SEGA Rally покажет разбитые дорогиНовые проекты Play Ten на Е3Empire Interactive достанется SCi?Titan Quest привезут в РоссиюИгры "1C" на "Связь-Экспокомм 2006"Бета-тест: русский EverQuest 2"Акелла", ковбои и магнатыДела релизныеСайты: Star Trek Legacy и не толькоВ России появится своя выставка игр$14.9 млн. за сверхурочныеДела релизныеAG 24/7: Семейный отчетДела релизныеПолку немецких CRPG прибылоVivendi без UniversalДела релизныеТ-34 против "Тигра": кто победит?Дела релизныеMarvel против Marvel и еще 55 новостей...
Все Total War в одной коробкеПортрет "казуала" в цифрахДревний Рим на домуДела релизныеДела релизныеChaos League мутирует в Blood BowlДела релизные"Акелла" импортирует LokiСайты: HannibalБета-тест: русский EverQuest 2Сайты: Pirates of the CarribeanВ очередь, синьоры и дамы!Сайты: MaelstromСайты: Micro Machines V4NCsoft Austin сокращена на четвертьСайты: Frontlines: Fuel of War"Темный аватар" GalCiv 2Сайты: Need for Speed CarbonПовесть о настоящем мафиозиДела релизные и еще 61 новость...
Фирма "1С" и студия Sigma Team заключили контракт на распространение в России, странах СНГ и Балтии аркады Alien
Shooter 2. Сиквел популярной игры предстанет перед
игроками в обновленном виде: небольшая аркадная стрелялка, посвященная тотальному геноциду инопланетных тварей и созданная для того, чтобы убить пару часов свободного времени,
выросла в полноценный action-боевик с RPG-элементами.
Главными нововведениями Alien Shooter 2 являются сюжетная кампания с множеством побочных заданий, режимы командного
сражения, обширный арсенал оружия и несколько видов боевой техники, включая боевых роботов. Монстры по-прежнему прут десятками, украшая уровни своими останками.
Сроки выпуска Alien Shooter 2 будут объявлены дополнительно.
Stardock планирует полноценный аддон к пошаговой космической стратегии Galactic Civilizations 2. Изначально авторы предполагали подкармливать народ мини-добавками по 9 долларов
штука, которые содержали бы по 2 вида обшивки для каждого вида корабля и много мелких "украшательств". Однако с финансовой стороны затея выглядела не так радужно: чтобы
окупить затраты на производство такого дополнения, его должны были бы приобрести 75% владельцев GalCiv 2.
Поэтому Stardock решила пойти традиционным путем: в начале июня состоится официальный анонс большого дополнения, куда войдут не только вышеупомянутые корабли, но также новые
цивилизации и технологии. Разработчики обещают весьма мрачный сюжет: две крупные расы будут уничтожены. Конечно, никто не помешает вам играть за них в GalCiv
2, однако в
GalCiv 3 от них останутся лишь воспоминания и отдельные персонажи.
Горечь утраты скрасит появление трех совершенно новых цивилизаций. Одна — жуткие злодеи, две другие умеют колонизировать некоторые планеты безо всяких научных методик (в аддоне, чтобы заселить очередной мир, сначала надо освоить соответствующие технологии изменения окружающей среды). Познакомиться с ними лично все желающие смогут в конце этого года.
Получеловек-полудемон Данте из популярного консольного сериала Devil May Cry получил визу в Россию и страны СНГ при помощи издательства "Новый
Диск". Через несколько месяцев оно
выпустит РС-версию экшена Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition, рассказывающего о противостоянии Данте и его брата Виргила. Нам предстоит сразиться
с ордами демонов, используя холодное и огнестрельное оружие, сложные "комбо" и акробатические трюки. Система боевых стилей позволяет развивать навыки,
благодаря которым в сражениях появляются еще более сложные комбинации и приемы.
Специальное издание отличается от обычного возможностью играть за Виргила с его стилем боя "Dark Slayer", наличием нового "босса" по кличке Jester и особым Turbo-режимом
игры. Дата релиза пока не объявлена.
Независимая студия Australian Game Developers выпустила The Omega Syndrome — гибрид тактической стратегии и RPG, заимствующий темы у телесериала "Секретные материалы", а стилистику
и любовь к пошаговым сражениям — у Fallout.
США, 1950-е годы. Главный герой The Omega Syndrome работает на "The Majority Group" — сверхсекретное правительственное агентство, занимающееся перехватом и "зачисткой"
всех прилетающих на Землю НЛО. По словам авторов, их дебютный проект рассчитан на взрослых игроков, хорошо помнящих такую классику ролевого жанра, как Fallout, Ultima
7 и Baldur's
Gate.
В комплект поставки The Omega Syndrome, приобрести которую за $19.95 можно на официальном сайте, входит редактор уровней. Скриншоты смотрите в нашей
галерее; если
же их мало, чтобы понять, что представляет собой игра, можно скачать 10-мегабайтную демо-версию.
Новые проекты Irrational Games, "стреляющей" исключительно хорошими играми (System
Shock 2, Freedom Force, SWAT 4, Bioshock), вызывают большой интерес у публики. Очередная разработка студии успела породить волну слухов еще до официального анонса. Виной тому — объявление о приеме на работу сотрудников в австралийский офис компании.
"Мы работаем над продолжением одной из самых любимых РС-серий всех времен и народов. Думаю, игроки сойдут с ума, когда узнают, что это", — гласит его текст.
Особую пикатность этому заявлению придает тот факт, что в кармане у издательства Take-Two Interactive, владеющего Irrational
Games, не так уж много "best loved PC franchises of all time",
а те, что есть, уже распределены по его другим студиям. Grand Theft Auto — традиционная вотчина Rockstar
North, Civilization —
детище Firaxis
Games. Что остается —Max
Payne? Хотя есть и пара других вариантов: согласно записям Бюро патентов и торговых марок США, Take-Two в настоящее принадлежат торговые марки Tex Murphy и X-COM.
Норвежская компания Funcom взялась за Конана-Варвара всерьез — вчера она продлила эксклюзивную лицензию на создание MMORPG по мотивам книг Роберта Говарда для РС, консолей
и мобильных устройств аж до 2018 года (с правом продлить ее еще на 5 лет по истечении этого срока). Первой ласточкой станет выходящая осенью Age of Conan:
Hyborian Adventures.
Онлайновый магазин студии BioWare начал продажу Infinite Dungeons — свежего premium-модуля для Neverwinter Nights. Всего за 7 долларов 99 центов желающие смогут отправиться
в Undermountain, cамое знаменитое подземелье мира Forgotten Realms, расположенное глубоко под городом Waterdeep. Канадские разработчики уже отправляли туда экспедиции во
втором аддоне к NWN, однако тогда приключение быстро закончилось; теперь же за создание темниц отвечает генератор случайных чисел, создающий карты при запуске новой игры. Планка развития персонажей установлена на 40-м уровне. Помимо уже знакомых противников, искатели сокровищ
встретят доселе малоизвестных монстров и сразятся с семью "боссами уровней". По словам авторов, прохождение только основного квеста займет около 20 часов, а если
учесть поддержку основных сетевых режимов, то прогулка и вовсе станет бесконечной.
Поклонники NWN наверняка оценят Infinite Dungeons, ведь он, скорее всего, станет последним в серии платных D&D-модулей от BioWare. По неофициальным данным, компания
Atari, владеющая правами на Dungeons & Dragons, еще в начале мая отказалась от дальнейшего участия в программе premium-дополнений. Остановлен и выпуск патчей. Причина
— Atari не желает, чтобы вышедшая четыре года назад RPG создавала активную конкуренцию сиквелу. От успеха Neverwinter
Nights 2, выход которой запланирован на сентябрь, во
многом зависит дальнейшая судьба французского издательства, оказавшегося на грани банкротства.
BioWare Live Team, поддерживавшая Neverwinter Nights регулярными порциями контента (в частности, патч v1.68 должен был добавить
в игру сражения на лошадях, коих нет в NWN 2), распущена. Почти готовый проект DragonLance Adventures закрыт, хотя он, возможно, станет доступен широкой публике
в сентябре — бесплатно, без озвучки и лицензированных имен/названий.
Уже вышедшим premium-модулям, впрочем, ничего не грозит —BioWare продолжит торговать ими в своем онлайновом магазине.
NPD обнародовала предварительные данные о количестве денег, потраченных жителями США на игры для РС в 2005 году. Общая сумма
впечатляет — $1.4 млрд., из них четверть ($344 млн.) составляет подписка на онлайновые игры и сервисы. Самая крупная доля — у MMORPG World of Warcraft от Blizzard
Entertainment, собравшей $292 млн. и аудиторию в размере
1.4 млн. человек. Оставшиеся $52 млн. приходятся на службы Pogo.com (EA)
и RealArcade (RealNetworks Inc.), успешно торгующие незамысловатыми аркадами и головоломками, которые скрашивают
унылые офисные будни. Вместе они набрали 1.05 млн. подписчиков.
В целом же игры, распространяемые только через Сеть, составили в 2005 году 3% РС-рынка. По мнению
ведущих издательств, в 2006-м это число обязательно вырастет — ведь быстрый Интернет только набирает обороты.
