Worms в 3D, дубль второйПродавцы озонаСайты: Citizen ZeroСайты: Leisure Suit LarryСамые продажные игры"Печать зла" добралась до РоссииКартография: Massive AssaultTrain Simulator 2 - R.I.P.SWAT'a место пусто не бываетThe Adventure Company на Е3Самые-самыеVivendi Universal Games на Е3Аддон для фантазииОтложения: Joint OperationsКошачьи страстиСайты: Space HackДела релизныеПатчиКуда исчез аддон к Gothic 2?Relic теряет свободу и еще 159 новостей...
Американ МакГи представляет...Сайты: NHL 2005Теннис для мутантовПетька №5Уголовник Риддик придет на РС?Кен Хёйкстра покинул RavenБольше Камелота!Шутер-рекордсменДела релизныеПатчиStar Wars Galaxies исполнился годРисованные адвенчуры: "Grr! Arrgh!"Авто для World RacingПатчиНа Babylon 5 требуются... актеры24/7: Travel, Inc.Interplay хочет в онлайнВторая доза PainkillerВ поисках треугольного ГрааляПатчи и еще 125 новостей...
• Dragon Age: говорят разработчики (24/05);
• двойной юбилей: Nancy Drew и Ultima
Online (25/05);
• Roots: jRPG по-польски (25/05);
• E3 2004: взгляд сайта Just Adventure (25/05);
• Fall: LDoG: конкурс продолжается (26/05);
• Mythora сменила имя (26/05);
• анонс
Reclamation (26/05);
• Dragon Age: покупка недвижимости в игре
(26/05);
• Witcher: ролевая система
(26/05);
• E3 2004: взгляд сайта Just RPG (26/05);
• Runaway 2 действительно в разработке
(26/05);
• Uru: Path of the Shell:
официальный анонс (27/05);
• Martin Mystere:
дело Индианы будет продолжено (27/05);
• Dragon
Age: технические подробности (27/05);
• City
of Villains: официальный сайт (27/05);
• проект Билла
Ропера (28/05);
• Bard's Tale: как создаются монстры (28/05);
• Fall: LDoG: игра закончена на 90% (28/05);
• E3 2004: Game Critics Awards (29/05);
• Witcher: официальный сайт (29/05);
• Temple of Elemental Evil: вторая припарка мертвецу
(29/05);
• Star Wars: KotOR 2: почувствуй себя
Дартом Вейдером (30/05).
• опубликована статья о запуске Daggerfall под
Windows XP;
• опубликован перевод интервью с тремя книготорговцами Morrowind;
• опубликована 6-я версия
руководства Morrowind Scripting for
Dummies;
• обновление в разделе "Знаменитости".
Появления на свет полноценного эмулятора Dreamcast ждали миллионы поклонников этой приставки. Эфемерный Icarus, с успехами которого мы уже второй год подряд знакомимся исключительно по скриншотам, отдыхает. Встречайте Chankast — творение трех испанских программистов, некогда трудившихся на благо Pyro Studios. На разработку программы ушло всего три (!) месяца.
Chankast в точности имитирует работу консоли от Sega, при этом поддерживая
не только геймпады, но и обычную клавиатуру (меню настройки, правда, еще далеко от совершенства). Вместо оригинальных GD-ROM (патентованный формат компакт-дисков
Dreamcast, отличающийся от обычного высокой плотностью записи — до 1 Гб), которые не по зубам "персоналочным" CD/DVD-приводам, приходится использовать "взломанные" копии на стандартных CD, поддерживающие автозагрузку (вариант — ISO-образы).
Впереди у создателей Chankast еще немало работы, о чем свидетельствует номер текущей версии — 0.1 alpha. Тем не менее, уже сейчас при наличии процессора
в районе 2 ГГц и 512 Мб памяти можно наслаждаться Metropolis Street Racer, Sonic Adventure, Capcom vs. SNK, Marvel vs Capcom 2, Grandia 2, Silent Scope, Crazy Taxi 2, Tokyo Xtreme Racer и целым рядом других игр без жестоких аудиовизуальных "глюков" (не считая "тормознутый" показ пререндеренных видеороликов) и со скоростью от 50 до 70 fps. Столь высокая производительность достигается за счет эмуляции работы Dreamcast на аппаратном уровне. Более-менее полный на данный момент список совместимых игр можно найти тут.
Разработчики Chankast не намерены останавливаться на достигнутом. В будущих релизах они намерены улучшить качество звука, картинки, ввести большее количество опций (в настоящий момент разрешение экрана жестко зафиксировано на отметке "640х480"), добавить эмуляцию VMU, сделать код программы более стабильным и расширить базу поддерживаемых игр.
Только одно "но": для запуска игр вам понадобится BIOS Dreamcast, распространение которого является нарушением авторских прав Sega. Посему не ждите от нас ссылок и пользуйтесь поисковыми системами. Если же руки у вас растут из нужного места, а на антресоли валяется дримкастовский LAN-адаптер, можете попробовать скопировать BIOS самостоятельно.
Взглянуть на скриншоты, снятые с различных игр, запущенных под Chankast, и скачать эмулятор можно в нашем софт-архиве.
Есть у Ion Storm одна дурная традиция — сразу после релиза новой игры увольнять персонал. Не успел появиться на свет Thief: Deadly Shadows, как в прессу просочилась информация о том, что 20-25 сотрудников студии получили розовые квиточки. Представитель Eidos подтвердил эти данные,
заявив при этом, что сокращение носит рутинный характер — мол, обе игры вышли, работы мало, вот и приходится расставаться. Кроме того, Eidos опровергла гуляющие по Сети слухи, будто Уоррен Спектор также намерен покинуть компанию.
По неподтвержденным сведениям сайта ShackNews, массовое сокращение — всего лишь цветочки. На очереди — смена названия и переход на разработку эксклюзивных проектов для PlayStation.
Студия CD Projekt RED открыла официальный сайт action/RPG The Witcher, создаваемой на усовершенствованном движке Aurora от BioWare. В основу игры легли произведения популярного польского писателя Анджея Сапковского.
На страницах сайта вы найдете массу всевозможной информации о проекте. История вселенной "Ведьмака", сюжет, персонажи, монстры, перечень модификаций движка (использование motion capture для анимации, ньютонова физика от Karma Engine, поддержка DX9-шейдеров, система порталов — вот лишь наиболее значительные), FAQ, скриншоты, концепт-арт, обои для рабочего стола, Е3-трейлер, ссылки на упоминания в прессе и "бланк" для подписки на новостную рассылку — вот почти полное содержание стильно оформленного ресурса.
Печалит лишь отсутствие внятной даты релиза, хотя игра уже находится в более-менее готовом состоянии. По словам разработчиков, The Witcher увидит свет "when it's done".
Чешская студия 7fx открыла сайт шутера/аркады Rapid Gunner. Ее суть проста — бродим с оружием в руках и расстреливаем... картонные фигуры врагов, от ковбоев до спецназовцев. Вдоволь нагулявшись в одиночестве по 8 картам, игрок получает возможность подключиться к серверу и показать всему миру, как надо попадать в "яблочко". Разработчики планируют расширять свое детище с помощью дополнительных уровней.
Infinite Interactive выпустила
в свет четыре дополнительных одиночных уровня для Warlords Battlecry 3.
Вес архива
с картами — копеечный, всего 45 Кб. Для установки бонуса необходимо
распаковать zip-файл в каталог "My Documents\Warlords Battlecry III\".
Украинская студия Meridian93 (сайт которой ведет на страницу... Singles) присоединилась к растущему числу разработчиков исторических RTS и совместно с издательством Deep Silver анонсировала
ролевую тактическую стратегию Alexander the Great. Судя по первым скриншотам, нам предстоит взять на поруки нескольких героев с уникальными возможностями и отряд элитных бойцов, подчиняющийся непосредственно Александру Македонскому. Релиз запланирован на ноябрь текущего года.
Перед вами — десятка самых продаваемых РС-игр в CША за период с 9 по 15 мая по данным NPDTechWorld. Тройка лидеров не изменилась — вновь на вершинах чартов City of Heroes, Far Cry и аддон к Rise of Nations. Остальные строчки также оккупируют знакомые лица, поменявшиеся друг с другом местами.
01
[
--
|
03
]
City of Heroes (NCsoft)
02
[
02
|
08
]
Far Cry (Ubisoft)
03
[
03
|
03
]
Rise of Nations: Thrones & Patriots (Microsoft)
04
[
06
|
03
]
Rise of Nations (Microsoft)
05
[
04
|
09
]
Battlefield Vietnam (Electronic
Arts)
06
[
09
|
21
]
The Sims Deluxe (Electronic
Arts)
07
[
07
|
02
]
Age of Mythology (Microsoft)
08
[
10
|
07
]
Drop (eGames)
09
[
05
|
07
]
Unreal Tournament 2004 (Atari)
10
[
08
|
02
]
Counter-Strike: Condition Zero (Vivendi
Universal Games)
Первая цифра в квадратных скобках указывает на место в рейтинге прошлой недели. Вторая цифра — на число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Beyond Divinity версия 1.45
21.2 Мб, скачать
• вносит множество изменений в игровой баланс;
• устраняет проблемы с инвентарем и телепортацией;
• устраняет падение игры при изучении новых умений.
Slitherine Strategies решила
подзаработать на успехе голливудского блокбастера "Троя" и анонсировала аддон
под названием Spartan: Gates of Troy.
17 новых героев (включая, разумеется, Ахилла и Гектора), 6 "исторически достоверных"
(наверное, с Гомером консультировались) кампаний, 12 дополнительных
юнитов, "зуминг" на глобальной карте, улучшенная дипломатия плюс троянский
конь в качестве супероружия. Брэд Питт и Эрик Бана в комплект не входят.
Итак, дамы и господа, настало время подведения итогов конкурса, посвященного RTS "Периметр", который проводится нашим сайтом совместно с K-D
LAB и фирмой "1С", и выявить самых удачливых коллекционеров.
Всем, кто участвовал в сборе карточек с игровым артом "Периметра" на протяжении десяти последних дней, необходимо отправить свой "улов" (даже если он не собран полностью) сегодня, 27 мая, по адресу contest@ag.ru до 23 часов 59 минут по московскому времени. Мы настоятельно рекомендуем упаковать картинки с помощью WinZip или WinRAR перед отправкой. В письме укажите свои имя, фамилию, отчество и полный домашний адрес (в конкурсе, напоминаем, участвуют только жители России). Второе и последующие письма, отправленные с одного и то же ящика электронной почты, рассматриваться не будут.
Призы достанутся первым 25 участникам, приславшим нам наиболее полные коллекции карточек с юнитами и зданиями "Периметра". Удачи!
JoWooDназвала имя своего нового североамериканского партнера — им стало издательство Fluent Entertainment. В июне стратегический союзник австрийских игроделов получит в свое распоряжение 20% их акций. Взамен компания обязуется продвигать продукцию JoWooD на рынок США и Канады, пользуясь связями с такими видными дистрибуторами, как Vivendi Universal Games.
Кстати, верно и обратное: распространением игр Fluent Entertainment в Европе займется JoWooD. В общем, все сыты и довольны.
Ubisoft официально анонсировала второй (и, по всей видимости, последний) аддон к Uru: Ages Beyond Myst. В платную "добавку" Uru: The Path of the Shell стоимостью $19.99 войдут остатки онлайновой роскоши: новые головоломки и еще несколько видов одежды, а главный герой научится плавать (?!). Релиз запланирован на 13 июля. В этот же день в продажу поступит комплект Uru: Complete Chronicles, включающий в себя оригинальную игру и оба дополнения.
NCsoft запустила сайтCity of Villains, аддона к MMORPG City
of Heroes. Пока что ресурс выглядит весьма бледно — три рекламных картинки-"тизера"
за нормальное содержимое не считаются.
Компания "Бука" совместно с сайтом www.allpowers.ru проводит конкурс "Умелые ручки" для поклонников игры Singles: Flirt Up Your Life. Теперь у вас появился шанс сотворить девушку/парня своей мечты, попрактиковаться в дизайне интерьеров и освоить непростое искусство анимации персонажей.
Цель конкурса проста — необходимо сделать один из трех видов модов для Singles: мод анимации, мод скинов персонажей либо мод, изменяющий интерьер. Победитель в каждой номинации получит наушники с объемным звучанием Zalman ZM-RS6F 5.1 Home Theater, а также коробочные версии игр Far Cry и Beyond Divinity.
C весьма любопытной инициативой выступил Джейсон Холл, руководитель
Warner Bros. Interactive Entertainment. Как известно, игры по мотивам популярных
фильмов,
телесериалов, книг и комиксов часто отличаются от своих нелицензированных собратьев
отвратительным качеством исполнения. Warner
Bros. достаточно натерпелась
от безалаберных игроделов — достаточно вспомнить Enter the Matrix и
бездушные поделки "про Гарри Поттера".
Выход один — бить рублем, предлагает Холл. Разработанная им схема сотрудничества
с издателями и разработчиками, лицензирующими интеллектуальную собственность
Warner Bros., предусматривает
выплату дополнительных отчислений, если вышедший на прилавки продукт получил
оценку ниже 70% по сумме критических отзывов прессы (данные такого рода можно
свободно получить на специализированных ресурсах metacritic.com, gamerankings.com и rottentomatoes.com).
Сделали плохую игру, подпортив тем самым имидж лицензиата? Так раскошеливайтесь!
Перед вами — десятка самых продаваемых РС-игр в CША за период
со 2 по 8 мая по данным NPDTechWorld.
Любовь американской публики к суперменам и прочим бэтменам положительно отразилась
на продажах City of Heroes. Lineage 2, на прошлой неделе занимавшая вторую
строчку, со свистом вылетела из чартов — видимо, раскусил народ примитивную сущность
южнокорейской поделки.
Тем
временем Far
Cry продолжает
наслаждаться
отсутствием
конкуренции в лице опаздывающих Doom 3 и Half-Life 2...
