"1С" на КРИ 2005Новая линейка JoWooD в РоссииДела релизныеNival анонсирует пятых "Героев"Need for Death... А две "Гильдии" - лучшеВторое дыхание "Радуги-6""Новый Диск" на КРИ 2005Stardock взялась за онлайнSCi купила еще немного EidosПрочный фундаментАвторы Kohan осваивают U-EngineDarwinia - россиянамДела релизныеEpic снова делает UTПовстанцы против Империи, раунд 2Русская Empire Earth 2 - в апрелеКартография: Warcraft 3Адский Лондон от авторов DiabloДела релизные и еще 106 новостей...
Отложения: игры от CenegaUbisoft ищет покупателейКартография: Warcraft 3От Druuna - к Ducati Gears of War на РС - через 2 года?Сайты: Starship TroopersДела релизныеСамые-самыеMassive Assault для русской СетиНовые поселенцыСайты: Total OverdoseActivision поглотила BeenoxСайты: SpellForce 2Дела релизныеСайты: Full Spectrum Warrior 2Очень зубастая шестеренкаHalf-Life не уйдет из магазиновСайты: Myst 5Возвращение в 80-еСайты: Ghost Recon 3 и еще 157 новостей...
Rockstar Games открыла сайт РС-версии криминального экшена Grand Theft Auto: San Andreas. На его Flash-страницах вы найдете: описание игры, скриншоты, видеоролики и коллекцию ссылок на англоязычные GTA-ресурсы. Релиз запланирован на 7 июня.
Судебное разбирательство между Valve Software и Vivendi Universal Games, начатое по инициативе Valve еще в августе 2002 года, благополучно урегулировано. Стороны разрешили все свои разногласия и сняли все претензии — как первоначальные, так и выдвинутые в ходе процесса. По условиям мирового соглашения, VU Games прекратит выпуск и продажу коробочных версий Half-Life, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source и Half-Life 2, начиная с 31 августа 2005 года.
Кроме того, VU Games оповестила своих дистрибуторов и все интернет-кафе, получившие от нее лицензии на использование вышеуказанных игр, о том, что только Valve Software имеет право выдавать такого рода лицензии. Все текущие соглашения с VU Games, Sierra Entertainment, их дистрибуторами или аффилированными компаниями, полученные в письменной либо устной форме, являются расторгнутыми.
Vivendi Universal Games перенесла релиз гангстерского экшена Scarface: The World Is Yours на 2006 год, дабы выпустить его не только на PC/PS2/Xbox, но и на консолях следующего поколения («…а также избежать лобовой конкуренции с EA и её „Крестным отцом“, — добавим мы).
Действие Rome: Total War — Barbarian Invasion развернется в период с 364 по 476 годы н.э. Нам предложат сыграть за одно из варварских племен (вандалы, саксы, гунны) и превратить Рим в груду пыли, или же взять в свои руки бразды правления Западной либо Восточной Римской Империей и наподдать захватчикам по филейным частям. Основным нововведением аддона станут ночные битвы; кроме того, легкие войска, включая конницу, смогут форсировать реки.
Тонны свежих юнитов прилагаются. Релиз запланирован на октябрь этого года.
Нам удалось получить информацию о трех ранее неизвестных проектах из этого списка. Future Force Commander — коммерческая версия real-time стратегии, разработанной в Zombie Studios по заказу Минобороны США для тренировки американских солдат. Jagged Alliance World представляет собой сборник, куда войдут все ранее выпущенные игры серии Jagged Alliance плюс большой мод, созданный в стенах Strategy First. По всей видимости, в новом издании мы сможем оценить четвертый вариант перевода Jagged Alliance 2 на русский язык (первое издание игры выпустила «Бука» в 1999 году, в 2003-м она же перевела тексты заново для Jagged Alliance 2 Gold Pack, а год спустя свою версию предложила i-Deal Games в Jagged Alliance 2: Wildfire).
Наконец, Disciples 2: Invasion of the Greenskins (рабочее название) — второй полноценный аддон к популярной пошаговой стратегии. Поклонников серии порадуют шестью кампаниями по 7 миссий в каждой. Их действие разворачивается в период массового вторжения орков на территории, принадлежащие людям, эльфам, гномам, демонам и нежити; кроме того, в это же время свои отношения выясняют эльфийский бог Галлеан и Мортис, королева мертвых, ранее известная как Солониэль, покровительница морских жителей.
Каждой из сторон досталось по одной кампании. Шестой эпизод — бонусный; дабы предотвратить угрозу, приверженцы Света и Тьмы, отставив в сторону разногласия, объединяют усилия и отправляют на борьбу с захватчиками своих лучших героев. Разумеется, каждый из них имеет свои взгляды на способ решения проблемы, так что не исключены ссора и последующая резня. На закуску
Invasion of the Greenskins предложит дюжину одиночных карт, пригодных как для «сингла», так и для мультиплеера.
Сроки релиза локализованных версий игр будут объявлены дополнительно.
Японская компания KOEI объявила часть своей Е3-«линейки», в которой — шок и трепет! — нашлось место сразу для двух РС-игр. KOEI, вот уже который год кряду игнорирующая западных «персональщиков», покажет на выставке Dynasty Warriors 4 и Uncharted Waters Online.
Techland открыла официальный сайт шутера SpecForce, сюжет которого связан с событиями Chrome, предыдущей игры от этой же студии. На страницах ресурса вы найдете краткое описание игры, скриншоты и ролики.
2K Games анонсировала шутер Vietcong 2, над которым работает чешская студия Pterodon. Скупой на детали пресс-релиз (во благо очередного журнального «эксклюзива»?) сообщает о том, что игра будет использовать абсолютно новый 3D-движок и оригинальные мультиплеерные режимы в дополнение к «синглу». Релиз запланирован на конец этого года. Один-единственный скриншот —здесь.
Финансовые отчеты Ubisoft — источник сногсшибательных откровений. Главный сюрприз: Rainbow Six: Lockdown отложена на третий квартал этого года, причем РС-версия даже не упоминается. В черную дыру канул и объявленный месяц назад «персоналочный» порт автомобильного экшена 187 Ride or Die, зато появились сразу два нигде ранее не «засвеченных» РС-проекта —No Surrender: Battle of the Bulge и Firefighter Command: Raging Inferno.
Codemasters стала издателем авиасимулятора Heroes of the Pacific от австралийской студии IR Gurus Interactive. Игра должна была выйти в свет еще в 2004 году, однако предыдущий издатель —Encore Software — в последний момент решил покинуть индустрию электронных развлечений. Новая дата релиза — сентябрь 2005 года. Нам предложат 25 самолетов, графический движок, способный отрисовывать аж 150 летающих машин одновременно, полноценную кампанию на тихоокеанском театре военных действий Второй мировой и мультиплеер на 8 человек.
Фирма Elixir Studios, выпустившая за 7 лет существования всего два проекта —Republic: The Revolution и Evil Genius, заявила о прекращении своей работы как разработчика компьютерных игр. Причиной тому стала отмена крупного проекта, который создавался для крупного американского издателя на протяжении последней пары лет. У Elixir в запасе есть несколько прототипов потенциальных игр, однако совет директоров компании предпочел потратить оставшиеся деньги на выплату компенсаций сотрудникам. Кроме того, нездоровый климат, сложившийся в современной игровой индустрии из-за всеобщего стремления к сокращению рисков, не позволяет независимым студиям пробиться на рынок с оригинальными разработками.
Elixir Studios не уйдет в прошлое навсегда — она продолжит существовать на бумаге с минимальным штатом. Активы компании и принадлежащая ей интеллектуальная собственность будут распроданы. К моменту закрытия в разработке находилось три проекта —X-COM-образная стратегия Blue Vault, сим-злодей Evil Genius 2 и онлайновая RPG/стратегия Republic Dawn. Судьба первых двух игр пока под вопросом; что же касается Republic Dawn, то ее разработкой и далее будет заниматься студия Nicely Crafted Entertainment при участии бывших сотрудников Elixir в качестве консультантов.
«Трудно поверить, что пролетело семь лет. Я горжусь достижениями сотрудников Elixir и нашими играми. Мы отдали нашей работе всё, но оказалось, что этого мало. Похоже, в сегодняшней игровой индустрии нет места для небольших независимых разработчиков, генерирующих новаторские, оригинальные идеи. Возможно, они просто больше не нужны. Однако новаторство было единственной целью, с которой была основана Elixir, и пойти по тропинке лицензирования для нас значило бы поступиться принципами», — заявил основатель компании Демис Хассабис в прощальном пресс-релизе.
Последний день работы офиса Elixir Studios — сегодня, 29 апреля.
Четыре кампании по числу доступных сторон, более десятка строений и около дюжины уникальных юнитов для каждой из фракций, возможность конструировать юниты, персонажи-«герои» (они же — «агенты»), побочные задания от NPC, 4 режима многопользовательских сражений, современная графика и динамически изменяющийся ландшафт — вот что такое Earth 2160. Кроме того, в комплекте с игрой поставляются редактор уровней E2160 World Editor и пакет EarthC SDK для создания полноценных модов.
Более подробная информация о проекте появится в ближайшее время на этой страничке сайта «Акеллы». Дата релиза будет объявлена дополнительно.
Компания «Бука» выпустит в России автомобильную аркаду Juiced от Juice Games/THQ. Любители виртуального стрит-рейсинга смогут прокатиться по ночному Лос-Анджелесу на 55 лицензированных авто уже в июне этого года.
Немецкое издательство KOCH Media стало эксклюзивным дистрибутором Gothic 3 и SpellForce 2 на территории Германии, Австрии, Швейцарии, Италии и Великобритании. Игры выйдут под лейблами JoWooD и Deep Silver.
«Акелла» стала издателем военно-морского симулятора S.C.S. Dangerous Waters (читайте нашу рецензию) от студии Sonalysts. Официальная страничка локализованной версии —здесь. Дата релиза будет объявлена дополнительно.
Полумертвая Interplay продолжает избавляться от своей интеллектуальной собственности. На сей раз компания рассталась с торговой маркой «Dark Alliance», уступив ее фирме Snowblind Studios для использования везде, кроме онлайновых проектов.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период с 10 по 16 апреля. Статус-кво, пошатнувшееся на прошлой неделе, когда на первое место пробрался аддон Doom 3: Resurrection of Evil, восстановлено. Первая тройка вновь состоит из World of Warcraft в окружении The Sims 2. Отметим также десятое место новичка — тактического шутера SWAT 4. Надеемся, этот совместный проект Irrational Games и Vivendi Universal Games будет пользоваться большим спросом, чем Tribes: Vengeance (см. ниже по курсу новостной ленты).
01
[
02
|
21
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $49
02
[
04
|
30
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $34
03
[
03
|
07
]
The Sims 2: University (Electronic Arts) — $49
04
[
01
|
02
]
Doom 3: Resurrection of Evil (Activision) — $35
05
[
05
|
10
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
06
[
07
|
21
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $53
07
[
09
|
03
]
Galaxy of Games (eGames) — $10
08
[
--
|
01
]
LEGO Star Wars (Eidos) — $30
09
[
10
|
22
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $30
10
[
--
|
01
]
SWAT 4 (Vivendi Universal Games) — $42
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Sony Online Entertainment планирует представить в 2006 году неназванный онлайновый экшен. Закрытие проекта Sovereign и вялый успех многопользовательского шутера PlanetSide компанию не пугают — президент SOEДжон Смедли утверждает, что его подопечные извлекли уроки и обойдут грабли стороной. О новой игре пока известен лишь одно — это не фэнтезийная вселенная.
В интервью, посвященном невышедшему обновлению до v1.1 для Tribes: Vengeance, представитель Vivendi Universal Games назвал в числе главных причин отмены патча вялые продажи. К настоящему моменту в Северной Америке продано всего 47 тысяч копий игры (при этом в первую неделю продаж разошлось 7800 экземпляров).
Два предыдущих шутера в серии пользовались гораздо большим спросом: тираж Starsiege: Tribes составил 210 тысяч, Tribes 2 — 400 тысяч копий. Коммерческий провал Tribes: Vengeance, скорее всего, означает гибель серии; по крайней мере, нынешнее руководство VU Games не горит желанием браться за сиквел.
На прошлой неделе в Торонто начались съемки киноадаптации популярной серии хоррор-экшенов Silent Hill. Режиссер —Кристофер Ган, известный российским зрителям по фильму «Братство волка», автор сценария —Роджер Эйвари, в свое время разделивший «Оскар» за лучший сценарий «Криминального чтива» с Квентином Тарантино.
Главная роль досталась австралийской актрисе Раде Митчелл («Кромешная тьма»). Ее персонаж, женщина по имени Роза, решает начать самостоятельный поиск своей таинственно пропавшей дочери. Супруга безутешной матери сыграет Шон Бин («Властелин колец», «Ронин», «Троя»). Премьера ленты запланирована на 2006 год.