Необычный монстр скоро появится в мире онлайновой RPG EverQuest 2 — подающий команды Boston Red Sox Курт Шиллинг. Известный бейсболист
предстанет перед народом в облике эпического "босса", чья тушка набита ценным добром. Он пробудет на континенте Норрат три дня — с 5 по 7 июня. В это время на стадионе
Yankee пройдет серия матчей "Yankees vs. Boston Red Sox". За каждую победу игроков над "нехорошим" ШиллингомSony
Online Entertainment обязалась перечислять по $5 на счет ALS
Association, занимающейся поиском новых методов диагностики и лечения бокового амиотрофического склероза (болезни Шарко).
Valve отправила в печать шутер Half-Life 2: Episode One, первый в трилогии игр, которую компания планирует завершить к католическому Рождеству 2007 года. 1 июня игра появится
на полках магазинов и в меню сервиса Steam по цене $19.99 за заявленные 4-6 часов геймплея. Поклонники узнают, что
случилось с Гордоном Фрименом, Аликс Вэнс и ее верным роботом Псом после уничтожения Цитадели, а также увидят первые кадры из Episode Two, который должен выйти в конце
этого года. Помимо "сингла", Half-Life 2: Episode One содержит два мультиплеерных режима. Те, кто купят игру через Steam, получат в подарок интерактивное
технологическое демо Half-Life 2: Lost Coast.
Французская студия Atlantis Interactive Entertainment, возникшая несколько лет назад на обломках Cryo, продолжает работать над адвенчурным сериалом Atlantis.
Осенью этого года в свет выйдет пятая часть, действие которой развернется в начале 1930-х годов. Приключение молодого авиаинженера Говарда Брукса началось в тот момент, когда
он ступил на борт дирижабля "Хинденберг". Ему предстоит заняться ремонтом гигантского цеппелина, а затем отправиться на поиски известного археолога мисс Салливан.
Он побывает в знаменитом небоскребе "Эмпайр Стейт Билдинг", увидит храмы Месопотамии, дворцы Индии и Макао.
Atlantis 5 использует традиционную технологию — пререндеренные фоны с 360-градусным панорамным обзором. Оценить качество работы художников студии, старавшихся воссоздать
популярный в 1930-е стиль ар деко, вы сможете осенью этого года. А пока изучайте скриншоты в нашей галерее. Европейский издатель проекта — компания Nobilis.
Кен Ролстон, ведущий дизайнер двух последних RPG в серии The Elder Scrolls —Morrowind и Oblivion — ушел на пенсию. Свою карьеру он начал в
1984 году, когда West
End Games выпустила его первый проект — настольную RPG Paranoia, персонажи которой охотились на мутантов и членов тайных обществ, сами будучи таковыми. "Черный"
юмор и нестандартная концепция сделали Paranoia одним из бестселлеров десятилетия. Впоследствии он работал над множеством популярных pen & paper RPG,
приложив руку к таким сериям, как Warhammer (Games Workshop), Dungeons & Dragons (TSR), Stormbringer
(Chaosium) и RuneQuest (Avalon Hill). В 2004 году Moongoose
Publishing опубликовала переиздание его дебютной игры — Paranoia XP.
Отправившись на заслуженный отдых, Ролстон дал интервью сайту [H]Consumer,
где поделился мыслями о развитии современной игровой индустрии, рассказал о различиях в дизайне между Morrowind и Oblivion, а также поведал о планах на пенсию.
Слухи о том, что студия Touchstone Television планирует выпустить игру по мотивам популярного телесериала Lost (в России его показывает Первый Канал под названием "Остаться в живых"),
вчера подтвердила пресс-служба Ubisoft. Французское издательство получило права на разработку проекта для РС, приставок и портативных консолей; жанр пока неизвестен, равно
как и сюжет, количество задействованных актеров из сериала и точная дата релиза. Пока что в графе "дата релиза" значится просто 2007 год.
А Lost тем временем заканчивает второй год успешного пребывания на американском ТВ — завтра, 24 мая, на канале Эй-Би-Си в эфир выйдет финальная серия сезона. Сериал
рассказывает о злоключениях чудом выживших пассажиров авиалайнера, потерпевшего катастрофу в южной части Тихого океана. К счастью, им повезло — они оказались на острове. Позже выясняются
пугающие обстоятельства. Задолго до аварии лайнер сбился с курса на добрую тысячу километров, поэтому спасательная экспедиция ищет выживших не в том районе. В джунглях бегают полярные медведи, погода меняется с ошеломляющей скоростью, а по ночам в лесу бродит нечто, с равной легкостью истребляющее пальмы и людей. Да и герои попались непростые — у каждого в шкафу томится немало скелетов...
Absolute Games и компания ИДДК объявляют о начале самого необычного конкурса этой весны, посвященного экшену "Refuze. Атака брака". Одна из его целей — помочь нашим коллегам, которые пишут рецензии на игры, не содержащие эротики, не заявленные как ААА-блокбастеры и не раскрученные мощнейшими
PR-кампаниями, по скриншотам и отзывам на форумах.
В акции могут принимать участие абсолютно все: кто уже играл в Refuze или еще не успел; даже те, кто еще по
каким-либо причинам не подозревает, что существует такая игра. Несмотря на то, что конкурс называется "самая нелепая сцена из игры", розыгрыш проводится
в двух номинациях: "Refuze как он есть" и "Refuze: Photoshop fake".
В обеих номинациях мы ждем от вас самые смешные и нелепые сцены из Refuze. Сначала мы предполагали, что к рассмотрению будут приниматься только доработанные
и переделанные в Adobe Photoshop или других графических редакторах скриншоты, потому что победителей ожидают весьма ценные призы! Но потом решили, что надо дать
шанс тем, кто не в ладах с графикой, зато вдоль и поперек прошел Refuze и готов представить не менее интересные картинки прямо из игрового процесса. Так что, вперед,
дамы и господа: снимайте, режьте, клейте, удаляйте лишнее и добавляйте новое. Только учтите: скриншоты с багами и ошибками выходят за рамки конкурса и рассматриваться
не будут.
Присылайте на адрес contest@ag.ru ваши варианты (скриншот разрешением не меньше 800x600, формат — JPG), в теме письма напишите "Refuze —
конкурс", а в теле сообщения укажите, в какой номинации вы желаете представить скриншот(ы). Комментарии приветствуются.
К рассмотрению принимаются все варианты, подходящие под название номинации.
Победителям конкурса будут торжественно вручены призы. Разыгрываются две акустические системы 5.1 Shinco ODEON AV 500 для домашнего кинотеатра и две возможности выбрать 50 (!) любых дисков на сайте ИДДК.
Скриншоты-кандидаты на главные призы будут публиковаться раз в неделю на сайте ИДДК, так
что каждый сможет увидеть, к чему надо стремиться. Количество скриншотов от одного участника не ограничено... в отличие от наград. Посему — торопитесь! Последний день
приема работ — 20 июня.
Условия проведения конкурса:
1. К участию в конкурсе допускаются все желающие граждане России. Исключение — работники и представители компаний "Голден Телеком,
Инк.", ИДДК,
Мультисофт, сотрудники портала Absolute Games, связанные с ними лица, члены семей таких работников и представителей, а также работники и представители любых других лиц, имеющих
отношение к организации и/или проведению настоящего конкурса, а также члены их семей.
2. Денежный эквивалент призов не выплачивается.
3. Организаторы конкурса обязуются не публиковать и не передавать третьим лицам сведения об участнике, не относящиеся к порядку проведения конкурса, без согласия участника
конкурса.
4. Организаторы конкурса не несут ответственность за возможные перебои и ошибки в работе электронной и обычной почты.
5. Участие в конкурсе означает полное согласие участника с условиями его проведения.
MMORPG Shadowbane, не так давно ставшая бесплатной, будет жить и после 15 мая. Поддержанием проекта на плаву займутся его авторы, основавшие студию Stray
Bullet Games после закрытия Wolfpack Studios. SBG, в отличие от Wolfpack, является независимой фирмой и трудится над Shadowbane по контракту с Ubisoft. Впрочем,
для конечного пользователя перестановка слагаемых пройдет почти незаметно.
Параллельно с работами по улучшению Shadowbane, Stray Bullet Games займется созданием своей MMORPG.
Киевская студия Ulysses Games работает над игрой "Барьер миров" — стратегией в реальном времени, повествующей о, возможно, последней войне в истории человечества.
Судя по картинкам на странице проекта, людям уготовано сражение с ордами демонов.
Краеугольным камнем геймплея станет захват территорий (см. культовую RTS Z), сопровождающийся тотальным терраморфингом. Утомляющая многих добыча
ресурсов будет вверена компьютеру, что позволит игрокам полностью сосредоточиться на боевых действиях. Помимо этого, авторы, обещающие поднять жанр RTS на новую ступень эволюции, обещают 15 карт, более 25 типов войск, уникальных героев и ragdoll-анимацию погибших. Другие подробности о своем дебютном проекте Ulysses
Games намерена открыть
в ближайшие месяцы.
Эксклюзивные права на издание игры принадлежат компании "Новый Диск". Релиз состоится в 2007 году.