01
[
--
|
02
]
City of Heroes (NCsoft)
02
[
05
|
07
]
Far Cry (Ubisoft)
03
[
04
|
02
]
Rise of Nations: Thrones & Patriots (Microsoft)
04
[
03
|
08
]
Battlefield Vietnam (Electronic
Arts)
05
[
06
|
06
]
Unreal Tournament 2004 (Atari)
06
[
07
|
02
]
Rise of Nations (Microsoft)
07
[
--
|
01
]
Age of Mythology (Microsoft)
08
[
--
|
01
]
Counter-Strike: Condition Zero (Vivendi
Universal Games)
09
[
08
|
20
]
The Sims Deluxe (Electronic
Arts)
10
[
10
|
06
]
Drop (eGames)
Первая цифра в квадратных скобках указывает на место в рейтинге прошлой недели. Вторая цифра — на число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Lyra Studios работает над онлайновой RPG Reclamation, действие которой разворачивается в месте под названием "Dream City of Underlight". Основное отличие проекта от более зубастых конкурентов — акцент на отыгрыш игроками своих ролей.
В настоящий момент игра пребывает в пре-альфа стадии. Почерпнуть более подробные сведения вы можете на официальном сайте проекта, где уже работают почти все разделы. Дата релиза не определена.
Игра разрабатывается в сотрудничестве с клубами поклонников творчества Артура Конан Дойла. На сей раз Холмсу и Ватсону предстоит найти убийцу биржевого магната, совершившего злодеяние во время шумного приема.
Игра выйдет в свет на русском языке как в подарочной, так и в экономичной упаковке. Ориентировочная дата релиза — сентябрь.
Чингис-хан вновь готовится покорить Европу и приценивается к США — британская компания Frazer Nash Communications намерена познакомить мир с MMORPG Khan: The Absolute Power от южнокорейской студии Mirinae Entertainment. Более подробно ознакомиться с проектом и выяснить, имеет
ли он хотя бы отдаленное отношение к реальной истории, вы можете на официальном
сайте игры.
По данным сайта GameDaily, популярный теннисный симулятор Top Spin от студии Power & Magic Development, выпущенный в октябре прошлого года на Xbox усилиями Microsoft, появится на РС. Распространением "персоналочной" версии займется Atari. Сведения пока не подтверждены, поэтому изучаем сайт Xbox-издания и ждем официальный пресс-релиз.
В ознаменование семилетия Ultima Online, самой "долгоиграющей" на данный момент MMORPG, Electronic Arts намерена выпустить в свет специальное юбилейное издание игры, куда войдут оригинальная UO, пять ее аддонов, один из семи уникальных подарков, а также Ultima Fan Guide Collector's Edition, включающее в себя эксклюзивный арт и интервью с разработчиками. В качестве бонуса к комплекту прилагается полная версия Ultima 9: Ascension, в свое время ставшая финальным
гвоздем в крышке гроба "сингловой" Ultima. Супериздание появится на полках магазинов нынешним летом.
Atari открыла официальный сайтSid Meier's Pirates!, на страницах которого, помимо скриншотов, роликов, обоев для рабочего стола и детальной информации об игре, вы найдете интервью с Сидом Мейером и рассказ об оригинальной Pirates. Сайт активно использует Flash, так что не забудьте запастись соответствующим "плагином".
Несколько месяцев назад по Сети прошел слух, будто Уоррен Спектор и
бригада сотрудников Ion Storm взялись
консультировать Crystal Dynamics, разработчиков
седьмого Tomb Raider. Как теперь выяснилось, в загашнике студии
все это время пряталась не только Лара Крофт, но и Snowblind, высокотехнологичный
тактический шутер от первого лица.
"Snowblind" (досл. "пораженный снежной слепотой") — военный термин, означающий
полное отключение всех электрических подсистем какого-либо устройства, например,
в результате сильного электромагнитного импульса. Snowblind по версии Crystal
Dynamics — это некий Rainbow Six плюс "n-цать лет", где бойцы
освоили сло-мо, научились отбивать ладонью летящие в их сторону гранаты и
используют в качестве защиты плазменный щит с отверстием (!) для ведения ответного
огня,
взятый напрокат у алиенов из Halo.
Сюжет, повествующий о борьбе доблестных повстанцев с подлыми социалистическими
правителями КНР, развивается на протяжении 11 миссий. При этом миссии варьируются
от эпических потасовок до подрывных операций во вражеском тылу, а сценаристы
то и дело подбрасывают неожиданные сюрпризы в лучших традициях голливудских
блокбастеров.
Сражаться за светлое будущее Китая, украшенного неоновыми
огнями и проливным дождем, нам предстоит вместе
с командой
ИИ-бойцов.
Как и сотрудники "Радуги-6", они незаменимы в бою и, единожды погибнув,
уже не возвращаются к жизни. Если вам претит общество сообразительных (CD,
по словам очевидцев, хорошо поработала над интеллектом) виртуальных солдат,
которых необходимо
лелеять, оберегать и периодически лечить, можете
бросить
их еще на первой миссии, однако в этом случае игра заметно усложнится. Впрочем,
по словам авторов, даже самые черствые игроки не расстанутся со своим отрядом,
поскольку
будут
сопереживать товарищам
по оружию.
Но главным участником шоу является наше альтер-эго. Snowblind заимствует
у Deus
Ex концепцию биомодов и сверхчеловеческих способностей. Сло-мо, ночной
и инфракрасный режимы видения — не более чем элементарные
трюки для нашего героя. Давно ли вы швыряли молнии в своих оппонентов?
Ассортимент оружия впечатляет — 24 вида плюс возможность апгрейда каждого
из "стволов". Так, в нашем распоряжении окажется пистолет, выплевывающий рой
наноботов; опасные для зазевавшегося на посту вояки, эти мини-убийцы являются
прекрасным отвлекающим средством и вызывают настоящую панику в стане
противника. В арсенал солдат будущего затесалась и всеми любимая "рельса",
стреляющая сквозь стены, что особенно удобно, поскольку протагонист, подобно
братьям Дентонам, умеет видеть объекты через препятствия.
Забытая после провала Red Faction 2 технология Geo-Mod вдохновила
Crystal Dynamics на создание полностью разрушаемых уровней. Трудно сказать,
насколько честными окажутся заявления разработчиков, однако
сейчас они гордятся свободой действия. Здание мешает пройти? Сотрите его в
пыль. Но будьте осторожны — беспорядочная пальба из гранатометов и прочего
тяжелого вооружения может отрезать вам пути к отступлению.
На сладкое Snowblind предлагает нам
реалистичную физику и подсмотренный на прошлогодней Е3-презентации Half-Life
2 гравитационный
пистолет, расшвыривающий врагов и предметы. По всем законам кинематики движутся
и всевозможные транспортные средства, эффективно использовать которые способен
не только игрок, но и его силиконовые
подопечные (причем без понуканий с нашей стороны!).
Crystal Dynamics обещает поддержку до 16 человек в мультиплеере, куда
войдут несколько уникальных режимов в дополнение к стандартным Deathmatch,
Team Deathmatch
и
Capture the Flag. Правда, появятся ли они в РС-версии, а не только в вариантах
для PS2 и Xbox, вопрос
открытый.
Начало операции по освобождению футуристического Китая от "красного наследия"
запланировано на осень нынешнего года.
Группа немецких энтузиастов, известная как LucasFan Games, выпустила в свет 256-цветный римейк игры Maniac Mansion, с шумного успеха которой в 1987 году началась эпоха адвенчур от LucasArts. Обновленная графика, улучшенный SCUMM-интерфейс, оцифрованные звуковые эффекты и фоновая музыка (оригинал, напомним, использовал обычный динамик aka "PC-спикер") — хороший повод, чтобы познакомиться с этой замечательной вещью. Да и размер скромный — всего-то 5 с половиной мегабайт. Скачать Maniac Mansion Deluxe можно здесь.
Кому еще бонусных карт для Warcraft 3: The Frozen Throne? Получите и
распишитесь: "Slalom", размер — средний, от 6 (3v3) до 8 (4v4) игроков, вес — 232 Кб.
Наш сайт продолжает расширяться, и сегодня мы рады представить вам новый раздел, посвященный программам. Впрочем, не думайте, будто AG решил превратиться в гигантское хранилище
софта а-ля download.com. В наших "Программах" вы найдете только то, что необходимо каждому "персональщику" для игр, продуктивной работы и создания собственного развлекательного ПО.
Чит-утилиты, бенчмарки, "хваталки" скриншотов, видео- и звуковые редакторы, плееры, эмуляторы РС и консолей, "звонилки", "качалки", файрволлы, а также выпущенные в public domain исходники, движки, программы для создания модов и уровней — вот далеко не полный перечень "обитателей" новой рубрики.
Все программы снабжены скриншотами и описанием. Мы также храним архив старых версий вместе с информацией об изменениях на случай, если вам вдруг приспичит
отказаться от, скажем, FRAPS 2.1 и вернуться к версии 1.9. Раздел будет регулярно обновляться и пополняться с учетом ваших пожеланий. Добро пожаловать!
Сегодня в продажу поступила игра "Периметр" от студии K-D LAB и фирмы "1С" — единственная в мире RTS с честным терраформингом, который является неотъемлемой частью геймплея. Мы же продолжаем у себя на сайте конкурс "Захвати свой "Периметр", 25 победителей которого получат различные призы, в том числе диски с игрой с автографами разработчиков. Более подробно о его условиях читайте на этой странице.
Можно ли пройти ролевую игру от начала до конца за 15-20 минут и при этом получить весь букет впечатлений от игры? Сотрудники студии Stormcloud Creations считают, что этого времени вполне достаточно для их новой RPG Voyager.
При каждом запуске новой игры мир Voyager — сокровища (аж полмиллиона
видов!), квесты, достопримечательности, расположение монстров — создается случайным
образом из отдельных "кирпичиков". Боевая система основана на использовании
карт-заклинаний а-ля MtG, коих в первоначальном релизе насчитывается 200 штук. В числе прочих развлечений фигурируют мини-игры под названием "Wizard's Games".
В настоящий момент разработка Voyager завершена на 70%, близится альфа-версия. Удастся ли "скоростной" RPG за $17.99 покорить сердца публики, покажет время.
BioWare начала планомерное
заполнение раздела, посвященного Dragon Age, — теперь там можно увидеть скриншоты, концепт-арт, описание игры, ссылки на превью в онлайновой прессе, форум, а также скромных размеров FAQ (всего-то 15 вопросов!).
Ролевая стратегия Sid Meier's Pirates! увидит свет нынешней осенью сразу в двух версиях — электронной и настольной. Бумажный вариант, сохраняющий в неприкосновенности оригинальную концепцию, разрабатывает издательство Eagle Games. Игра рассчитана на 2-6 человек, средняя продолжительность партии — полтора часа.
Японская компания Gaga Communications, купившая в прошлом году права на экранизацию
игры Onimusha, совместно со студией Davis Films приступит к съемкам фильма
весной следующего года, сообщает Variety. Сюжет, актерский состав и фамилия режиссера неизвестны, зато уже подобрана соответствующая местность — Новая Зеландия. Визуальными эффектами будет заведовать оскароносная студия Weta Digital, работавшая над кинотрилогией "Властелин колец".
Попутно Gaga Communications объявила о покупке прав на съемки ленты по мотивам консольного экшена Devil May Cry.
Компания "Новый Диск" подписала соглашение с немецким агентством Schanz International об издании в России, странах СНГ и Балтии гоночной автоаркады Beach King Stunt Racer, разработанной голландской студией Davilex
Games. Игра будет полностью переведена на русский язык. Диск поступит в продажу как в подарочной, так и в jewel-упаковке. Ориентировочная дата релиза — сентябрь-2004.
Студия Hydravision открыла на своем сайте раздел, посвященный игре Obscure (она же —Mortifilia в США). Сюжет этой хоррор-адвенчуры, навеянный подростковыми "ужастиками" типа The Faculty и сериалом Buffy the Vampire Slayer, рассказывает о приключениях пятерых старшеклассников на территории родной школы, превратившейся в обитель зла. На сайте вы найдете описание проекта, биографии персонажей, скриншоты, концепт-арт плюс обещания поделиться с народом роликами и обоями для рабочего стола.
Blizzard выпустила еще одну карту для Warcraft 3: The Frozen Throne. Встречайте
"Dragon Falls": размер — средний, количество игроков — от 4 до 8, вес — 172 Кб.
Лежит здесь.
Street Racing Syndicate, гоночная аркада от почившей в бозе 3DO,
живет и здравствует в заботливых руках Namco,
выкупившей игру еще в прошлом году. Как явствует из логотипа "РС CD-ROM Software"
на этой странице
проекта, SRS почтит
своим вниманием не только консоли, но и "персоналки", причем уже в нынешнем
августе.
Концепция SRS во многом схожа с Need for Speed Underground —
нелегальные гонки по улицам Лос-Анджелеса, Филадельфии и Майами на 40 лицензированных
авто
плюс
тюнинг (в ассортименте — запчасти от 15 производителей) и художественная роспись
по металлу, однако есть и различия. Так, игра учитывает повреждения машин,
заставляя небрежных
водителей
раскошеливаться
на ремонт. Во-вторых, дорожная полиция здесь не дремлет, и игрокам придется
изрядно попотеть, зарабатывая деньги, престиж и... машины конкурентов. Бодренький
гангста-рэп и длинноногие супермодели прилагаются.
Настораживает лишь нерасторопность официального сайта, который пока что не
удосужился помянуть добрым словом РС...
Весьма любопытным образом закончилось судебное разбирательство между Mythic Entertainment и Microsoft касательно прав на торговую марку Mythica. Пока адвокаты спорили, онлайновая RPG, ставшая яблоком раздора, благополучно скончалась на раннем этапе разработки. Microsoft сама отказалась от ставшего ненужным брэнда. Этим не преминула воспользоваться Mythic, 7 мая подобравшая злополучное слово.
TimeGate Studios начала
прием заявок от желающих поучаствовать в бета-тестировании RTS Kohan
2: Kings of War. Если вы считаете, что можете помочь сделать игру лучше,
загляните на эту
страничку. Последний день регистрации — 24 мая. О дате начала тестирования
будет объявлено дополнительно.