Namco Hometek и Flagship Studios официально анонсировали Hellgate: London, экшен/RPG от первого лица, рассказывающую о борьбе человечества с ордами демонов в разрушенной столице Великобритании.
Действие игры разворачивается в середине этого века. Вторгшиеся на Землю демоны в одночасье превратили планету в гигантское пепелище, загнав остатки человеческой расы в глубокие подземелья. Среди них — тамплиеры, хранители традиций древнего рыцарского ордена, предвидевшие апокалипсис еще несколько столетий назад. Соединяя магические артефакты с новейшими технологиями, они создают оружие и броню для борьбы с непрошеными гостями. Лабиринты заброшенной лондонской подземки, огражденные заклинаниями, защищают их от приспешников тьмы и позволяют беспрепятственно перемещаться под городом.
Подобно играм серии Diablo, Hellgate: London случайным образом генерирует уровни, предметы и события, подогревая тем самым интерес к повторному прохождению. Дата релиза — «when it's done».
Польская компания Techland представит на Е3 три своих новых проекта — хоррор-экшен Island of Living Death, шутер «про Дикий Запад» Call of Juarez и гоночный симулятор VW Golf Racer. В списке почему-то отсутствует ранее анонсированный проект SpecForce, являющийся вольным продолжением шутера Chrome.
2K Games официально анонсировала шутер Prey, над которым работают Human Head Studios и 3D Realms Entertainment. Игру, подробности о которой читайте в нашем архиве новостей, покажут в специальном «кинотеатре» на Е3-стенде ATI. Зачистка звездолета от инопланетной нечисти начнется в 2006 году.
Авиасимулятор Falcon, в последний раз промелькнувший на мониторах в 1998 году, возвращается. Издательство Graphsim Entertainment анонсировало проект Falcon 4.0: Allied Force, разработкой которого занимается студия Lead Pursuit по лицензии Atari. Поклонникам жанра предложат два театра военных действий — Корею и Балканы — с 18 кампаниями, три варианта истребителя F-16, текстуры и модели высокого разрешения, а также мультиплеер и умных врагов. Релиз запланирован на 28 июня.
Поток анонсов RTS про Вторую мировую войну, хлынувший на нас в последние недели, не иссякает. Студия Stormregion, известная по проекту Codename: Panzers, и издательство Deep Silver представят на Е3 тактическую RTS Rush for Berlin. Перед игроками поставят нелегкую задачу — встать во главе советской или союзнической армии и взять Берлин, предварительно побывав на всех полях известных сражений 1944-1945 годов. При этом, несмотря на тот факт, что игра основана на достоверных фактах, авторы всё же позволят нам изменить ход истории.
Тактика, успешно опробованная разработчиками Prey — разместить на сайте с именем популярной игры таинственную рекламную «заглушку», — похоже, взята на вооружение их коллегами из Ritual Entertainment. На странице, расположенной по этому адресу, с некоторых пор висит логотип фирмы LifeWorks, являющейся (ахтунг!) подразделением злобной корпорации SinTEK из шутера Sin.
Британское издательство Codemasters отказалось от участия на Е3, однако тактический шутер Operation Flashpoint 2 все же появится на выставке — его привезут сотрудники студии Bohemia Interactive. Помимо показа игры на своем стенде, словацкие разработчики обещают обнародовать дальнейшие планы на будущее.
Наконец, «гвоздь» весенней коллекции «Нового Диска» — футуристический шутер Metathrone Project (2 кв. 2006 г.) от студии Perfect Play Entertainment. Эта игра была впервые продемонстрирована еще на КРИ 2003 и сейчас переживает свое
второе рождение.
GT Legends будет построена на базе официальных лицензий FIA на соревнования в классах GTC и TC. В игре запланированы три чемпионата: GTC '65, TC '65 и GTC-TC '76. Обещаны как минимум 90 ныне легендарных автомобилей, среди которых: Mini Cooper S, Ford Capri и Mercedes 300 SL. Разумеется, управлять ими на полотне полностью достоверных треков будут знаменитые пилоты, принимавшие участие в тех гонках. Для того, чтобы играть в GT Legends,
вовсе необязательно быть опытным игроком — предусмотрено целых 5 уровней сложности.
В основе GT Legends лежит новый движок, созданный на базе физического кода предыдущего проекта —GTR, однако в области графического исполнения нам обещают ощутимый прогресс.
Дата релиза проекта пока не названа. Сможет ли GT Legends составить конкуренцию знаменитой Grand Prix Legends, сказать пока трудно, однако можете быть уверены — у SimBin вновь получится уникальная игра.
Digital Illusions выпустит этой осенью неназванный РС-эксклюзивный экшен, над созданием которого работает канадское отделение компании. Таинственная игра является оригинальной разработкой DICE и не имеет никакого отношения к серии Battlefield. Издатель уже найден —Electronic Arts.
Эта игра станет своеобразным прощальным подарком «персональщикам» — в следующие два года DICE планирует сосредоточиться на разработке экшенов для Xbox 360 и PlayStation 3.
Сюжет о противостоянии Рая и Ада не эксплуатировал только ленивый. Студия TKO Software, известная по работе над играми серии Medal of Honor, представит на Е3 RTS Heaven vs Hell.
Действие игры разворачивается в середине 25 века. Человечество, освоившее поистине феноменальные технологии, начинает менять привычный порядок вещей во Вселенной, вызывая тем самым недовольство главы Небесной Канцелярии. Возмущенный надменностью homo sapiens, Бог отправляет на Землю свои лучшие войска, дабы они очистили планету от её не в меру продвинутого населения. Дьявол тем временем пытается развязать Армагеддон, дабы заполучить в свои сети как можно больше людских душ.
Кто победит — люди, Ад или Рай, — решать игроку. Каждая из трех сторон обладает своим набором уникальных юнитов и тактических приемов. Сбор ресурсов, красивая 3D-графика и захватывающий сюжет прилагаются. Финальная битва начнется в 2006 году.
Лос-Анджелес спасет не благородный полицейский, не вампир-с-душой, не обаятельная шпионка, а… простой бомж с обостренным цинизмом и поврежденным рассудком, утверждает Американ МакГи, создатель экшена Bad Day L.A.
Знакомьтесь: Энтони Уильямс, бывший голливудский агент, опустившийся на самое дно американского общества. Только он один способен противостоять напастям, обрушившимся на столицу киноиндустрии. Преступники, террористы, зомби, цунами, землетрясения — вот лишь малая часть того, что предстоит пережить бомжу-спасателю в самый черный день за всю историю Лос-Анджелеса.
Bad Day L.A. — не просто экшен, но также и пародия на фильмы ужасов про зомби и сатира на «культуру страха», процветающую в современной Америке. Над характерным «мультяшным» стилем игры работает известная лос-анджелесская команда «Kozyndan», в то время как за код и уровни отвечает гонконгское отделение Enlight Software. Нам предложат 10 больших уровней, созданных «по мотивам» известных районов калифорнийского города, лихую смесь обычных и невероятных видов оружия, умных врагов, эмоциональных NPC и море «черного» юмора.
Релиз планируется в конце 2005-начале 2006 года. На Западе игру издает Enlight Software, в России и странах СНГ — компания «Акелла».
Ubisoft официально анонсировала экшен с рабочим названием Prince of Persia 3. Авторы, ничуть не тушуясь, называют грядущую игру лучшей в серии, поскольку она объединит зрелищную акробатику, кровавые разборки с монстрами и глубокий сюжет.
Завязка истории такова (если вы не видели PoP: Warrior Within, закройте глаза и переходите к следующему абзацу). Персидский принц прибывает в Вавилон вместе с новообретенной подружкой Кайлиной, чтобы обнаружить… дымящиеся руины. Злодеи хватают Принца, не оставляя его возлюбленной иного выбора, кроме как пожертвовать собой и выпустить на свободу Пески Времени. Вырвавшись из темницы, мрачный королевич пускается в бега по улицам и крышам родного города, однако главный противник, ожившее воплощение всех жестоких деяний героя, поглощает его изнутри.
Prince of Persia 3 предложит нам сыграть сразу за двух принцев, которые отличаются не только внешним видом и взглядом на мир, но также повадками и спецприемами. Стилей борьбы с врагами целых три: классическая резня на ближней дистанции, удушение издалека с помощью хлыстика по имени «Daggertail» и молниеносные «стелс»-удары. Разработчики обещают открытый дизайн уровней, новые виды манипуляций со временем и, разумеется, ядреные головоломки.
Дебютный показ Prince of Persia 3 состоится на Е3-стенде Ubisoft. Игра выйдет на РС, PS2, Xbox и Gamecube осенью этого года. Первые скриншоты —здесь.
Чешская студия Illusion Softworks лицензировала физический движок Meqon для неназванного экшена от третьего лица, выход которого запланирован на 2007 год. Согласно официальному пресс-релизу, Illusion Softworks разрабатывает целый ряд проектов для РС и консолей нового поколения. Основные черты этих игр — сложные, реалистичные 3D-миры и открытый геймплей.
Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA), вот уже в одиннадцатый раз устраивающая выставку Е3Expo, обнародовала кое-какую статистику о грядущем мероприятии.
48600 квадратных метров выставочного места в Los Angeles Convention Center были полностью забронированы еще в начале весны. На этой площади разместятся стенды более четырехсот компаний со всего света; они представят свыше 5000 продуктов, 80% которых окажутся на магазинных полках уже к концу этого года.
Вот как выглядит распределение экспонатов по жанрам: экшены (19%), RPG (13%), спортивные/гоночные игры (11%), детские и семейные игры (6%), стратегии (5%), симуляторы (4%), обучающие игры и программы (3%), аркады (3%), прочие (4%).
Часть проектов будет представлена и во Всемирной Сети — 18 мая, в день открытия выставки, сайт E3Expo начнет знакомить посетителей с играми, участвующими в программе "First Looks". А у тех, кто не сможет посетить шоу лично, появится шанс увидеть Е3 через объективы многочисленных видеокамер на сайте E3Insider.
THQ и Relic Entertainment официально анонсировали RTS Company of Heroes, рассказывающую об участии американских войск во Второй мировой. Нам обещают высокодетализированную графику, реалистичную физику от Havok, деформируемый ландшафт и свободно разрушаемые объекты, пугающе достоверный командный ИИ, проработанную до мелочей сюжетную кампанию и мультиплеер на восьмерых. Первый публичный показ проекта состоится на выставке Е3. Релиз — в 2006-м.
Тем, кто желает почерпнуть дополнительные подробности, рекомендуем заглянуть в наш архив новостей. Первые скриншоты смотрите в галерее.
Белорусская студия Steel Monkeys работает над экшеном 2 Days to Vegas, сочетающим шутер от третьего лица с лихими автомобильными погонями. Главный герой игры — уголовник Винни, только что вышедший на свободу после трехлетнего заключения, — отправляется на помощь младшему братцу Томми, который угодил в серьезные неприятности. За 48 часов виртуального времени ему предстоит посетить несколько крупных городов США и спасти незадачливого родственника.
Юный Томми Хок из племени чероки ненавидит дедушкины рассказы о его великих предках. Он мечтает переехать куда подальше, забыть о своих корнях и начать жизнь с чистого листа. Его подруга Дженни, работающая в баре, придерживается совсем иного мнения. Они бы спорили и дальше, если бы однажды третью планету от Солнца не посетили инопланетяне. В считанные минуты гигантский корабль уничтожил резервацию, разнес в щепки бар, похитил всех, кто был дорог Томми (включая его самого) и спрятался на околоземной орбите.
Так начнется Prey, один из самых знаменитых долгостроев десятилетия. Хок — единственный, кто может пройти через огонь, воду и медные трубы монструозного крейсера-невидимки, спасти Дженни и предотвратить вторжение алиенов на Землю. Попутно Томми освоит учение чероки, в чем ему поможет дух дедушки, и откроет в себе неожиданные таланты.
Одна из сверхъестественных способностей — «spirit walking», астральная проекция, позволяющая Хоку невидимым проходить сквозь материальные объекты, разведывать местность, решать различные головоломки, подкрадываться к врагам и уничтожать их из призрачного лука. Правда, действовать надо осторожно: злодеи могут наткнуться на бесчувственное тело вошедшего в транс героя и употребить его в пищу.
Другое умение — «death walking» — обещает покончить с порочной практикой «quickload/quicksave» — убитого игрока отправляют не в главное меню, а во все ту же астральную плоскость. Быстро прикончив несколько тамошних зверушек, Томми возрождается во плоти. В борьбе с захватчиками нам поможет Коготь — дух сокола, которого наш протеже воспитывал в детстве. Умная птица выступит в роли переводчика с инопланетного языка на английский.