Пиратская тематика близка не только "Акелле" — компания "Новый Диск" выпустит в России, странах СНГ и Балтии экшен/адвенчуру "Черный Корсар" (Black
Buccaneer) от французской студии Widescreen Games. Морской авантюрист Френсис Блейд оказался на острове, где спрятаны
несметные сокровища. Их охраняет армия нечисти во главе с темной колдуньей. Случайно найденный артефакт наделяет его невиданной способностью — Блейд может
превращаться в могучего Черного Корсара, обученного магии вуду и имеющего свои счеты с ведьмой.
Приключения Черного Корсара начнутся в июне.
Игра выйдет полностью на русском языке в джевел-упаковке.
Microsoft объявила финальные системные требования операционной системы Windows Vista, которая придет на смену Windows XP в январе 2007 года и позиционируется как идеальная
платформа для РС-игр. В зависимости от начинки, совместимые компьютеры, способные "потянуть" новый векторный интерфейс Aero, делятся на две категории: "Windows
Vista Capable PCs" и "Windows
Vista Premium Ready PCs".
Типичный "Windows Vista Capable PC" — это процессор частотой от 800 МГц, 512 Мб ОЗУ, DirectX 9-совместимая видеокарта. Последняя является таковой,
если поддерживает 32-битный цвет и пиксельные шейдеры 2.0 на аппаратном уровне, а ее драйвер соответствует стандарту WDDM (Windows Display Driver Model). Для разрешений от
1280х1024 и ниже необходимо не менее 64 Мб видеопамяти,
от 1280х1024 до 1920х1200 — не менее 128 Мб. Более высокие разрешения потребуют наличия 256 Мб.
"Windows Vista Premium Ready PC" содержит: 32- или 64-битный процессор частотой от 1 ГГц, 1 Гб ОЗУ, DirectX 9-совместимая видеокарта со 128 Мб памяти, винчестер
объемом не менее 40 Гб со свободными 15 Гб под установку операционной системы, DVD-ROM привод, звуковая карта или встроенный чип, доступ в Интернет.
Если вы желаете узнать наверняка, соответствует ли ваш РС требованиям новой ОС, скачайте бесплатную утилиту Windows
Vista Upgrade Advisor (3.97 Мб),
которая осмотрит отдельные компоненты компьютера, сообщит о наличии или отсутствии Vista-совместимых драйверов, а также предложит один из пяти вариантов поставки операционной
системы в зависимости от ваших предпочтений. Таковыми в США являются: Business, Enterprise, Home Basic, Home Premium и супернабор "4-в-1" — Ultimate.
В интервью сайту Gamespot исполнительный директор BlizzardПол Сэмс поделился планами создания полнометражной ленты на основе вселенной Warcraft. Цель проекта — не побуквенный
перенос всех частей сериала на большой экран; студия желает сделать фильм с оригинальным сюжетом, действие которого разворачивается в том же самом мире.
Благо, у Blizzard есть
контроль над творческой стороной дела: компания имеет право уволить сценариста, если ей не понравится плод его стараний, и играет главную скрипку в определении сюжета и характеров
персонажей.
По офисам Blizzard ходит шутка о том, что им бы хотелось видеть экранизацию Warcraft в виде гибрида "Храброго сердца" и "Властелина Колец". По словам Сэмса, Питер
Джексон был бы отличным выбором на роль режиссера картины: "Но кто знает, сумеем ли мы его заполучить, и заинтересован ли он [в таком проекте]?"
Удастся им заарканить Джексона или нет, но ожидание явно затянется. Blizzard применяет к ленте ту же философию,
что и к своим играм — фильм выйдет лишь когда "when it's right".
Около месяца назад официальный сайт FPS Dark Sector от канадской Digital Extremes съежился до маленькой странички-тизера, утверждавшей, что мы ничегошеньки не знаем об этом проекте. В момент анонса нам обещали игру о спецагенте с паранормальными способностями. На прошлой Е3 народ смотрел ролик, где мрачного вида мужик в облегающем "стелс"-костюме крался по темным коридорам космической базы, ломал шеи тяжеловооруженным спецназовцам и сражался с нелепыми роботами, сбежавшими из "Макрона-1". К 2006-му игра обрела
издателя в лице D3Publisher, камера из глаз переместилась за плечо главного героя, а сценаристы отыскали более актуальную, нежели
Psi-Ops, Splinter Cell и Metal Gear Solid, жертву для заимствования идей: Resident Evil 4.
Футуристические базы сменились пейзажами захолустного городка, что находится где-то в сердце России. Туда с особо секретной миссией прибывает агент ФБР (sic!) для изучения
некой "опасности". Та вскоре сама находит героя, просверливает ему черепную коробку, внедряет в мозг паразита, а потом... убивает заокеанского гостя. Вот какие
в наших краях водятся монстры, а не медведи с балалайками наперевес!
Разумеется, умирать агент и не собирался. Проснувшись, он обнаружил: а) жуткого вида металлическую клешню вместо правой руки; б) букет сверхспособностей, подаренных мозговым
паразитом (без вездесущей регенерации здоровья дело не обошлось). Вокруг него царит хаос: зараженные местные жители отбиваются от бригады "чистильщиков", присланных в район
для уничтожения болезни и ее носителей. Что будет дальше, Digital Extremes умолчала, предложив участникам Е3-презентации полюбоваться на утянутый у Хищника "mag disc". Металлическое
устройство работает по принципу бумеранга, разрубая врагов и ломая подвернувшиеся под лезвие предметы; при желании его можно использовать в виде гранаты, прикрепив к поверхности
взрывчатку, или для подтягивания к себе далеко лежащих вещей.
К сожалению, взглянуть на это своими глазами пока нельзя — за стены Е3 ни ролик, ни скриншоты не просочились. По всей видимости, издатель бережет
их для формального
анонса Dark Sector, заявленного для РС, Xbox 360 и PS3. Торопиться ему некуда — релиз состоится лишь в третьем квартале 2007 года.
"Новый Диск" выпустит в России, странах СНГ и Балтии космическую 4Х-стратегию Sword of the Stars от студии Kerberos
Productions, сочетающую глобальный стратегический режим
с динамичными боями в реальном времени. В перерывах между баталиями игрок может развивать свой флот из лично сконструированных кораблей и
изучать гигантское древо научного прогресса, содержащее полторы сотни различных технологий. Некоторые технологические ветви
меняются от игры к игре, что усиливает стимул к повторному прохождению.
Sword of the Stars выйдет на русском языке в джевел-упаковке. Ориентировочная дата релиза — вторая половина 2006 года.
Что выйдет, если скрестить Commandos, Hitman и Tom Clancy's Splinter Cell? Cтудия Haggard Games из Ростова-на-Дону решила поставить этот эксперимент и получила в итоге "Смерть шпионам",
"стелс"-экшен с видом от третьего лица.
Лозунг "Смерть шпионам!" дал в 1943 году название главному управлению контрразведки "СМЕРШ", созданному при Народном комиссариате обороны
СССР для поиска и уничтожения предателей, шпионов и дезертиров. Именно оно стало главной грозой немецких (а позже — британских и американских) диверсантов. Наш герой — капитан 4-го отдела "СМЕРШ", в одиночку выполняющий
опасные миссии в глубоком тылу. Для него кража особо важных документов, уничтожение высокопоставленных офицеров, захват "языков", охрана VIP-персон и саботаж — обычная рутина,
причем целями являются и фашисты, и союзники. Авторы утверждают, что все десять эпизодов игры основаны на исторических событиях. Поверим им на слово.
Альфа-версия, осмотренная
нами на "Связь-Экспокомм 2006", действительно напоминает о лысом киллере. И дело не только в походке протагониста; как и Агент №47, советский капитан не прочь переодеться
во вражескую одежду, если, конечно, та не заляпана кровью. Ножи и пистолет с глушителем — хорошо, а твердый кулак — лучше. Еще он обучен красться, ползать, бегать, прыгать,
прятать и — внимание! — минировать бездыханные тушки, метать гранаты, стрелять из снайперской винтовки, вскрывать замки (обязательная мини-игра прилагается) и управлять техникой.
Мотоциклы, грузовики и прочий транспорт появились в "СШ" не зря — по площади открытые уровни надо сравнивать уже не с Hitman, а с IGI
2. Жаль, что нам,
скорее всего, не доведется увидеть ночные задания…
Залог успеха любого "стелс"-экшена — интерфейс, четко дающий понять, что происходит вокруг героя. "Смерть шпионам" предлагает,
помимо индикатора видимости+слышимости, подробную карту, где показаны все NPC и их секторы обзора, а также предупреждения об опасности. Если вы приблизитесь к офицеру, который
способен вас "раскусить", игра предупредит об этом появлением иконки. Чем сильнее она залита краской, тем ближе угроза провала.
