Дела релизныеBattlefield по-корейскиНастольная книга КейнаУкрадены исходники Lineage 3?Над чем работает BlizzardЭл Эммо едет в РоссиюМата Хари как героиня адвенчурыШпионы всего мира, объединяйтесь!Дела релизныеИмперия "Поселенцев"Дела релизныеБета-тест: "XIII век"Дела релизныеСайты: Disciples 3: RenaissanceСайты: "7.62"Выбираем лицо "ДЖАЗа", этап второйШокируй себя самFootball Manager в прямом эфиреЛожная тревога для SteamВыбираем лицо "ДЖАЗа" и еще 40 новостей...
Общество подводных мутаголиковСерафимы наносят ответный ударШерлок против ЛюпенаИтоги конкурса по "Петровичу"Сайты: "Трудно быть богом"Дела релизныеПродвинутая народная тактикаИгровая ищейкаЧерное и красноеДела релизныеНовая миссия "Солдат удачи"Отложения: Sacred 2Что нам стоит дом построитьДела релизныеРаздвоение ДракулыESRB смотрит всё!Антифашистская музыкаВрата Ада откроются в Азии?Sony и корсарыСтрана Пиратия живет без забот и еще 62 новости...
Наступило 31 мая, и мир узнал то, о чем уже давно были осведомлены частые посетители сайта «Софт Клаба» — следующая игра в серии автоаркад Need for Speed называется Need for Speed
ProStreet. Полный рекламных слоганов пресс-релиз скуп на детали. Проект, разрабатываемый в канадской студии EA Black Box, похваляется фотореалистичной графикой, еще более
тонкой системой тюнинга и оформления машин «Autosculpt», теперь напрямую влияющей на их гоночные параметры, умным компьютерным интеллектом и, ни много ни мало, революционным
онлайн-режимом.
Отдельный предмет гордости — деформируемые авто. Игра будет скрупулезно учитывать все царапины и вмятины, полученные в уличных гонках. Которые, кстати,
теперь проходят в светлое время суток. Первые заезды состоятся в ноябре 2007 года на РС, PS2, PS3, Xbox 360, NDS, PSP, Wii и даже сотовых телефонах.
В рамках совместной акции Valve и AMD владельцы любой видеокарты
Radeon могут бесплатно скачать Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life 2: Lost Coast через Steam. Система
цифровой дистрибуции автоматически определит наличие нужной «железки», после чего разрешит забрать подарок на специальной
странице.
Кроме того, покупатели ATI Radeon HD 2900 XT получат Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal, как только комплект с этими играми поступит в
продажу.
Бесплатная раздача — лишь первый этап сотрудничества Valve и AMD.
В начале 2008 года Steam станет неотъемлемой частью и без того раздутого комплекта драйверов ATI Catalyst. Как
говорит лукавый пресс-релиз, «для пущего удобства».
Режиссер фильма Silent Hill Кристоф Ган приступил к работе над киноверсией японского экшена Onimusha. Сюжет ленты перескажет первую часть игры — молодому
самураю Саманоске Акети предстоит сразиться с воскресшим из мертвых злодеем Нобунагой и спасти принцессу Юки. Бюджет фильма составит 70 миллионов долларов. Примечательно,
что съемки пройдут на территории Китая, а не Японии. Премьера Onimusha намечена на 2009 год.
Детище Capcom — не единственная японская игра, которая планирует атаковать кинотеатры. Студия Double
Edge Entertainment купила права на экранизацию серии файтингов The King of Fighters. Режисером видеомордобоя станет гонконгский специалист по боевикам Гордон
Чен, а дата премьеры и актерский состав пока не объявлены.
Сайт петербургской Creat Studios поведал народу о том, чьими руками на самом деле создается экшен/адвенчура Insecticide.
Американская студия Crackpot
Entertainment, основанная выходцами
из LucasArts, является официальным автором проекта; на самом же деле, основную часть работ для обеих версий (PC и
Nintendo DS) выполняют россияне. Официальный пресс-релиз от западного издателя —Gamecock Media Group — об этом почему-то умалчивает.
Insecticide — детективный экшен в стиле «нуар». Его действие разворачивается в мегаполисе будущего, где насекомые развились в главенствующую расу. Детектив Chrys Liszt, гибрид
человека и насекомого, вместе с тремя напарниками отправляется расследовать странное убийство в корпорации Nectarola Soft Drink Company. Поиски преступников заведут
их в опасные городские трущобы, где герои столкнутся с тайной эпического масштаба. Кроме того, Chrys найдет ключ к загадке ее прошлого, ответ на которую она едва ли хотела
узнать.
«Закрученная детективная игра со стрельбой», как характеризуют Insecticide в
Creat Studios, выйдет осенью этого года.
При написании сценария авторы черпали вдохновение у Г.Ф. Лавкрафта. В роли полицейского Говарда Лорейда игрокам предстоит распутать убийство богатого оккультиста
Кларка Филда. Главный подозреваемый — частный детектив Лоат Нолдер, неожиданно прервавший свое последнее расследование. По слухам, его видели в самых экзотических уголках
планеты. Еще удивительнее то, что спустя пять лет после своего таинственного исчезновения Нолдер вновь взялся за заброшенное дело. Чем ближе Лорейд подбирается к разгадке,
тем сильнее страдает его психика: решив вздремнуть пару часов, он проснется через несколько дней, а преследующие его ночные кошмары переплетутся с явью.
Судя по скриншотам и пресс-релизам, Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder не станет революцией среди адвенчур. Пользуясь панорамным обзором пререндеренных «задников»,
игроки будут собирать и комбинировать улики и мысли, решать классические загадки, расшифровывать видения и искать зацепки в документах.
Уоррен Спектор (System Shock, Deus Ex) и Джон Ву ("Круто сваренные", "Без лица", "Миссия невыполнима 2") работают над общим проектом Ninja Gold, сюжет которого связан с русской мафией, якудза, тоннами ворованного южноафриканского золота и современным кланом ниндзя. По
словам авторов, концепция Ninja Gold одинаково хорошо подходит для кинокартины и видеоигры.