Скриншоты, опубликованные в свежем номере журнала «PC Gamer US», заставляют вспомнить недавний блокбастер id Software — в антуражах, до боли напоминающих Doom 3, гуляют поблескивающие пластиковой шкурой фрики. В ассортименте: гигантские вьючные животные, сросшиеся с седоками, близкий родственник кибердемона, толстые зомби-переростки, кибернетизированные насекомые высотой под три метра, гибрид велосираптора со взрослым Чужим, некто зубастый с чудовищных габаритов пушкой, стаи одичавших homo sapiens и… маленькие светловолосые девочки, чьи тела захватила кровожадная инопланетная дрянь.
Сходство объясняется родством технологий —Prey использует доработанный движок Doom 3. Главной «изюминкой» является принципиально новая система порталов, позволяющая «на лету» создавать дыры в ткани пространства-времени. Стоя у кромки такого портала, игрок увидит абсолютно иную часть судна. Переступив границу, он окажется в новом месте без каких-либо задержек или надписей «Loading». Еще одно необычное новшество — отсутствие лестниц; вместо этого инопланетяне и наш герой перемещаются по стенам и потолку. Обещано множество различных транспортных средств; одно из таких устройств — вооруженная капсула, позволяющая летать над внешней обшивкой материнского корабля.
Важные изменения претерпит и искусственный интеллект врагов — в отличие от своих туповатых коллег из Doom 3, алиены и плоды их бурной экспериментаторской деятельности научатся подыскивать укрытие, адекватно реагировать на действия игрока и вообще бояться за сохранность своих уродливых тушек. Ведущий дизайнер Human Head Studios утверждает, что Prey гораздо светлее, нежели творение id, а пространство не ограничено узкими коридорами.
В отличие от насквозь пародийного Duke Nukem 3D, Prey — мрачный шутер, раскрывающий тему похищения людей инопланетянами с не меньшей серьезностью, чем телесериал «Секретные материалы» (хотя вышеупомянутые девчушки наводят на мысли об обратном). 3D Realms, контролирующая разработку игры, намерена уделить особое внимание мотивации и тревогам главного героя, наделить смыслом процесс уничтожения врагов, а заодно — показать настоящую лав-стори, да так, что в вашем доме не останется ни одного сухого платка. Для пущей убедительности сценаристы проштудировали тонны литературы об американских индейцах и племени чероки, в частности.
Так это или нет, мы сможем узнать только в конце нынешнего года. Что же касается Duke Nukem Forever, то эту игру мы, скорее всего, вновь увидим лишь на Е3 2006. По мнению руководства 3D Realms, этот долгострой еще рано показывать широкой публике, хотя репортеру PC Gamer в порядке исключения Джордж Бруссард устроил 20-минутную демонстрацию свежего билда. В настоящий момент DNF находится на стадии сборки; большинство видов оружия, существ и уровней уже созданы, а фирменная интерактивность присутствует в достаточной мере. По утверждению автора заметки, «это — тот самый Дюк, которого мы все полюбили в 1996-м».
Недолго радовался жизни персидский принц в компании обольстительной Кайлины (она же — Владычица Времени из Prince of Persia: Warrior Within). Ubisoft срочно потребовался сиквел, и посему на мрачного героя вот-вот обрушится тысяча новых проблем.
Всё началось еще в финале предыдущей игры. Тогда наш прыткий герой ухитрился предотвратить создание Песка Времени, тем самым вырезав из истории события The Sands of Time и Warrior Within. Теперь его ждет очередная расплата за добрые деяния. Сразу же после возвращения возлюбленных в Вавилон стольный град подвергается нападению песчаных монстров. После очень плохого события, связанного с Кайлиной, Принц остается один на один с толпами врагов и… злобной версией самого себя. Причем есть шанс, что «темный принц» окажется играбельным персонажем (!).
Общий стиль Prince of Persia 3 мало чем отличается от PoP:WW, но при этом авторы, явно читавшие негативные отзывы в прессе, обещают не зацикливаться на треугольных ляжках и сделать игру по-настоящему взрослой. Сиквел станет более открытым, чем его предшественники — мы увидим сразу несколько районов полуразрушенного Вавилона. Готовьтесь скакать по крышам, висеть на балконах и демонстрировать чудеса акробатики в извилистых переулках. В арсенале приемов Принца появятся удары, укладывающие супостатов с первого раза, при этом стиль исполнения выбирает игрок: можно подкрасться а-ля Сэм Фишер или же сразить гада на бегу. Ну, а для того, чтобы жизнь не казалась медом, авторы намерены усложнить ИИ, обучив его основам командной работы.
Блуждая по темпоральным потокам, Принц наткнулся на археолога Джонса (или то была Женщина-Кошка?) и конфисковал у него фирменный хлыст, позволяющий подтягивать жертву поближе к себе. «Темная» инкарнация персидского королевича, судя по первым скриншотам, ведет себя гораздо грубее, цепляя народ внушительных размеров крюком на толстой цепи. О том, прилагается ли к комплекту черный латекс, Ubisoft умалчивает. Впрочем, скоро Е3 — там и увидим.
Американская фирма Elevation Partners, на протяжении месяца соперничавшая с SCi Entertainment Group за право покупки хворающего издательства Eidos, объявила о выходе из гонки.
Причина проста: совет директоров Eidos рекомендовал акционерам компании принять предложение SCi. Судя по скорости развития ситуации, пресс-релиз о смене владельца может появиться уже на следующей неделе.
Напомним, Elevation Partners, основанная в 2004 году бывшим главой Electronic ArtsДжоном Ричитьелло, фронтменом группы U2 Боно и бывшим финансовым администратором AppleФредом Андерсоном, предлагала выкупить ценные бумаги Eidos за $136 млн. и превратить ее в закрытое акционерное общество. Тем самым издательство избавилось бы от необходимости подгонять даты релиза игр под квартальные отчеты и требования вкладчиков. Однако в конце марта предложение перебила британская SCi — ее план предусматривает приобретение издательства путем обмена акций по курсу 6:1 и кардинальные изменения в его управленческой структуре.
Один из козырей разработчиков — мощная система расчета повреждений, позволяющая произвольно ломать дома и прочие объекты, а заодно — деформировать ландшафт. При этом ИИ, обычно привыкший вести себя, как слон в посудной лавке, трезво оценивает и использует меняющуюся обстановку. Например, группа ведомых компьютером солдат, угодившая под танковый обстрел, может укрыться в руинах только что разрушенного здания. Другой тактический прием — с помощью дружественной артиллерии проделать воронки в земле, дабы идущей в атаку пехоте было где спрятаться от вражеских пулеметчиков. Игра скрупулезно учитывает моральный дух армии — заслышав свист пуль над головой, перепуганный солдат бросится навзничь и поползет, а если обстановка накалится еще сильнее — попытается найти укрытие. Нечто подобное было еще в серии Close Combat.
Козырь номер два — графика. Судя по скриншотам из июньского номера «PC Gamer», Company of Heroes намерена отбить у Age of Empires 3 звание одной из самых красивых RTS и потягаться с современными шутерами. Бойцы прорисованы до малейших деталей — приблизив камеру чуть поближе, можно разглядеть крышки у фляжек, карманы на форме и сетку на касках. Relic всячески старается уйти от превращения игры в битву клонов — анимация и внешний вид будут разниться от юнита к юниту.
Художники Relic провели немало дней в одном из элитных полков канадской армии, наблюдая за ходом учений, что позволило сделать движения солдат максимально достоверными. Особая гордость авторов — плавная, без намеков на рывки, смена фаз анимации.
С не меньшей тщательностью подошли и к ранениям — в отличие от большинства шутеров и стратегий о Второй мировой, CoH не пытается обойти стороной «чернуху». Солдат, которому оторвало ногу, будет валяться на земле и кричать, зажимая руками обрубок. Трупы, разлетающиеся во все стороны после меткого артиллерийского залпа, — обыденное явление в этой игре.
Особая роль отводится медикам — раненые имеют неприятную привычку умирать от потери крови, поэтому всегда придется держать под рукой несколько эскулапов, способных в сжатые сроки заштопать бойцов. Другой элемент реализма, ставший уже привычным для поклонников «Блицкрига» и «Сталинграда», — толщина танковой брони: пехотинец с базукой, прокравшийся в тыл немецкого «Тигра», имеет больше шансов ухлопать металлического монстра, нежели его коллега, кинувшийся в лобовую атаку.
В качестве места и времени действия избрана Нормандия образца 1944 года. Почему? Да потому что со времен выхода на экраны «Спасения рядового Райана» о высадке на берег Франции не слышали только жители очень глубоких пещер. Именно на этом и собирается разыграть свою карту Relic, показав широким массам совсем не то, чего они ожидают. Первый сеанс шоковой терапии состоится 18 мая на Е3-стенде компании THQ.
Hard Truck Tycoon охватывает период с 1960-х годов и по сегодняшний день. Игрокам предстоит построить с нуля собственную транспортную империю — развить инфраструктуру, заняться обучением водителей, покупкой грузовиков и, разумеется, конкурентной борьбой. Действие HTT разворачивается в США, поэтому авторы намерены уделить особое внимание моделированию изменений в экономической ситуации за последние полвека. Каждая из 30 моделей машин создается в строгом соответствии со своим прототипом.
В HTT заявлена достоверная экономическая модель, предусматривающая покупку и продажу транспортных средств, строительство складских комплексов, а также полный контроль за маршрутами и логистикой. Для миссий используются реально существующие регионы США с узнаваемыми городами и строениями. Каждому историческому сценарию соответствует свое уникальное окружение, характерное для данной местности и промежутка времени. Есть тут и генератор случайных уровней, позволяющий создавать разнообразные сочетания территорий и экономических условий. К услугам желающих посостязаться с живыми людьми — мультиплеер по локальной сети и Интернет с поддержкой до четырех игроков.
G5 Software использует трехмерный движок собственной выделки, позволяющий добиться высокой детализации сооружений и плавной анимации движущихся объектов. Увидеть плоды его работы можно в нашей галерее. Ориентировочный срок релиза Hard Truck Tycoon — ноябрь 2005 года.
Редакция AG и издательство «Новый Диск» рады огласить итоги конкурса на лучшего супергероя. За прошедший месяц мы получили немало писем с рисунками и текстовыми описаниями персонажей, многие из которых пришлись бы ко двору в ролевой стратегии Freedom Force vs. the Third Reich. Внимательно изучив работы, жюри объявляет победителей. Барабанную дробь, пожалуйста…
Четвертое место завоевали Сергей Рязанцев и его рассказ о нелегком прошлом инженера Джорджа Берсквита, который потерял не только жену и ребенка, но и человеческий облик. Теперь монстр OsminoX, собранный из остатков несчастного Джорджа и сложных механизмов, уничтожает тех, кто неугоден его создателю, доктору по имени Гомер. Приз — «джевел»-версии Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и Freedom Force vs. the Third Reich.
Третье место, а вместе с ним — и DVD-версия Freedom Force vs. the Third Reich — уходят в Саратов к Александру Слепцову, который прислал историю о Фрэнке по прозвищу «Тьма» и его портрет. Умение растворяться в сумраке — полезное качество для любого уважающего себя борца с преступностью!
«Серебро» досталось Василию Виноградову, который прислал описания и рисунки не одного, а сразу шести супергероев. Тут и «вампир», похищающий чужие сверхспособности (жертва на некоторое время становится обычным человеком), и советский вариант «идеального uber-солдата», и жуткие пришельцы-рапторы, разрывающие людей своими клыками. Награда — DVD-версия Freedom Force vs. the Third Reich и «джевел» Psi-Ops.
Наконец, первое место, а также DVD-издания FFv3R и Psi-Ops, мы отдаем автору, который скрылся за псевдонимом «Era-planet». Он прислал нам рисунок целительницы Гиоры, которая путешествует по свету вместе со странным зверьком. Она прекрасно владеет луком, знает тайны всех растений и способна оживить даже мертвеца.
Кроме того, каждый из победителей получит картинку с концепт-артом Freedom Force и автографами разработчиков игры. Поощрительные награды — вышеупомянутый арт и «джевел» FFv3R — достаются еще 15 участникам конкурса. В ближайшие дни мы свяжемся со всеми призерами, так что не уходите далеко от своих почтовых ящиков.
Поздравляем победителей и благодарим всех, кто прислал в наш адрес свои работы!
Перед вами — список двадцати самых продаваемых РС-игр в США за март. Обратите внимание на The Matrix Online — эта MMORPG, никогда не появлявшаяся в еженедельных десятках, по совокупности продаж за месяц ухитрилась пробраться аж на восьмое место.