К счастью, новости о подозрительном гражданине
распространяются не сразу, а по цепочке. Успели прикончить свидетеля прежде, чем тот начнет кричать и махать руками, — миссия не сорвется. Если же заткнуть болтуна не удалось,
начинайте прятаться по кустам — фрицы сбегаются на место происшествия, словно зеваки на пожар. Более простой выход: сменить форму, хотя бы на другую такую же. Здесь разработчики
пошли против логики в угоду геймплею, в то время как создатели Hitman заставляли нас
искать по-настоящему иную личину. Впрочем, ход мыслей дизайнеров Haggard Games легко проследить: военный гардероб куда скуднее гражданского…
Зато в отношении
оружия достоверность соблюдена. Они скопированы с реальных образцов периода ВОВ и выдаются в умеренных дозах. Нож, пистолет, гранаты плюс какой-нибудь "ствол" посерьезнее
— таков арсенал капитана. Менять отдельные элементы можно, схватить два ППШ сразу — нет. На массакр в духе Джона Ву тоже не рассчитывайте, здоровья
не хватит: бравый разведчик выдерживает от силы два-три ранения.
Лучше еще раз обдумать все варианты выполнения миссии, благо, "СШ" приветствует нелинейный подход к решению проблем. Скажем,
чтобы устранить немецкого командира, можно: а) выбрать удобную точку и пальнуть из "снайперки" в окно; б) раздобыть офицерский мундир, сделав лицо кирпичом, пройти через парадный
вход и подняться по лестнице на второй этаж; в) плюнуть на маскарад, угнать грузовик, припарковать его под балконом и прокрасться мимо часовых.
Сумеет ли ростовский проект, подобно его герою, проявить недюжинную смекалку и расправиться с заморскими выскочками Фишером и Сорок Седьмым? Ответ мы узнаем уже в этом году.
Пошаговые стратегии медленно, но верно отвоевывают любовь публики, некогда променявшей их на азарт реального времени. Massive Assault показала, что TBS может быть
и умной, и красивой, заставив публику ностальгировать о временах Battle Isle. Galactic Civilizations 2 резко повысила популярность "4Х-игр". "Кодекс войны" от краснодарской
студии "Ино-Ко", основанной создателями "Звездных волков", возможно, возродит дух культового воргейма Fantasy General.
Куда ни глянь — везде "гексы". "Кодекс войны" скроен по классическим лекалам. Большая карта разделена на аккуратные шестиугольники, чьи земли утаптывают воины-гиганты,
при "наезде" камеры превращающиеся в настоящий отряд из 8-10 человек. Сражения схематичны, но не без занятных деталей — помимо цифр, в воздух улетают и сами бойцы, поймавшие
особо щедрую порцию тумаков. Города — схематичные сооружения, занимающие одну клетку; они пополняют нашу казну и поставляют свежие силы для военной мясорубки.
Кто дерется? Стартовое меню "пре-альфы" предлагало на выбор людей и их извечных недругов — орков; в полной версии к ним добавятся гоблины и эльфы. Орда зеленокожих
во главе с великим Уграумом атакует человеческие деревни, homo sapiens успешно отбиваются, поскольку ими командует не менее талантливый генерал Пфейл. При этом ни те, ни другие
не подозревают, что конфликт спровоцирован третьей, куда более опасной, стороной… Знакомая история?
На ассоциации наталкивает и картинка: угловатый дизайн персонажей, страсть к непропорционально огромным тесакам и нарочито кислотным краскам с головой выдают в "Ино-Ко"
поклонников Warhammer и Warcraft. Графическому движку "Магии крови", который, похоже, претендует на лавры российского Infinity Engine ("Кодекс"
— уже пятый проект после самой "МК", "Санитаров подземелья", "Не время для драконов" и "Легенды о рыцаре", где используются технологии студии SkyFallen
Entertainment),
не привыкать.
Звезда шоу — герой с личным инвентарем, набором параметров (action points, радиус обзора, сила воли, защита, атака), особыми талантами (например, воспитательским)
и ограничением на общую численность армии. Такая же статистика есть и у его подчиненных; кроме того, они накапливают опыт и развивают навыки, выбирая при "левел-апе" одну
из ветвей древа умений. Потеря ценных кадров, на "прокачку" которых затрачено немало времени и сил, была бы равносильна трагедии, посему нам разрешат брать любимчиков на следующие
задания. С кое-кем из подопечных придется быть настороже: отдельные граждане столь импульсивны, что, едва завидев противника, сами лезут в атаку.
Всего авторы планируют 70 уникальных юнитов и 9 типов войск. Наем возможен лишь в городах; свежекупленные солдаты поступают в резерв, откуда мы черпаем подкрепления
по мере надобности. Правда, расставлять народ где попало нельзя: новоприбывшие появляются на расстоянии не далее одного "гекса" от любого из принадлежащего вам поселений.
Поэтому важно укреплять тылы, дабы, пробравшись через линию фронта, юркий вражеский гонец не смог занять пустующий замок и десантировать тяжелую кавалерию прямо у вас под
носом. Не стоит забывать и о влиянии ландшафта.
Но не одними баталиями планирует развлечь нас "Ино-Ко". Три кампании, объединенные эпическим сюжетом, ветвятся в зависимости
от наших поступков, а скрасить перерывы между осадами, разведмиссиями и массовыми "зачистками" помогут квесты, полученные от местных жителей. Для тех, кому мало "сингла",
заготовлены одиночные сценарии и мультиплеер.
Выяснение отношений между сказочными расами начнется в первом квартале 2007 года. Издатель проекта — фирма "1С".
В российской игровой индустрии есть свой Duke Nukem Forever — это "Вторая мировая", воргейм в реальном времени. Бесконечные переносы, открестившийся от проекта
западный издатель и сотни "голых" скриншотов... К счастью, годы неопределенности уже в прошлом. 10 мая мы побывали в павильоне фирмы "1С"
на выставке "Связь-Экспокомм 2006" и наконец-то познакомились с военным долгостроем вживую.
До выхода игры осталось всего три с небольшим месяца, и о концепции "ВМ"
можно говорить с уверенностью. Внешне похожая на Combat Mission, по геймплею она ближе к серии
Close Combat. Прерываемые паузой бои развернутся на территории площадью до 4 кв. км, как с естественными преградами, (например, водоемами) так и с рукотворными: ДОТами,
ДЗОТами, окопами, "ежами" и зарослями "колючки". Ничего крупнее роты под своим началом не ждите — пусть движок и способен показать больше 300 юнитов в кадре, уследить за подобной
ордой нельзя.
Приказы наземным войскам мы отдаем напрямую (правда, буквальное исполнение не гарантировано), а вот общение с авиацией сводится к указанию цели налета. Возня
с каждым пехотинцем — утомительное занятие даже с "заморозкой времени", поэтому на помощь нам придет умный дружественный ИИ. Обыграть компьютерного оппонента ему не удастся,
но и стоять столбом под обстрелом ваши солдаты не будут — им вполне по силам занять выгодную позицию, пригнуться или залечь, открыть огонь по подходящему врагу. Жизненности
добавит учет морали бойцов, уносящих ноги из совсем уж безнадежных переделок.
Конечно, "Вторая мировая" — не конкурентка Company of Heroes или "В тылу врага
2" по качеству картинки. Нынешний уровень графики хорош для воргейма,
однако по-настоящему радуют глаз только "панцеры". Основной акцент разработчики обещают сделать на соответствии исторической истине. Выводы делать еще рано, но внимание к
деталям заметно уже сейчас — плашка интерфейса буквально испещрена тактико-техническими характеристиками. К примеру, выбрав танк, вы узнаете толщину бронирования башни и корпуса
с каждой из четырех сторон, время перезарядки орудия и пулемета, их скорострельность, дальность, кучность и тип используемого боеприпаса, познакомитесь со шкалой бронепробиваемости
на различных дистанциях. У членов экипажа (да и у остальных воинов) есть скромная "ролевая" статистика и личное снаряжение, описанное с тем же тщанием, что и ТТХ техники.
Если по грозной машине вдарит болванка, в месте попадания появится пробоина. Возможно, она будет сквозной, или же снаряд снесет какой-то из выступающих элементов. В полной
мере честность системы повреждений покажет релиз, хотя разбить отдельные узлы или порвать гусеницу удается уже сегодня. Единственное явное упрощение — любой солдат может забраться
в покинутый противником "Тигр" и использовать его по назначению, пусть и с определенными штрафами (или без них, если это — танкист). Те, кто жаждет динамики в ущерб достоверности,
смогут выбрать "минимальный реализм" и погрузиться в попкорновый экшен а-ля "Блицкриг 2".
В столь комплексной игре многое решает комфортное управление. В этом плане
"Вторая мировая" не шокирует откровениями и полагается на проверенные рецепты. Перед боем дозволено
расставить свои силы, да и в гуще схватки от очей игрока никому не спрятаться — как свои, так и обнаруженные вражеские войска отмечены иконками, "прилипающими" к краю экрана,
когда их носители исчезают из поля зрения. Выделив юнит, вы тотчас увидите его параметры — сектор обстрела и вектор движения.
Кстати, о расстояниях. Чтобы избежать перестрелок
между отрядами, стоящими на противоположных концах карты, и при этом как можно меньше согрешить против правды войны, авторы урезали видимость до 400, а дальность стрельбы
— до 500 метров. Мало? Зато в этих пределах обещана точная механика расчетов. Ключевое влияние на исход схваток окажут правильные расстановка бойцов и формация движения.