Обе части проекта будут разрабатываться параллельно, при этом знаменитости активно
помогают друг другу: Спектор выступит исполнительным сопродюсером ленты, а Ву займет такую же должность при создании игры. Фильм заявлен как более реалистичный,
нежели интерактивная версия, однако некоторые фантастические элементы в нем сохранятся.
Съемки Ninja Gold начнутся ориентировочно в следующем году — пока не готов даже сценарий. Дата выхода, список платформ, издатель игры также не объявлены. Неизвестен и разработчик,
но, скорее всего, им окажется Junction Point Studios (студия Уоррена Спектора) при поддержке Tiger
Hill Games, принадлежащей Ву.
Польская фирма CITY Interactive, досыта накормившая публику шутерами «про спецназ и террористов», обратила свой взор на аркадные гонки. Игра с громоздким названием Overspeed:
High Performance Street Racing посвящена популярной теме последних лет — нелегальным ночным гонкам по мегаполису. Подробностей пока кот наплакал: место действия — Лос-Анджелес,
обещаны тюнинг, модель повреждений и мультиплеер. Первые скриншоты смотрите в нашей галерее.
ДОПОЛНЕНИЕ от 30.05.2007. Как выяснилось, игра вышла на днях в США под названием LA Street Racing.
Плохая новость для тех, кто ждет тактическую стратегию «Джаз: Работа по найму»: «Руссобит-М» и GFI официально объявили о переносе выхода игры на осень 2007 года. Хорошая
новость: причиной тому стало желание отладить проект как следует. Для этого издатели намерены провести открытое бета-тестирование проекта.
Желающие лично протестировать игру и высказать ее создателям свое мнение должны заполнить анкету на этой
странице.
Последний срок подачи заявок — 7 июня. Если ваша кандидатура войдет в список участников тестирования, на ваш адрес придет письмо с подробной инструкцией о том, как получить
бета-версию и ключ к ней. Помните: количество ключей ограничено!
Очередной аддон к The Sims 2 сойдет со стапелей EA Redwood Shores нынешней осенью. Шестая по счету «добавка», названная The
Sims 2: Bon Voyage, является,
по сути, более современной версией The Sims: Vacation. Хозяева виртуальных людей смогут отправить своих подопечных в отпуск. Кто-то поедет в ближайший лес с палаткой
на плечах, другие предпочтут фешенебельный курорт на тропических островах или экзотику Юго-Восточной Азии.
Издательство «Руссобит-М» проводит конкурс по шутеру «Восточный фронт: Крах Анненербе». Задача проста: открываем эту страницу, заполняем анкету участника и забираем в почтовом ящике пароль участника. После этого останется всего ничего — правильно ответить на 6 вопросов, сделать забавный скриншот из игры и придумать для него смешной комментарий.
Конкурс проводится c 18 мая по 1 июля 2007 года. 10 человек, правильно ответившие на вопросы и приславшие самые интересные скриншоты с оригинальными названиями, получат ботинки
Piranya от Ralf Ringer. Cамый лучший результат будет премирован особо — разработчики игры, студия Burut
CT, в прямом смысле
срисуют одного из ключевых персонажей будущей игр в серии «Восточный фронт» с победителя конкурса. Удачи!
«В 2024 году демократическим методом всеобщего голосования народ Америки избирает Дж. Буша-мл. на седьмой президентский срок. После уже привычной церемонии инаугурации глава страны продолжает курс на всеобщую демократизацию. А прямо по этому курсу — Россия. Боевые роботы американцев вольготно расхаживают по улицам наших городов, насаждая то тут, то там чуждые ценности западного образа жизни. Такое положение дел до глубины боевой души раздражает бывшего кадрового офицера Владимира Ивановича Никулина. Исполненный патриотического гнева, герой решает напомнить захватчикам, что русские не сдаются. А ещё они убивают врага его же оружием».
Это — не фантазии обитающего в «Живом журнале» ура-патриота, мозг которого подчинил Ктулху,
а фрагмент пресс-релиза «2025: Битва за Родину»,
нового экшена от Primal Software и «Акеллы». Интересно,
что движок, возможность командовать однополчанами (всего в игре будет 23 миссии — от партизанских до открыто наступательных) и сами шагающие роботы прибыли в «2025» прямиком
из стратегии-долгостроя Heavy Duty, также принадлежащей перу Primal Software.
Интересно, достаточно ли крепки cojones у «Акеллы», чтобы она решила показать сей проект на грядущей E3 Media & Business
Summit 2007?
Россияне же увидят битвы огромных нечеловекоподобных роботов в третьем квартале этого года.
В отличие от комедийной завязки шутера Call of Duty 4: Modern Warfare, предыстория стратегии Tom Clancy's EndWar клонит в сон. После того как Соединенные Штаты подняли в воздух баллистические ракеты, Европейский Союз был вынужден нанести симметричный удар. К счастью, ни одна из боеголовок
не достигла цели — запущенная в 2014 году система противоракетной обороны доказала свою эффективность. Пока западные державы отмечали успешные испытания, в России
вовсю кипела работа над аналогичным проектом.
Спустя год мир содрогнулся от крупнейшего в истории энергетического кризиса. Цены на нефть взлетели до 200 долларов за баррель. В выигрыше осталась только наша страна — главный поставщик «черного
золота» и природного газа. К всеобщему удивлению, сверхприбыли не осели в швейцарских банках — через несколько месяцев российская армия была оснащена всеми доступными технологическими новинками.