Японский производитель автоматов пачинко Sammy объявил о покупке
издательства Sega. Стоимость сделки в текущих ценах акций Sega составляет порядка $1.4 млрд. Процесс слияния двух компаний будет завершен 1 октября этого года. Получившийся в итоге конгломерат получит название Sega
Sammy Holdings, его суммарный годовой объем продаж превысит $3.8 млрд. Доля Sammy в новом предприятии составит 95.3%. Руководство компании возглавит
нынешний директор SammyХадзиме Сатори.
Гоночная аркада Need for Speed Underground 2 обзавелась собственным сайтом, правда, пока что кроме описания игры да пригоршни свежих скриншотов там ничего нет...
Atari объявила о начале бета-тестирования RTS Axis & Allies: RTS от TimeGate Studios. Для подачи заявки необходимо пройти бесплатную регистрацию по этому адресу. Минимальные системные требования игры — процессор с частотой 1 ГГц, 128 Мб ОЗУ, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти. Начало тестирования запланировано на 1 июня. Торопитесь!
Electronic Arts открыла сайт шутера Medal of Honor Pacific Assault, релиз которого запланирован на сентябрь. На страницах ресурса вы найдете краткое описание игры, скриншоты, ролики и официальный форум.
Massive Incorporated планирует всерьез заняться размещением рекламы в онлайновых играх. Созданная компанией технология позволяет определить целевую аудиторию для нужд конкретной маркетинговой кампании, а затем "скармливать" пользователям рекламу в индивидуальном порядке. От разработчиков потребуется всего ничего — встроить прикладной интерфейс от Massive в свой проект и расставить по уровням пустые заготовки, на которые будут впоследствии накладываться динамические текстуры плакатов и объявлений.
Massive Incorporated намерена
выступить в роли посредника между рекламодателями и издателями онлайновых игр. В настоящий момент ведутся переговоры с Ubisoft и Atari. Первые испытания новой технологии пройдут уже в октябре. Тот факт, что пользователи MMORPG уже выкладывают по $10-15 ежемесячно, похоже, мало заботит ее идеологов...
Сайт 39-45 Strategie взял блиц-интервью у разработчиков серии RTS Sudden Strike из студии Fireglow, в котором наши соотечественники поделились планами относительно своей следующей игры. Специально для проекта создан полностью трехмерный движок Sudden Strike Next7, способный без труда отображать обширные леса, широкие поля и густонаселенные города на огромных картах. Новый интерфейс и многоуровневый ИИ дружественных юнитов избавят игроков от утомительного микроменеджмента. Кроме того, Fireglow намерена уделить серьезное внимание морским баталиям и авиации, а также исторической достоверности.
Разработчики планируют выпустить техническую демо-версию уже в следующем месяце. Готовая игра увидит свет в начале следующего года.
Korea: Forgotten Conflict версия 1.27 UK
18.8 Мб, скачать
• добавляет выделение недоступных для игрока локаций иным цветом курсора;
• устраняет проблему c "замиранием" курсора при наведении его на некоторые машины;
• устраняет проблемы с озвучкой врача.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow версия 1.2 (только для мультиплеерной части)
15.9 Мб (US-версия), скачать (зеркала: 1)
17.3 Мб (евро-версия), скачать (зеркала: 1)
• список изменений.
Компания "Бука" объявила о приобретении прав на локализацию и издание в России гоночного симулятора Richard Burns Rally от SCi Games. В четвертом квартале нынешнего года отечественные поклонники ралли получат в свое распоряжение 8 лицензированных авто, 36 трасс, достоверную модель управления машиной, реалистичную систему повреждений, мультиплеер на 8 игроков и саундтрек от Пола Оукенфолда. Русская версия выйдет в свет на четырех CD.
• Temple of Elemental Evil: второй патч уже на подходе (10/05);
• Е3 2004: "линейка" JoWooD (10/05);
• двадцать новых адвенчур (11/05);
• Grimoire: новый официальный сайт (11/05);
• Ultima 6 Remake: вышла в свет техническая демо-версия (11/05);
• Ричард Гэрриотт о своей карьере (11/05);
• SW: KotOR 2: обучающий режим, начало игры, первые NPC (11/05);
• открылись сайты Tabula Rasa и LSL: Magna Cum Laude (12/05);
• лучшие модификации для игр на движке Infinity Engine (12/05);
• Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude: шкала... спермы (12/05);
• Dragon Age: первые подробности (13/05);
• Dungeon Siege 2: сюжет, проработка персонажей, спутники (13/05);
• Bard's Tale: для тех, кому 25 (13/05);
• анонс Civilization's Dawn (14/05);
• готовится аддон к Sacred (14/05);
• Dungeon Siege 2: движок, расы, партия, AI (14/05);
• графика, управление, продолжительность Dungeon Lords (14/05);
• Dragon Age: альтернативность сюжета, вселенная, размер партии, 2 миллиона полигонов на модель персонажа (14/05);
• Witcher: бои, движок, официальный сайт (14/05);
• Beyond Divinity: два патча в один день (14/05);
• анонс Eve Online: Shiva (14/05);
• Магия крови: ролевая система (15/05);
• Star Wars: KotOR 2: сюжет, бонусы РС- и консольной версий (15/05);
• озвучка, проработка персонажей и вселенной Dragon Age (15/05);
• Bard's Tale: нелинейный сюжет, юмор, скиллы (15/05);
• Gothic 3 подрастет в пять раз (15/05);
• Dungeon Lords: о мультиплеере и мародерстве (15/05);
• Witcher: боевые стили (15/05);
• Dungeon Siege 2: увеличение сложности игры (15/05);
• Dungeon Siege 2: обновлен официальный сайт (16/05).
• опубликован перевод книги "Алик'р";
• обновлена информация об особенностях жизни вампиров залива Илиак;
• опубликованы переводы статей "Шезарр и восемь божеств" и "Книга Последнего
Часа".
Завтра, 17 мая, в ноль часов по московскому времени, откроется конкурс, посвященный RTS "Периметр", проводимый совместно редакцией AG, фирмой "1С" и создателями игры — калининградской студией K-D
LAB.
"Периметр" выгодно выделяется на фоне серой массы клонированных RTS, наводнивших рынок за последние годы. Во-первых, красивая; свыше миллиона полигонов на кадр — это вам не фунт изюма! Во-вторых, с честным терраформингом местности, являющимся неотъемлемой частью геймплея. В-третьих, кто, как не K-D
LAB, способен продемонстрировать нам психоделические ландшафты и придумать действительно оригинальный сюжет? В-четвертых, освоить ее "с наскока" гораздо труднее, чем какую-нибудь Command & Conquer: Generals.
Именно поэтому мы решили объединить просвещение с развлечением. На наших страницах
вы найдете описания более чем пятидесяти юнитов и зданий, присутствующих в
игре. Они помогут вам заранее освоиться во вселенной "Периметра" и
без промедления приступить к покорению враждебных миров, когда игра увидит
свет 21 мая.
Условия же самого конкурса просты. Начиная с 17 и по 26 мая включительно в
ротации наших карточек GameArt (см.
в правой колонке на любой странице сайта) будут появляться по три картинки с
изображениями зданий или юнитов из игры. Арт будет висеть ровно сутки, после чего ему на смену придет новая тройка. Ваша задача —собрать все 30 карточек (по возможности) и отправить их нам по этому адресу с пометкой "Периметр", указав свои имя, фамилию, отчество и почтовый адрес. Чтобы "собрать" карточку, щелкните на изображении правой кнопкой мыши и выберите опцию сохранения изображения на винчестере.
Первые 25 человек, приславшие нам наиболее полные коллекции арта, получат призы, среди которых — диски с "Периметром", другими играми "1С" и вещи с фирменной символикой. Одно "но": коллекции будут приниматься только 27 мая с 00.00 до 23.59по московскому времени. Внимание! Не присылайте карточки раньше времени, мелкими группами.
К участию в акции допускаются только лица, проживающие на территории Российской Федерации. Организаторы конкурса не осуществляют рассылку призов за пределы
РФ. Более подробно с условиями конкурса и "действующими лицами" игры можно ознакомиться здесь.
THQ открыла официальный
сайт RTS Warhammer
40.000: Dawn of War,
где вы найдете массу информации об игре, вселенной Warhammer, юнитах, противоборствующих сторонах, а также скриншоты,
концепт-арт, обои для рабочего стола и форум.
Activision запустила полноценный сайт экшена Spider-Man 2: The Game. На его страницах вы найдете рекламные ролики, скриншоты, биографии персонажей, описание сюжета... для консольных версий. Раздел "РС" — "coming soon".
Студия Wargaming.net объявила о начале приема заявок от желающих попробовать свои силы в первом Международном Чемпионате по Massive Assault Network. Регистрация участников завершится 1 июня в 20.00 по московскому времени. Необходимое условие — наличие действующего оплаченного аккаунта в MAN.
Турнир продлится 11 недель. Каждому игроку предстоит провести 16 сражений на 8 различных планетах, меняясь сторонами с оппонентами. Победитель будет определен по швейцарской системе.
Получить более подробную информацию о правилах чемпионата и подать заявку можно здесь.
Издательство "Новый Диск" открыло официальный русскоязычный сайт "стелс"-экшена Hitman: Contracts, где вы найдете информацию об игре, скриншоты, ролики и прочие материалы. Наличие Flash-"плагина" обязательно. Новая серия приключений Агента №47 выйдет в РФ в июне этого года на английском языке с русской документацией.
Сотрудникам сайта HomeLAN Fed удалось проникнуть в секретную часть Е3-стенда британской компании Warthog и узнать о существовании сиквела космической RTS
Conquest: Frontier Wars. Оригинальную игру, вышедшую в 2001 году и оказавшуюся,
мягко говоря, посредственной, разработала студия Fever Pitch Studios, в прошлом году сменившая имя на Warthog Texas; она же занимается и сиквелом.
Проект под названием Conquest 2 разрабатывается на новом движке, поддерживающем все современные трехмерные "фишки", так что на сей раз визуальный ряд будет на высоте. Журналистам продемонстрировали поистине огромные корабли, начиная от крейсеров, огромных терраморферов и заканчивая "убийцами планет" а-ля "Звезда смерти". Каждая из четырех рас Conquest: Frontier Wars обзаведется собственной кампанией.
Главным сюрпризом стал отказ разработчиков использовать все три измерения. Несмотря на наличие мощного графического движка, сражения и строительство баз происходят в одной плоскости. По мнению авторов, игры типа Homeworld и O.R.B. смущают игроков необходимостью действовать в полностью трехмерном пространстве, в то время как лишенная оси Z (и потому более привычная) Conquest 2 обзаведется более широкой аудиторией.
Ориентировочная дата выхода игры в свет — весна 2005 года. Издатель еще не найден, однако Warthog уже рассматривает предложения...
Ascaron Entertainment работает
над аддоном к Sacred,
сообщил один из разработчиков на официальном
форуме игры. В данный момент информации мало: два новых персонажа, дополнительные
районы, сюжет, являющийся прямым продолжением оригинального сценария. Дата релиза
не объявлена.
Grand Theft Auto: San Andreas все-таки появилась на Е3, правда, в несколько необычном виде — свежий номер журнала Game Informer, распространяющегося на выставке, содержит 10-полосное превью грядущего суперхита от Rockstar
North. Увы, в наши края
такие птицы долетают разве что авиапочтой... К счастью, мир не без добрых людей,
а сканеры нынче творят чудеса. Готовы? Поехали!
• Сан-Андреас — не город, а вымышленный штат США, расположенный примерно
там же, где в настоящей Америке находятся Калифорния и Невада;
• на территории штата находятся три крупных города: Лос-Сантос (aka Лос-Анджелес),
Сан-Фьерро (Сан-Франциско) и Лас-Вентурра (Лас-Вегас). Они разделены между
собой сельскими районами, горами и пустыней, по которым можно совершенно свободно
добраться из одного населенного пункта в другой;
• города, подобно районам Либерти-сити и Вайс-сити, будут открываться по мере
продвижения игрока по сюжету;
• Лос-Сантос, Сан-Фьерро и Лас-Вентурра в определенной степени пародируют
свои реальные прототипы и кардинально отличаются друг от друга ландшафтом,
архитектурой и порядками. Создавая игру, разработчики внимательно изучили историю
городов и совершили несколько вылазок "на натуру" с фотокамерами;
• размер каждого из трех городов примерно равен Вайс-сити. Общая площадь
доступной территории в 4-6 раз больше, чем в GTA: Vice City;
• пригородные районы — не просто пустота, заполняющая пространство между
тремя мегаполисами. Они являются составной частью игры — здесь тоже можно встретить
интересных персонажей и найти развлечения;
• увеличится количество открытых зданий, которые являются не просто "местами
для сейвов и бонусов" — миссий в помещениях станет больше;
• мы сможем грабить чужие дома, правда, совершить кражу будет
гораздо труднее, чем угнать машину на улице;
• главгерой сможет строить (!) и приобретать недвижимость. В качестве
примера
разработчики приводят казино в Лас-Вентурра, которым придется управлять.
Впрочем, не желаете быть бизнесменом — воля ваша. Можете просто подойти
к
игральному
столу
и проиграть хоть все деньги;
• технических улучшений, поскольку речь идет об игре для PlayStation
2, в GTA: SA немного: на машинах, окнах и зеркалах появятся честные отражения,
в
помещениях
будет активно
использоваться "мягкий свет", а тени станут более реалистичными. Каждый
объект
в игре существует в "дневном" и "ночном" вариантах. Лос-Сантос
накроет
удушливый смог, хорошо известный жителям Лос-Анджелеса;
• улучшена физическая модель поведения автомобилей. Кроме того, впервые
в серии GTA мы
увидим
"тряпочную"
анимацию
персонажей;
• интеллект персонажей, будь то мирные граждане или наши враги, подвергнут
значительной
переработке. Прохожие
наконец-то научатся должным образом реагировать на избиение человека посреди
бела дня или серьезное
ДТП. Количество реплик и действий случайных персонажей увеличится в несколько
раз;
• благодаря наличию в GTA: SA "умного" ИИ мы сможем взять в помощники
до трех членов банды и в таком составе отправляться на выполнение
миссий (привет Mafia!);
• ассортимент машин и оружия четко соответствует началу
1990-х, при этом разработчики не поленились ввести в игру новые типы транспортных
средств.