"Вторая
мировая" охватывает увесистый пласт одноименного конфликта. Представлены и короткие (4-5 миссий) кампании за "экзотические" Францию и Польшу, и более продолжительные
(10-15 миссий) — за СССР, Германию и англо-американскую коалицию. Лимит очков на "покупку" техники меняется в зависимости от успехов в предыдущей операции, однако главный
ресурс — не "валюта", а набирающиеся опыта люди. Тем, кому не мил менеджмент, уготована прямая дорога в одиночные сценарии и мультиплеер, поддерживающий до 4-х участников.
Впрочем, многопользовательский режим является просто приятной добавкой к мощному "синглу". Будем надеяться, что и в других вопросах разработчики расставили приоритеты так же верно.
Редакция Absolute Games выражает благодарность фирме "1С" и лично Алексею Артеменко за организацию обстоятельного
знакомства с играми, представленными в рамках "Связь-Экспокомм 2006".
Warcraft — не единственная вселенная, с которой Blizzard намерена стричь купоны в ближайшие годы. По словам операционного директора компании Пола
Сэмса, в недрах студии идет
работа над сразу несколькими проектами, при этом в качестве платформ рассматриваются как РС, так и PS3/Xbox 360. "[Помимо Warcraft,] у нас есть еще два брэнда, сыгравшие
ключевую роль в развитии нашей фирмы и являющиеся основой для ее успеха в дальнейшем. Diablo и StarCraft для нас крайне важны. Я не удивлюсь, если в будущем у нас появится
еще одна серия; на то есть вполне определенное желание".
Адвенчура Runaway 2: The Dream of the Turtle обзавелась англоязычным сайтом. На его страницах вы найдете описание сюжета и персонажей, скриншоты и рекламный ролик с Е3. Европейский релиз игры запланирован на сентябрь.
Хидео Кодзима подтвердил давно гулявшие слухи о возможной экранизации Metal Gear Solid. "Я получил немало предложений от желающих адаптировать
MGS для большого экрана. Переговоры длились долго, однако, в конце концов, мы пришли к соглашению, — заявил создатель "стелс"-сериала. — ...Я только что подписал контракт А-класса с одной из голливудских компаний". Другие подробности о проекте Кодзима не сообщил, но одно уже ясно точно: Уве Болл не станет режиссером этой картины.
Блоги всё чаще становятся источником сведений о том, что происходит за фасадами издательств. Из них мы впервые узнали о невыплате сверхурочных в EA, подробности о пожаре
в нью-йоркском отделении Take-Two Interactive, закрытии Cyan Worlds с
последующим её воскрешением. Теперь же из личного дневника Юрия
Хорнемана общественность узнала
о закрытии австрийского отделения Rockstar Games.
"Сегодня утром я пришел на работу, и меня встретили охранники, — пишет Хорнеман. — Как оказалось, Take-Two решила
закрыть Rockstar
Vienna «из-за
сложных проблем, перед которыми стоят вся игровая индустрия и наша Компания в период смены платформ»". Венский филиал, насчитывавший свыше ста сотрудников, был одной
из самых крупных студий в Германии и Австрии. До продажи Take-Two в 2003 году она называлась neo
Software Produktions; на ее счету — несколько малоизвестных проектов (Alien
Nations,
The Sting!, Rent-a-Hero). После смены владельца фирма занималась портированием под Xbox крупных блокбастеров —Max Payne, Grand Theft Auto 3, Grand
Theft Auto: San Andreas.
Официального пресс-релиза от Take-Two пока не было. Комментарии и подробности произошедшего можно прочитать в блогах г-на Хорнемана (здесь), два года работавшего ведущим дизайнером уровней над секретным проектом, и Леандера Шока (здесь), главного художника и аниматора Rockstar Vienna.
Фирма "1С" и Unicorn Games Studio открыли официальный
сайт военно-исторической стратегии XIII
Century, рассказывающей о самых знаменитых битвах тринадцатого столетия. На его страницах найдете описание игры, исторические справки, данные о различных типах юнитов и тактике их применения на поле боя, иллюстрации, а также фрагменты саундтрека. В ближайшее время ресурс пополнится новой порцией сведений о проекте и эпохе, которой он посвящен.
Домашние животные вернутся в мир The Sims. Electronic Arts продемонстрировала на своем Е3-стенде 30-секундный пререндеренный ролик следующего дополнения для The
Sims 2. Дата релиза и подробности не сообщаются. Представитель ЕА, к которому обратились за разъяснениями журналисты GameSpot, заявил: "Мы пока еще ничего не анонсировали". Впрочем, как утверждают знающие люди, аддон с сим-зверьем появится нынешней осенью.
Британская студия Free Radical, создатели популярной консольной серии TimeSplitters и "стелс"-телепатического экшена Second Sight, работают над шутером Haze по заказу
Ubisoft. 2031 год. Мировые правительства решили отказаться от содержания армий и предпочитают брать войска "напрокат" у мультинациональных корпораций. Джек Карпентер — новичок,
недавно поступивший на службу в Mantel Corporation ради денег и адреналина. Оснащенные высокотехнологичным оружием, новейшей техникой, биологическими усилителями возможностей
человеческого тела, бойцы Mantel — гроза террористов, диктаторов и погрязших в интригах политиков. Отряд Карпентера отправляется в пылающую огнем гражданской войны Южную Америку,
где особо зверствует повстанческая группировка под названием "The Promise Hand". Поначалу операция проходит как по маслу, однако вскоре начинаются странности...
Haze разрабатывается для РС, Xbox 360 и PS3, поэтому жаловаться на устаревшую графику не придется. Джунгли, гористая местность и интерьеры различных военных баз, достоверная
физика, "гиперинтеллигентный ИИ" южноамериканских партизан, продуманный мультиплеер — вот чем Free Radical намерена
попотчевать нас в марте 2007 года. Остается лишь надеяться, что слово не разойдется с делом.
Не успел отзвучать анонс военного шутера Brothers in Arms: Hell's Highway, как Ubisoft уже сдвинула дату его релиза.
Игра, выход которой планировался на конец 2006 года, теперь появится лишь в первом квартале 2007-го. Причина: издатель пересмотрел свой взгляд на срок готовности проекта.
Эл Лоу, легенда игровой индустрии, профессиональный джаз-музыкант и автор смешного адвенчурного сериала Leisure Suit Larry о сексе, девицах в бикини и неудачнике в белом костюме,
возвращается на арену с новым проектом. Еще в 2005 году он основал студию iBase Entertainment вместе с продюсером Кеном Вегрзином, и теперь она представила народу свой дебютный
проект — экшен-комедию Sam Suede: Undercover Exposure. Её герой, как и Ларри, — простой гражданин, волею судьбы оказавшийся в необычайных обстоятельствах. Слет
любителей детективных загадок Mystery Week Fantasy Camp, что проходит на тропическом острове Ecstasy Island, стал сценой самого настоящего преступления — убит владелец курорта.
Сэм, всю жизнь мечтавший стать сыщиком, принимается за расследование...
Авторы обещают "funny, sexy, action-oriented gameplay" и долгие часы смеха, но ниже одергивают тех,
кто ждал от Лоу забористый юмор "как в Ларри": проект рассчитан на аудиторию от 13 лет и старше. Девушки в бикини, впрочем, прилагаются. Игра разрабатывается для РС и консолей.
Релиз — в 2007-м.
Запуск Windows Vista, запланированный на январь 2007 года, станет самым крупным стартом для Microsoft. Помимо
самой операционной системы, созданной, по заявлениям сотрудников компании, специально для игроков, в магазины вывалится целая обойма высокобюджетных проектов. Многие из них
используют пакет DirectX 10, который дебютирует эксклюзивно на Vista. Через восемь месяцев владельцы новой ОС увидят: онлайновую RPG Age of Conan: Hyborian
Adventures (Funcom),
психологический экшен-триллер Alan Wake (Remedy, издатель —Microsoft),
военную RTS Company
of Heroes (Relic),
action/RPG Hellgate: London (Flagship Studios) и сетевой шутер Shadowrun (FASA
Studio), созданный
по мотивам популярной настольной RPG, где киберпанк тесно переплелся с кондовой фэнтези. Еще три проекта уже давно заявлены под Vista: гражданский авиасимулятор
Microsoft Flight Simulator X, шутеры Crysis и (оцените название) Halo 2 for Windows Vista. Все эти игры будут показаны в рамках открывающейся сегодня
Е3.
Другая, не менее впечатляющая инициатива Microsoft — Live Anywhere, кроссплатформенная онлайновая служба,
объединяющая владельцев Windows Vista, Xbox 360 и портативных устройств, оснащенных свежей версией мобильной Windows. Она позволит объединить не только владельцев разных
систем, но и ресурсы. "Одно сетевое сообщество, один интерфейс, одна учетная запись, один список друзей, один список сообщений, один рынок" — такова цель Microsoft.
В ходе презентации игрок, сидевший за Xbox 360-версией Shadowrun, бросил вызов своему товарищу на РС, и тот, приняв "перчатку",
включился в ожесточенную онлайновую перестрелку. В другом случае пользователь отредактировал параметры машины на сотовом телефоне, нарисовал для нее "скин" в Paint
Shop на РС и выставил получившееся авто в гонку на Xbox 360.