В ответ американцы начали строить орбитальную станцию «Звезда свободы». Кроме научного комплекса, они планировали оборудовать ее десантными капсулами, способными за полтора часа доставить три роты защитников демократии в любую точку планеты. Мировое сообщество, включая ЕС, осудило попытку милитаризации космоса. Последние элементы «Звезды свободы» должны были подняться на орбиту в 2020 году, однако запуск «отменили» неизвестные террористы. Третья мировая неминуема…
Для поклонников игр во вселенной Тома Клэнси банальная история EndWar выглядит куда веселее. Ведь, по словам руководителя проекта Мишель ле
Платье (Ubisoft
Shanghai), на стороне американцев будет сражаться отряд Ghost Recon, а бывшие бойцы Rainbow Six встанут во главе армий объединенной Европы.
Не исключено, что мы увидим в EndWar персонажей из других игр имени Клэнси, например, из Splinter Cell.
EndWar — это, в первую очередь, игра для консолей, что сильно повлияло на ее концепцию. Играть в RTS с геймпада — занятие не для слабонервных, поэтому Ubisoft
Shanghai отказалась от «резиновой рамки»,
свободной камеры и прочих элементов, привычных для стратегий на РС. Дизайнеры сравнивают итог своих стараний с… Madden
NFL 07, симулятором американского футбола. Камера всегда привязана к какому-то подразделению — заглянуть за угол с высоты птичьего полета не выйдет. Нажимая одну единственную
кнопку, игрок «перебирает» отряды, словно спортсменов. Геймплей зиждется на перебежках от укрытия к укрытию и тем самым напоминает о Full Spectrum
Warrior.
В любой момент игрок волен вызвать тактическую карту. В отличие от Battlestations: Midway, EW не обернется традиционной
RTS и здесь — командующий отдает приказы не тычками курсора, а голосом. Разработчики уверяют, что в их игре можно вообще обойтись без геймпада.
Судя по тому, что каждая из сторон сможет выставить на поле боя только 12 отрядов/единиц техники, да и типов юнитов пока заявлено всего семь (пехота, инженеры, танки,
бронетранспортеры, вертолеты и артиллерия), серьезной моделью военных действий EndWar не бывать. Еще проще выглядит экономика. За одну условную единицу ресурсов (их
дают за выполнение заданий) можно купить любой отряд, однако каждый из них хорош в определенных условиях. С другой стороны, напускной суровости у игры хоть
отбавляй — почти все объекты разрушаются, а мостам быстрого приготовления и инкубаторам для солдат сказано твердое «нет».
«Сингловая» часть EndWar — лишь тренировка, прелюдия к Третьей мировой, что разгорится в онлайне. Ubisoft
Shanghai взяла на карандаш
идею из Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm, — карта мира разбита на регионы, меняющие окраску каждые 24 часа в зависимости от результатов Интернет-матчей. Как только одна из сверхдержав одержит верх, глобальный конфликт будет запущен с новой отправной точки — если в предыдущей партии Россия оккупировала Соединенные Штаты,
следующая стартует с битвы за их освобождение.
Шанс «прокачать» собственный батальон супербойцов, а потом лично наподдать янки, европейцам или русскому спецназу (sic!) представится в феврале
2008 года. Дату выхода сообщил лично г-н ле Платье в одном из недавних интервью. Он же подтвердил и
факт разработки РС-версии игры, которая сначала была заявлена только под PlayStation 3 и Xbox 360.
Пока поклонники автоаркад ждут 31 мая, чтобы узнать, бьются или нет машины в Need for Speed: Pro Street, «Акелла» и
студия AP Games ваяют собственную игру про стрит-рейсинг — «АвтоФэны:
Подпольные гонки». В принципе, леденящее душу название (особенно подзаголовок) и жутковатые скриншоты —
всё, что вам надо знать об этом проекте, однако ж, соблюдем правила приличия.
Действие игры разворачивается в большом городе, похожем на Санкт-Петербург. Место плохое, бандитское — нехорошие люди разбили машину, которую главный герой перегонял
по заданию своего деда — знаменитого механика. Чужое авто стоило приличных денег, и парень попал на «счетчик». Теперь ему предстоит отрабатывать долг и поднимать репутацию,
участвуя в нелегальных (пардон, подпольных) заездах по псевдо-СПб.
Разработчики обещают: 4 тематических автоклуба с «боссами», 20 прототипов
известных российских, европейских и японских марок (на настоящие имена не надейтесь), 2 класса машин — легковые и джипы, визуальный и внутренний тюнинг, постепенный износ
и повреждения автомобилей во время езды, рынок для продажи и покупки б/у-«тачек». Отдельные предметы гордости авторов — «поддержка HDR-эффекта» и AGEIA PhysX в роли физического
движка.
Хватит ли у «АвтоФэнов» «лошадей» под капотом, чтобы потягаться с хотя бы Need for Speed Underground 2? Если вас вдруг заинтриговал этот
вопрос, дождитесь третьего квартала.
Калифорнийская фирма Clear Crown Studios готовится к началу бета-тестирования космической RTS Shattered Suns, намеченного на 6 июля. В роли храброго капитана Макса игрокам
предстоит стать участниками войны между двумя галактическими империями.
Ключ к победе в Shattered Suns — не только космические битвы («Полностью трехмерные!» — утверждают авторы), но и грамотное развитие экономики. Тот, кто активнее других строит станции вокруг лун и планет, контролируя их орбитальное пространство, тот и одержит верх. Игроки смогут конструировать свои суда и станции, лично выбирая для них типы и количество орудий, щиты, двигатели, размер грузового отсека и членов экипажа. Транспортные корабли доставляют кристаллы и руду с поверхности оккупированных миров,
пополняя казну. На эти деньги мы создаем строительные бригады для колонизации других планет и расширяем боевой флот. Если в поле зрения попал враг — завязывается феерически
невзрачный (см. скриншоты) бой. И так — до конца.
Бета-тестирование Shattered Suns продлится ровно один месяц. Желающие принять участие могут оставить заявку на официальном
сайте.
Там же, кстати, вы найдете более подробное описание игровой вселенной и форум. Дата выхода — 5 октября 2007 года.
Mutant — вот так, просто и без вкуса, называется 3D-экшен от чешской студии Napoleon Games, который взялась издавать «Акелла». От прочих собратьев по жанру он отличается камерой,
поднятой высоко за спину четырехрукого главного героя, что дает право сравнивать его с Expendable и Take No Prisoners.