Есть
желающие
прокатиться
с
ветерком
на...
велосипеде?
• главный персонаж GTA: SA — молодой человек по имени Карл Джонсон. Пять
лет
назад
он был вынужден покинуть знакомые улицы гетто в Лос-Сантос после трагической
гибели
своего младшего
брата. Старший брат Свит обвинил в случившемся Карла, и некогда дружная семья
окончательно распалась. Только внезапная смерть матери заставила нашего героя
вернуться в родные края. Его сестра Кэнделл тоже поругалась со Свитом,
банда "Orange Grove Families" потеряла влияние в городе и теперь еле отбивается
от наседающих со всех сторон конкурентов. В довершение всех бед, на Карла, решившего
завязать с криминалом, положила
глаз парочка продажных копов. Преследуемый полицией за убийство, которого он
не совершал, наш герой отправляется в путешествие по кишащему преступниками штату...
• общий настрой игры — более серьезный, чем в GTA 3 или Vice
City,
хотя без черного юмора и сатирических шаржей дело не обойдется и на сей раз;
• сюжет более тесно связан с заданиями,
исчезнет жесткое разделение на "обязательные" и "побочные" миссии (которые
станут еще более разнообразными);
• внимательные поклонники GTA 3 и GTA: VС обнаружат в GTA: SA немало
отсылок к предыдущим играм серии, примелькавшихся ранее персонажей и упоминания
о знакомых событиях;
• разработчики планируют нафаршировать GTA: SA всевозможными
мини-играми
(частный извоз прилагается), однако не торопятся раскрывать все секреты;
• появится новый параметр — выносливость (stamina), определяющий, как
быстро может бегать и прыгать Карл. Чтобы поддерживать запас жизненных сил на
должном уровне, необходимо... есть. При этом игра внимательно следит за потреблением
калорий — питаясь фаст-фудом и пончиками в дешевых забегаловках, можно
превратиться из стройного гангста в обрюзгшую тушку. А толстякам в GTA:
SA не везет. Во-первых, готовьтесь постоянно слышать словосочетание "жирный ублюдок".
Во-вторых,
лишний
вес затрудняет движения — некоторые миссии станут попросту невыполнимыми! Единственный
выход — нанести визит в ближайшую "качалку";
• в отличие от действующих лиц GTA 3 и Vice City, Карл Джонсон
умеет
плавать и стрелять из двух "стволов" одновременно;
• пока неизвестно, кто из знаменитостей отметится в озвучке на сей раз.
Завесой
тайны окутан и репертуар местных радиостанций (впрочем, рэп будет звучать непременно).
Остается лишь добавить пару избитых фактов. PS2-версия выйдет в свет 22 октября,
а
"персональщикам" еще только предстоит дождаться официального анонса...
iEntertainment Network анонсировала MMORPG Civilization's Dawn, действие которой развернется на заре человеческой цивилизации. Сотворив персонажа, принадлежащего к одной из четырех рас (неандертальцы, люди, mystics или волшебники — каков ассортимент!), игрок получит доступ к огромному миру, где ему предстоит воевать с монстрами и другими игроками, вступать в различные "кружки по интересам" и выполнять отягощенные головоломками квесты. Иными словами, делать то же самое, что и во всех прочих онлайновых RPG.
Пока трудно сказать, чем Civilization's Dawn будет выделяться на фоне более именитых собратьев, хотя разработчики и обещают встроить в свое детище элементы из Civilization, Warcraft и Command & Conquer. Впрочем, маги в качестве расы — уже само по себе достижение.
Дата релиза не объявлена, однако уже известно, что игра будет продаваться не только на сайте iEntertainment
Network, но и в розницу.
SimBin Development Team, занимающаяся активной рекламой своего первого коммерческого проекта, автосимулятора GTR: The Ultimate Racing Game, вскоре после организованной утечки в массы
пресс-демо снова заявила о себе с не меньшим пафосом. Свежий пресс-релиз представил
на суд общественности и потенциальных издателей технологию Live Track, которая будет использоваться в выходящей нынешним летом GTR.
Теперь известная слабость движка ISI, связанная с просчетом сцепления шин
с дорогой, благодаря новой технологии, надо думать, не только исправлена, но
и возведена в ранг уникальной. По словам арт-директора SimBinЭрика Бусмана, уровень детализации таков, что игрок сможет "на глаз" воспринимать
информацию о меняющемся состоянии дорожного покрытия.
Забудьте о попсовом понятии "ideal racing line"! В соответствии с реальными жизненными законами в гонках балом в немалой степени правит случай, поэтому выбранная траектория движения не всегда идеальна с точки зрения условий покрытия. Масляное пятно или даже банальный тормозной след могут внести существенные коррективы в поведение машины на треке. Кроме того, технология Live Track позволяет
учитывать появление микроскопического слоя частиц резины, поэтому по ходу гонки устойчивость машины будет естественным образом ухудшаться.
Динамическая смена условий на протяжении всего заезда влияет на сцепление
колес с асфальтом, вынуждая игрока постоянно варьировать стиль езды, что, безусловно, внесет в гонку изрядную долю адреналина. Впрочем, пока SimBin не пообещает нам сделать реалистичные погодные эффекты, данное заявление будет выглядеть, мягко говоря, странно.
Благодарим за новость нашего коллегу Дениса "worm" Давыдова.
Dungeon Siege 2 приехала в этом году на Е3 не только в виде роликов, но и в качестве альфа-версии. Судя по отчетам, поступившим из Лос-Анджелеса, этой осенью под знакомым лейблом мы увидим совершенно иную игру.
И дело не столько в расширенном арсенале оружия, заклинаний и прочих предметов (хотя какой же сиквел без этого?). Gas Powered Games, выслушавшая немало упреков в банальности сюжета и отсутствии полноценного взаимодействия игрока с партией "осликов" (раздача пузырьков — не в счет), взялась за устранение недостатков. DS 2 предложит нашему вниманию полноценный сторилайн и напарников, наделенных характером в лучших традициях RPG от BioWare. Герои ссорятся между собой, пристают с расспросами к протагонисту и всячески реагируют на скриптовые события.
На место старой ролевой системы пришло древо умений, заставляющее вспомнить Asheron's Call 2 и, разумеется, Diablo 2. Из другого многопользовательского проекта —Phantasy Star Online — разработчики позаимствовали институт "ручных зверушек". Трехмерные томагочи растут, приобретая различные умения в зависимости от того, чем мы потчуем их на завтрак, обед и ужин. Откормленные до упора животные обзаведутся уникальными боевыми трюками (тем самым заменив собой пару-тройку говорящих спутников).
Уровни станут более интерактивными, значительно увеличится количество скриптовых эпизодов и сюрпризов, а поумневшие монстры продемонстрируют зачатки тактических способностей. Боссы вырастут в размерах и порадуют глаз зрелищной анимацией. На закуску, как и прежде, предлагается многопользовательская кампания, рассчитанная на совместное прохождение.
Выяснить, сумеют ли разработчики Dungeon Siege 2 убить призрак Diablo на сей раз, мы сможем в октябре-ноябре.
Ну-с, кто хотел еще клонов The Sims? Получите и распишитесь: 7 Sins от Monte Cristo. Детали пока неизвестны, однако из краткого описания и скриншотов можно сделать вывод, что речь идет о гибриде сим-казуала с экономическим симулятором (а-ля Europa 1400). Игрокам предстоит взять под опеку виртуального персонажа и проложить ему дорогу на вершину социального Олимпа. Каким боком к карьеризму относятся семь смертных грехов, пока можно только догадываться...
Пожалуй, главной проблемой грозит стать мультиплатформенность грядущей игры — программистам Red Storm пришлось идти на технические компромиссы, о чем свидетельствуют скриншоты. Впрочем, кое-какие "eye-candy" мы все-таки получим. Мягкие тени, учет физических свойств объектов с помощью Havok 2, динамическое освещение и улучшенная система рендеринга частиц — вот примерный список визуальных радостей. К счастью, открытые пространства, ставшие визитной карточкой первой Ghost Recon, остались в неприкосновенности.
Еще одним значительным нововведением является проработанная однопользовательская кампания — из услужливых метких ботов наши подопечные превратятся в личности, каждый со своим голосом и стилем ведения боя. ИИ научится самостоятельно отстреливать окопавшихся противников, врываться в помещения и уничтожать препятствия на своем пути. Кроме того, в арсенале бойцов появятся аптечки (sic!), с помощью которых можно будет восстановить здоровье раненых товарищей. Прошу заметить: речь все еще идет о тактическом шутере от Red Storm...
Менее шокирующими являются добавки к интерфейсу. Наконец-то мы получим в свое
распоряжение кнопку "взобраться на невысокое препятствие", отсутствие которой в Ghost Recon изрядно нервировало. На экране пропишутся компас и мини-карта, а камера научится показывать происходящее в режиме "с плеча" (см. Splinter Cell). Управление напарниками станет более интуитивным благодаря системе контекстно-зависимых меню, превращающих процесс отдачи приказаний в форменный "point-and-click".
Зато сюжет претендует на звание "клюквы" года. Видимо, Red
Storm окончательно оставила попытки наполнить свои сценарии хоть каплей смысла. Злой северокорейский генерал потратил финансовую гуманитарную помощь на закупку оружия и техники у Китая (!), однако вскоре Поднебесная отказалась снабжать своего соседа дорогими "игрушками". Тогда редиска обратился за помощью к... России, которая, напомним, еще в первом Ghost Recon тянула свои загребущие к Грузии и Прибалтике, но доблестные "защитники свободного мира" дали ей от ворот поворот. Тут, как на удачу, в Корее случился очередной мор, и подлый генерал под предлогом мести руководству Китая с гиканьем вторгся в северные районы страны (что он там забыл — пустыню Гоби? Тянь-Шаньский хребет?). Разумеется, государство с населением 2 млрд. человек не способно отбиться от толпы голодных корейцев, поэтому-то в дело и вступает отряд "Призраки"...
О последствиях недальновидной политики подлого генерала мы узнаем в ноябре этого года.
Одним из главных событий первого дня Е3 стал показ рабочей версии Dragon Age, новой RPG от BioWare, специально для которой были придуманы эксклюзивные вселенная и ролевая система. Антураж игры вполне укладывается в рамки жанра фэнтези — средневековая архитектура, магия, драконы, знакомые классы персонажей. Расы несколько отличаются от привычных канонов, однако ничего шокирующего не ждите — народности так или иначе напоминают эльфов, гномов, полуросликов и прочих обитателей D&D-сеттингов. При этом у каждой из них будут своя история, культура, письменность и даже языки, над созданием которых трудятся специалисты по лингвистике. Правда, главные действующие лица (точнее сказать, морды) игры на презентацию не явились — драконы, играющие ключевую роль в жизни обитателей Dragon Age, предпочли отлежаться в тени до более подходящего случая.
Технологически игра кардинально отличается от предыдущих работ BioWare, и главная тому причина — четкий ориентир на "персоналки". Новый движок умеет отображать на экране сотни высокодетализированных персонажей без потери производительности и хвастается многоэтажными уровнями (в NWN или KotOR такие не встречались). Табличка "Loading" предана анафеме — теперь локации подгружаются "на лету" по мере надобности а-ля Dungeon Siege.
В остальном же BioWare останется верной своим традициям. Игра начнется с создания партии, к которой вы впоследствии сможете присоединить дополнительных приключенцев (авторы обещают, что взаимодействие героев между собой будет реализовано на уровне Baldur's Gate 2 — масса интересных диалогов, фирменный юмор, сложные характеры, персональные квесты и т.п.). Во время боя мы сможем самостоятельно настроить камеру, выбирая между KotOR-образным видом "через плечо" и неким подобием изометрической проекции из игр на Infinity Engine. Никуда не денется и горячо любимая всеми "пауза".
Многопользовательская кампания предназначена для совместного прохождения, однако, в отличие от "сингла", лишена скриптовых вставок на движке, замедляющих темп сетевой игры. Как именно разработчики собираются подавать сюжет в этом случае, пока остается загадкой. Зато уже известно о планах BioWare по выпуску полноценного инструментария для Dragon Age, который наверняка продлит жизнь проекта.
Несмотря на то, что Dragon Age находится в разработке вот уже полтора года, представители компании отказываются сообщить хотя бы приблизительные сроки релиза, да и издатель пока не найден. Поэтому официальная дата — "when it's done"...
Покупка лицензии на всё, что связано с NHL и NHLPA, для Eastside Hockey Manager (ныне —NHL Hockey Manager) оказалась не единственным приобретением Sports Interactive. Как сообщил на Е3 представитель компании Майлс Джейкобсон, SI договорилась с руководством американской Major League Soccer об использовании символики, команд и футболистов MLS в Football Manager 2005 и его сиквелах. Более того, в Северной Америке FM выйдет под названием MLS Manager 2005.
Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) обнародовала ежегодный отчет о демографическом составе поклонников игр в США.
В последние годы электронные развлечения все активнее отбирают аудиторию у смежных жанров. 52% опрошенных заявили, что тратят на игры время, которое раньше занимал просмотр телепрограмм. 47% стали реже посещать кинотеатры, а 41% охладели к домашнему видео.
Три четверти приставочной аудитории составляют мужчины. 46% консольщиков
еще не достигли 18-ти, 35% — в возрасте от 18 до 35 лет, 11% — от 35 до 45 лет, 8% — старше 46-ти.
Поклонники игр на РС заметно старше. 61% аудитории принадлежит к сильному полу. 36% игроков еще не достигли 18-ти, 26% — в возрасте от 18 до 35 лет, 14% — в диапазоне "36-45" и, наконец, 25% (!) "персональщиков" старше 46 лет. Средний возраст покупателя компьютерных и видеоигр — 36 лет.
По данным опроса родителей, 87% пап и мам покупают/берут напрокат игры вместе со своими несовершеннолетними чадами. 92% регулярно смотрят за тем, во что играют их дети.
Что же представляет собой загадочный шутер F.E.A.R., гибрид "Матрицы" со "Звонком", представленный на Е3 студией Monolith
Productions? Журналистам сайта Gamespy удалось
приоткрыть завесу тайны.