Французская студия Quantic Dream, авторы нашумевшей в прошлом году адвенчуры Fahrenheit, представит на Е3 новый проект Heavy
Rain, разрабатываемый для РС и консолей следующего
поколения. Гвоздем презентации станет The Casting — неинтерактивный 3D-ролик о том, как виртуальная девушка Мэри Смит пробуется на роль Орели Брансилон — главной героини игры. Она покажет motion capture лица и тела (включая анимацию глаз, зрачков, пальцев и языка), морщинки и (впервые!) слезы в реальном времени, а также реалистично выглядящую кожу. Что же до Heavy
Rain, то там, как утверждает пресс-релиз, Quantic Dream явит миру новаторскую игровую механику и сделает упор на эмоциональное вовлечение зрителя в происходящее.
Grand Theft Auto 4 получила официальный статус находящегося в разработке проекта и крохотный тизер-сайт. Правда, владельцам РС пока что беспокоиться не о чем — новая часть криминального сериала появится одновременно на PlayStation 3 и Xbox 360 в октябре 2007 года, а если быть точнее, 16 октября в Северной Америке, 19-го — в Европе. Над игрой трудится всё та же Rockstar North. Из прочих подтвержденных деталей известно лишь то, что версию для Xbox 360 будут регулярно снабжать эксклюзивным дополнительным контентом через Xbox Live.
Принадлежащая MicrosoftFASA Studio, несколько лет обходившая стороной "персоналки", выпустит специально для Windows Vista многопользовательский командный шутер Shadowrun.
Игра создана по мотивам вселенной популярной настольной RPG. В 2021 году магия, пять тысяч лет дремавшая в недрах Земли и человеческих генах, вернулась, вызвав глобальный
катаклизм. В одночасье от вида homo sapiens отделились те, кого называют "сказочными существами" — орки, тролли, эльфы, гномы, — а древнее волшебство слилось воедино
с новейшими технологиями.
Мир погрузился в хаос, над которым возвышаются могущественные корпорации. Одна из них — RNA, вступила в опасную борьбу с орденом Lineage, пропагандирующим свободное применение
магии. Их противостоянию посвящен шутер Shadowrun. Матчи рассчитаны на участие до 16 игроков. Авторы делают особый упор на разнообразие — каждая из рас обладает
уникальными способностями, а арсенал оружия и артефактов открывает возможности для нестандартных приемов. Например, вы можете обнаружить противников через стену с помощью
киберглаза, телепортироваться за их спины, активировать обманную голограмму и устроить избиение младенцев.
Мультиплеерная часть Shadowrun является единой для РС и Xbox 360 — владельцы обеих платформ смогут свободно рвать друг друга на части. Также предусмотрены поддержка игры по
локальной сети и оффлайновый режим с умными ботами. Оценить их таланты и попробовать на вкус коктейль из фэнтези и киберпанка все желающие смогут в январе 2007 года. При наличии,
разумеется, Windows Vista или приставки Xbox 360.
Американская компания GameTap решила не ограничиваться одним лишь воскрешением Uru: Ages Beyond Myst (cм. ниже) и объявила о том, что стала продюсером и дистрибутором адвенчуры Sam
& Max: Season One от Telltale Games. Первый эпизод (точнее, "сезон") появится в продаже осенью этого года как у GameTap, так и на сайте студии.
Одновременно с анонсом открылась официальная Flash-страница игры, где можно почитать FAQ, побаловаться с генератором
комиксов, скачать обои для рабочего стола, заказать майку с изображением любимых персонажей и полистать веб-комикс. А в четверг, 11 мая, там появится первый рекламный ролик.
Сбылась мечта поклонников Warcraft: популярная стратегическая (а с некоторых пор — еще и ролевая) серия шагнула в сторону Голливуда. Права на постановку экранизации
c участием настоящих, не отрендеренных, актеров, купила студия Legendary Pictures, на чьем счету такие ленты, как Batman Begins, Superman Returns, грядущие The Ant
Bully и 300. Проект разрабатывается совместно с Blizzard Entertainment.
MMORPG Horizons, не так давно перешедшая под покровительство студии Tulga Games, живет и готовится к расширению. Аддон под рабочим названием Horizons:
The Settlements позволит
игрокам возводить собственные постройки в стиле различных рас и использовать домашних питомцев в качестве вьючных животных, фамильяров или телохранителей. Новые монстры и
типы сокровищ прилагаются. Horizons: The Settlements станет бесплатным подарком для всех текущих подписчиков игры; новичкам добавка, распространяемая через розницу и Интернет,
обойдется в $19.99.
Другой анонс Tulga Games — MMORPG Dark World Online, позаимствовавшая основную идею у вселенной World of Darkness
издательства White
Wolf Publishing, — современный мир, где бок о бок живут люди, вампиры и оборотни. В игре три этих стороны сразятся за контроль над огромным мегаполисом. DWO предложит
гибкую персонализацию аватара, систему развития, основанную на умениях, а не классах, PvE- и PvP-сражения.
Jade Empire, Xbox-эксклюзивная RPG c азиатским прищуром и любовью к кунг-фу, отправляется в путь к "персоналкам", сообщает пресс-служба BioWare.
Слухи о существовании порта ходили уже давно, однако только теперь, после того как JE собрала свыше 60 наград от консольно-ориентированных журналов и сайтов, канадская
студия сделала долгожданный анонс. РС-версия игры получит, помимо возможности управления героями с клавиатуры+мыши, новые визуальные эффекты, свежих монстров и боевые стили,
улучшенный ИИ, несколько уровней сложности и переработанный интерфейс глобальной карты. Дата релиза и личность издателя пока неизвестны, равно как и предполагаемая платформа:
ничто не мешает BioWare повторить опыт Microsoft c Halo
2 и перенести Jade Empire сразу под Windows Vista, минуя Windows XP. Официальный сайт проекта находится здесь.
Онлайновая часть пазл-адвенчуры Uru: Ages Beyond Myst восстанет из мертвых. Сеанс воскрешения проведет компания GameTap — в ближайшие месяцы все подписчики ее сервиса бесплатно получат доступ к Uru Live. Поддержкой многопользовательского режима займется непосредственно Cyan Worlds, уже пообещавшая регулярно подкармливать игроков свежими локациями и загадками.
RTS Star Wars: Empire at War обзаведется аддоном Forces of Corruption, который разовьет историю великой галактической войны в несколько ином направлении. Впервые мы увидим боевые действия со стороны... криминального мира. Некто Тайбер Занн пытается соорудить собственную
преступную сеть и стать таким же могущественным, как Джабба Хатт, и в этом ему помогут игроки.
В списке нововведений: возможность усовершенствования наземных баз, партизанская война, новые юниты (B-Wing, TIE Interceptor, личный Super Star Destroyer Дарта Вейдера, вторая "Звезда смерти") и герои (Йода, Люк Скайуокер). Сроки выхода дополнения не объявлены.
Британская студия Slitherine Software представит на Е3 сразу два новых проекта, причем оба не относятся к истории древнего мира. Первый —Commander: Europe
at War, пошаговая гексагональная стратегия о Второй мировой. Авторы обещают гибкое технологическое древо, учет типа местности (танки любят поля, пехота — леса и горы) и морального
духа войск, а также дадут возможность поэкспериментировать с альтернативными вариантами хода событий. Например, играя за Германию, атаковать в первую очередь не Польшу, а
Францию или Великобританию; в этом случае США вступят в войну гораздо быстрее. Мультиплеер, разумеется, будет — с поддержкой "хот-сита", LAN/Internet и Play by e-mail.
Commander: Europe at War будет распространяться в цифровом виде с сентября 2006 года.
Второй проект —Arena Warriors, фэнтезийная RTS с ролевыми элементами, взявшая кое-что у Warcraft 3. Например, историю о том, как орки и люди отложили в сторону вековую
вражду, дабы сообща уничтожить нового могущественного противника. Впрочем, дальше разработчики пойдут своим путем: в их игре заявлены нелинейный сюжет, постоянная армия,
путешествующая вместе с нами из одной миссии в другую, и персонификация каждого вашего бойца (плюс апгрейды). Заняться выбором щитов и клинков для солдат мы сможем весной
2007 года.
Страшная девочка с собачьим именем Альма продолжит пугать народ уже в этом году — осенью выйдет аддон F.E.A.R. Extraction Point, разрабатываемый TimeGate
Studios при участии
Monolith Productions. Сюжет начнется там, где закончился оригинал, — с большого взрыва. Город лежит в руинах, жителей терроризируют паранормальные монстры, отряд F.E.A.R.,
вооруженный новыми "стволами", отправляется на "зачистку".
F.E.A.R. Extraction Point будет представлена на Е3-стенде Vivendi Games, где, возможно, мы узнаем ответ на
главный вопрос — как студия, почти всю свою недолгую жизнь развивавшая RTS-серию Kohan,
заполучила столь престижный подряд? Всё-таки базостроительство и экономика — это одна, а мрачный шутер с претензией на саспенс — совсем другая тарелка... Вытянут ли?