01
[
--
|
01
]
The Sims 2: University (Electronic Arts) — $34
02
[
01
|
05
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $50
03
[
04
|
07
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $48
04
[
--
|
01
]
Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ubisoft) — $46
05
[
03
|
05
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $51
06
[
05
|
15
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $19
07
[
--
|
01
]
Star Wars: Republic Commando (LucasArts) — $46
08
[
--
|
01
]
The Matrix Online (Sega of America) — $49
09
[
06
|
04
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $28
10
[
02
|
02
]
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 (LucasArts) — $46
11
[
08
|
06
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $38
12
[
10
|
03
]
Seaworld Adventure Parks Tycoon (Activision) — $16
13
[
--
|
01
]
The Sims: Unleashed (Electronic Arts) — $13
14
[
--
|
01
]
MVP Baseball 2005 (Electronic Arts) — $29
15
[
12
|
05
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $37
16
[
11
|
03
]
Lemony Snicket: A Series of Unfortunate Events (Activision) — $25
17
[
--
|
01
]
The Sims: Superstar (Electronic Arts) — $13
18
[
15
|
04
]
Flight Simulator 2004: A Century of Flight (Microsoft) — $30
19
[
07
|
07
]
Call of Duty (Activision) — $30
20
[
13
|
07
]
Rome: Total War (Activision) — $46
Первая цифра в квадратных скобках — место в прошлом месяце. Вторая цифра — число месяцев непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Петри Ярвилехто, ведущий дизайнер финской Remedy Entertainment, подбросил кое-какую информацию о следующем проекте студии. Никаких сиквелов не ждите — речь идет о совершенно новой серии игр.
Remedy пошла по стопам Valve Software и 3D Realms — она занялась самофинсированием, поскольку сегодня это — единственный способ обеспечить дизайнерскую свободу и выпустить игру своей мечты. «Наши предыдущие игры пользовались успехом, и публика ждет от нас многого, так что мы, помимо прочего, испытываем сильное положительное давление, — говорит Ярвилехто. — Мы с радостью покажем то, чем занимались со времен Max Payne». После демонстрации проекта на Е3 финны намерены «задернуть шторы, закрыть двери и вернуться к работе».
Таинственная игра разрабатывается с прицелом на РС и консоли следующего поколения. Увидеть воочию плоды усилий Remedy можно будет в специальном «кинотеатре» на E3-стенде ATI. Дата релиза — «когда сделаем».
LucasArts открыла Flash-сайт сетевого шутера Star Wars: Battlefront 2. Пока что он пуст, если не считать страницы с краткой информацией о проекте, нескольких скриншотов и ссылки на официальный форум.
Игра продолжает события ленты, не учитывая лишь одну маленькую деталь — гибель главного героя. Тони Монтана, чудом выживший в финальной перестрелке (с которой, собственно, и начнется действие Scarface: The World Is Yours), начнет восстанавливать свою подпольную империю, увидит Майами, Карибы, займется провозом контрабанды, уничтожением конкуренции и беготней от длинной руки закона.
Разработчики из канадской студии Radical Games намерены населить мир Scarface множеством ярких личностей. Голоса для них подобраны соответствующие — в списке приглашенных звезд значатся Джеймс Вудс, Чич Марин, Майкл Йорк, Майкл Раппапорт, Мигель Сандоваль, Роберт Дейви и Джей Мор. Компанию им составят Стивен Бауэр и Роберт Лоджиа, сыгравшие в фильме роли Мэнни Рея и Фрэнка Лопес. Голоса Аль Пачино мы не услышим, но он любезно разрешил авторам воспользоваться его лицом.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период с 3 по 9 апреля. Аддоны всегда обладали чудодейственной способностью оживлять продажи оригинальных игр. Doom 3: Resurrection of Evil, сместившая с первой строчки "добавку" к The Sims 2, — не исключение.
01
[
--
|
01
]
Doom 3: Resurrection of Evil (Activision) — $31
02
[
02
|
20
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $49
03
[
01
|
06
]
The Sims 2: University (Electronic Arts) — $34
04
[
03
|
29
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $48
05
[
05
|
09
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
06
[
06
|
02
]
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft) — $43
07
[
04
|
20
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $53
08
[
--
|
01
]
Doom 3 (Activision) — $31
09
[
08
|
02
]
Galaxy of Games (eGames) — $10
10
[
07
|
21
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $30
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Take-Two Interactive в лице издательского брэнда 2K Games официально анонсировала шутер Serious Sam 2 от хорватской студии Croteam.
К сожалению, пресс-релиз ограничивается общими словами и громкими маркетинговыми фразами, отсылая за подробностями на Е3-стенд Take-Two и к июньскому номеру журнала Computer Games Magazine. Единственное, что известно — сроки релиза: игра выйдет на PC и Xbox осенью 2005 года.
Попутно Take-Two подтвердила факт разработки шутера Prey. Его покажут на Е3, а нынешней зимой отправят в продажу.
Даг Ломбарди из Valve Software сообщил детали о ближайших планах компании. Аддон Half-Life 2: Aftermath, повествующий о дальнейших приключениях Гордона Фримена, появится в продаже к концу лета. Приобрести его можно будет посредством Steam, однако Ломбарди не исключил возможность выпуска коробочной версии.
Half-Life 2: Aftermath на Е3 не поедет. Вместо него покажут уровень «Lost Coast», щеголяющий поддержкой HDR-рендеринга (релиз — летом), и Xbox-версию оригинальной Half-Life 2. Valve рассчитывает завершить работы над консольным портом в нынешнем августе.
LucasArts и Pandemic Studios раскрыли подробности о грядущем сетевом шутере Star Wars: Battlefront 2. Кардинальных изменений в геймплее ждать не стоит — игра разрабатывается в достаточно сжатые сроки на базе уже обкатанного движка. Основной упор сделан на доработку отдельных деталей с учетом пожеланий поклонников SWB.
Заметные изменения затронули однопользовательскую кампанию. Если раньше она являла собой набор стычек с ботами, то теперь здесь появятся определенные задания, призванные наполнить «сингл» смыслом. Для пущего разнообразия локаций введено жесткое правило «каждой из 12 планет — по одному уровню». Среди них — Утапау, место прописки злобного генерала Гривоуса, и вулканическая планета Мустафар, где состоялась финальная битва между Оби-Ваном и Энни Скайуокером.
Сражения в Star Wars: Battlefront 2 развернутся не только на земле, но и в космосе. Вооруженные до зубов тяжелые крейсеры, шаттлы с десантными группами и истребители всех моделей (включая знаменитые X-Wing и TIE Fighter) прилагаются.
Список классов увеличится, но LucasArts не торопится раскрывать новый тип персонажей. Существующие классы пройдут доработку — авторы намерены сделать их по-настоящему уникальными. Джедаи, игравшие в первой SWB роль бессмертных терминаторов, после выполнения определенного ряда условий будут доступны всем желающим. Впрочем, несмотря на внушающие трепет способности и световой меч в руках, они не станут «последним аргументом».
Из прочих радостей заявлены: бег, возможность поменять класс персонажа «на лету» (для этого теперь достаточно подойти к ближайшему «командному пункту») и сервер, скрупулезно ведущий персональную статистику игроков.
Графика и звук останутся прежними — за базовую платформу вновь взята PlayStation 2. РС-версия сможет похвастаться поддержкой до 64 игроков на одной карте и отсутствием жесткой фиксации частоты обновления кадров (которая раздражала многих в Star Wars: Battlefront). Ждать релиза осталось недолго — игра выйдет нынешней осенью.
THQ открыла сайт автомобильной аркады Juiced, на Flash-страницах которого вы найдете информацию о проекте, скриншоты, арт, ролики и прочие материалы. Новая демо-версия игры выйдет в свет 1 мая.
Sony Online Entertainment, некогда резко критиковавшая порочную практику продажи виртуальных вещей из MMORPG за реальные деньги, сменила гнев на милость и объявила о скором открытии сервиса Station Exchange. Начиная с июня, каждый игрок EverQuest 2 сможет приобрести за доллары понравившуюся ему кольчугу, меч, щит, заклинание, домашнее животное и прочие предметы, не опасаясь расстаться с аккаунтом.
SOE объясняет такой шаг желанием сделать торговлю воздухом более цивилизованной, поскольку баны и запреты не останавливают фирмы вроде Internet Gaming Entertainment, поставивших на широкую ногу добычу популярных товаров.
«Поскольку 40% человеко-часов в нашей службе поддержки занимаются рассмотрением жалоб от людей, ставших жертвами мошенничества, решение этой проблемы пойдет нам на пользу, —заявил президент компании Джон Смедли. Кроме того, SOE не скрывает своего желания подзаработать — по предварительным оценкам, сегодня полуподпольный рынок MMORPG-обмена тянет на 200 млн. долларов.
В сообществе онлайновых ролевиков многие смотрят свысока на людей, прокладывающих себе путь к счастью за настоящие деньги. Многие считают, что такого рода бизнес подрывает виртуальную экономику и баланс сил, поэтому SOE планирует ввести торговые аукционы на ограниченном количестве серверов. Если затея увенчается успехом, сервис охватит и другие игры компании.
За попытками узаконить вторичный рынок виртуальных предметов внимательно наблюдают конкуренты —Blizzard и NCsoft. Они пока не планируют менять свою жесткую политику в отношении пользователей-торговцев, однако если новая инициатива окажется прибыльной, то им тоже придется задуматься.
Digital Jesters перезапустила сайт фэнтезийной псевдоспортивной стратегии Chaos League, слегка изменив дизайн и добавив туда поддержку выходящего в июне аддона Chaos League: Sudden Death. Концепт-арт, новости, скриншоты и прочие материалы —здесь.
Relic Entertainment работает над RTS Company of Heroes, действие которой разворачивается во времена Второй мировой. Обещаны: высокий уровень реализма, разрушаемый ландшафт и «тряпочная» физика трупов. Дальнейшие подробности будут раскрыты в начале мая.
Eidos обнародовала новую дату релиза исторической стратегии Imperial Glory. Североамериканский дебют игры, ранее запланированный на 26 апреля, сместился на 17 мая. Европейцы получат ее чуть позже — 20 июня.
"Акелла" представила свою Е3-"линейку", где оказалось немало сюрпризов и обновленных дат релиза. Некоторые из проектов, отправляющихся на выставку, уже хорошо известны российской публике. Это симулятор москитного флота "Морской охотник" (1 кв. 2006), экшен/адвенчура Swashbucklers: Blue & Gray (4 кв. 2005), сменившая время действия на период Гражданской войны в США, "Корсары 3" (3 кв. 2005) и экшен/RPG "Одиссея капитана Блада" (1 кв. 2006).
Один из проектов окажется на Е3 уже во второй раз. Речь идет о постапокалиптическом мотоэкшене Axle Rage, который давно не появлялся на наших радарах. За прошедшие месяцы игра сменила название на Rage Rider, откалибровала жанр (теперь это — action/RPG), сменила место действия (welcome to штат Невада, поклонники "Сумасшедшего Макса"!) и претерпела ряд других концептуальных изменений. Прицел на платформы остался прежним — PS2/PC, дата релиза не объявлена.
И, наконец, новички. Primal Software, оказывается, работает не только над "Волкодавом" — на выставке будет ее проект Heavy Duty (4 кв. 2005), рассказывающий о спасении мира с помощью гигантских боевых роботов.
Над тактической ролевой стратегией S.M.E.R.S.H. трудится молодая студия Game Forge Interactive. История противостояния контрразведок, страшные тайны и прочие шпионские страсти времен Второй мировой станут достоянием гласности в третьем квартале 2006 года.
Следующий год станет годом реанимации Конана-Варвара. Некогда популярный герой книжной серии Роберта Говарда, оставивший после себя несколько фильмов, телесериал, с пригоршню игр и десятки подражателей всех мастей и калибров, возвращается на арену. В этом ему помогут более 45 компаний. Warner Brothers выпустит одноименную киноленту, Swordplay Entertainment — полнометражное аниме, Penguin Books — несколько свежих романов, Dark Horse — серию комиксов, McFarlane Toys — фигурку хмурого варвара… Наконец, Funcom, создатели популярной MMORPG Anarchy Online, представят на суд публики многопользовательскую action/RPG Age of Conan: Hyborian Adventures.
Действие игры разворачивается во времена, когда Конан повесил свой именной меч на стену и стал королем Аквилонии. Увы, смена профессии не сделала мир лучше; осмелевшие силы зла теперь посягают на трон бывшего супергероя! Вывод один — пора звать на помощь новых бойцов.
По утверждению сотрудников Funcom, им удалось скрестить продуманную «сингловую» RPG с ветвящимся сюжетом и богатые возможности для взаимодействия с другими игроками, за которые так любят MMORPG. Основной «изюминкой» проекта станет технология «Real Combat», честно рассчитывающая тычки мечом, топором и другими колюще-режущими предметами во вражьи тушки. И никаких кубиков!
Еще один любопытный момент — возможность создавать отряды из NPC-бойцов и командовать ими на поле боя. Тех, кто осилит «сингл» и доберется до мультиплеера, ждут катапульты и осада замков. Судя по заявлениям о «темной магии» и «жестоких сражениях», Funcom, в отличие от многих крупных издателей, не боится получить рейтинг «Mature».
