В кармане у SCi - почти треть EidosAtari выпустит Desperados 2Самые-самыеДела релизные
Nival меняет владельцаСайты: "Xenus. Точка кипения"Prey восстанет из пепла?Кому еще аддон к The Sims 2?Eidos показала новую Лару КрофтСделай сам: Splinter Cell 3Дела релизные
Шутер «Пираты XXI века» от киевской студии DIOsoft, привлекший наше внимание еще на КРИ 2004, появился в этом году не один, а в сопровождении издателя — на территории бывшего СССР им стала компания «Новый Диск».
Концепция игры в целом осталась прежней — залитые солнцем тропические острова, возможность выполнять миссии за любую из трех сторон и отсутствие монстров. Зато графика теперь дает прикурить Far Cry по полной программе. Лучи солнца играют на рассчитываемой в реальном времени поверхности океана. Повсюду виден бамп-мэппинг, однако люди почти лишены неприятного «пластикового» налета (по словам авторов, к релизу они полностью уничтожат этот эффект и сделают более «живые» зрачки).
На лица сил не жалели, поэтому даже самые проходные персонажи из разряда «третий труп слева» выглядят как живые. Дабы избавиться от «синдрома идентичных врагов», преследующего почти каждый шутер, разработана система модульной генерации NPC, собирающая их по кусочкам. Физиономия, очки, цвет глаз, усы, борода, прическа, майки, джинсы и прочие детали меняются от одного персонажа к другому.
Шторм и непогода пока под вопросом — дизайнеры всячески стремятся уйти от «мрачнухи», поэтому не ждите от «Пиратов» ни многоуровневых подземных баз, ни темных сырых пещер. Зато чистого неба и яркой растительности здесь — сколько угодно. Да и под водой скучно не будет — помимо водорослей, поднимающихся к поверхности пузырьков воздуха и резво плавающих дельфинов, здесь можно встретить акул.
«Пираты XXI века» — игра с относительно свободным геймплеем, чья структура ближе к GTA, нежели к стандартному линейному экшену. По мере продвижения по сюжету количество доступных островов будет расти. В свободное от выполнения заданий время нам позволят кататься на автомобилях и катерах, торговать с владельцами местных лавочек, выполнять побочные квесты и, возможно, участвовать в мини-играх. Скрытный подход к решению задач не навязывается, но приветствуется — каждый персонаж обладает слухом и зрением, а врагов научат координировать свои действия. Так, городские копы, едва увидев гражданина, стреляющего в прохожих возле местной церквушки, попытаются дать ему дружный отпор.
Текущая дата выхода игры в свет — четвертый квартал 2005 года, однако впереди у DIOsoft еще немало работы по созданию уровней и отладке баланса, так что разработка может слегка затянуться. Будем надеяться, что разработчики успеют в запланированные сроки — у «Пиратов» есть все шансы стать приятным рождественским подарком.
Плакат с надписью «Ночной Дозор Racing», висевший у входа на стенд «Нового Диска», вызвал недоумение — неужели первоапрельская шутка? Как выяснилось чуть позже, игра действительно существует. Разрабатывает ее компания Psycho Craft Studio, чью «Дорогу смерти» (весьма забавная вариация на тему «Crimsonland на колесах») также взял под крыло «НД».
Ничего вычурного не ждите, всё очень просто. Два Дозора — Ночной и Дневной — решили плюнуть на великие битвы и с помощью Инквизиции придумали иной способ раздел сфер влияния — теперь они соревнуются в гонках на улицах Москвы. Кто победил, тому и достается очередной кусок столицы. Каждая из 6 машин обладает спецспособностями. Например, желтый горсветовский ЗИЛ способен ускоряться в нужные моменты (он же лихо кувыркается по трассе — на редкость психоделическое зрелище!). Цыплячьего цвета «УАЗ» способен замедлять впереди идущих оппонентов лучами магических фар, а Audi TT, принадлежащая темным силам, — создавать над противниками «воронки».
Наконец, главная «изюминка» проекта — Сумрак, где нет назойливого уличного движения, только мы, наши соперники и всевозможные «бонусы». К сожалению, в версии, показанной на КРИ, не было ни его, ни трафика, так что поверим разработчикам на слово. Пешеходы и вовсе не предусмотрены, а жаль — играя за Дневной Дозор, было бы неплохо устроить жителям столицы маленький кармагеддон. «НДR» использует физическую библиотеку Tokamak, но исключительно для создания аркадной модели управления авто; мечты о разрушаемом ландшафте и брутальных вмятинах на хромированных боках дорогих иномарок, скорее всего, придется отложить до лучших времен.