Непрост и сам Мутант — помимо четырех конечностей, способных нести одновременно четыре разных оружия, он вынес из секретной лаборатории ворох уникальных талантов: от телекинеза
до замедления времени. Игрок может контролировать все руки героя сразу или же вести прицельный огонь с одной руки (в этом случае три другие будут «работать» в автоматическом
режиме). Иными словами, пришельцев ждет очень плохой день. Когда именно он настанет, «Акелла» не сообщила.
Писающие человечки из бесконечного сериала The Sims мечтали вырваться на большой экран аж с 2003 года. Теперь их давнее желание, возможно, станет явью. Кинокомпания
20th Century Fox купила права на создание фильма по мотивам суперпопулярной игры, собравшей по миру $1.6 млрд. с учетом сиквелов, аддонов и ответвлений. Продюсеры грядущей
картины —Джон Дэвис, Стив Асбелл (со стороны Fox) и Род Хамбл (со стороны EA), честь написать сценарий выпала Брайану
Линчу. Ориентировочные сроки премьеры пока не объявлены.
Игры опаздывают на магазинные полки по разным причинам. Проблема, возникшая у PC-версии шутера Halo 2, — одна из самых необычных за последние годы. Уже после отправки мастер-диска
в печать издатель обнаружил в финальном билде… «частичную наготу». Microsoft остановила конвейер, вырезала крамолу и… не стала пускать под нож уже отпечатанные диски. Вместо
этого она наклеила на коробки ярлыки, предупреждающие о «сюрпризе», и опубликовала мини-патч для владельцев «особой» версии (между прочим, потенциального раритета в будущем!).
В официальном пресс-релизе Microsoft принесла извинения покупателям и подчеркнула свое стремление неукоснительно следовать указаниям рейтинговой комиссии ESRB. Новые сроки
выхода Halo 2: 31 мая — в США, 8 июня — в Европе.
Microsoft и Blue Fang Games продолжают тянуть длинное вымя коровы по имени «Zoo Tycoon 2». Четвертый по счету аддон, Zoo Tycoon 2: Extinct Animals, познакомит зоо-менеджеров
с исчезнувшими птицами и животными. Мастодонты, саблезубые тигры, додо, тирексы… и еще 26 тварей, не доживших до наших дней. Звери воскреснут на радость
посетителям с помощью специального устройства в лаборатории по изучению вымерших видов. Поиск старых костей начнется этой осенью.
Сюжет онлайновой пошаговой стратегии No Horizons напоминает знаменитый «Периметр». Создав загадочный артефакт «Сфера», земляне тотчас же объявили вокруг нее
карантин в радиусе 1000 световых лет. Вскоре произошел Исход — по необъяснимой причине человечество погрузилось в Сферу. Через несколько
лет рукотворное творение стало похищать тысячи существ со всех цивилизованных планет.
Новый мир не слишком гостеприимен к пришельцам. Череда поломок важного оборудования поставила многие сообщества на грань вымирания.
Территория игры практически бесконечна, но необходимые ресурсы всегда в дефиците. Развивая инфраструктуру и науку, игрок сможет наладить производство снаряжения или военной техники. По мере роста империи на смену собирательству придут торговля, переговоры и боевые действия. Возникнут и новые проблемы — общению с тысячами товарищей по несчастью будут мешать религиозные и языковые барьеры.
Первые шаги к разгадке тайн Сферы австралийская студия ICNH Games сделает в декабре 2007 года. Подробности о необычном проекте читайте на официальном сайте.
Сегодня произошло важное изменение в видеоархиве Absolute Games — мы перешли на новую систему превью. Вместо
двух старых вариантов предварительного просмотра роликов теперь доступен один, гораздо более прогрессивный: Flash Video (привет YouTube и Google Video!). Разумеется, чтобы оценить его отличное качество при скромном размере файлов ("цена" — всего ~2 Мб за минуту видео), вам придется установить Flash-плагин для
браузера версии 8.х или выше. Впрочем, скорее всего, он у вас уже есть.
В скором будущем наши Flash-превью обретут дополнительные (и притом весьма полезные) функции. Заходите, смотрите
превью, выбирайте и лишь потом скачивайте! Более 8.000 роликов теперь совместимы со всеми браузерами.
Фирма Phantom EFX вот уже много лет промышляет на одной-единственной теме — выпуск «казуальных» карточных игр и симуляторов
«одноруких бандитов». Но на днях в компании что-то замкнуло, и она анонсировала шутер. Настоящий. С сюжетом про путешествия во времени и без намеков на покер.
Darkest of Days — дебютный проект молодой команды 8Monkey Labs, разрабатываемый на базе ее фирменного движка Marmoset. Главный герой работает на таинственную организацию,
выдернувшую его из времени за секунды до гибели. Теперь он путешествует по эпохам, точнее, по крупным военным конфликтам в истории человечества, участвуя в глобальной битве
добра со злом. Поля сражений Первой мировой и битва за Антиетам — лишь часть его «поездки», причем порой он вынужден помогать обеим враждующим сторонам. Благо, в его арсенале
есть не только исторические, но и фантастические образцы оружия.
Пресс-релиз обещает разнообразные миссии в пяти исторических периодах и особо напирает на глубину сюжета Darkest of Days. Пока что придется верить разработчикам на
слово: скриншотов и роликов нет, даже дата выхода не объявлена. Дальнейшие подробности раскроет официальный сайт, где сейчас пока нет ничего, кроме логотипа и модного счетчика. Ждите ответа через три недели.
Сайт Games Radar опубликовал
впечатления от первого знакомства с шутером Call of Duty 4: Modern Warfare.
По словам президента Infinity WardГранта Коллье, при написании сюжета сценаристы искали противника, равного
по силам западным державам. Эта отговорка означает, что они тактично «забыли» о существовании Китая и вновь достали из чулана «совьетскую угрозу».