F.E.A.R. сильно отличается от прежних проектов компании. Приглушенные краски с преобладанием холодных оттенков, сложная модель попиксельного освещения с обилием теней и абсолютно новый движок, не имеющий ни малейшего отношения к LithTech. За его разработку компания взялась сразу после отправки в печать NOLF 2, поскольку, по словам ведущего дизайнера игры Крейга Хаббарда, наличие собственной технологии позволяет подгонять программные решения под творческие задумки, а не наоборот.
Новый движок ничем не уступает своим ближайшим конкурентам —Doom 3 и Half-Life
2. Поддержка шейдеров версии 2.0 и прочих радостей DirectX 9, детализированные модели персонажей, высокое качество текстур, бамп-мэппинг, универсальная система освещения с честными тенями, ньютоновская физика от Havok 2 (и, как следствие, весьма интерактивное окружение).
Интеллект противников со времен NOLF 2 заметно "повзрослел" . Враги активно используют различные объекты в качестве прикрытий, не стесняются координировать свои действия, зависают под потолком, словно Сэм Фишер (или Чужой?), дабы появиться за спиной игрока.
Игра ориентирована на ближний бой, поэтому главгерой обучен не только швырять ультразвуковые гранаты и вести огонь из новейших образцов оружия (включая бластер, распыляющий органику в пепел!), но и... пользоваться собственными ногами. Скачайте трейлер и взгляните на то, как изящно протагонист заезжает противнику пяткой в нос. Почти как Нео! К слову, с "Матрицей" F.E.A.R. роднит и использование эффекта "bullet-time" — молниеносные рефлексы нашего безымянного солдата позволяют ему двигаться с нечеловеческой скоростью.
Впрочем, один, даже улучшенный с помощью киберимплантантов, человек в поле — не воин, поэтому готовьтесь работать в команде. Всего в отряде — пять человек (включая игрока). Возглавляет его координатор Рауди Беттерс. Девушка по имени Джин Сан-Квон метко стреляет и наделена острым слухом, позволяющим издалека обнаруживать врагов. Пилот Спен Янковски отвечает за транспорт и поддержку с воздуха (так что кататься на авто и летать на вертолетах нам придется только в качестве пассажира). Наконец, Дуглас Холидей работает взрывотехником, а в свободное от уничтожения собственности время обнаруживает людей, прикасаясь к принадлежащим им предметам.
Место действия F.E.A.R. — мрачный футуристический мегаполис, при этом 12 часов геймплея примерно соответствуют 12 часам внутриигрового времени. Закрытые помещения плавно сменяются открытыми пространствами, так что жаловаться на однообразие вряд ли придется. Остается лишь надеяться, что в дополнение к зрелищным спецэффектам, крови, жестокости и ненормативной лексике сценаристы Monolith порадуют нас яркими персонажами, лихо закрученным сюжетом и хорошими диалогами.
Странные вещи творятся не только на улицах города. На экране то и дело мелькают странные образы, а индикаторы сбоят без видимых на то причин... Кто или что посылает нам эти сигналы? Ждите ответа в следующем году.
PR-менеджер Valve SoftwareДаг Ломбарди дал развернутое интервью сайту Eurogamer, из которого можно почерпнуть немало интересных подробностей о будущем брэнда Half-Life.
Ломбарди заявил о том, что Valve не собирается оставлять вселенную Half-Life 2 без пары-тройки аддонов, повествующих о приключениях друзей и врагов Гордона Фримена (в числе первых кандидатов на персональный аддон стоит, разумеется, миловидная Аликс). Разработкой дополнений поначалу займутся не сторонние фирмы, а сами дизайнеры HL 2.
Технология Source Engine, созданная для Half-Life 2, будет использоваться в продуктах компании на протяжении нескольких лет (см. нашу вчерашнюю новость о скором выходе римейка первого HL и обновленном Counter-Strike). Движок масштабируется
не только вниз, до уровня DirectX 7, но и вверх. После появления DirectX 10 Valve прикрутит новые графические "фишки" к ранее выпущенным Source-играм с помощью патчей.
Half-Life 2 отличается весьма скромными по меркам 2004 года системными требованиями. Чтобы получить удовольствие от игры, вам понадобятся: видеокарта уровня ATI Radeon 9600 или лучше, 256 Мб ОЗУ (минимум — 128 Мб), процессор в районе 1.5-2 ГГц (минимум — 1 ГГц).
Valve весьма скептически смотрит на перспективу появления фильма по мотивам Half-Life. Причина проста: компания отвергла предложенные сценарии по причине их низкого качества. Желающих, кстати, немало — все крупные голливудские студии проявляют активный интерес к злоключениям мистера Фримена. "Знаете, мы не хотим снимать крупнобюджетную голливудскую дурь, типа той, когда Гордон в финале влюбляется, а G-Man снимает маску и произносит: "Я — твой отец!", или что-нибудь в этом роде, — говорит Ломбарди. — Все дело — в хорошем сценарии".
Ознакомиться с полным текстом интервью вы можете здесь. Релиз Half-Life 2, напомним, запланирован на конец нынешнего лета.
Electronic Arts, единолично владеющая правами на использование брэнда NASCAR и всего, что с ним связано, в компьютерных играх, планирует отойти от порочной практики "релиз для консолей — порт для РС" и выпустить отдельный эксклюзивный проект для "персоналок", сообщает Gamespot. Новая "линейка" симуляторов NASCAR разрабатывается с прицелом на серьезных поклонников жанра, приставочные же версии сохранят аркадный душок. Увидеть, что выйдет из этой затеи, мы сможем в феврале следующего года.
Журналистам сайта Gamespot удалось выловить на Е3 "анонимный источник, близкий к разработчикам" The Sims 2, который сообщил, что игра появится на полках магазинов 17 сентября. Electronic Arts не спешит подтверждать или опровергать эти сведения.
"Негоже такому добру, как Source Engine, пропадать", — рассудило руководство Valve
Software и объявило о планах по переносу на новый движок классического
Counter-Strike, а также Half-Life, Half-Life: Opposing Force, Half-Life:
Blue Shift и Team Fortress Classic.
Но не не надейтесь получить обновленные версии старых хитов бесплатно
—Valve намерена
распространять их как в розницу, так и посредством службы Steam.
Исключение составляет лишь Counter-Strike, который, по сути, и станет
многопользовательским режимом Half-Life
2. На состоявшейся в рамках Е3 пресс-конференции глава ValveГейб
Ньюэлл продемонстрировал журналистам уровень "Aztec", облагороженный
с помощью Source, и сообщил приблизительный срок релиза игры — конец лета.
Tabula Rasa, секретный проект Ричарда Гэрриотта, создаваемый его студией под эгидой NCsoft, наконец-то обзавелся сайтом. Внутри — крохи информации о проекте и первые скриншоты.
Перед вами — десятка самых продаваемых РС-игр в CША за период
с 25 апреля по 1 мая по данным NPDTechWorld.
Шок — это по-корейски! Сразу две MMORPG от NCsoft,
запущенные 28 апреля, вырвались
на первые места (подробности о продажах обеих игр читайте ниже по течению новостной
ленты), потеснив Battlefield Vietnam. Снизу его прижимает другой новичок — аддон Rise of Nations: Thrones & Patriots (да и сама RoN не преминула вернуться в чарты по такому случаю). Смотрите продолжение драматической битвы на следующей
неделе!
01
[
--
|
01
]
City of Heroes (NCsoft)
02
[
--
|
01
]
Lineage 2: The Chaotic Chronicle (NCsoft)
03
[
01
|
07
]
Battlefield Vietnam (Electronic
Arts)
04
[
--
|
01
]
Rise of Nations: Thrones &
Patriots (Microsoft)
05
[
02
|
06
]
Far Cry (Ubisoft)
06
[
03
|
05
]
Unreal Tournament 2004 (Atari)
07
[
--
|
01
]
Rise of Nations (Microsoft)
08
[
05
|
19
]
The Sims Deluxe (Electronic Arts)
09
[
--
|
01
]
Call of Duty (Activision)
10
[
04
|
05
]
Drop (eGames)
Первая цифра в квадратных скобках указывает на место в рейтинге прошлой недели. Вторая цифра — на число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Поклонники серии Silent Hill, возрадуйтесь: четвертая часть сериала, озаглавленная The Room, таки появится на РС, причем уже в сентябре, синхронно с Xbox- и PS2-версиями.
Сюжет игры вновь начнется не в Сайлент Хилле. Добро пожаловать в сонное местечко Сауф Эшфилд, расположенное в нескольких километрах от злополучного города-призрака. Одному из его жителей снятся ночные кошмары. Проснувшись поутру, Генри Тауншенд обнаруживает, что не может покинуть собственную квартиру, а двери и окна наглухо заколочены. Поиски выхода приводят его в... ванную, где Генри обнаруживает странный тоннель. Движимый любопытством и желанием выбраться из необычной ситуации, он делает шаг вперед...
Судя по всему, разрабатывать игру для РС будут, как и в случае с третьей "серией", сотрудники японского отделения Konami. Надеемся, что на сей раз они доведут порт до ума.
Matrix Games и Strategic Studies Group анонсировали третий воргейм в серии Decisive Battles of World War II —Battles in Normandy. Место и время действия ясны уже из названия. Игра использует новый движок (впрочем, картинка по-прежнему смахивает на размалеванную гладильную доску), обладает улучшенными интерфейсом и интеллектом, поддерживает различные видеорежимы (прогресс! прогресс!), а также включает в себя редактор уровней.
Более подробную информацию о нововведениях в Battles in Normandy вы можете почерпнуть на только-только запущенном официальном сайте. Игра выйдет в свет этим летом.
NCsoft очень довольна продажами онлайновых RPG City of Heroes и Lineage 2: The Chaotic Chronicle. За две недели, прошедших с момента официального запуска обеих игр в Северной Америке (сие событие произошло 28 апреля), CoH разошлась тиражом 100000 экземпляров. Lineage
2 пользуется менее шумным успехом — "всего" 60000 копий.
Американское отделение Konami работает над продолжением трехмерной аркады Teenage Mutant Ninja Turtles. Нелинейная (sic!) сюжетная кампания, сценарий которой основан на втором сезоне мультсериала, возможность совместного прохождения уровней вчетвером, режим файтинга, плюс новые трюки отрендеренных с использованием методики "cel shading" Рафаэля, Микеланджело, Донателло и Леонардо порадуют поклонников "Черепашек" уже в октябре.
Running With Scissors продолжает "стричь купоны" с Postal 2. Второй аддон под названием Postal 2: Apocalypse Weekend, релиз которого запланирован на нынешнее лето, предложит любителям огненной мочи 20 новых районов, 10 дополнительных миссий, расширенный арсенал (в качестве наиболее ярких примеров разработчики упоминают косу, кувалду и мачете-бумеранг) и новых противников (эээ... зомби?!). Кроме того, игроки получат возможность самостоятельно создавать миссии путем редактирования скриптов и AI.
"Что-то нынче много однотипных экшенов стало", — заметили сотрудники молодой парижской студии Kylotonn Entertainment и придумали шутер Bet on Soldier. Разумеется, с оригинальной концепцией.
Недалекое будущее. На планете осталось всего два государства, в один прекрасный день решивших выяснить отношения с помощью грубой силы. Вместо армий они предпочли воспользоваться услугами профессиональных наемников. Восемь лет спустя последним наскучила бессмысленная резня, и тогда чью-то голову осенила гениальная идея — превратить войну в... тотализатор.
Отправляясь на очередное задание, каждый "солдат удачи" делает ставки, каких именно бойцов противника он собирается отправить на небеса. Повстречав жертву во время выполнения миссии, наемник сходится с ней в дуэли, и у него появляются два варианта: а) позорная смерть; б) солидная прибавка к пенсии, рассчитанная исходя из затраченного на убийство времени, звания оппонента и первоначального взноса. На полученные деньги можно "прокачать" персонажа (каким именно образом, авторы не уточняют), тем самым приготовив его к более серьезным сражениям.
40 видов оружия, 40 типов противников, 8 классов персонажей и мультиплеер с поддержкой до 32 человек, возможность посетить Европу, Аляску и Кубу, а также фирменный движок Kt Engine — вот что такое Bet on Soldier. Kylotonn работала над технологической базой игры на протяжении шести лет; в итоге их детище поддерживает все современные "навороты", будь то шейдеры версии 2.0 или достоверная ньютоновская
физика. Скриншоты выглядят неплохо, однако есть опасение, что к апрелю 2005 года, когда игра увидит свет благодаря Digital Jesters, сегодняшние "eye candy" могут устареть...
Кроме того, всплыли кое-какие подробности о сюжете. Некто Карл Джонсон, пять лет назад сбежавший от ужасов жизни в городке Лос Сантос, штат Сан-Андреас, раздираемого войнами местных группировок, возвращается в родные края. На дворе — начало 90-х. Мать Джонсона убита, семья развалилась, друзья детства превратились в грабителей и наркодельцов.
По возвращении Карла ждал неприятный сюрприз — двое коррумпированных полицейских решили "повесить" на него обвинение в предумышленном убийстве. Теперь нашему герою предстоит долгое путешествие по дорогам штата Сан-Андреса в надежде спасти свою семью и заодно стать королем преступного мира...
Таинственный проект Monolith Productions обрел имя. Встречайте F.E.A.R., шутер от первого лица, сочетающий, по словам самих разработчиков, фантастику в духе "Матрицы" и хоррор а-ля "Звонок".
Неизвестное вооруженное формирование проникает на территорию базы военно-космических войск. Правительство отправляет в этот район отряд специального назначения, однако теряет с ним контакт из-за странного (оригинальный пресс-релиз употребляет слово "зловещего") сигнала, прервавшего связь. Через несколько секунд помехи исчезают... вместе с бойцами — неизвестная сила буквально порвала людей на кусочки.
У военных остается лишь один вариант — отправить в район действий ударную команду F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon), имеющую опыт в "первых контактах" такого рода. Ее задача: уничтожить захватчиков любой ценой, определить источник сигнала и устранить проблему, прежде чем она выйдет из-под контроля.