Помимо вкусной «чернухи», нам нам предложат убийственно красивую графику (см. скриншоты!) и 7.1-канальный звук (надеемся, с саундтреком в стиле Бэзила Поледуриса). Первыми, кто увидит игру живьем, станут посетители выставки Е3. Прочим смертным придется ждать до весны-лета 2006 года.
Новая игра от создателей сериала Max Paynе — финской студии Remedy Entertainment — будет показана на Е3, сообщает Computer Games Magazine. 20-минутная демонстрация пройдет в «театре» на стенде компании ATI. Там же дебютирует и секретный проект Take-Two Interactive (Prey?). Подробности неизвестны, однако стоит напомнить, что, по словам сотрудников Remedy, их следующая игра — это неMax Payne 3.
Фирма «1С» и компания Nival Interactive объявили о подписании договора об издании в России, СНГ и странах Балтии тактической RPG/стратегии «Серп и молот», первого совместного проекта команды Novic&Co и продюсерского направления Nival.
Действие игры разворачивается в англо-американском секторе оккупации послевоенной Германии весной 1949 года. В роли советского диверсанта нам предстоит пройти через ад скрытой войны спецслужб, разобраться в хитросплетениях тайных интриг и, возможно, предотвратить угрозу Третьей мировой. Авторы обещают нелинейный сюжет, разветвленные диалоги, около 90 образцов вооружения и единый игровой мир с возможностью свободного перемещения между локациями.
Главный герой Neuro — псионик, состоящий на службе у могущественной организации, контролирующей научно-техническую деятельность потомков расселившихся по Галактике землян. Во время выполнения первого же задания импульсивный боец навлекает на себя и своего напарника крупные неприятности, затронув интересы влиятельных коррумпированных политиков. Эти события разворачиваются в преддверии секретного научного эксперимента с участием военизированного клана Тройден, знакомого поклонникам космического симулятора Homeplanet.
Основная особенность игры — пси-способности главного героя, дополняющие и расширяющие стандартный арсенал шутеров. Наш подопечный сможет двигать предметы силой мысли, излечивать раны, бесшумно выводить из строя врагов ментальным ударом, отражать пули и видеть сквозь стены.
На страницах ресурса вы найдете краткое описание игры, подборку скриншотов, ссылки на упоминания в прессе и тропинку к официальному форуму Neuro.
Фирма «1С» и компания Creat Studio подписали договор об издании в России мотоаркады American Chopper, созданной по мотивам популярного американского телешоу. Дата релиза будет объявлена дополнительно.
Buena Vista Interactive занялась расширением своего игрового бизнеса и вчера объявила сразу о двух крупных сделках. Во-первых, теперь ей принадлежит американская студия Avalanche Software, работающая над мультиплеерным шутером 25 to Life для Eidos и аркадой по мотивам анимационной ленты Chicken Little. Во-вторых, Buena Vista откроет филиал в канадском городе Ванкувер, персонал которого будут составлять бывшие сотрудники EA, отвечавшие за создание серий NBA Street и Def Jam.
Студия «МиСТ ленд — ЮГ» перезапустила свой сайт. На обновленном ресурсе вы найдете новости, информацию обо всех проектах студии (в частности, Warfare и Jagged Alliance 3D), скриншоты и обои для рабочего стола, а также сможете пообщаться на форуме.
Фирма «1С», компания «Логрус» и Global Star Software заключили договор об издании в России фэнтезийной RTS Medieval Conquest и противопожарной стратегии Wildfire. О сроках выхода в свет обеих игр будет объявлено дополнительно.
26 мая LucasArts выпустит переиздание онлайновой RPG Star Wars Galaxies, куда войдут оригинальная игра (An Empire Divided) и оба аддона, Jump to Lightspeed и Rage of the Wookies. В качестве эксклюзивного подарка владельцы набора SWG: The Total Experience получат антигравитационный байк BARC Speeder, на котором рассекали просторы планет клоны-коммандос во втором «Эпизоде» лукасовской киносаги. Тем же, кто 5 мая приобретет цифровую версию Rage of the Wookies, достанется зверушка Varactyl, на которой катался лично Оби-Ван Кеноби.
Две крупные сети американских игровых магазинов, Electronics Boutique и GameStop, объявили о своем слиянии. Стоимость сделки — 1.44 млрд. долларов. Объединенная компания, которой будет принадлежать около 25% рынка в США и 3800 торговых точек по всему миру, станет работать под вывеской GameStop.
Студия Oddworld Inhabitants, известная на РС по аркадам Abe's Oddysee и Abe's Exoddus, прекратила свое существование. Причиной тому — желание Лорна Лэннига, основателя компании, отойти от разработки игр и направиться в Голливуд. Его новая фирма, расположенная в калифорнийском городе Беркли, займется созданием компьютерных анимационных фильмов и телесериалов.
На столь решительный шаг Лэннинга сподвигло плачевное состояние дел в современной игровой индустрии. «Если вы спросите любого разработчика, и он вам скажет, что у него нет тех же проблем, что испытывали мы, знайте — они лгут. Мы закрыли студию из-за текущих реалий рынка. В игровой модели существует одна-единственная модель финансирования, а именно: издатель целиком оплачивает игру. Он занимается производством, маркетингом, дистрибуцией, рекламой, в общем, почти всеми аспектами, как это было в Голливуде до появления United Artists», — говорит Лэннинг.
«Однако, по мере взросления киноиндустрии, бизнес-модель стала более сложной. Например, сегодня кинокомпании не финансируют фильм целиком. Они оплачивают лишь определенный процент, а 66% берут на себя третьи фирмы. В игровой индустрии ничего подобного нет. Разработчикам непросто найти инвесторов, при этом деньги выдаются только под определенные жанры, а сделка обставляется массой условий. Не очень приятный климат».
Сегодня лишь немногие разработчики владеют правами на свою интеллектуальную собственность. В большинстве случаев маленькие компании вынуждены уступать их издательствам в обмен на финансирование. Поскольку стоимость разработки игр для консолей следующего поколения неминуемо возрастет, подобная тенденция лишь усилится. Независимые студии все чаще будут поглощаться крупными фирмами, а оригинальные проекты исчезнут в потоке сиквелов и игр-по-лицензиям.
И хотя Oddworld Inhabitants удалось сохранить права на свою серию, последней каплей, переполнившей чашу терпения, стало сотрудничество с Electronic Arts над проектом Oddworld: Stranger's Wrath. Издатель не занимался маркетингом игры, поскольку «…EA не сумела сделать работающий PS2-порт нашего Xbox-оригинала и попросту отказалась промоутить проект, т.к. он не охватывал все интересующие ее платформы. Мы были опечалены тем, что игра, получившая на Metacritic.com пользовательскую оценку 9.6 из 10, игра, которую хвалили за удачное слияние геймплея, „киношного“ сюжета и проработанных персонажей… вызвала нулевой интерес у издателя, несмотря на свой новаторский подход», — говорит Лэннинг.
NCsoft удалила сайт MMORPG Tabula Rasa, заменив его страничкой, где говорится об изменениях, ожидающих проект. Первая инкарнация игры не удовлетворяла требованиям разработчиков, издателя и тестеров, поэтому ее списали в утиль. Впервые она была показана на прошлой Е3, однако летом команду покинули все ведущие дизайнеры, а осенью разработку возглавил создатель серии UltimaРичард Гэрриотт. Тогда же было объявлено о переносе релиза на 2005 год.
Под руководством Гэрриотта Tabula Rasa взяла новый курс, о котором нам расскажут в ближайшие недели на страницах официального сайта. Измененную концепцию в действии покажут на Е3. Теперь начало продаж запланировано на 2006 год.
Экшен/RPG Dungeon Lords, неоднократно менявшая дату релиза, вновь отложена — на сей раз до середины мая. Разработчики и издатель принесли свои извинения всем, кто ждет игру, но причину задержки не сообщили.
Теперь мы знаем точно: шутер Prey жив. Официальное подтверждение озвучил лично Джордж Бруссард из 3D Realms на свежеоткрытом форуме игры. Проект разрабатывает компания Human Head Studios, и на Е3 мы увидим плоды ее многолетних стараний.
В это же время заработал и домен prey.com, где под видом
ресурса очередного киберсквоттера 3D Realms спрятала небольшой сюрприз — через несколько секунд после открытия сайта на экране появляется анимированный рисунок со слоганом «Earth's Saviour Doesn't Want The Job». Изучение исходников страницы дало любопытный результат — в теге <meta name=«description»> обнаружилось гигантское скопление нолей и единиц. После перевода из бинарного кода в текст получилось следующее послание: «Прятать вещи в исходниках — это так в духе двадцатого века. Если вы хотите знать больше — PC Gamer. Июньский номер. Мировая премьера».
Если же вы не в курсе, что такое Prey, и почему известие о его возрождении подняло такой шум, рекомендуем ознакомиться с драматической историей разработки этого долгостроя.
Угроза забастовки актеров, занимающихся озвучиванием игр, о которой мы рассказывали вчера, временно предотвращена. Текущий контракт с издателями продлен до 13 мая. У актерских профсоюзов и представителей игровой индустрии теперь есть еще один месяц на обсуждение новых условий оплаты труда.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период с 27 марта по 2 апреля. Скрытный Сэм Фишер прыгнул на шестую строчку, а Brothers in Arms сползла на девятое место. В первой тройке по-прежнему сидит гамбургер World of Warcraft, прикрытый с двух сторон Sims-булочками.
01
[
01
|
05
]
The Sims 2: University (Electronic Arts) — $34
02
[
02
|
19
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $50
03
[
03
|
28
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $49
04
[
06
|
19
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $47
05
[
05
|
08
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
06
[
--
|
01
]
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (Ubisoft) — $49
07
[
07
|
20
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $30
08
[
--
|
01
]
Galaxy of Games (eGames) — $10
09
[
04
|
03
]
Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ubisoft) — $50
10
[
10
|
02
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $34
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Истребитель нечисти Эш и его верная рука-бензопила возвращаются на мониторы! Этим летом THQ выпустит экшен/адвенчуру Evil Dead Regeneration, разработанную студией Cranky Pants Games.
На сей раз Эшу предстоит визит в тюрьму для умалишенных. Его, единственного выжившего после бойни с нежитью, арестовывает полиция. Теперь его дом — заведение «Солнечные луга», где правит доктор Рейнхард, садист, мучитель и неутомимый экспериментатор. Его мечта — покорить силу Книги Мертвых с помощью науки. Но Некрономикон выходит из-под контроля и обрушивает на наш мир волну зомби, духов, монстров и демонов. В общем, самое время заняться уборкой.
Игра разрабатывается при непосредственном участии Брюса Кэмпбелла, исполнившего роль Эша в кинотрилогии «Evil Dead». Он не только озвучил свое виртуальное «я», но также помог в разработке концепции.
Американские актеры — народ организованный; если что не так — профсоюзы сразу грозят забастовкой. На сей раз камнем преткновения стали условия контрактной работы по озвучиванию игр. Гильдия киноактеров и Американская Федерация актеров радио и ТВ недовольны рядом пунктов нового соглашения с издателями. По их мнению, простой почасовой ставки недостаточно — исполнителям ролей полагается выплачивать определенные суммы с продаж.
Многие игровые издательства, в отличие от киностудий, пока еще не привыкли к практике такой оплаты наемного труда. Кроме того, нет и единой организации, наподобие Ассоциации кино- и телепродюсеров, которая бы улаживала все финансовые разногласия.
Срок действия текущего единого контракта, охватывающий около 70 компаний, истекает через несколько часов. Если стороны не договорятся о его продлении, то в следующем заявлении профсоюзов прозвучит дата начала стачки. А это, как показывает опыт Голливуда, может негативно сказаться на сроках выхода высокобюджетных проектов.
CDV Software взяла под свое крыло новый проект венгерской студии Digital Reality — RTS War Front, действие которой разворачивается во время Второй мировой. Создатели D-Day и Desert Rats vs Afrika Korps на сей раз решили подойти к избитой теме с позиции «а что, если», и продлили войну за отметку «май 1945 года». Ну, а там, где есть альтернативная история, обязательно появляются вымышленные юниты, оружие и техника. Релиз игры намечен на 2006 год.
Американский кабельный телеканал Showtime планирует снять фильм по книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom", рассказывающей о становлении id Software и ее двух наиболее ярких личностях —Джоне Кармаке и Джоне Ромеро. За написание сценария взялся Нарин Шэнкар, исполнительный продюсер популярного телесериала "CSI: Crime Scene Investigation".
Codemasters поедет на Е3 с пустыми руками, сообщает пресс-служба издательства. В этом году у компании не будет ни стенда, ни закрытых показов для журналистов, только небольшая переговорная комната. Причины такого решения пока неизвестны.
Eidos открыла официальный сайт экшен/адвенчуры Tomb Raider: Legend. В данный момент там можно увидеть галерею первых скриншотов из игры. Правда, для этого придется сначала зарегистрироваться.