Call of Duty 4 похожа на классический технотрэштриллер Тома Клэнси. Ультра-националист Захаев, которого поддерживает группа бизнесменов, бандитов
и военных, хочет возродить СССР сталинского образца. Собрав достаточно сил для военного переворота, он решил связать руки мировому сообществу. С помощью своего подручного
Аль-Асада Захаев организовал волнения в неназванной стране на Ближнем Востоке. Карт выдуманного Infinity Ward государства
в американской армии не нашлось, и главные защитники справедливости с головой увязли в этом конфликте.
Пока «джи-ай» будут вбивать семена свободы в умы неблагодарных бедуинов, британские силы специального назначения отправятся в Россию. Их задача — найти верных
идеалам демократии аборигенов и доказать США, что война на Ближнем Востоке — всего лишь отвлекающий удар. Когда сюжетные линии пересекутся, коалиционным силам предстоит остановить
Захаева на пару с Аль-Асадом и спасти мир от глобального ядерного конфликта.
В предыдущих Call of Duty кампании за разных персонажей следовали друг за другом и не складывались в целостную картину войны. В Call of Duty 4 эпизоды, посвященные
каждому из героев, сменяют друг друга чаще, нашлось место и для воспоминаний о боях прошлых лет. Цель авторов — сделать сюжет таким же напряженным, как в популярном телесериале
«24». Некоторого сходства они уже добились — создатели «24» тоже стесняются назвать родину ближневосточных
террористов, угрожающих Соединенным Штатам, и не скрывают национальности злодеев из России.
Действие первого уровня игры разворачивается на корабле русских мятежников, угодившем в сильный шторм. Геймплей схож с Call of Duty
2:
часть противников возьмут на себя управляемые компьютером напарники, а получив пулю, герой сможет отсидеться за углом и восстановить здоровье. В следующей
миссии игрок займет место у авиационного пулемета на борту «Черного
ястреба».
Infinity Ward продолжает борьбу за превращение своих шутеров в интерактивные фильмы. Для этого авторы убрали с
экрана почти все элементы интерфейса, включая мини-карту, и ввели новую систему сохранений — гибель игрока отбросит его всего на 10-15 секунд назад. Несмотря на то, что некоторые
отрезки можно пройти несколькими путями, в целом игра линейна. Дабы перестрелки на тесных улочках стали еще эффектнее, разработчики увеличат число
разрушаемых объектов и дозволят стрелять сквозь стены. Вовремя увидев гранату, игрок сможет поднять ее и вернуть противнику.
Разработка Call of Duty 4 идет параллельно для PC, Xbox 360 и PlayStation 3, при этом издание для «персоналок» будет превосходить консольные версии по качеству графики
и числу игроков в многопользовательском режиме. Погоня за террористом Захаевым начнется осенью.
Футуристический шутер Haze не выйдет на РС в нынешнем году. Виной тому — корпорация Sony и ее отчаянные попытки найти мало-мальски
«раскрученный» эксклюзив для PlayStation 3, способный потягаться с Halo 3 на Xbox 360. Metal Gear Solid 4 и Final Fantasy 13 отложены как минимум
до весны 2008-го, эфемерный Killzone 2 еще не явил свое истинное лицо, а продавать приставку-то надо!
Поэтому Haze, релиз которой должен был состояться этой весной сразу на PC, PS3 и Xbox 360, выйдет осенью лишь в варианте «для Sony».
Представитель Ubisoft отверг предположения о полной эксклюзивности игры, подчеркнув, что PlayStation 3 — просто «ведущая платформа».
«Стелс»-экшен о Второй мировой — это не только «Смерть шпионам», Prisoner of War и Pilot Down. Планета охвачена огнем, но главного героя Saboteur больше
волнуют его личные проблемы. Ирландский гонщик Шон приезжает в оккупированный Париж, дабы отомстить нескольким высокопоставленным нацистам, повинным в гибели дорогих его
сердцу людей. Это не его война, но если интересы французского «Сопротивления» совпадают с его целями, Шон с радостью взорвет немецкий цеппелин
или остановит поезд с оружием.
Создавая мир Saboteur, дизайнеры Pandemic Studios воспользовались тем же приемом, что и режиссер фильма
Sin City Роберт Родригес. Захваченная немцами столица потускнела, единственные яркие пятна на ее серых улицах — фашистские флаги да алые повязки на плечах штурмовиков. Если Шон очистит какой-то район от «коричневой чумы», в эту часть города начнут возвращаться естественные цвета. Продолжая убивать нацистов, он сможет увидеть Париж во всем его великолепии.
Оборотная сторона борьбы за красоту — повышенное внимание оккупационных сил. Поначалу солдатам нет дела до игрока, и если он «чисто» выполняет задания, они
вряд ли заподозрят его в чем-то предосудительном. Если же Шон не сумел вовремя спрятаться или тихо убить врага, ему придется вспомнить навыки автогонщика и грязные приемы
ирландского кулачного боя.
Сейчас у проекта еще нет издателя, однако Pandemic планирует выпустить Saboteur уже в следующем году.
Студия Red Mile Entertainment (Heroes of the Pacific) заключила многолетнее соглашение на разработку и издание
игр по мотивам комиксов Sin City, ставших популярными после выхода экранизации в 2005 году. "Команда Red
Mile поразила
меня стремлением сделать игру, верную духу того Sin City, каким его вижу я", — заявил создатель комикса Фрэнк
Миллер. Названия проектов,
даты выхода и платформы не объявлены.
Драма с разрывом отношений между разработчиком и издателем Gothic 3 получила развитие. Немецкий сайт PCGames опубликовал
интервью со Стефаном Бергером, менеджером по производству JoWooD Productions Software. По его словам, переговоры о судьбе Gothic
3-аддона и Gothic 4, длившиеся несколько
месяцев, зашли в тупик по двум причинам. В случае с дополнением стороны не смогли договориться о бюджете, обсуждение G4 застопорилось из-за «юридических трудностей». «Pluto
13 более не будет работать над играми серии Gothic», — резюмировал Бергер.