Издатель проекта —Vivendi Universal Games. Показ игры проходит на Е3 за закрытыми дверями, нам же остается только разглядывать скриншоты и гадать, удастся ли Monolith вновь порадовать своих поклонников и обогатить этот красивый визуальный ряд достойным сюжетом.
Vivendi Universal Games запустила сразу несколько тизер-сайтов, посвященных играм, представленным на Е3. Новые скриншоты и ролики можно найти на свежеоткрытой странице Tribes: Vengeance. Краткое описание проекта, трейлер и скриншоты находятся на сайте Men of Valor. Раздел Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude радует глаз симпатичным Flash-дизайном и "девушками месяца".
Наконец, главным открытием дня стал сайт Half-Life
2. Читатели, регулярно заглядывающие в галереи скриншотов и архив видеороликов, не обнаружат там ничего нового, но посмотреть все же стоит — как-никак, потенциальный хит сезона...
Поклонники The Sims 2 могут готовиться к выходу в свет своей
любимой игры уже сегодня —Electronic
Arts поделилась
с народом утилитой Sims 2 Body Shop, предназначенной для создания собственных
виртуальных персонажей. Программу (вес — 105 Мб), стартовый комплект моделей
и одежды (110 Мб), руководство пользователя и краткий обучающий курс
вы найдете на этой
странице. Там же находятся ссылки на бонусные паки моделей и текстур,
опубликованные файл-службами Fileplanet и Gamespot
DLX (готовьтесь к получасовым очередям, если вы — не подписчик), ликбез по
установке
программы и подборка ЧаВО.
Ровно в полночь по московскому времени в Лос-Анджелесе открылась десятая, юбилейная Electronic Entertainment Expo (Е3) — крупнейшая выставка индустрии электронных развлечений. 4 дня скриншотов, роликов, интервью и шокирующих анонсов. Более 5000 игр для РС, консолей и переносных устройств, из которых 20% являются абсолютно новыми. 160000 квадратных метров стендов. 1.5 миллиона тонн технических средств и освещения. 5000 дисплеев. 25000 квадратных метров печатной рекламы. Тысячи различных компаний, от мелких студий до маститых зубров. 75 километров кабеля, объединяющего выставочные компьютеры в единую сеть с 90 Mbps-доступом в Интернет. На 96 часов Город Ангелов превратится в сердце мирового игростроения.
Впрочем, стенды оживут лишь через сутки — сегодня открылась только рабочая часть выставки, в ходе которой пройдут различные мастер-классы и пресс-конференции. Настоящая вакханалия начнется завтра. Не забывайте следить за E3-разделом нашей новостной ленты, разглядывайте десятки скриншотов, скачивайте свежие ролики и знакомьтесь с новыми проектами сезона 2004-2005 годов!
После долгой игры в "молчанку" Activision и id
Software сообщили официальную информацию о сроках выхода в свет Doom 3. Открытие
виртуального портала в Ад состоится нынешним летом.
Выход в свет гоночного симулятора Crashday от немецкой Moon Byte Studios задерживается на полгода, гласит сообщение на официальном сайте проекта. За два последних месяца разработчики значительно улучшили визуальный ряд игры, геймплей и интеллект виртуальных водителей, и теперь, по всей видимости, собираются привести в порядок все остальные компоненты. Ну, а поскольку предыдущим сроком релиза Crashday считался четвертый квартал текущего года, появления игры в продаже следует ждать не раньше
лета 2005-го.
Ubisoft продолжает ковровую бомбардировку сиквелами. Не успел народ пройти Splinter Cell: Pandora Tomorrow, как в Сети появились официальный анонс и первые скриншоты из Splinter Cell 3.
Разрабатывает игру монреальское отделение компании, что уже само по себе — хороший признак (над Pandora Tomorrow, напомним, трудились шанхайский и парижский филиалы; результат их стараний, увы, не сильно впечатлил).
Сюжет игры разворачивается в 2008 году. Сэм Фишер, прошедший вместе со своими оппонентами сеанс вживления дополнительных полигонов, отправится в Северную Корею, дабы выяснить, кто стоит за очередными нападками на страны "свободного
мира".
Пресс-релиз, обещающий сногсшибательную графику на улучшенном движке, не врет, поскольку игра разрабатывается с прицелом на РС. Это значит, что на сей раз дизайнерам не придется идти на компромиссы и учитывать ограничения нынешнего поколения консолей. Впрочем, рано или поздно Splinter Cell 3 как пить дать портируют на Xbox 2 и PlayStation 3.
Мистер Фишер освоит новые трюки и получит в свое распоряжение секретные образцы оружия, а уровни станут более интерактивными и открытыми. Появятся даже побочные задания! Но что самое приятное — релиз запланирован на четвертый квартал текущего года. Ждем подробностей с Е3, где игра будет с помпой представлена пишущей братии.
Проект Dreamfall: The Longest Journey вышел из тени — компания Funcom открыла официальный сайт, где уже сегодня можно увидеть первые скриншоты и великолепный концепт-арт (включая шокирующий новый облик Эйприл Райан, героини оригинальной TLJ), прочитать о трех мирах, в которых развернется сюжет (футуристический Старк, сказочная Аркадия и таинственное измерение "The Winter") и узнать о прочих особенностях игры. Релиз запланирован на осень 2005 года.
Aspyr Media продолжает знакомить владельцев РС с консольной продукцией Activision. Очередным портом стала трехмерная аркада Pitfall: The Lost Expedition, которая увидит свет нынешним летом. Много прыжков, полеты на лианах над тушками крокодилов, стрельба из рогатки, плюс шляпа а-ля Индиана Джонс... В общем, всё, что было в классической версии Pitfall. Разрабатывает игру компания Beenox Studios. Официальный сайт находится здесь.
Сайт CNN|Money взял интервью у президента Vivendi Universal GamesФилипа О'Нила, подтвердившего факт закрытия студий Papyrus и Impressions Games. По словам О'Нила, его компании в прошлом году пришлось несладко. "У нас был ужасный 2003-й. Мы потеряли 250 млн. долларов. Мы выпустили слишком много низкокачественных продуктов. Мы потратили слишком много денег на их разработку, тиражирование и маркетинг". Отныне Vivendi Universal Games сфокусируется на меньшем количестве игр, но закрывать остальные подразделения не планирует. Более того, руководство фирмы уже приценивается
к небольшим студиям-разработчикам.
Компания не намерена уходить с РС-рынка, который за последние пять лет сократился всего лишь на 2.8%. Более того, выпуск игр для "персоналок" является более выгодным занятием. "РС для нас гораздо прибыльнее, нежели консоли. Здесь вам не нужно выплачивать роялти производителю приставки, которая варьируется от $7 до $10 за каждую проданную копию. Консольный бизнес — это очень высокие продажи и крайне низкие доходы".
Кроме того, О'Нил "проговорился" о сроках релиза World of Warcraft. Североамериканские поклонники MMORPG смогут приобрести игру в ноябре этого года.
Австрийское издательство JoWooD Productions привезло на Е3 весьма интересную "линейку" продуктов, главным среди которых является долгожданная английская версия Gothic 2: Night of the Raven. Кроме того, посетители стенда увидят:
The Adventure Company, похоже, нескоро расстанется с произведениями Жюля Верна. Французская Kheops Studio, состоящая из бывших сотрудников Cryo Interactive, работает над адвенчурой Return to Mysterious Island, являющейся вольным продолжением сюжетной линии романа "Таинственный остров".
Отважная девушка по имени Мина отправилась в кругосветное плавание, но попала в сильный шторм и оказалась на необитаемом острове. Исследуя окрестности, она обнаруживает таинственные артефакты, заброшенный дом в Гранитной скале и... призрак капитана Немо. Теперь ей предстоит найти затонувший в результате извержения подводного вулкана "Наутилус", похоронить со всеми почестями легендарного капитана и вернуться домой.
Технологических откровений не ждите — в отличие от Funcom (см. выше новость об открытии сайта Dreamfall), The Adventure Company предпочитает разрабатывать игры с небольшим бюджетом на базе технологий позавчерашнего дня. Готовьтесь уже этой зимой встретить очередную инкарнацию движка "Omni-3D", дорогие приключенцы!
• Sacred: патч v1.7 выйдет только через месяц (03/05);
• модификации для Star Wars: KotOR (03/05);
• Guild Wars доступна бесплатно (03/05);
• Джейн Дженсен о судьбе проекта Gray Matter (04/05);
• EverQuest 2: требуются бета-тестеры (04/05);
• Е3-линейка Atari (04/05);
• Devil Whiskey обновляется, коробки скоро в продаже (04/05);
• Neverwinter Nights среди шутеров (04/05);
• официальный анонс Star Wars: KotOR 2 (05/05);
• Kult: Heretic Kingdoms: система лечения (05/05);
• Star Wars: KotOR 2: как будет развиваться персонаж (06/05);
• Beyond Divinity: три патча (06/05);
• Space Hack: обновился официальный сайт (06/05);
• Adventure Company раздает деньги (06/05);
• Space Hack: обновился официальный сайт (06/05);
• Roots: AI монстров (07/05);
• Fifth Disciple: сюжет, бои (07/05);
• Kult: Heretic Kingdoms выйдет в июне (07/05);
• анонс EverQuest: Omens of War (07/05);
• DAoC: New Frontiers: требуются бета-тестеры (07/05);
• Bard's Tale: голос главного героя (07/05);
• Gothic 2: NotR: релиз в Польше (07/05);
• E3-линейка BioWare — новый проект (08/05);
• релиз ETROM вновь отложен (08/05);
• Neverwinter Nights: поиск онлановых партий (08/05);
• Larry: MCL: поклонникам "Американского пирога" и "Кое-что о Мэри" посвящается... (08/05);
• Дэвид Аллен: последнее слово? (09/05);
• Neverwinter Nights Community Expansion Pack: патч v1.01 (09/05).
На этой неделе в Перми завершился второй Всероссийский открытый чемпионат "Пермский период-2004", собравший лучших киберспортсменов страны. Состязания проходили по классическим дисциплинам —Counter-Strike, Quake 3 и Warcraft 3: The Frozen Throne, в городском Дворце спорта, где виртуальные поединки проецировались на большие экраны.
Турнир принес несколько сюрпризов. Так, чемпион мира по Quake 3Cooller не сумел пробиться в тройку лидеров, его недавний "обидчик" c58*Evil получил лишь "серебро", а первое место занял c58*Jibo, в активе которого немало наград, завоеванных в родном Китае. Итоговая таблица выглядит так: c58*Jibo (1-е место), c58*Evil (2-е место), iTs|Dept (3-е
место).
Призовые места в дисциплине Warcraft 3: The Frozen Throne распределились следующим образом: IeS.Ranger.FM (1-е место), IeS.Karma.FM (2-е место), IeS.Flash.vWeb (3-е место).
Драматическая борьба за "золото" развернулась среди игроков в Counter-Strike. В перекрестных матчах схлестнулись две известнейших российских команды — Virtus.pro (действующие чемпионы СНГ) и М19 (чемпионы мира 2002 года), приехавшие на турнир с заменами в составах. Им противостоял екатеринбургский коллектив ITS|Mega, не раз побеждавший сильнейших представителей высшего дивизиона. Питерская М19 встретилась с ITS|Mega незадолго до суперфинала и выиграла, оставив соперникам шанс пробраться к победе в следующей игре с Virtus.pro.
Последним пришлось немало потрудиться, прокладывая себе путь к суперфиналу в серии матчей на выбывание. Зрелищная встреча с ITS|Mega закончилась только на переигровке. Победу одержали Virtus.pro, и им оставалось одолеть только одного конкурента — М19, который к тому моменту находился в более выгодном положении. Питерцам необходимо было выиграть всего лишь одну встречу, тогда как Virtus.pro — две.
В ходе напряженной борьбы Virtus.pro удалось одержать две уверенные победы и стать чемпионами "Пермского периода-2004" по Counter-Strike, порадовав не только своих поклонников, но и только что обретенных партнеров — магазин "Уникальные технологии" и генерального спонсора в лице фирмы Ultra Computers.
Мы поздравляем всех призеров "Пермского периода" и желаем им успеха на главных соревнованиях года!
Atari запустила сайт шутера Shadow Ops: Red Mercury. Ролики, скриншоты, много флэшевой "чешуи"... и отсутствие логотипа "PC-CD Software" в "лучших" традициях этой компании. Впрочем, если верить пресс-сайту издательства, РС-версия увидит свет, но только после релиза для Xbox.
Представители Vivendi Universal Games официально подтвердили факт закрытия студии Papyrus, более чем 10 лет кряду выпускавшей гоночные симуляторы, в том числе популярную серию NASCAR Racing. Причины, побудившие VUG на столь резкий шаг, не объясняются. Вероятно, одной из них стала потеря
лицензии на NASCAR, перешедшей к Electronic Arts. Технической поддержкой и поддержанием
в рабочем состоянии игровых серверов займется лос-анджелесское отделение компании.
Пятьдесят девять лет назад отгремели в Европе последние залпы Второй Мировой, но мы все еще помним. Мы помним храбрость и отвагу советских солдат на передовой, самоотвержденный труд тех, кто остался в тылу, до сих пор рассказываем истории
о великих подвигах и жертвах во имя победы. Низкий вам поклон, уважаемые ветераны, за то, что вы помогли избавить мир от зла, имя которому — фашистская Германия. Счастья вам и долгих лет жизни!
Мы поздравляем наших читателей и всех, кто участвовал в той войне, с праздником Победы, и надеемся, что в будущем подобные конфликты будут происходить только в виртуальной реальности.
Вам же, молодежь, два наряда в Call of Duty вне очереди!
Фирма "1С" и студия "Апейрон" открыли официальный сайт тактической стратегии "Бригада Е5: Новый альянс". На страницах ресурса вы найдете подробное описание проекта (включая рассказ о необычной боевой системе), информацию о ключевых персонажах и некоторых видах оружия, а также подробный FAQ, галерею скриншотов и форум. Разделы, предназначенные для обоев, демо-версии и концепт-арта, пока что пустуют.