Действие сюжета разворачивается не в Южной Америке, а в одной из африканских республик. Игрок выступает в роли влиятельного руководителя группы повстанцев, который задался целью изгнать захватчиков с территории своей страны и восстановить законную власть. Ну, а поскольку действовать придется без лишнего шума, самое время пригласить в гости наемников.
Прогулок по стране не будет — кампания JA3D состоит из 20 миссий (12 основных и 8 побочных). В перерывах между вылазками мы увольняем и нанимаем головорезов (среди которых — немало старых знакомых), продаем и покупаем боеприпасы. Вариантов заданий, судя по пресс-релизу, немного — перебить всех врагов на карте либо прикончить строго определенных граждан. На задание можно взять до шести бойцов, которые будут «прокачиваться» в соответствии с ролевой системой JA2. У Sir-Tech позаимствован и интерфейс, правда, его пришлось адаптировать под новый стиль игры —Jagged Alliance 3D признает только реальное время с «паузой».
Согласно пресс-релизу, движок Jagged Alliance 3D поддерживает DirectX 9 и технологию Hyper-Threading, умеет работать с многоэтажными зданиями и обеспечивает высокую интерактивность окружения (иными словами, разрешает уничтожить почти всё, что угодно). Кроме того, обещаны: масса различных видов оружия, 12 уникальных моделей врагов, 30 моделей наемников и три уровня сложности.
Игра выйдет предположительно в августе этого года. Оценить текущее качество исполнения новой Jagged Alliance можно уже сейчас — смотрите скриншоты в нашей галерее.
Mithis Entertainment и HD Interactive анонсировали RTS Joint Task Force на популярную нынче тему «военный конфликт XXI века». 20 миссий проведут нас по пяти «горячим точкам», среди которых — Ближний Восток, Балканы и центральная Азия. Нам обещают реалистичную физику для юнитов и зданий, честную имитацию погодных эффектов и три мультиплеерных режима, один из которых позволяет пройти «сингловые» кампании вместе с товарищами.
Предположительные сроки выхода — второй квартал 2006 года. Первые скриншоты смотрите здесь.
Британское отделение Electronic Arts работает над игрой по мотивам фильма "Гарри Поттер и Кубок Огня". Нам разрешат управлять действиями Гарри, Рона и Гермионы, покажут новую систему произнесения заклинаний (картина "программисты ЕА UK открыли для себя force feedback") и предложат совместный режим прохождения. Квиддитч™, Турнир Трех Волшебников и лорд Вольдеморт прилагаются.
Релиз состоится в ноябре, одновременно с премьерой ленты, на PC, PS2, Xbox, PSP, GameCube, GBA и Nintendo DS.
Будем надеяться, что на сей раз владельцам "персоналок" не предложат кастрата, у которого нет и половины уровней, присутствующих в его консольных собратьях.
После долгого молчания о судьбе подзадержавшейся в разработке Ghost Recon 2, Ubisoft объявила проект закрытым. Причина — в издержках конвейерного производства, на которое перешла компания.
«Мы анонсировали Ghost Recon 3 на грядущую зиму. Для обеспечения должного качества новой игры требуются значительные людские ресурсы, а это повлияло бы на уровень исполнения Ghost Recon 2 для PC или Ghost Recon 3. Принимая во внимание близко „посаженные“ даты релиза, а также тот факт, что третья часть предложит более богатый геймплей, мы решили отменить Ghost Recon 2 PC в интересах поклонников серии. PC-версия GR 3 поступит в продажу в четвертом квартале 2005 года, так что долго ждать не придется, и она того стоит», — гласит официальный пресс-релиз.
Изначально планировалось, что консольная и «персоналочная» версии GR 2 будут разительно отличаться друг от друга по геймплею и сюжету; владельцам РС обещали полноценный тактический шутер, приставочникам — кондовую пострелушку «про спецназ». По всей видимости, плод стараний Red Storm Entertainment просто сменил цифру в порядковом номере —Ubisoft не желает тратить силы на два эксклюзивных РС-варианта игры.
Остается лишь надеяться, что под видом Ghost Recon 3 нам не подсунут дешевый порт с Xbox. Кроме того, эти события внушают опасения за судьбу «персоналочной» версии Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown, которую, подобно Ghost Recon 2, сначала анонсировали в особом исполнении, а потом перенесли неизвестно куда.
Ubisoft объявила о расширении своих канадских владений. У студии Ubisoft Montreal, насчитывающей около 1000 человек, в ближайшее время появится "сестренка" —Ubisoft Quebec. Планируется, что к 2010 году число ее сотрудников также достигнет отметки "тысяча". Общий объем инвестиций составит 75 млн. канадских долларов.
Electronic Arts официально анонсировала очередную игру в серии автомобильных аркад Need for Speed. Кое-какие слухи, блуждавшие по Сети, подтвердились — проект действительно называется Need for Speed: Most Wanted, — однако робкая надежда на то, что нас в кои-то веки выпустят за пределы мегаполиса, загнулась в зародыше.
Most Wanted — это, по сути, Need for Speed Underground 2 с копами. Нам вновь обещают «открытое окружение» из четырех районов (то бишь в перерывах между заездами нам предстоит кататься по городу), «навороченный» тюнинг, около сотни машин всех мастей и калибров и полицейские погони в голливудском стиле. Режимов — целых восемь штук. Помимо обычной гонки по чекпойнтам в меню значатся: «Toll Booth Races», «Speed Trap Photos», «Outrun», «Outrun Best Route», «Circuit», «Sprint», «Knockout» и «Milestones». Впрочем, на сей раз метаний по ночным улицам не будет — действие игры разворачивается в период от рассвета до заката.
Цель — простая: обогнать всех, не попасться на удочку местной ГАИ (для чего придется использовать интерактивное окружение и различные технические уловки) и подняться на первую строчку в списке самых крутых водителей. О том, используют ли блюстители порядка пресловутый «catch up», пресс-релиз умалчивает.
Разрабатывает игру студия EA Canada для PC, PS2, PSP, Xbox, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance и неназванной консоли следующего поколения. Дата релиза не объявлена, так что пока разглядывайте этот скриншот-постер.
Прощание прошло в теплой, почти дружеской атмосфере. Обе стороны пожелали друг другу дальнейших успехов на адвенчурном поприще и разошлись в разные стороны. Причина разрыва — несовпадение взглядов на деловой аспект партнерских отношений.
«Для нас ничего не изменилось, — заявил глава Autumn MoonБилл Тиллер. — Мы продолжим не спеша работать над игрой, и после того, как обеспечим финансирование проекта, займемся им в полную силу». Кроме того, AME внимательно приглядывается к мобильным телефонам и наладонникам — там рисованные адвенчуры вполне могут прийтись ко двору. Новая дата релиза неизвестна.
A Vampyre Story — классическая адвенчура от выходцев из LucasArts, рассказывающая о злоключениях певицы Моны, которую трансильванский барон Шрауди фон Кифер превратил в вампиршу. Просидев в заточении несколько десятилетий, вечно молодая старлетка отправляется в Париж, дабы осуществить свою мечту — выступить на оперной сцене.
Half-Life 2: Aftermath — таково название первого официального аддона к блокбастеру от Valve Software. Вопреки ожиданиям, нам не удастся сыграть за Аликс, однако более частые встречи с профессорской дочкой гарантированы.
Дополнение продолжит сюжетную линию Half-Life 2 — Цитадель и Город-17 уничтожены, уцелевшие жители (среди которых — наш подопечный и Аликс) в спешке покидают опасную зону.
Half-Life 2: Aftermath выйдет летом этого года и будет распространяться, скорее всего, только посредством Steam.
Фрэнсис Форд Коппола, режиссер кинотрилогии «Крестный отец» обрушился с критикой на Electronic Arts и ее грядущий экшен The Godfather. «Я ничего не знал об этом [проекте]. Они не спрашивали меня, хорошая ли это идея, — заявил Коппола в эфире радиостанции Эй-Эм-Си. — Я решил сходить посмотреть на это… Они просто используют хорошо известных героев, и заодно наняли актеров, чтобы ввести в игру незначительных персонажей. А потом весь следующий час они стреляют и убивают друг друга. […] Я не имею никакого отношения к этой игре, и я не одобряю ее. Они плохо обошлись с фильмом».
Pharaoh Productions готова за умеренную плату отдать в хорошие руки свою RPG Demise. В комплект входят: вся интеллектуальная собственность, связанная с игрой (исходный код клиентской части, серверной части и утилит, сайт и форумы Demise), а также база данных зарегистрированных пользователей. Желающие могут обращаться по этому адресу.
Несколько лет назад на нашем небосклоне промелькнула action/RPG Phantasy Star Online от SEGA, портированная с Dreamcast. Позже серия перебралась на более тучные пастбища PlayStation 2 и Xbox, оставив «персональщиков» с носом.
К счастью, не перевелись еще в SEGA умные люди — новая игра Phantasy Star Universe разрабатывается японской SEGA Studios с прицелом не только на PS2, но и РС. Подобно Diablo 2, PSU состоит из двух независимых частей — «сингла» и мультиплеера. Однопользовательская кампания предложит 40 часов игры за юного кадета Итана Уэбера, живущего на планете, осажденной зловещей армией «THE SEED». Впрочем, героя волнует не столько война, сколько судьба его пропавшей сестры. Авторы обещают море эмоций, богатый сюжет и проработанные характеры персонажей.
Онлайновый режим придется по вкусу тем, кто любит MMORPG. Здесь мы создадим собственного персонажа, выбрав расу, внешность и прочие стандартные параметры, и отправимся на исследование трех огромных миров. Для удобства путешествия по бескрайним просторам авторы предоставят нам различные транспортные средства. Расширится и арсенал врагов — к знакомым по Phantasy Star Online монстрам добавятся новые зверушки плюс 15 свирепых «боссов».
Majesco Holdings меняет имя — начиная с 11 апреля, она будет называться Majesco Entertainment Company. Новое обозначение издательства на бирже NASDAQ звучит весьма оригинально — COOL. По словам пресс-службы компании, "оно отражает уникальную корпоративную культуру и новаторский дух Majesco".
Французская Kheops Studio работает над адвенчурой Echo: Secrets of the Lost Cavern, которая отправит нас в палеолит. В роли пещерного человека по имени Арок нам предстоит гулять по просторам пререндеренного мира и решать всевозможные головоломки. Издатель игры —The Adventure Company. Релиз запланирован на июнь.
«Бука» выпустит в России игру «Singles 2: Любовь втроем», продолжение квазиэротического Sims-клона Singles: Flirt Up Your Life. Новые персонажи, локации, объекты и прочие радости заводчиков виртуальных людей поступят в продажу во втором квартале этого года. Разумеется, на русском языке.
Польза звука в компьютерных играх гораздо выше, чем мы представляем, утверждают шведские разработчики из студии Team Tarsier. В качестве доказательства они представят на Е3 прототип своей дебютной адвенчуры Metronome, где музыка и звук являются неотъемлемой частью геймплея.
Добро пожаловать в город Метроном, где здания налезают друг на друга, по железным дорогам ходят паровозы, а за каждым из тысяч жителей антиутопии пристально наблюдает зловещая Корпорация. Наш герой когда-то был простым помощником машиниста на поезде, каждое утро отвозившим людей на заводы и фабрики; он проверял у пассажиров подлинность талонов с нарядами на работу и записывал их голосовые билеты. Но однажды в вагон села странная девушка с иссиня-черными волосами. У нее не было талона, а фонограф сломался в тот момент, когда потребовалось проверить ее голос…
С этого дня и начинается приключение. С помощью таинственной девушки герой начинает по-новому воспринимать окружающий мир и задается массой вопросов. Кто он и какова его роль в городе, который никогда не спит? Что в действительности делает Корпорация?
В поисках правды герою поможет фонограф, записывающий все звуки. Громкие, раздражительные звуки помогут расправиться с врагами. Мелодичные, чарующие звуки успокаивают и расслабляют персонажей. Правильный звук, использованный в подходящее время, поможет обмануть противников.
Манипулируя объектами, мы сможем извлекать из них новые звуки, расширяя свой арсенал. Упавшая с полки книга, камень, разбивший оконное стекло, крики рассерженного жителя — всё сгодится для решения головоломок. Кроме того, комбинируя звуки, можно создавать идеи, позволяющие управлять другими персонажами.
За графику отвечает движок Reality Engine, созданный фирмой Artificial Studios (скриншоты —здесь). О дате релиза говорить рано — игра пребывает на стадии прототипа, — однако уже сейчас Metronome выглядит и звучит многообещающе.
Студия AeroHills объявила о начале работ над игрой «Алиса: Следуй за белым кроликом!» (английское название —Alice: The Game) — трехмерной адвенчурой по мотивам книги Льюиса Кэрролла «Алиса в Стране Чудес».