Начало необычных соревнований намечено на сентябрь — именно в этом месяце состоится премьера фильма «Ночной Дозор 2». Первые скриншоты — в нашей галерее.
Стенд компании «Акелла» на Конференции разработчиков компьютерных игр явно тяготел к морской тематике — на мониторах крутились Swashbucklers: Blue & Gray, «Одиссея капитана Блада», «Корсары 3» и «Морской охотник». Из общего ряда экспонатов выбивались только две игры, доселе скрытые от глаз широкой общественности.
Первая —Raiders of the Lost Casino, юмористический жанровый коктейль с детективно-мистическим сюжетом, куда намешали адвенчуру, аркадный тир в стиле The House of the Dead и файтинг (думайте о Largo Winch). Ее герой в один прекрасный день получает в наследство казино и отправляется на осмотр новой вотчины. Безобидный вояж вскоре превращается в лихое приключение — владелец местной сети игорных заведений мечтает наложить лапы на конкурирующую лавочку и посему решает избавиться от нашего подопечного.
Разрабатывает Raiders of the Lost Casino чешская студия Centauri Production по заказу «Акеллы», которой принадлежат права на издание игры по всему миру. Показанный на стенде билд позволил оценить графику — пока трудно говорить что-либо насчет юмора, но выглядят «Рейдеры» весьма симпатично. Релиз ожидается в конце этого года, так что долго ждать не придется.
Другой проект, несмотря на англоязычное название Enosta: Discovery Beyond, является российской разработкой. Глядя на монитор со стороны, можно подумать, будто «Акелла» решила вывезти на выставку онлайновую RPG EVE Online — авторы этой игры тоже любят красочный космос, сотни мелких астероидов, ослепительные взрывы и яркие выхлопы дюз кораблей.
Впрочем, Enosta рассчитана на одного игрока. Нам придется бороздить просторы умирающей Галактики, планеты которой поглощает загадочная напасть. Уцелевшие обитатели мира теперь живут на кораблях и космических станциях. Разумеется, от смены ПМЖ проблем у них не убавилось. Им по-прежнему требуются наемники, готовые сопровождать экспедиции и торговые караваны, грубая сила для «разборок» с соперниками и товары первой необходимости. Эти услуги и предлагает протагонист.
Enosta — не симулятор. Она проходит под кодовым прозвищем «Diablo в космосе» — подбор грузов, уничтожение врагов и прочие действия совершаются мышью. Время от времени к нам присоединяются другие наемники, однако управлять ими напрямую нельзя, поэтому мы ограничиваемся раздачей общих ЦУ. В ходе показа нам довелось увидеть несколько стычек с мелкими группами противников и оценить красочные антуражи. Торговый интерфейс еще находится в разработке — авторы стремятся уйти от плоской картинки и более органично вписать его в 3D-мир. В разработке находятся и аномальные зоны — смертельно опасные места скопления самых ценных «вкусностей».
Оценить плод стараний краснодарской Kvazar Studio мы сможем в конце этого года.
«1С» представила на своем стенде сиквел-сюрприз — продолжение тактической стратегии «В тылу врага» от украинской студии Best Way. Игра заметно эволюционировала по сравнению с оригиналом, да так, что ее поначалу было трудно узнать. Наиболее существенные изменения претерпела графика — здания стали разрушаться еще зрелищнее, ландшафт оброс полигонами, а техника и пехота — дополнительными деталями. Концепция дала крен в пользу более тесной командной работы (думайте о Commandos), а интерфейс претерпел фейслифтинг.
Многострадальные «Санитары подземелий», менявшие разработчиков, движок и концепцию, наконец-то вырулили на финишную прямую. Несмотря на долгое время разработки, игра выглядит современно благодаря использованию технологии от другого ролевого проекта «1C» — «Магия крови», но по динамике гораздо ближе к KotOR, чем к Diablo.
Игра продолжит сюжет одноименной книги Дм. «Goblin» Пучкова. Разведчик по кличке Кабан, был сброшен под видом уголовника на поверхность футуристической планеты-тюрьмы с секретным заданием. Здесь герой общается с интересными NPC, время от времени берет в помощь наемную силу (до трех человек максимум), торгует, ворует, убивает, выполняет различные квесты и одевается с помощью классической «куклы». О первоисточнике напоминают сюжет и диалоги, причем для особых ценителей творчества ст. о/у предусмотрен особый режим «Goblin mode», заметно меняющий геймплей.
Релиз обеих игр запланирован на последний квартал этого года.
3D Realms выпустила в свет исходный код одного из своих самых неудачных проектов — шутера Shadow Warrior, созданного на движке Build. Вес архива, распространяемого по GPL-лицензии, — 4.5 Мб. Скачать его можно здесь.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.