Таинственный шутер от Monolith Productions, упомянутый в Е3-"линейке" Vivendi Universal Games, обзавелся скриншотом. Первый показ игры, которую описывают не иначе как «"Матрица" встречается со "Звонком"», состоится за закрытыми дверями на стенде компании. А пока разглядывайте симпатичную картинку и гадайте, что бы это значило...
Экшен/RPG ETROM: The Astral Essense не торопится на встречу с народом. Не успели мы сообщить о переносе релиза игры на третий квартал, как студия-разработчик объявила о новой задержке. О причинах ничего не известно. Ждите "астральную" RPG в конце этого года.
Очередная бонус-карта для Warcraft 3: The Frozen Throne появилась на сайте Blizzard. Название — "Gold Rush", предназначена для 6-8 игроков (3v3, 4v4 или FFA), вес — 368 Кб. Качайте.
BioWare наконец-то сообщила
всю правду о том, что будет показано посетителям Е3-стенда компании. Помимо ролевой игры Jade Empire, которая, если Microsoft позволит, когда-нибудь доберется до "персоналок", особо избранные журналисты увидят два РС-эксклюзивных проекта. Во-первых, это Dragon Age, собственная разработка BioWare, действие которой разворачивается в новой фэнтезийной вселенной. Во-вторых, это action/RPG The Witcher("Ведьмак") от польской CD Projekt Red Studio, созданная по мотивам книг Анджея Сапковского на улучшенном движке Aurora Engine от Neverwinter Nights. Подробности — на следующей неделе.
Вattlecruiser Millennium Gold Edition версия 1.01.06
7.7 Мб, скачать (зеркала: 1)
• список изменений.
Beyond Divinity версия 1.42
23.9 Мб, скачать
• восстанавливает совместимость с сохраненными играми от v1.4;
• устраняет проблему с описаниями квестов в Battlefields.
Остряк-самоучка Бард из грядущей action/RPG The Bard's Tale обрел голос. Роль бродячего пропойцы-комедианта исполнил английский актер Кэри Элвс (Cary Elwes), известный российским зрителям по фильму "Робин Гуд: люди в трико". Памятуя о том, насколько саркастичным был шервудский разбойник в ленте Мела Брукса, можно представить себе характер диалогов Барда, коих здесь — аж на пять тысяч строк.
Vivendi Universal Games покажет на Е3 следующие РС-проекты (в числе которых, к сожалению, нет Predator: Concrete Jungle — игра отныне заявлена только для PS2 и Xbox):
Улучшенный графический движок, поднятый до 70-го уровня "потолок" развития персонажей, 16 высокоуровневых эпических квестов, наградой за выполнение которых являются эпические, опять же, виды оружия, система "членских взносов" в гильдиях (в виде процентов от "лута"), возможность приписать к своему имени любой титул (конечно же, за определенные заслуги), а также новые профессии, предметы, квесты, заклинания, умения и прочие радости согреют сердца фанатов EQ уже в июле.
Cyberlore Studios, разработчик Majesty, MechWarrior 4: Black Knight и грядущей Playboy: The Mansion, меняет облик. Новый дизайн сайта, новый логотип, новое творческое направление.
Отныне компания сосредоточится на создании стратегий-симуляторов, будь то виртуальное воплощение особняка Хью Хефнера или средневекового королевства. Впрочем, поклонникам Majesty не стоит волноваться раньше времени — за долгожданный сиквел Cyberlore возьмется только по окончании работ над Playboy...
Принцу Персии покой только снится —Ubisoft официально анонсировала экшен/адвенчуру под рабочим названием Prince of Persia 2. Восточному смельчаку предстоит опасное путешествие на проклятый остров, где окопалось очередное Вселенское Зло, в надежде предотвратить... собственную смерть. Абсолютно новая система сражений, использующая таинственную "фишку" "Ravages of Time" и при этом не навязывающая игроку определенный боевой стиль файтинга, широкий ассортимент холодного оружия и увеличенная продолжительность геймплея — вот все известные на данный момент факты. Разрабатывает игру Ubisoft Montreal, релиз запланирован на конец текущего года.
Желающие могут заглянуть по этой ссылке на тизер-сайт игры и увидеть душевный
концепт-арт — мрачный Принц в надвинутом на глаза капюшоне держит в руках два окровавленных
клинка. Скриншоты, впрочем, на красную жидкость не намекают.
Одной из последних представила свою выставочную "линейку" Electronic Arts. Компания привезет собой на Е3 двадцать три игры, из которых для РС предназначаются:
Codemasters представила свою Е3-"линейку", напрочь лишенную каких бы то ни было сюрпризов. Посетители стенда компании увидят воочию игры серии Club Football 2005, MMORPG Dragon Empires, а также три отечественных (ну хорошо, Северодонецк — не Россия, но все равно близко) проекта: "Периметр", "В тылу врага" и "Вторая мировая".
Кроме того, в следующую среду специальная веб-камера, установленная на стенде компании, начнет транслировать в Интернет "живую" картинку с места событий. Увидеть, что творится в E3-уголке Codemasters, можно будет здесь.
Компания "Дискавери" объявила о наборе желающих принять участие в тестировании симулятора "Танк Т-72: Балканы в огне". Самые активные участники тестирования будут поощряться, а добившиеся наилучших результатов получат возможность стать тестерами штатной команды с перспективой профессионального роста.
Заявки присылайте Дмитрию Ковалеву по адресу dimma@iddk.ru. В письме укажите краткую информацию о себе и конфигурацию вашего компьютера. К участию в тестировании допускаются только жители Москвы и Подмосковья, поскольку бета-версия выдается на CD.
Минимальные системные требования: процессор Pentium III/Athlon 1 ГГц, 256 Мб памяти, DirectX 9-совместимая звуковая карта, видеокарта GeForce 2 или выше, 2 Гб на винчестере.
Получить более подробную информацию об игре вы можете на официальном сайте проекта.
Ubisoft объявила официальное
название пятой игры в серии The Settlers. Готовьтесь встретить в конце этого года The Settlers: Heritage of Kings. Более
детальную информацию о проекте мы узнаем уже на следующей неделе, когда в Лос-Анджелесе
откроется Е3.
Фирма "1С" заключила договор с французским издательством Monte Cristo на издание в России тактической RTS D-Day, градостроительного симулятора Medieval Lords и провотивопожарной RTS Fire Department 2. Сроки выхода локализованных версий будут объявлены дополнительно.
Градостроительный симулятор Children of the Nile, разрабатываемый студией Tilted Mill Entertainment, обзавелся приставкой Immortal Cities и полноценным сайтом. На страницах ресурса есть чем поживиться — галерея скриншотов, дневники дизайнеров, фрагменты саундтрека, описание особенностей игры, FAQ, ссылки на упоминания игры в прессе и официальный форум.
Издателем проекта выступит компания Myelin Media, образованная несколько месяцев назад с целью привлечь под свои знамена талантливых независимых разработчиков. Ее основатели справедливо считают, что крупные компании, привнесшие в игровую индустрию немало маркетинговых приемов из Голливуда, привыкли ориентироваться на "раскрученные" торговые марки и забыли о небольших студиях, которые выдают немало оригинальных идей.
Нам вновь предстоит борьба с расползшейся по всей Земле биомассой и ренегатами-ретикулянцами, только на сей раз авторы не поленились разработать полноценную систему управления базами. Кроме того, чехи обещают хороший сюжет, улучшенные боевую и ролевую системы, новых врагов, союзников и дополнительные технологии. Жаль, что пресс-релиз не упоминает об изменениях в графике и интерфейсе — эти аспекты UFO: Aftermath вызвали массу нареканий со стороны прессы и игроков.
Официальное явление UFO: Aftershock народу состоится на Е3. Ждем-с.
Перед вами — десятка самых продаваемых РС-игр в CША за период с 18 по 24 апреля по данным NPDTechWorld.
Call of Duty, предпринявшая на прошлой неделе отчаянную попытку вырвать "золото" у Battlefield Vietnam, покинула чарты несолоно хлебавши. Зато на теплое место в тройке лидеров претендует uber-дешевый клон тетриса Drop. Отметим и всплеск народной любви к Гарри Поттеру — верный признак того, что на экраны Америки вот-вот выйдет очередной фильм о приключениях юного мага.
01
[
01
|
06
]
Battlefield Vietnam (Electronic
Arts)
02
[
06
|
05
]
Far Cry (Ubisoft)
03
[
02
|
04
]
Unreal Tournament 2004 (Atari)
04
[
07
|
04
]
Drop (eGames)
05
[
05
|
18
]
The Sims Deluxe (Electronic
Arts)
06
[
04
|
05
]
Counter-Strike: Condition Zero (Vivendi
Universal Games)
07
[
08
|
02
]
Age of Mythology (Microsoft)
08
[
--
|
01
]
Harry Potter and the Chamber
of Secrets (Electronic Arts)
09
[
09
|
03
]
Zoo Tycoon: Complete Collection (Microsoft)
10
[
10
|
02
]
251 Games Collector's Edition (eGames)
Первая цифра в квадратных скобках указывает на место в рейтинге прошлой недели. Вторая цифра — на число недель непрерывного пребывания игры в рейтинге.
Microsoft обнародовала свои виды на Е3, правда, на сей раз большую часть стенда будут занимать игры других компаний, которых софтверный гигант любезно согласился приютить на своей "жилплощади". Собственных же экспонатов у Microsoft всего два: Dungeon Siege 2 и Zoo Tycoon 2. Помимо этого, компания намерена продемонстрировать публике всю мощь XNA — новой платформы для разработки игр под РС/Xbox.
Немецкое издательство Sunflowers Interactive представит вниманию посетителей своего Е3-стенда три RTS: классическую "про средневековье" Knights of Honor, умопомрачительно красивую ParaWorld, повествующую о параллельной вселенной, где мирно сосуществуют люди и динозавры, а также очередной проект в серии "A.D."
Gearbox Software сдержала данное на прошлой неделе обещание и выпустила в свет бесплатный мультиплеерный аддон Halo
Custom Edition (более подробно о том, что это за зверь, читайте здесь). Вес — 170 Мб, качайте. Для установки Halo Custom Edition необходимы оригинальный диск с игрой и легальный CD-ключ. Halo Editing Kit — редактор модов и уровней — занимает 262 Мб, взять его можно здесь.
Namco продолжает подкармливать играми "персональщиков" — на сайте экшена Dead to Rights 2: Hell to Pay появился небольшой логотип "PC CD-ROM Software". Пока неизвестно, когда РС-порт выйдет в свет — одновременно с консольными релизами, запланированными на осень-2004, или позже.
Сиквел обещает стать более мрачным и жестоким, нежели оригинальная Dead
to Rights. Новый движок, более плавная анимация, новые трюки для Джека и
Шедоу, повышенная интерактивность уровней, поумневшие враги плюс масса доработок
по мелочам... В общем, граждане, ждавшие возвращения на экраны мониторов бравого полисмена и его верного пса, могут открывать шампанское.
Legacy Interactive, не так давно анонсировавшая сразу две игры по мотивам
сериала "Закон и порядок", объявила о начале разработки адвенчуры по мотивам другого, не менее популярного телепродукта — "Скорая помощь" (ER). Игрокам предстоит войти в образ молодого врача, только что принятого на работу в одну из городских больниц, и лечить, лечить, лечить пациентов. А дабы не было скучно, действо разбавят сюжетом с участием любимых докторов — Картера (его озвучивает исполнитель роли Ной Уайл), Сьюзен Льюис (Шерри Стрингфилд) и Грегори Прэтта (Меки Файфер). Электронная версия ER выйдет в свет уже этой осенью под лейблом Vivendi Universal Games.
Сразу после переезда в лондонскую студию Sports Interactive глава (он же — ведущий дизайнер серии) OotPDМаркус
Хейнсон займется разработкой новой версии бейсбольного менеджера, выход в свет которого запланирован на конец 2005 года.
Soldner: Secret Wars в n-цатый раз опаздывает на встречу с народом. Новая дата выхода игры в свет — 22 июня. После релиза демонстрационной бета-версии разработчики получили столько отзывов и предложений, что решили сразу довести до ума сетевой код, изменить баланс сил и отшлифовать геймплей, дабы потом не мучаться.
Борьба с наркоторговлей становится все более популярной темой в компьютерных играх. Не упустила шанс внести свою лепту в дело истребления виртуальных драгдилеров
студия Plastic Reality Technologies, анонсировавшая El Matador, тактический
экшен от третьего лица с элементами "стелса".
Авторы обещают сильную сюжетную линию, изобилующую неожиданными драматическими развязками и повествующую о вечных вещах — коррупции, мести, коварстве и торжестве справедливости. В ролях: толпы южноамериканских парамилитарес, враждебно настроенные гражданские, командиры бандформирований, "боссы уровня", а также специально приглашенные собаки и крокодилы.
Помимо широкого ассортимента шпионских принадлежностей, El Matador сможет похвастаться грамотным ИИ, реалистично реагирующим на срабатывание тревоги, иерархическим построением командной цепочки в армии неприятелей (рядовые бойцы подчиняются приказам командира), "тряпочной" физикой и высококачественной анимацией персонажей.
Издатель игры —Cenega Publishing. Дата релиза, к сожалению, не объявлена, однако известно, что El Matador почтит своим присутствием Е3-стенд компании.
Encore Software выпустит в конце мая РС-версию The Suffering, приставочного хоррор-экшена от третьего лица, разработанного студей Surreal Software по заказу Midway Games. Эта игра,
получившая немало восторженных отзывов от консольно-ориентированной прессы, рассказывает об осужденном по кличке Torque, которому предстоит провести остаток жизни в колонии строгого режима. Мы не знаем, в чем его обвинили, и справедлив ли приговор. Доподлинно известно другое — тюрьма населена призраками, жуткими тварями и стражниками-садистами. Багровые реки и тонны мяса прилагаются.
Вариант только один — бежать подальше от этого заведения и его страшных тайн. Одолеть 9 уровней тюремного ада нашему подопечному помогут широкий ассортимент
видов оружия и режим "озверина", превращающий добропорядочного уголовника в
кровожадного монстра. В финале мы узнаем, кем на самом деле является протагонист, причем характер его личности зависит от стиля прохождения игры (нечто подобное можно наблюдать в Silent Hill 2). Кто ты, Torque? Невинная жертва заговора, маньяк-убийца или же нечто третье?..