Что же тогда ждет мир «Готики»? Во-первых, компания обещает создать и выпустить злополучную «заплатку» для Gothic 3.
«Мы сейчас ищем лучшую замену для Pluto 13, но не хотим подводить
вас [игроков] с патчами, если вдруг выберем не ту команду. Кроме того, мы пытаемся выяснить, нужно ли по закону участие Pluto
13 при разработке обновлений»,
— говорит Бергер.
После того, как будет найден новый коллектив, JoWooD планирует вернуться к идее аддона для Gothic
3 и оценить целесообразность его разработки. По крайней мере,
интерес к созданию такого продукта у издательства есть.
С юридической точки зрения, JoWooD может смело хозяйничать во вселенной Gothic. По крайней мере, так считает г-н Бергер, утверждающий, что издательству принадлежат все права
на серию, за исключением Gothic 1. В это же время управляющий Pluto 13Михаэль Рюве заявил на форуме World
of Gothic, что его фирма не продавала бренд
Gothic. В чьих устах истина — непонятно. Не до конца ясно, что именно подразумевают обе стороны, когда говорят о правах: имя, персонажи, вселенная, программный код, графика,
инструментарий?
Отразится ли уход Pluto 13 на сиквеле? «Gothic — это Gothic, и она пользуется спросом. Залог успеха
лежит не только в том, кто разрабатывает игру. Как бы то ни было, Gothic добьется признания без Pluto 13 или JoWooD. В
механизме под названием „Gothic“ есть только одна деталь, которую нельзя заменить чем-то лучшим или равным по качеству, и эта деталь — сама Gothic».
Ну а что же до консольной версии Gothic 4, то, как утверждает менеджер JoWooD, тут всё просто: «Почему бы не сделать
популярный, любимый народом бренд доступным для игроков на приставках?»
3D Realms продолжает терзать поклонников Дюка Нюкема. На сайте Gamasutra в
разделе объявлений о приеме на работу появился второй
мелкотравчатый скриншот (200x150!) из Duke Nukem
Forever. На сей раз авторы долгостроя явили миру заматеревшего свинокопа, превратившегося из назойливой свинки в настоящего хряка-монстра. Текст под картинкой
сообщает об открытии новой вакансии — «environment artist». Подлинность изображения подтвердил глава 3D RealmsДжордж
Бруссард на
форуме студии.
GFI и JoWooD Productions заключили контракт на издание командного онлайн-экшена Dawnspire на территории России и постсоветском пространстве. В битве за обладание сказочным
миром сойдутся пять сторон: тамплиеры, орден наемных убийц, ведьмы, темные эльфы и подземные следопыты.
Полностью локализованная версия Dawnspire будет доступна русскоговорящим пользователям на российских серверах. GFI обещает сформировать специальную команду поддержки проекта, которая
будет помогать игрокам в решении всех проблем. Ориентировочный срок релиза — третий квартал 2007 года.
Крупные издательства уже давно привыкли выпускать игры по принципу «сырой релиз — сегодня, патч — завтра», но держат обещания не всегда. Вчера у разбитого корыта остались поклонники Gothic
3, которым уже не увидеть долгожданное обновление. Вместе с ними будут грустить и владельцы Battlefield 2. Судя по словам
бывших сотрудников Digital
Illusions, ныне
работающих в Red Jade, EA перестала латать популярный шутер, сосредоточив все усилия на его не менее проблемном сиквеле —Battlefield 2142. Причина проста: компания не желает тратить лишние ресурсы, да и народ, трудившийся над BF2,
уже покинул студию. Таким образом, патч до версии 1.41, устранивший лишь часть «багов», скорее всего, станет последним.
Иной подход избрала Ubisoft, чей симулятор Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific по праву достоин звания «самая глючная
игра года». Даже после того как фанаты вымолили у французов две «заплатки», в игре осталось еще немало заноз и болячек. На днях издатель обратился к SH4-сообществу
с просьбой перечислить 10-15 наиболее
видных проблем игры, которые нельзя устранить модами, дабы разработчики могли целенаправленно заняться отловом «жуков». При этом — оцените иронию — представитель компании
еще не уверен в том, появится ли третий апдейт вообще.
Студия NovaLogic, давно не подававшая признаков жизни, работает над тактическим экшеном по мотивам телесериала The Unit. Игра под названием The Unit: Operation Acid Gambit станет первой в целой серии шутеров и явит миру новый движок, сообщает источник из команды разработчиков. Официальный анонс состоится в ближайшие месяцы.
Сериал The Unit, чей второй сезон не так давно закончился на американском канале CBS, создан режиссером Дэвидом Маме по книге Эрика Хейни «Inside Delta Force». Он рассказывает о буднях особого подразделения армии США, подчиняющегося непосредственно президенту. Семьи солдат не имеют права знать истину об их реальной службе. Руководство страны будет отрицать сам факт существования такого подразделения, если один из его бойцов будет убит или захвачен противником. Работая под вывеской «303-я логистическая группа», «обычные клерки» выполняют опасные (и порой весьма деликатные) миссии в разных точках планеты, не забывая о ворохе личных и семейных проблем, которые ждут их на родной базе.
Ubisoft анонсировала игру по мотивам анимационного фильма «Беовульф» режиссера Роберта Земекиса. Современная версия средневековой
поэмы, поставленная по сценарию Нила Геймана и Роджера Эйвари, выйдет на экраны в декабре этого года.
Над одноименной игрой работает команда, создавшая тактический шутер Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced
Warfighter; на сей раз ее задача — ни много ни мало, изобрести заново жанр «слэшеров». Других подробностей (дата релиза, платформы, скриншоты) пока нет.
Едва Piranha Bytes объявила о разрыве отношений с издательством JoWooD Productions, как их бывшие партнеры сделали ответное заявление. По их словам, они не смогли договориться
об условиях дальнейшего сотрудничества с Pluto 13 GmbH, и посему решили подыскать другого разработчика для…Gothic 4.