Очередная попытка Microsoft завести себе MMORPG закончилась неудачей, правда, Vanguard: Saga of Heroes повезло куда больше, чем тихо увядшей Asheron's
Call 2 и удавленной во младенчестве Mythica — права на ее издание выкупили сами разработчики из Sigil Games Online. Вывести проект в свет им поможет Sony Online Entertainment. Официальная причина произошедшего: разработчики и издатель по-разному планировали развивать игру. Сроки релиза
остались неизменными — конец 2006 года.
Как будут развиваться RPG и RTS в ближайшие годы? Недавно вышедшая игра SpellForce 2: Shadow Wars показала один из вариантов смешения этих жанров. Насколько будут популярны такие "коктейли" среди разработчиков и публики? Войдут ли в микс еще какие-то элементы? Редакция Absolute Games, компании GFI и "Руссобит-М" предлагают
вам поразмышлять над этими вопросами и выплеснуть мысли в виде небольшого эссе. Футурологи, приславшие наиболее интересные и логичные прогнозы, получат ценные призы.
Форма эссе — произвольная. Свои работы присылайте по адресу contest@ag.ru с пометкой "Конкурс по SpellForce
2" до 5 июня, 23 часов 59 минут по московскому времени.
Удачи!
Дополнительные условия:
1. К участию в конкурсе допускаются все желающие граждане России, стран СНГ и Балтии. Исключение — работники и представители компаний "Голден
Телеком, Инк.", GFI, "Руссобит-М",
Koch Media, Phenomic Game Development Studio, сотрудники портала Absolute Games, связанные с ними лица, члены семей таких
работников и представителей, а равно работники и представители любых других лиц, имеющих отношение к организации и/или проведению настоящего конкурса, а также члены их семей.
2. Денежный эквивалент призов не выплачивается.
3. Организаторы конкурса обязуются не публиковать и не передавать третьим лицам сведения об участнике, не относящиеся к порядку проведения конкурса, без согласия участника
конкурса.
4. Организаторы конкурса не несут ответственность за возможные перебои и ошибки в работе электронной и обычной почты.
5. Рассылку призов победителям осуществляет компания GFI.
6. Участие в конкурсе означает полное согласие участника с условиями его проведения.
Microsoft объявила о приобретении компании Massive Inc., открывшей пару лет назад новый рынок: она продает виртуальное рекламное место в... играх на щитах, киосках, экранах и
упаковках различных продуктов. Увидеть технологию в действии можно в Anarchy Online, True Crime: New York City и Project Entropia, а также в сетевых режимах экшенов Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory и SWAT 4. Готовые программные решения в сочетании с
обширной сетью региональных офисов Massive найдут применение на сервисах Xbox Live и MSN Games. Стоимость сделки не разглашается.
В 2007 году серия раллийных симуляторов Colin McRae Rally вернется на магазинные полки после двухлетнего перерыва. Разработкой Colin McRae Rally 2007 занимается всё та же
Codemasters Studios, обещающая широкий ассортимент заездов, улучшенный режим Beat the Clock, трепетное отношение к новичкам, интуитивное управление и россыпь лицензированных
авто.
Танки из экшена Panzer Elite Action отправляются на покорение Африки —JoWooD анонсировала аддон Panzer
Elite Action: Dunes of War, события которого разворачиваются на севере "черного
континента". Нашему вниманию предложат 2 кампании (за гитлеровцев и союзников), 10 свежих мультиплеерных уровней, новые виды техники и поддержку до 32 игроков в сетевых
режимах Conquest и Capture the Flag. Релиз запланирован на текущий год.
Eidos Interactive отчаянно цепляется за старенькие PlayStation 2 и Xbox, тем самым лишая владельцев РС нормальной графики в играх. Если вас не пугают малополигональные модели
и невнятные текстуры, готовьтесь к пришествию TP-экшена Reservoir Dogs, созданного по мотивам культовой ленты Квентина Тарантино. Осенью 2006 года поклонники фильма смогут
лично заполнить пробелы в сюжетной канве и узнать, как именно произошло "идеальное ограбление", затеянное пятью преступниками, и что случилось с героями после титров. Жестокость,
кровь, ругань и подборка знаменитых песен 1970-х прилагаются.
Для публики попроще (и помоложе) Eidos и Traveller's Tales выпустят экшен/адвенчуру Bionicle Heroes. Герой игры — обычный подросток, оказавшийся в фантастической вселенной
роботов. С помощью игроков он овладеет чудо-машинами и непременно накажет злодеев. Релиз состоится тоже грядущей осенью.
Десантирование военного шутера Medal of Honor Airborne отложено на несколько месяцев — игра пролетит мимо прибыльного рождественского "окна" и приземлится на винчестеры лишь
в первом квартале 2007 года. Причина — создание уровней с открытым подходом к геймплею оказалось более трудоемким и сложным занятием, чем предполагали разработчики.
Дерек Смарт отмечает десятилетие серии симуляторов-всего-что-движется Battlecruiser/Universal Combat и... прощается со своей нетленкой. Свежеанонсированная игра Universal
Combat: The Legacy Edition станет последней в "линейке". Чтобы пройти ее от корки до корки, потребуется несколько лет, ибо в UCLE войдут 9 кампаний и свыше сотни сценариев для
режима "Instant Action". Поклонники уже могут расчищать календарь — релиз состоится во втором квартале этого года.
Московское издательство GFI представит на Е3 целых 14 проектов. Из уже знакомых разработок на выставке отметятся: "Комбат",
Jagged Alliance 3D, Warfare, 4th Batallion и несколько уже вышедших в России игр. Четыре будут показаны впервые.
"Штурмовики" (рабочее название / разработчик: MiST land — South) — тактическая стратегия в реальном
времени, повествующая о немногочисленных, но грозных формированиях времен Второй мировой войны: штурмовых отрядах специального назначения. За время прохождения трех кампаний
(СССР, союзники, Германия) мы успеем посетить Сталинград, Арденны, Эль-Аламейн, Италию, Берлин и другие места знаменитых сражений.
"Противостояние: Война, которой не было" (рабочее название / разработчик: GFI) — стратегия
в реальном времени, моделирующая возможные, но не свершившиеся события захвата немцами Великобритании в 1940 году. В довесок к альтернативному историческому сценарию нам
предложат не менее альтернативную для тех времен технику, например, баллистические ракеты и вертолеты.
Gluk'oza: ACTION! (разработчик: MiST land — South)
— гибрид 3D-экшена и классического файтинга с участием поп-певицы Глюк'оzы. Авторы обещают "мощные комбо,
горы оружия, отточенное управление и множество врагов".
"Искусство войны: Gluk'oza RTS" (рабочее название / разработчик: GFI UA)
— "мультяшная" стратегия в реальном времени, создаваемая на базе движка "Комбата". Как и предыдущая игра, активно использует образы Глюк'озы и ее друзей-соратников. Игроку
и веселой поп-компании противостоит орда schweine — воинственных свиней под командованием коротконогого поросячьего фюрера (привет S.W.I.N.E.?).
Глядя на этот ассортимент, невольно задумываешься, чем еще решат попотчевать нас российские издатели в будущем —Dima Bilan RPG?
И все-таки это карма — еще одна игра Take-Two (точнее, ее флагманского лейбла 2K
Games) угодила в скандал с возрастными рейтингами. Пресловутый "горячий кофе" выплеснулся
на TES 4: Oblivion, создатели которой, по мнению ESRB, изменили содержимое уже после того, как проект прошел через
руки независимых экспертов, а именно — повысили детализацию свежей и засохшей крови. Кроме того, Bethesda едва не наступила
на те же самые грабли, что и авторы Grand Theft Auto: San Andreas: в ресурсных файлах популярной RPG были найдены текстуры, позволяющие
создавать обнаженных по пояс девиц.
Дабы предупредить потенциальных покупателей, ESRB предписала поменять рейтинговые ярлычки на всех коробках Oblivion с "Teen" на "Mature" до
тех пор, пока издатель не напечатает свежий тираж без излишков кетчупа и топлесс-костюмов. Для тех, кто уже купил крамольную версию, будет выпущен специальный патч. Bethesda же
отделается штрафом — по новым правилам представления игр в ESRB, компания была обязана указать все материалы, недоступные для конечных пользователей в "штатном режиме".
DreamCatcher Interactive взяла под крыло научно-фантастическую RTS Genesis Rising: The
Universal Crusade, разрабатываемую в Metamorf Studios. Время действия игры — 3000-й
с копейками год. У человеческой расы в кои-то веки всё складывается как по нотам — развились, заселили почти все уголки Галактики, мнят себя демиургами и держат все прочие расы в ежовых рукавицах. Добиться успеха им помогли органиды — созданные генетиками органические машины, быстро адаптирующиеся к любым действиям противника. Для полного счастья надо лишь покорить последний сектор космоса — место, где, по легенде, сокрыто Сердце Вселенной, источник всей жизни и материи. На
его поиски отправляется капитан Айкона, легендарный флотоводец и великолепный генетик в одном флаконе.
