерены перевести
игру полностью — и текстовое наполнение, и звуковое. Стоимость
для нас не особенно важна, так как это во многом знаковый
и имиджевый проект для нашей компании.
AG: Появится ли поддержка кириллицы во внутриигровом чате?
АБ: Да, поддержка кирилицы в игровом чате будет включена.
AG: Сколько будет стоить русская версия EverQuest 2? Изменится ли абонентская плата для владельцев "нашего" издания по сравнению с оригиналом?
АБ: Цена будет ниже, чем во всех остальных странах. Это не пустые слова, так как даже сейчас наша компания продает английскую версию
игры значительно дешевле западного аналога. То же самое я могу сказать и об абонентской плате.
AG: На каком носителе будет распространяться локализованная игра? Ожидается ли в комплекте русскоязычное руководство пользователя?
АБ: Планируется выпуск двух типов комплектов: на DVD и CD. Да, мануал на русском языке будет прилагаться.
AG: Будет ли на диске только локализованная версия, или же, как это сделано в европейском издании, русский язык добавится как дополнительный к основному английскому?
АБ: Нет, на диске будет только локализованная русская версия игры.
AG: EverQuest 2 известна тем, что ее авторы почти ежедневно выпускают патчи, изменяющие контент игры, в частности тексты и озвучку. Как реализован механизм обновлений в русской версии? Насколько оперативно будут происходить изменения в локализованном издании?
АБ: Задержки в релизах апдейтов не избежать, но она будет минимальной.
AG: Одним из слабых мест EQ2 является негибкая система обновлений. Вместо выкладывания отдельных патчей (как делают авторы других
MMORPG), все апдейты скачиваются с помощью самой игры. В результате владельцы модемов и выделенки с ограниченным трафиком теряют немало
нервов, времени и денег. Планируется ли как-то помочь российским поклонникам EverQuest 2 в решении этого вопроса?
АБ: Постоянное обновление игры — отнюдь не слабое место EverQuest 2. Это, наоборот, сильная сторона проекта, игровой мир постоянно
изменяется и дополняется. Проблему с большими объемами обновлений
мы планируем решить открытием сети российских патч-серверов.
Игроки, проживающие в удаленных регионах страны, смогут
скачивать апдейты автоматически с ближайших серверов или у местных интернет-провайдеров.
AG: Будут ли переведены на русский язык adventure packs?
АБ: Да.
AG: 12 сентября на Западе выйдет аддон EverQuest 2: Desert of Flames. Войдет ли он в состав русской версии, или же его придется покупать отдельно?
АБ: Да, он войдет в состав русской версии.
AG: Планируется ли запустить специальные серверы для локализованной версии, или же доступ останется прежним — на любые серверы США и Европы?
AБ: Серверы будут специальными и доступными только для русскоязычных игроков.
AG: Когда примерно ожидается появление русской версии EverQuest 2 в продаже?
АБ: Лучше пока воздержаться от объявлений каких-либо дат. Можно сказать только одно — закрытое тестирование начнется в середине октября.
Мы благодарим Андрея Батанова за подробные ответы. Отдельное спасибо — пресс-менеджеру "Акеллы" Светлане Алексеевой за помощь в организации этого интервью.
Уже осенью этого года Matrix Games выпустит "глобальную" космическую стратегию Starships Unlimited 3 от студии ApeZone. Поклонники серии найдут в сиквеле немало нового. Число эпох увеличено с одной до четырех, при этом акцент сместился в сторону мирного исследования вселенной и развития технологий, коих свыше 200 видов. Шпионаж и дипломатия станут более проработанными, корабли — крупнее, гипердвигатели и "лучи смерти" — мощнее. Никуда не денется и возможность строить персональные модели кораблей из имеющихся компонентов. Экономическая система подвергнется существенной доработке, ИИ наберется ума (предусмотрено несколько уровней сложности), а интерфейс и графика будут намного краше, чем в Starships Unlimited 2.
Студия Sirius Games, ранее известная как Media Mobsters, анонсировала продолжение "гангстерской" RTS Gangland. Проект под названием Paradise City обещают нам живой город, доверху наполненный мирными жителями, бизнесменами, полицейскими, дорожными пробками и, разумеется, бандитами. Остальные подробности пока скрыты за ширмой, известны лишь имя главного героя (Лука Валерио) и ориентировочная дата релиза (3-й квартал 2006 года).
Немецкое издательство Deep Silver взяло под своё крыло адвенчуру Secret Files: Tunguska от начинающей студии Fusionsphere Systems. Название недвусмысленно намекает на сюжет: да, речь снова пойдет о тунгусском метеорите, рухнувшем в тайгу в 1908 году, уничтожив десятки квадратных километров леса.
Правда, действие игры разворачивается уже в наши дни. Девушка по имени Нина Каленкова отправляется на поиски бесследно пропавшего отца и узнает немало нового о так называемом "метеорите". Секретные документы, военные эксперименты, недружелюбные существа... И всё это — в классическом интерфейсе "point and click", с 3D-моделями на рисованных задниках. Ожидается 20-25 часов геймплея и сразу два ключевых персонажа, между которыми можно свободно переключаться.
Выход немецкой версии запланирован на второй квартал 2006 года. Впрочем, как уверяет издатель, жители англоязычных территорий без игры не останутся.
Прошедший уикэнд не обошелся без свежей мультиплеерной карты для Warcraft 3: The Frozen Throne. Она называется "Banewood Bog" и предназначена для баталий с участием от 4 до 8 игроков. Вес — 410 Кб, качайте.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.