Вот уже несколько недель кряду сваты из JoWooD беседуют со студиями, претендущими на разработку Gothic 4. Издатель
подчеркивает, что ему очень важно получить качественный продукт без программных ошибок и с хорошим геймплеем, ведь будущий сиквел выйдет как на РС, так и на современных
консолях. Релиз игры на приставках — часть новой корпоративной стратегии JoWooD.
Сразу после публикации этого пресс-релиза возник вопрос, кому же принадлежит популярная ролевая серия. По словам управляющего Piranha BytesМихаэля Рюве, владельцем
Gothic является Pluto 13, однако у JoWooD есть связанные с брендом права, позволяющие ей работать над Gothic 4. Он также заметил, что его фирма потеряла деньги на Gothic 3.
«Акелла» стала российским издателем пошаговой исторической стратегии Commander: Europe at War, которую разрабатывают Firepower Entertainment и DoubleThink Studios для Slitherine
Software. Игра охватывает весь европейский театр действий Второй мировой войны, представленный в шести глобальных сценариях. Сроки выхода локализованной версии не объявлены.
Студия Piranha Bytes объявила об окончании сотрудничества с издательством JoWooD Productions. Причина тому — неудачный итог переговоров о будущем ролевой серии
Gothic, длившихся с ноября прошлого года. Сейчас неясно, какие игры выйдут под брендом Gothic в ближайшее время, гласит пресс-релиз, опубликованный на сайте компании.
Piranha Bytes также сообщила о том, что не сможет выпустить давно обещанное обновление для Gothic 3, которое должно было внести серьезные изменения в игру. Первоначально авторы
планировали вести разработку бесплатного патча параллельно с сиквелом или аддоном.
Напомним, права на Gothic находятся у фирмы Pluto13 GmbH, которой принадлежит студия Piranha
Bytes. Пресс-служба JoWooD уже готовит ответ на заявление бывших партнеров.
Серия адвенчур Broken Sword превратится в несколько полнометражных фильмов, сообщает ComingSoon.net. За проект взялись Revolution Software во главе с Чарлзом Сесилом и компания CastleBright Studios,
принадлежащая продюсерам Джею Дугласу и Нэву Гупте (этот творческий тандем отметился на кинопоприще рядом малоизвестных работ: «Level 7,» «Quantum
Heist» и «Stonehenge:
Rise of the Druids»).
Сценарий первого фильма будет основан на событиях Broken Sword: The Shadow of the Templars. Его герои — будущий юрист Джордж Стоббарт и парижская журналистка Нико Коллар,
— как и в игре, раскроют коварный заговор современных последователей ордена тамплиеров. Авторы не спешат раскрывать детали сюжета, уверяя, что постараются сохранить любимые
народом моменты. «У Broken Sword есть сложный сюжет, о котором мечтает всякий продюсер. Он насыщен тайнами и приключениями, так что для меня это — великая честь»,
— заявил
Джей Дуглас.
Продюсеры будущей ленты уже начали переговоры со сценаристами и режиссерами, готовыми взяться за адаптацию. Разговоры о проекте велись еще с прошлого года; шанс на претворение
планов в реальность появился лишь после того, как стало известно о коммерческом успехе четвертой части сериала, Broken Sword: The Angel of Death.
Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода
Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря
на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — «когда доделаем». Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. «У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру», — заявил президент BlizzardМарк
Морейм.
Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой
графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация
персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20
минут), без «ролевых» примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей
— армии «мяса», готового на «раш» в первые минуты сражения.
Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикальная новинка. Здесь по-прежнему в ходу принцип «камень-ножницы-бумага», когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк
не переживет очной встречи с «бессмертным» — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.
Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально «заточена» под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите
здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего
в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально
непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой «игрушки».
Несмотря на сообщения «сарафанного радио», любители «сингла» внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft:
Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску
и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах
мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — «столицу» зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.
Два других популярных слуха — таинственная «четвертая раса» и якобы эксклюзивные «красивости» для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft
2 нет. Графический движок опирается
на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, «блума» и normal mapping. При необходимости игра жертвует
зрелищностью в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по
продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net.
Как и прежде, именно эта служба станет «домом» для виртуальных полководцев.
Поклонников Splinter Cell, еще не пришедших в себя после встречи с «Двойным агентом» и его, мягко говоря, нестандартным подходом к традициям серии, осенью ждет новый сюрприз: пятая часть «стелс»-сериала, Splinter Cell: Conviction, полностью изменит свой облик.
Тени, помогавшие Сэму Фишеру скрываться от врагов, больше не защищают героя. В ходу иные правила: тщательное планирование уступило место импровизации,
а скрипты — компьютерным алгоритмам, имитирующим поведение сотен человек сразу. Подобно другому проекту Ubisoft Montreal —Assassin's
Creed, — пятый SC делает ставку на взаимодействие с умным ИИ.
После событий Double Agent, некогда лучший сотрудник «Третьего эшелона» ушел в подполье, отрастил бороду, сменил прическу и отправился отдыхать на Средиземное
море. Через некоторое время в неприятности попадает его бывшая коллега Анна Гримсдоттир. Авторы умалчивают о сути проблемы, однако дело явно серьезное, раз Фишер решает вернуться
в агентство. В Вашингтоне его ждет бюрократия, опутавшая паутиной некогда самое эффективное подразделение АНБ. Пытаясь приспособиться к работе в новых условиях, Сэм обнаруживает
заговор, во главе которого стоят некогда уважаемые им люди. Будучи по натуре борцом за истину и справедливость, он решает сорвать коварный план и становится врагом государства
номер один.