Авторы обещают встречи не только с известными персонажами, но и новыми героями, которые органично вписались в колоритный мир, придуманный Кэрроллом.
Игровое пространство будет включать в себя множество активных предметов, при этом заявлена высокая степень свободы в общении с окружающим миром. В основу мини-игр и головоломок положены не математические вычисления, а психологизм и поиск нестандартных путей решения задач. Диалоги и монологи героев создаются в стилистике Кэрролла.
Activision анонсировала шутер Call of Duty 2, над созданием которого трудится студия Infinity Ward. Нам обещают новый движок, улучшенный ИИ, 4 кампании, большие поля сражений, мощные визуальные эффекты и систему «боевого трёпа». Еще авторы заикаются о «реалистичном командном экшене», но вряд ли стоит принимать эти слова близко к сердцу.
Релиз запланирован на осень этого года. Подробности о Call of Duty 2 читайте здесь.
Издательство Cenega Publishing представит на выставке Е3, которая пройдет в Лос-Анджелесе с 18 по 20 мая, три проекта: тактическую стратегию UFO: Aftershock, стелс-экшен El Matador и фэнтезийную RPG The Roots.
SCi, тихой сапой прибравшая к рукам 40% акций Eidos, похоже, получит и оставшуюся часть пирога. Совет директоров британского издательства единодушно одобрил предложение SCi, предусматривающее покупку Eidos путем обмена акций по курсу 6 к 1.
Elevation Partners, не пожелавшая увеличить сумму своего денежного предложения, остается с носом. Впрочем, совет директоров не преминул высказать свои опасения касательно будущей сделки. Для управления получившимся в итоге монстром потребуются серьезный опыт и грамотный подход; кроме того, неизвестно, как отреагируют на слияние ключевые менеджеры Eidos.
«Акелла» объявила об открытии официального сайта «Корсаров 3». На его страницах вы найдете самую свежую информацию о ходе разработки игры, получите полезные и любопытные сведения об игровой вселенной, сможете ознакомиться с саундтреком, посмотреть скриншоты и оригинальные скетчи, а также обсудить интересующие вас вопросы на форуме.
Французская студия Quantic Dream объявила о завершении работ над дизайн-документами сразу двух проектов: Omikron 2 и Infraworld. Обе игры будут создаваться с прицелом на РС, PlayStation 3 и Xbox 2 на базе нового движка, разработанного в стенах Quantic Dream. Обещаны поддержка физической технологии Novodex и чипа PhysX.
Компания «Бука» выпустит в России симулятор бокса «Битвы тяжеловесов» (оригинальное название —Heavyweight Thunder) от студии Iridon Interactive. Возможность взрастить собственного боксера и провести серию невероятных ударов с помощью простой «мыши» представится вам уже в этом месяце.
Польско-немецкое издательство TopWare Interactive, канувшее в Лету четыре года назад, возродится в… Америке. Именно под этим брэндом в США будет издавать свои игры компания Zuxxez Entertainment, выкупившая в свое время брэнды и студии TopWare. Первым проектом старой-новой фирмы, офис которой открылся в Лас-Вегасе, станет RTS Earth 2160.
Британская студия VIS Entertainment, известная на РС по посредственной аркаде State of Emergency, прекратила свое существование. 96 сотрудников отправлены по домам, судьба State of Emergency 2, релиз которой планировался на середину 2005 года, под вопросом.
«Новый Диск» выпустит в России РС-версию фэнтезийной RPG Sudeki от британской студии Climax. Игра выйдет в оригинальной английской версии с подробным руководством на русском языке. Диск поступит в продажу в подарочной и «джевел»-упаковке 21 апреля.
Компания «Акелла» открыла имя студии, которая вот уже несколько месяцев работает над ролевой игрой по мотивам книги братьев Стругацких «Трудно быть богом» — это воронежский коллектив Burut Creative Team, известный по ролевой серии «Златогорье» и шутеру Kreed.
Разработчики из Воронежа и их коллеги, работающие в московской студии «Акеллы», постоянно поддерживают связь, делясь последними планами и наработками по проекту. Сейчас Burut при поддержке «Акеллы» занимается подготовкой материалов для показа игры на E3. Релиз, впрочем, состоится нескоро — в четвертом квартале 2006 года.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период с 20 по 26 марта. Brothers in Arms продолжает удерживать четвертую строчку в чартах, в то время как Republic Commando рухнула за пределы списка.
01
[
01
|
04
]
The Sims 2: University (Electronic Arts) — $33
02
[
02
|
18
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $50
03
[
03
|
27
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $49
04
[
04
|
02
]
Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ubisoft) — $42
05
[
07
|
07
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $17
06
[
06
|
18
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $52
07
[
05
|
19
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $29
08
[
08
|
02
]
The Sims: Unleashed (Electronic Arts) — $11
09
[
--
|
01
]
RollerCoaster Tycoon 3 (Atari) — $39
10
[
--
|
01
]
Zoo Tycoon 2 (Microsoft) — $38
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Глава Lionhead StudiosПитер Молинье «проговорился» журналистам сайта Computer and Video Games о своем самом секретном проекте, который проходит под кодовым названием Dimitri. «Это игра о… вас. Она позволит каждому пережить заново всю свою жизнь. Весьма амбициозная задумка», — сообщил создатель Black & White.
Shrapnel Games и Boku Strategy Games анонсировали исторический воргейм Horse and Musket 2: Prussia's Glory, главным «блюдом» которого являются пять крупных сражений между Австрией и Пруссией в период с 1745 по 1760 гг. Улучшенная анимация, более достоверная с исторической точки зрения графика и бонусная миссия для владельцев Dragoon: The Prussian War Machine прилагаются.
В настоящий момент игра пребывает на стадии бета-тестирования. Точная дата релиза будет объявлена позже.
Технологический холдинг Ener1 Group объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании Nival Interactive.
Ener1 Group планирует объединить студию Nival Interactive, состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. Кроме того, Сергей Орловский, генеральный директор и основатель Nival Interactive, назначен президентом новой компании Nival, Inc., штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида.
"Ener1 Group искала подходящую возможность для расширения своего бизнеса видеоигр. Мы уверены, что Nival Interactive является идеальной платформой и что Сергей Орловский — тот человек, который сможет расширять новую компанию и брэнд Nival Interactive по мере продолжения нашего роста в ходе дальнейших приобретений", — заявил Майк Зои (Mike Zoi), президент Ener1 Group.
Nival, Inc. соединит достоинства полномасштабной творческой и производственной команды из России, с культурным и лингвистическим опытом североамериканских разработчиков с целью создания игр для нового поколения консолей (Xbox 2 и PlayStation 3) и мобильных устройств, ориентированных на международные рынки, сообщается в пресс-релизе. Кроме того, Ener1 Group обеспечит компании выход на японский рынок, один из крупнейших и наиболее динамично развивающихся мировых рынков видео- и мобильных игр.
«Руссобит-М» и Deep Shadows открыли официальный сайт экшена «Xenus. Точка кипения». На страницах ресурса вы найдете свежие новости, скриншоты, концепт-арт, обои для рабочего стола, описание видов оружия, полезные советы для тех, кто желает выжить в виртуальной Колумбии, ссылки на различные фан-сайты и FAQ. В России и странах СНГ игра выйдет 20 мая.
Кроме того, в честь открытия официального сайта создатели игры объявили конкурс. Если вы сумеете ответить на простой вопрос, то получите электронный почтовый ящик на домене xenus.ru. Подробности и условия участия —здесь.
Грядущая Е3, возможно, станет выставкой, где нам вновь покажут шутер Prey, один из долгостроев 3D Realms Entertainment, получивший печальную славу еще до анонса Duke Nukem Forever. По словам журналистов сайта CNN Money, права на разработку проекта, в последний раз показавшегося на публике в 1998 году, переданы сторонней студии. Правда, революция, о которой почти две пятилетки назад вещали дизайнеры Prey, вряд ли состоится — в качестве движка якобы используется технология от Doom 3.
Пока неизвестно, изменился ли сюжет игры. Первоначально главным героем Prey должен был стать современный индеец по прозвищу Храбрый Коготь, волею судеб оказавшийся в центре конфликта нескольких инопланетных рас. Ознакомиться с роликами и скриншотами некогда многообещающего проекта можно здесь. Официальный FAQ —тут.
Electronic Arts официально анонсировала The Sims 2: Nightlife, второй аддон к The Sims 2. Тема этой «добавки» — ночной досуг в городе и всё, что с ним связано. Нас ждут 125 новых объектов, среди которых — диджейская стойка и столик для игры в покер, а также дополнительные виды «устремлений». Шумные вечеринки, романтические свидания и походы в клубы прилагаются. Релиз состоится осенью этого года.
Eidos впервые сообщила подробности о проекте Lara Croft Tomb Raider: Legend, который вот уже полтора года разрабатывается в строжайшей тайне на стапелях Crystal Dynamics. Руководит командой Тоби Гард, создатель оригинальной Tomb Raider. Вскоре после выхода игры в свет он покинул Core Design, чтобы основать свою студию. В 2004 году, когда его компания Confounding Factor закрылась под весом долговых обязательств, он вернулся к мисс Крофт.
Полтора года Crystal Dynamics, перенявшая бразды правления сериалом у Core Design, изучала Лару Крофт. Авторы подняли архивы со старыми исследованиями и провели новые, прошли от и до все существующие игры с брэндом Tomb Raider, прочли множество рецензий и внимательно прислушивались к требованиям поклонников.
В итоге общий стиль и дух серии остались прежними, однако анимация, мимика и управление претерпели существенные изменения —Crystal Dynamics намерена сделать новую Лару как можно более живой. В ее арсенал войдут такие важные в быту каждого исследователя гробниц предметы, как магнитная «кошка», бинокль, разрывные гранаты, коммуникатор и фонарик.
Ubisoft выпустила в свет редактор уровней для мультиплеерной части Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. В комплект, помимо самой программы, входят «плагины» для 3DS Max и сопроводительная документация. Вес архива — 32.6 Мб, качайте.
Шутер «Пираты XXI века» от киевской студии DIOsoft, привлекший наше внимание еще на КРИ 2004, появился в этом году не один, а в сопровождении издателя — на территории бывшего СССР им стала компания «Новый Диск».
Концепция игры в целом осталась прежней — залитые солнцем тропические острова, возможность выполнять миссии за любую из трех сторон и отсутствие монстров. Зато графика теперь дает прикурить Far Cry по полной программе. Лучи солнца играют на рассчитываемой в реальном времени поверхности океана. Повсюду виден бамп-мэппинг, однако люди почти лишены неприятного «пластикового» налета (по словам авторов, к релизу они полностью уничтожат этот эффект и сделают более «живые» зрачки).
На лица сил не жалели, поэтому даже самые проходные персонажи из разряда «третий труп слева» выглядят как живые. Дабы избавиться от «синдрома идентичных врагов», преследующего почти каждый шутер, разработана система модульной генерации NPC, собирающая их по кусочкам. Физиономия, очки, цвет глаз, усы, борода, прическа, майки, джинсы и прочие детали меняются от одного персонажа к другому.
Шторм и непогода пока под вопросом — дизайнеры всячески стремятся уйти от «мрачнухи», поэтому не ждите от «Пиратов» ни многоуровневых подземных баз, ни темных сырых пещер. Зато чистого неба и яркой растительности здесь — сколько угодно. Да и под водой скучно не будет — помимо водорослей, поднимающихся к поверхности пузырьков воздуха и резво плавающих дельфинов, здесь можно встретить акул.
«Пираты XXI века» — игра с относительно свободным геймплеем, чья структура ближе к GTA, нежели к стандартному линейному экшену. По мере продвижения по сюжету количество доступных островов будет расти. В свободное от выполнения заданий время нам позволят кататься на автомобилях и катерах, торговать с владельцами местных лавочек, выполнять побочные квесты и, возможно, участвовать в мини-играх. Скрытный подход к решению задач не навязывается, но приветствуется — каждый персонаж обладает слухом и зрением, а врагов научат координировать свои действия. Так, городские копы, едва увидев гражданина, стреляющего в прохожих возле местной церквушки, попытаются дать ему дружный отпор.
Текущая дата выхода игры в свет — четвертый квартал 2005 года, однако впереди у DIOsoft еще немало работы по созданию уровней и отладке баланса, так что разработка может слегка затянуться. Будем надеяться, что разработчики успеют в запланированные сроки — у «Пиратов» есть все шансы стать приятным рождественским подарком.
Плакат с надписью «Ночной Дозор Racing», висевший у входа на стенд «Нового Диска», вызвал недоумение — неужели первоапрельская шутка? Как выяснилось чуть позже, игра действительно существует. Разрабатывает ее компания Psycho Craft Studio, чью «Дорогу смерти» (весьма забавная вариация на тему «Crimsonland на колесах») также взял под крыло «НД».