Ждать ответа осталось недолго. Тем же, кому не терпится познакомиться с игрой поближе, рекомендуем посетить официальный сайтThe Suffering.
Издательство Titus Interactive, почти год не подававшее признаки жизни, анонсировало гоночную аркаду Lamborghini FX для консолей и РС. Разработка игры поручена итальянской студии Milestone, основательно поднаторевшей в автосимуляторах. В дополнение к обычным режимам мы увидим нечто под названием "контактная гонка" — игроки навешивают на дорогостоящие машины оружие (sic!) и мутузят друг друга почем зря. К сожалению, это вся информация, которой мы располагаем в данный момент. Следите на нашими новостями.
Окончательно распрощавшись с сериалом Commandos, Pyro Studios вновь обратила свой взор на исторические RTS. Ее новый проект Imperial Glory обещает объединить элементы глобальных стратегий — политику, торговлю, дипломатию, изучение технологий, управление ресурсами с красочными баталиями на суше и море в полном 3D. Пять великих империй XIX столетия будут сражаться за право владения 55 провинциями и 29 морскими регионами Европы и Северной Африки — Великобритания, Франция, Россия, Пруссия и Австро-Венгрия.
Игроков ждут крупномасштабные сражения в различных точках планеты —Imperial Glory содержит более 50 локаций, от зеленых полей Англии до марокканских пустынь. Обещаны десятки юнитов, максимальная достоверность, уникальная система "исторических квестов" и многопользовательский режим.
Удастся ли Imperial Glory свалить с ног конкурента — серию Total War? Ответ мы узнаем в начале следующего года. А пока что следите за обновлениями в нашей галерее и на официальном сайте игры.
Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (ESA) обнародовала любопытные данные о десятой выставке Е3, которая пройдет с 12 по 14 мая в Лос-Анджелесе. В рамках экспозиции будут представлены более 5000 игр для РС и консолей, из которых около 20% являются абсолютно новыми. Почти три четверти представленных игр окажутся на полках магазинов уже к этому Рождеству. "Персоналки", вопреки прогнозам скептиков, по соотношению заявленных продуктов идут почти вровень с приставками — 33% против 40%. Четверку наиболее популярных жанров составляют экшены, обучающие программы, спортивные игры и гоночные симуляторы.
В скором времени Massive Assault обзаведется дополнением, сообщает пресс-служба Wargaming.net. В "добавку", получившую название Massive Assault: Phantom Renaissance, войдет огромное число нововведений, которые по совокупности тянут на полноценный сиквел. Прежде всего, это новый режим "Assault", в котором игрокам предложат захватить сеть хорошо укрепленных вражеских цитаделей на огромной карте за определенное количество ходов.
Кроме того, в Phantom Renaissance появятся: шесть новых планет для режима "World War", включая огромные карты, предназначенные для дефматч-баталий; две мега-кампании, состоящие из различных миссий, будь то вышеупомянутые "World War" или "Assault", при этом одна кампания рассчитана на оборону, а другая — на захват территорий; 20 новых сценариев для "сингла", еще более умный ИИ и 10 новых юнитов, уникальных для каждой из сторон. Добавьте сюда улучшенные модели объектов, ландшафт и визуальные эффекты, совместимость с Massive Assault Network, два режима "трансляции" с поля битвы — "дерганую" камеру в стиле новостных репортажей CNN и двухмерный "атлас", а также — наконец-то! — возможность играть по локальной сети, и вы получите потенциального кандидата на лучшую пошаговую стратегию года. Приятно и то, что для установки или запуска Phantom Renaissance не требуется наличие оригинальной Massive Assault.
К сожалению, дата релиза не объявлена. Известно лишь, что игра находится в разработке уже полгода.
Codemasters работает над футбольным симулятором Club Football 2005, который впервые за несколько лет существования серии почтит своим вниманием РС. Разработчики намерены уделить особое внимание графическому движку и системе анимации футболистов, и лицензировать как можно больше европейских клубов.
В Club Football 2005 появится раздел, посвященный истории клубов (его содержимое предстоит "покупать" на честно заработанные баллы), и режим "Исторические матчи". Обещана возможность создать собственный клуб и персонального аватара, импортировав свое отсканированное фото. Релиз запланирован на грядущую осень.
Студия NetDevil перезапустила свой собственный сайт и открыла официальный ресурс онлайнового автомобильного экшена Auto Assault. Скриншоты, обои для рабочего стола, фрагменты саундтрека, видеоролики, концепт-арт, перечень особенностей проекта и описания персонажей, населяющих постапокалиптическую вселенную игры, вы найдете здесь.
Paradox Entertainment работает
над продолжением исторической стратегии Hearts of Iron. Свежий дизайн карты и интерфейса, улучшенные боевая, дипломатическая и торговая системы, измененное древо технологий, поддержка режима совместного прохождения игры в мультиплеере, четыре новые кампании и серия сценариев, рассчитанных на пару-тройку вечеров. Место и время действия прежние — Европа, Вторая Мировая. Релиз запланирован на первый квартал следующего года.
Warner Bros. перезапустила официальный сайтThe Matrix Online, окрасив его для разнообразия в светлые тона и сделав упор на более легкий дизайн. На его страницах вы найдете FAQ, подробную информацию о ролевой системе, форумы, страницу для желающих принять участие в бета-тестировании (только для жителей США и Канады), обои, скриншоты и многое другое.
LucasArts наконец-то вновь обрела голову... в смысле, президента. Пустовавшее в течение нескольких месяцев кресло занял Джим Уорд, руководитель маркетингового
отдела родительской компании Lucasfilm. Планируется, что Уорд будет совмещать обе должности.
Gray Matter, адвенчура от Джейн Дженсен, создательницы трилогии Gabriel Knight, угодила в морозильную камеру издательства DreamCatcher. По словам г-жи Дженсен, компания не удовлетворена объемом продаж таких высокобюджетных игр, как Broken Sword: The Sleeping Dragon и Syberia, и посему не желает рисковать, выделяя под ее проект крупную сумму.
Возможно, когда-нибудь другой издатель проявит интерес к Gray Matter, и работы будут возобновлены. Пока же у легенды игровой индустрии есть другое занятие — ее студия Oberon Media приступила к созданию игры Booby Trap, сиквела "шароварной" пазл-адвенчуры Inspector Parker.
Microsoft открыла официальный сайт экономической стратегии Zoo Tycoon 2. Cкриншоты, обои для рабочего стола, сведения о животных, которых нам предстоит держать в виртуальных вольерах, и ссылки на огромную кучу фан-сайтов — все это вы найдете здесь.
Два года подряд студия Liquid Entertainment (разработчики Battle Realms и The Lord of the Rings: War of the Ring) работает совместно с Atari над RTS, действие которой разворачивается в малоизвестной фэнтезийной вселенной Eberron (Эберрон) от Wizards of the Coast. Этот сеттинг отличается от традиционной Forgotten Realms присутствием элементов классических "noir"-детективов и склонностью к лихому экшену (более подробно о концепции "action points" читайте здесь). Одушевленные механические големы, замки-небоскребы и воздушные корабли, смешавшиеся
в кучу alignment'ы персонажей, одомашненные динозавры (sic!), витающая в воздухе магия и таинственная валюта под названием "dragonmarks" — вот лишь часть того, что ждет нас в новом мире. Впрочем, подобно FR, Eberron опирается на свод правил Dungeons & Dragons версии 3.5.
До открытия Е3 остается полторы недели, и разработчики пока не спешат раскрывать все карты, даже название игры держится в тайне. Известно лишь, что сражения в новой RTS будут проходить на поверхности и в подземном городе. По мнению авторов, появление второго уровня откроет дополнительные тактические возможности (например, подкоп под базу противника). Кроме того, руины древнего поселения таят немало секретов и испытаний для особо храбрых путешественников. Сразу приходит на ум другая перспективная RTS —Armies of Exigo...
Другой особенностью проекта является концепция "отрядов", заставляющая вспомнить Warhammer: Dark Omen и серию Total War, — мы создаем не просто группы юнитов, а боевые единицы, которые подчиняются героям. Получаемый урон при этом равномерно распределяется на всех бойцов отряда. Таким образом, неорганизованные "кучи малы" и возня с резиновыми рамками уйдут в прошлое, и мы наконец-то сможем заняться войной вместо микроменеджмента. Кстати, нечто подобное нам обещают и создатели The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth.
Изменения претерпит и схема построения базы, получившая название "Живая деревня". Сразу после возведения штаб-квартиры (то бишь замка) игра автоматически отводит под строительство поселения некую область, огороженную простеньким забором. Эта зона не разрастается, заставляя игроков внимательно обдумывать свои планы. Придется учитывать и синергетический эффект от комбинации определенных типов зданий; так, если вы решите отгрохать кузницу по соседству с казармой, получающиеся в итоге воины автоматически получат броню повышенного качества. Две казармы, стоящие рядом, превратятся в более крупное здание, выпускающее солдат-ветеранов. Достройте к ним третье, и вы получите специальный бонус.
Релиз безымянной RTS от Liquid
Entertainment запланирован на следующий год. Дружно считаем дни до Е3...
Новости за неделю:
• Fall: LDoG: больших городов не будет (26/04);
• VtM: Bloodlines: виды повреждений (26/04);
• EverQuest 2: скоро новый набор бета-тестеров (27/04);
• Pharaoh Productions закрывается (27/04);
• Deus Ex: переделка текстур (27/04);
• Kult: HK: боевая система, нелинейность (27/04);
• Fall: LDoG: попасть в игру (27/04);
• Sacred: новый патч (27/04);
• Vision: соратники (27/04);
• прощай, английская Gothic 2: Night of the Raven? (28/04);
• Blades of Avernum: требуются бета-тестеры (28/04);
• Star Wars: KotOR 2: новые факты (28/04);
• запущены City of Heroes и Lineage 2 (28/04);
• Beyond Divnity: первый патч для английской версии (29/04);
• Gothic 3: о движке и возможности переноса героя (29/04);
• Temple of Elemental Evil: Atari не нужен второй патч (29/04);
• Neverwinter Nights: подарки для манчкинов (29/04);
• Е3 2004: линейка Adventure Company (30/04);
• E3 2004: линейка Vivendi Universal Games (30/04);
• анонс Final Fantasy: Chains of Promathia (30/04);
• Beyond Divinity: Рианна Пратчетт о проекте (30/04);
• открылсяофициальный сайт Space Hack (30/04);
• Dungeon Siege 2: новшества (30/04);
• Anito: бесплатный саундтрек (01/05);
• VtM: Bloodlines: адаптация World of Darkness (01/05);
• Dungeon Siege 2: об интеллекте монстров (01/05);
• дырявые карманы Interplay (02/05).
• опубликован перевод интервью "Человека-скелета" с жителями Тамриэля;
• опубликован перевод статьи "Кимеры и псиджики";
• опубликован перевод статьи "Еще о даэдра и аэдра";
• выложены финальные версии патчей GFM для акелловских локализаций Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
Из списка продукции на сайте Interplay магическим образом исчезли упоминания о продуктах, выпущенных под брэндом Dungeons & Dragons, включая недавнюю action/RPG Baldur's Gate: Dark Alliance 2. Событие весьма странное, поскольку не так давно руководитель компании Эрв Кен сообщил о том, что Interplay рассталась с правами на Baldur's Gate 3 и все будущие D&D-продукты в обмен на полное владение брэндом Dark Alliance и уже выпущенными играми. Неужто Atari и Wizards of the Coast обманули?
Если вы не успели скачать себе патч для Baldur's Gate или мануали для "голдбоксовых" RPG 80-х, советуем поторопиться — неизвестно, когда вошедшая в штопор Interplay расстанется с последними остатками былой D&D-роскоши...
Gearbox Software анонсировала проект под названием Halo Custom Edition, являющийся серьезно доработанной версией Halo, не требующей наличия оригинальной игры на винчестере для установки и запуска (впрочем, лицензионный CD придется-таки вставить в привод).
В увесистый (около 170 Мб) архив войдут обновленные многопользовательские уровни, значительно доработанный код (до 60% прироста в производительности на видеокартах с поддержкой шейдеров и более надежный механизм предсказания действий клиентской стороны), плюс тонна мелких улучшений. К сожалению, все вышеописанное никак не затронет "сингл" —Halo CE рассчитана только на сетевые баталии.
Новая версия Halo поддерживает пользовательские уровни и моды, созданные с помощью редактора HEK (Halo Editing Kit), релиз которого состоится одновременно с выходом обновленной версии игры. Ждать осталось недолго — разработчики обещают выпустить обе программы в ближайшие дни.
Digital Extremes открыла полноценный сайт футуристического шутера Pariah, где уже работают разделы с описаниями персонажей, а также галерея скриншотов (пока что, увы, мелкотравчатых и только с Xbox-версии) и концепт-арта. Сюжетный синопсис дает основания верить в светлое будущее проекта.
Доктор Джек Мейсон чудом выжил во время катастрофы транспортного корабля, рухнувшего на поверхность постапокалиптического кошмара, ранее известного как "Земля". Взрыв пощадил еще одного человека — девушку по имени Карина, зараженную смертельно опасным вирусом. Теперь у везучего эскулапа и его пациентки есть всего 16 часов, прежде чем орбитальная станция сбросит на планету термоядерный заряд мощностью 50 мегатонн, дабы уничтожить источник неизвестной болезни. Удастся ли героям спастись? Ответ мы узнаем уже в этом году.
Codemasters выложила на всеобщее скачивание набор для создания фан-сайта RTS "Периметр", куда вошли всевозможные скриншоты, пререндеренный арт, логотипы, баннеры, обои для рабочего стола и скринсейвер. Вес — 4.6 Мб, брать здесь.
Digital Reality выпустила в свет редактор уровней для тактической RTS Desert Rats vs. Afrika Korps. Для использования данной программы необходимо наличие игры, пропатченной до версии 1.18. Вес — 49.2 Мб, скачать.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.