"Изюминку" Genesis Rising угадать нетрудно — забавы с органическими кораблями. Живые суда сливаются воедино, создавая новые боевые единицы, и мутируют на лету по
мановению курсора. Для пущего интереса авторы намерены добавить сюда элементы RPG и адвенчуры, дипломатию и торговлю с другими расами, интерактивные ролики и харизматичных
персонажей. В итоге, по их мнению, должна получиться RTS для тех, кто в эти самые стратегии почти не играет. Генетические эксперименты начнутся уже в сентябре
этого года.
Джеймс Бонд сменил не только лицо (эстафету Пирса Броснана принял Дэниел Крейг, уже вызвавший, несмотря на британские корни, гнев отдельных поклонников серии), но и издателя посвященных ему игр. Лицензия, ранее принадлежавшая Electronic Arts, отошла к Activision за
неназванное количество долларов. Издатель, судя по пресс-релизу, пребывает на седьмом небе от счастья — он, как в свое время и EA,
получил право ваять проекты не только по кинолентам, но и по своим оригинальным сюжетам вплоть до 2014 года. Хозяева агента 007 из EON Productions улыбаются в 32 зуба и подсчитывают купюры.
Фирма "1С" и студия Katauri Interactive, основанная разработчиками "Космических рейнджеров 2",
готовят свой вариант "героической" стратегии. Одновременно на Е3 и выставке
"Связь-Экспокомм 2006" будет представлена фэнтезийная TBS/RPG "Легенда о рыцаре" (она же —Battle Lord). Подробную информацию об игре вы узнаете из наших новостей через неделю, пока же разглядывайте пятерку первых скриншотов.
Продолжая традицию "по аддону — раз в полгода", Sony Online Entertainment анонсировала третью "добавку"
к MMORPG EverQuest 2. Дополнение EverQuest 2: Echoes of Faydwer предложит
поклонникам серии еще одну расу (крылатых the Fae), континент Фэйдвер со столицей в городе Келетин, которая станет еще одним стартовым городом для новичков, свыше 350 новых
квестов, 40 видов свеженарисованных противников, 20 adventure-зон, а также расширенный ассортимент PvP-наград, вещей, заклинаний и рецептов. Система achievements, впервые появившаяся
в EverQuest 2: Kingdom of Sky, увеличится за счет подклассовых навыков. Планка развития персонажей останется на отметке "70", гильдии же смогут "вырасти" до 60 уровня.
Цена удовольствия немаленькая — $39.99.
Дабы скрасить ожидание EverQuest 2: Echoes of Faydwer, выход которого запланирован на 14 ноября, в июне SOE предложит
мини-дополнение EverQuest 2: The Fallen Dynasty. Его разработкой занимается
тайваньский филиал Sony Online, так что место действия вполне предсказуемое — древний монастырь, чьи обитатели ревностно
хранят секреты древности. Игроки 55-70 уровней найдут в тамошних катакомбах "героических" и "эпических" монстров, оружие, броню и предметы в характерной
азиатской стилистике, 7 уникальных adventure-зон и пригоршню квестов. Стоимость аддона, распространяемого только через Интернет, — $7.99.
К Electronic Arts, не так давно проигравшей дело о компенсации сверхурочной работы своему персоналу, возможно, скоро присоединится
другое крупное издательство —Activision. Бостонская юридическая фирма Shapiro Haber & Urmy LLP уже направила коллективный иск в окружной суд Лос-Анджелеса. Activision обвиняется
в невыплате сверхурочных сотрудникам арт-отдела; при этом компания ссылалась на калифорнийские законы, по которым сверхурочные якобы не положены за создание моделей, текстурирование,
освещение и анимацию. Истцы требуют вернуть зарплату, а также выплатить штрафы и возместить ущерб всем текущим и бывшим служащим фирмы.
Аналогичный иск
Shapiro Haber & Urmy LLP вчинила Sony Computer Entertainment America, которая также находится в Калифорнии. Совладелец юридической фирмы Томас Урми сообщил о скором открытии
сайтов activisionovertime.com и sonyovertime.com для пострадавших сотрудников,
желающих присоединиться к разбирательству.
Namco Bandai Games открыла полноценный сайт RTS Warhammer:
Mark of Chaos, разрабатываемой на стапелях венгерской студии Black
Hole Entertainment. На его страницах вы найдете описание сюжета и особенностей проекта, галерею скриншотов, пять роликов, набор для создания фанатского ресурса, ссылки на упоминания в прессе и форум. Игра выйдет в четвертом квартале текущего года.
Студия Quest Online, ведомая Дэвидом Алленом, идеологом таких MMORPG, как Mordor, Demise и Horizons, работает над проектом Crusade. Его жанр — онлайновая фэнтезийная
RPG со всей причитающейся атрибутикой. Два королевства, Ашерот и Куджикс, ведут непрекращающуюся войну за обладание миром Андарус, и игрокам предстоит принять одну из сторон.
Разработчики
обещают 6 игровых рас и столько же классов, нелинейную систему развития персонажа, основанную на "прокачке" умений, богатые возможности по персонализации аватара,
динамические (т.е. сгенерированные специально для вас) квесты, развитые ремесла и вселенную с богатой предысторией. В дополнение к гильдиям и фракциям, в Crusade появятся
семейные кланы, а приверженцы любого из местных божеств смогут собираться в легионы (по 192 человека в каждом; более мелкая единица — батальон, состоящий из 6 партий, т.е. 36 граждан) и идти крушить иноверцев. В числе прочего заявлены: PvP, смена не только дня/ночи, но и сезонов
года, сеть аукционных домов, личные зверушки-покемоны для всех желающих и поддержка пользовательских модификаций игрового интерфейса.
Авторы — французская Eden Studios — планируют разбить 10-часовое повествование на несколько "серий" по 30-40 минут геймплея каждая, объединенных
единой сюжетной аркой в некое подобие телесезона. Обязательный "cliffhanger" в финале и короткая реклама следующего эпизода, конечно же, прилагаются. Загрузив "сейв" в
следующей части, игрок увидит краткое содержание предыдущих серий, так что ему не придется мучительно вспоминать, что он делал и где был. Для кого это сделано? В первую очередь,
для тех, кто не может себе позволить сидеть у экрана часами; таким образом, среднестатистический потребитель сможет неспешно проходить игру почти две недели. Кстати, Driv3r,
также выпущенная Atari, уже использовала идею с показом "выжимки" прошедших событий.
Помимо нестанадартной структуры сюжета, Alone in the
Dark: Near Death Investigation сможет похвалиться беспрецедентно
высокой интерактивностью окружения и продвинутой физикой. Игра разрабатывается для PC и Xbox 360, релиз запланирован на 2006 год.
"Быть плохим — хорошо". Тезис, знакомый со времен Dungeon Keeper, взяла на вооружение голландская фирма Triumph Studios (создатели стратегического сериала Age of Wonders).
В следующем году ее экшен/адвенчура Overlord предложит нам выбор: стать злым или... еще злее.
Восстав из пепла в образе Темного Владыки, игрокам предстоит пройтись коваными сапогами по землям сказочного королевства и классическим фэнтезийным штампам. Разработчики обещают
высмеять немало знакомых образов, сюжетов и персонажей; судя по первым скриншотам, "Властелин Колец" точно не избежит этой участи. На нестандартность напрашивается и геймплей
— главный герой командует армией гремлинообразных помощников, готовых костьми лечь ради своего господина. Именно их лапками мы и определим судьбу мира (попутно избежав превращения
в мрачного деспота — авторы всё же оставили лазейку для безнадежных "добряков").
Свобода действий, потасовки со стратегическим привкусом и щедрая порция "черного юмора", упакованные в коробку с надписью Overlord, появятся в продаже летом
2007 года для РС и Xbox 360. Издатель проекта — британская компания Codemasters.
"Акелла" и Zuxxez Entertainment заключили договор об издании на территории стран бывшего СССР Two Worlds, фэнтезийной action/RPG с видом от третьего лица
от польской Reality
Pump Studios.
Релиз игры запланирован на четвертый квартал 2006 года.
Дамы и господа, мы приносим свои извинения за то, что почти двое суток сайт был недоступен. Серьезная проблема возникла в связи с "падением" дискового массива и дублирующих систем. Сейчас мы восстанавливаем данные (для нашего файлового архива эта операция, к сожалению, немного затянется) и скоро сайт заработает в нормальном, бодром режиме. Спасибо за ваше терпение и те слова поддержки, которые вы оставляли у нас на форуме. Так яснее чувствуется, что мы работаем не зря.
В минувшую пятницу Take-Two Interactive закрыла студию Indie Built,
купленную в декабре 2004 года у Microsoft. Её наиболее известные проекты — две части теннисного симулятора Top
Spin и сноубординговой аркады Amped. До потери независимости,
произошедшей в 1999 году, компания называлась Access Software и славилась гольф-сериалом Links, а также детективными адвенчурами о приключениях сыщика Текса Мёрфи.
В результате закрытия часть сотрудников Indie Built осталась без работы; остальным предложены вакансии в других подразделениях Take-Two.
Всё ее брэнды (Top
Spin,
Amped, Links) остаются собственностью издательства и, как утверждает его пресс-служба, получат дальнейшее развитие в будущем.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.