Ничего вычурного не ждите, всё очень просто. Два Дозора — Ночной и Дневной — решили плюнуть на великие битвы и с помощью Инквизиции придумали иной способ раздел сфер влияния — теперь они соревнуются в гонках на улицах Москвы. Кто победил, тому и достается очередной кусок столицы. Каждая из 6 машин обладает спецспособностями. Например, желтый горсветовский ЗИЛ способен ускоряться в нужные моменты (он же лихо кувыркается по трассе — на редкость психоделическое зрелище!). Цыплячьего цвета «УАЗ» способен замедлять впереди идущих оппонентов лучами магических фар, а Audi TT, принадлежащая темным силам, — создавать над противниками «воронки».
Наконец, главная «изюминка» проекта — Сумрак, где нет назойливого уличного движения, только мы, наши соперники и всевозможные «бонусы». К сожалению, в версии, показанной на КРИ, не было ни его, ни трафика, так что поверим разработчикам на слово. Пешеходы и вовсе не предусмотрены, а жаль — играя за Дневной Дозор, было бы неплохо устроить жителям столицы маленький кармагеддон. «НДR» использует физическую библиотеку Tokamak, но исключительно для создания аркадной модели управления авто; мечты о разрушаемом ландшафте и брутальных вмятинах на хромированных боках дорогих иномарок, скорее всего, придется отложить до лучших времен.
Начало необычных соревнований намечено на сентябрь — именно в этом месяце состоится премьера фильма «Ночной Дозор 2». Первые скриншоты — в нашей галерее.
Стенд компании «Акелла» на Конференции разработчиков компьютерных игр явно тяготел к морской тематике — на мониторах крутились Swashbucklers: Blue & Gray, «Одиссея капитана Блада», «Корсары 3» и «Морской охотник». Из общего ряда экспонатов выбивались только две игры, доселе скрытые от глаз широкой общественности.
Первая —Raiders of the Lost Casino, юмористический жанровый коктейль с детективно-мистическим сюжетом, куда намешали адвенчуру, аркадный тир в стиле The House of the Dead и файтинг (думайте о Largo Winch). Ее герой в один прекрасный день получает в наследство казино и отправляется на осмотр новой вотчины. Безобидный вояж вскоре превращается в лихое приключение — владелец местной сети игорных заведений мечтает наложить лапы на конкурирующую лавочку и посему решает избавиться от нашего подопечного.
Разрабатывает Raiders of the Lost Casino чешская студия Centauri Production по заказу «Акеллы», которой принадлежат права на издание игры по всему миру. Показанный на стенде билд позволил оценить графику — пока трудно говорить что-либо насчет юмора, но выглядят «Рейдеры» весьма симпатично. Релиз ожидается в конце этого года, так что долго ждать не придется.
Другой проект, несмотря на англоязычное название Enosta: Discovery Beyond, является российской разработкой. Глядя на монитор со стороны, можно подумать, будто «Акелла» решила вывезти на выставку онлайновую RPG EVE Online — авторы этой игры тоже любят красочный космос, сотни мелких астероидов, ослепительные взрывы и яркие выхлопы дюз кораблей.
Впрочем, Enosta рассчитана на одного игрока. Нам придется бороздить просторы умирающей Галактики, планеты которой поглощает загадочная напасть. Уцелевшие обитатели мира теперь живут на кораблях и космических станциях. Разумеется, от смены ПМЖ проблем у них не убавилось. Им по-прежнему требуются наемники, готовые сопровождать экспедиции и торговые караваны, грубая сила для «разборок» с соперниками и товары первой необходимости. Эти услуги и предлагает протагонист.
Enosta — не симулятор. Она проходит под кодовым прозвищем «Diablo в космосе» — подбор грузов, уничтожение врагов и прочие действия совершаются мышью. Время от времени к нам присоединяются другие наемники, однако управлять ими напрямую нельзя, поэтому мы ограничиваемся раздачей общих ЦУ. В ходе показа нам довелось увидеть несколько стычек с мелкими группами противников и оценить красочные антуражи. Торговый интерфейс еще находится в разработке — авторы стремятся уйти от плоской картинки и более органично вписать его в 3D-мир. В разработке находятся и аномальные зоны — смертельно опасные места скопления самых ценных «вкусностей».
Оценить плод стараний краснодарской Kvazar Studio мы сможем в конце этого года.
«1С» представила на своем стенде сиквел-сюрприз — продолжение тактической стратегии «В тылу врага» от украинской студии Best Way. Игра заметно эволюционировала по сравнению с оригиналом, да так, что ее поначалу было трудно узнать. Наиболее существенные изменения претерпела графика — здания стали разрушаться еще зрелищнее, ландшафт оброс полигонами, а техника и пехота — дополнительными деталями. Концепция дала крен в пользу более тесной командной работы (думайте о Commandos), а интерфейс претерпел фейслифтинг.
Многострадальные «Санитары подземелий», менявшие разработчиков, движок и концепцию, наконец-то вырулили на финишную прямую. Несмотря на долгое время разработки, игра выглядит современно благодаря использованию технологии от другого ролевого проекта «1C» — «Магия крови», но по динамике гораздо ближе к KotOR, чем к Diablo.
Игра продолжит сюжет одноименной книги Дм. «Goblin» Пучкова. Разведчик по кличке Кабан, был сброшен под видом уголовника на поверхность футуристической планеты-тюрьмы с секретным заданием. Здесь герой общается с интересными NPC, время от времени берет в помощь наемную силу (до трех человек максимум), торгует, ворует, убивает, выполняет различные квесты и одевается с помощью классической «куклы». О первоисточнике напоминают сюжет и диалоги, причем для особых ценителей творчества ст. о/у предусмотрен особый режим «Goblin mode», заметно меняющий геймплей.
Релиз обеих игр запланирован на последний квартал этого года.
3D Realms выпустила в свет исходный код одного из своих самых неудачных проектов — шутера Shadow Warrior, созданного на движке Build. Вес архива, распространяемого по GPL-лицензии, — 4.5 Мб. Скачать его можно здесь.
SCi Entertainment Group вновь увеличила свою долю в Eidos — теперь она вплотную приблизилась к отметке "30%". Американская фирма Elevation Partners, соревнующаяся со SCi за право покупки хворающего английского издателя решила прибегнуть к психологической атаке.
"Акционеры Eidos не должны недооценивать риск, связанный со слиянием Eidos и SCi, — говорится в опубликованном на днях пресс-релизе. —SCi — успешная компания, однако у нее мало опыта в интеграции крупных предприятий, в управлении крупным международным игровым издательством и в работе с широким портфелем брэндов". Elevation Partners вновь подчеркнула пользу своего предложения, предусматривающего покупку Eidos за "живые" деньги (SCi предлагает обмен акций по курсу 6:1) и превращение издателя в закрытую компанию.
В настоящий момент совет директоров Eidos продолжает рассмотрение обоих вариантов.
Atari официально анонсировала RTS Desperados 2: Cooper's Revenge от Spellbound Studios. В числе особенностей проекта — полное трехмерье, кнопка переключения между видом сверху и видом от третьего лица, а также возможность лично принять участие в перестрелках. Европейский релиз игры состоится в конце этого года. Cкриншоты — в нашей галерее.
Перед вами — информация о десяти самых продаваемых РС-играх
на территории США за период с 13 по 19 марта. На место виртуального аквариума, занимавшего четвертую строчку на прошлой неделе, прыгнули шустрые десантники из Brothers in Arms — рекламная кампания и высокие оценки сыграли свою роль. А вот тройка лидеров не изменилась — двое симов, один варкрафт.
01
[
01
|
03
]
The Sims 2: University (Electronic Arts) — $34
02
[
02
|
17
]
World of Warcraft (Vivendi Universal Games) — $50
03
[
03
|
26
]
The Sims 2 (Electronic Arts) — $48
04
[
--
|
01
]
Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ubisoft) — $50
05
[
09
|
18
]
Halo: Combat Evolved (Microsoft) — $24
06
[
05
|
17
]
Half-Life 2 (Vivendi Universal Games) — $51
07
[
07
|
06
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts) — $20
08
[
--
|
01
]
The Sims: Unleashed (Electronic Arts) — $12
09
[
--
|
01
]
Galaxy of Games (eGames) — $10
10
[
06
|
03
]
Star Wars: Republic Commando (LucasArts) — $46
Первая цифра в квадратных скобках — место на прошлой неделе. Вторая цифра — число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге. Игры ранжируются по количеству проданных коробок.
Семь — число хорошее. Конечно, не такое круглое, как десятка, зато магическое. Ровно столько лет назад на свет появился наш сайт. То, что когда-то казалось несбыточной мечтой, стало явью, однако мы не намерены останавливаться на достигнутом. Впереди — немало интересных рубрик, проектов и идей. Поздравляем наших коллег с днем рождения AG, и отдельное спасибо всем, кто нас читает!
P.S. Конечно же, "новую политику" в отношении рецензий мы не вводили и не планируем применять ее в будущем. Честность для нас — превыше всего.
Сегодня на стенде «Акеллы», который развернут на Конференции разработчиков игр (КРИ), состоятся демонстрации четырех горячо ожидаемых проектов. С 11 до 12 часов пройдет презентация «пиратского» экшена Swashbucklers: Blue & Grey и симулятора «Морской охотник». С 12 до 13 часов вниманию публики будут представлены «Капитан Блад» и «Корсары 3». Кроме того, впервые на КРИ вы сможете увидеть космическую RPG Enosta: Discovery Beyond и экшен/адвенчуру Raiders of the Lost Casino.
Найти стенд «Акеллы» нетрудно — он стилизован под палубу военного катера и выделяется издалека не только торпедным аппаратом и вращающейся зенитной турелью, но и прелестными девушками в морских тельняшках, что облюбовали его «палубу». Кстати, вчера все желающие могли лицезреть топлесс-красавицу с бодиарт-композицией, которая не спеша прогуливалась около стенда, демонстрируя замечательную, кхм, работу художника.
Выставка, развернутая в рамках Конференции разработчиков игр, напомним, проходит в Мраморном холле (и прилегающих к нему территориях) гостиницы «Космос».
На Конференции разработчиков игр (КРИ), которая пройдет в Москве с 1 по 3 апреля, "Бука" покажет семь проектов. Шесть из них были анонсированы ранее — "Стальные монстры" от компании "Леста", Ex Machina от студии "Таргем", "Мор. Утопия" от Ice-Pick Lodge, "Чистильщик" от команды "Орион", а также две локализации — Playboy: The Mansion и Brothers in Arms: Road to Hill 30. Кроме того, компания G5 Software представит на своем стенде еще не анонсированный проект в жанре Tycoon.
«Хватит! — стукнул по столу Зомбик, потрясая распечаткой очередного гневного письма. — Посмотрите, что творится — у наших авторов кровь застоялась и начала подгнивать, оценки таким великим хитам, как „АЛЬФА антитеррор“ и
I of the Enemy, упали ниже плинтуса, народ ропщет и требует справедливости!»
Так началась судьбоносная планерка, которая навеки изменила облик нашего сайта. Претензии заставили нас задуматься: а правильно ли мы оценили
Need for Speed Underground 2 и Republic Commando? Не огорчают ли наши рецензии целевую аудиторию?
Подумав, мы пришли к выводу: плохих игр не бывает — есть только плохие статьи, поэтому их у нас больше не будет. Отныне мы рецензируем исключительно хорошие игры. Ну, а поскольку наша база насчитывает свыше 10000 наименований, и сокращать ее мы не намерены, то все игры автоматически объявляются хорошими. Зачем расстраивать людей, которые последние полгода ждали
KotOR 2? Правильно, незачем. Поэтому рецензия на
Gothic 2: Night of the Raven станет последним отрицательным отзывом, который вы услышите от AG. В дальнейшем — только «80» и выше.
Попутно мы решили оздоровить кровь наших авторов и заставили их сделать полное переливание. Процедура дала потрясающие результаты: рецензенты воспылали любовью ко всем играм и уже успели пересмотреть несколько самых одиозных оценок. Сегодня мы публикуем первую партию обновленных статей. В ближайшее время ревизия заглянет с визитом к
Star Wars: Republic Commando, Myst 4, NFSU 2, 18 Wheels of Steel: Across
America, KotOR 2, МЕТРОН, «ЯТ: Flashback» (между прочим, адвенчура года по версии ИД GameLand — видите, они с нами солидарны!),
Driv3r и другим признанным в народе суперхитам.
Кроме того, наш бессменный редактор Redguard решил отойти от дел, дабы не насаждать литературный стиль и образность изложения, раздражающие некоторых читателей. Теперь статьи читает специальный скрипт, над которым
Барабан работал последние два года. Робот обладает развитым ИИ, позволяющим ему оперативно обрабатывать и публиковать поступающие материалы. К сожалению, мы еще не успели заложить в него весь словарь русского языка (дело застопорилось на букве «М») и подключить базу синонимов. Вы уж потерпите, скоро всё наладится.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.