Толпы — вот новая «тень» для опального спецагента. Каждый персонаж «массовки» обладает собственным интеллектом и реагирует на окружающие события. Скопления
народа меняют плотность, перемещаются и наделены более чем 3000 репликами для «случайных» бесед. Эпизод в вашингтонском парке, показанный журналистам IGN.com на
прошлой неделе, содержал около 250 праздношатающихся граждан и 30 противников. Народ собирался в большие и маленькие группы, некоторые противники патрулировали район, другие дежурили в особо важных точках.
Как же должен вести себя игрок? «Если я сольюсь с толпой здесь, то проскочу незамеченным мимо этого копа, потом толкну парня, что стоит возле кафе, дабы из
здания вышел охранник. А потом я устрою ему засаду за домом», — примерно так надо мыслить в Splinter Cell: Conviction, говорит продюсер игры Дэнни ЛеПейдж.
Паника и хаос — лучший инструмент Фишера, работающего ныне без фирменного костюма и «гаджетов». Пнув прохожего или устроив взрыв, он отвлечет внимание от своей персоны, однако при этом не стоит задерживаться подолгу на одном и том же месте — бдительные горожане непременно «настучат» полицейским на небритого мужика в джинсах и толстовке
с капюшоном.
На помощь Сэму придет и «focus vision» — «шестое чувство», помогающее ему держать в уме все события. Рассеянный игрок может забыть о том,
что полисмен завернул за угол, а от тренированного агента такая мелочь не ускользнет. Суперзрение позволит видеть, куда ушли враги, даже если те стоят за стеной
или другим препятствием. Упрощение? Да. Но не стоит думать, будто Ubisoft Montreal потакает «казуалам». Дизайнеры
не только убрали спасительные тени, они также ограничили инвентарь размерами наплечной сумки и раздавили фирменные зеленые очки. «Обновленный» Фишер больше
похож на Джейсона Борна из современной экранизации романа Роберта
Ладлэма, нежели на крутого шутника в обтягивающем костюме. От былого великолепия остался лишь многоцелевой пистолет. К счастью, чувство юмора уцелело, равно как и эмоции,
прорезавшиеся в Double Agent.
Механика «песочницы» еще не отлажена до конца, равно как и дизайн уровней. По словам сотрудников Ubisoft, Splinter
Cell: Conviction в ее нынешнем виде пройти не
так-то легко. Впрочем, в отличие от предыдущих частей, теперь случайная ошибка не заставит начинать все сначала. ЛеПейдж: «Игрокам следует помнить, что они выживут и преуспеют даже в том случае, если все их планы рухнут, и они ввяжутся в драку. Если раньше перестрелка говорила о провале, заставляя игроков перезапускать уровень, то теперь
им, скорее всего, придется включить ближний бой в свой арсенал».
Особая гордость канадцев — система освещения. Тени, «разжалованные» из помощника №1 в симпатичный визуальный эффект, станут еще краше. Впервые в серии графический движок
рендерит модель Фишера с остальным окружением, делая изображение более реалистичным. Все объекты отбрасывают «мягкие» тени, в том
числе и на самих себя. Они же отражают падающие на них лучи, создавая непрямое освещение.
Отчасти поэтому события Conviction разворачиваются осенью, в сезон длинных теней
и яркой разноцветной листвы на деревьях.
Броская картинка — вещь хорошая, но куда важнее другой вопрос: не угодит ли длинноволосый экс-агент в тень другого хмурого-мужика-в-капюшоне — хашишина Альтаира из Assassin's
Creed от,
опять же, Ubisoft
Montreal?
Как отреагируют фанаты на резкую смену концепции? Выполнит ли команда разработчиков нелегкую задачу по «перезапуску» серии? Ответы прозвучат нынешней осенью.
Всего неделю назад Crytek объявила о том, что ее киевское подраздление выросло до уровня полноценной студии и уже работает над своим первым проектом. Теперь же немецкая компания открыла офис в Будапеште. Чем именно займется второй филиал, пока неясно.
На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла весной 1998 года. В ходе презентации был показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись
в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.
Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились
быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень
сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами,
вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.
За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы
там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться «скачками»
из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие
твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.
Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости.
Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку,
придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее
он «жалит» врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам
физики).
Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами,
замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.
Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран
до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу
в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою
предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.
ДОПОЛНЕНИЕ.Blizzard запустила официальный сайтStarCraft 2. В меню: описание рас (пока доступны лишь протоссы), скриншоты, два ролика, FAQ, концепт-арт и обои. Там же можно увидеть эксклюзивную статуэку одного из персонажей, которая
поступит в продажу в октябре 2007 года по цене $249.99.
Шутер Half-Life 2: Episode Two должен был выйти в двух коробках: черной и оранжевой. Решив, что два цвета вносят слишком большую путаницу, Valve отказалась от издания более
дешевого Black Box, содержавшего только Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Теперь поклонникам серии, хотят они того или нет, придется брать оранжевый вариант, а значит,
заново покупать «бонусные» Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.
Что делать с «лишними» играми? Подарите их друзьям, советует Valve. РС-версия Orange Box будет содержать три Steam-ключа:
для новых игр, Half-Life
2 и Episode One. Хочешь не хочешь, а придется купить их все скопом…
31 мая 1916 года у полуострова Ютландия началось крупнейшее морское сражение Первой мировой войны. Перенести его события на экраны мониторов взялась студия Storm
Eagle Studios, известная по игре Distant Guns.
Авторы утверждают, что среди преимуществ Jutland — усовершенствованный движок Distant Guns и «детализированные модели
кораблей», хотя, конечно, такие скриншоты в середине 2007 года показывать стыдно. Помимо дутого
«высокого разрешения», заявлены и более интересные штуки, например, реалистичная баллистическая модель и интерфейс, доработанный с учетом пожеланий поклонников.
Проверить, насколько пресс-релиз был близок к истине, мы сможем в конце лета-начале осени.
Age of Empires 3: The Asian Dynasties добавит несколько восточных наций и 15 новых «чудес света», новые способы выигрыша и методы торговли,
а также свежие шаблоны для генератора карт (среди них будут и «ремиксы» уровней из предыдущих частей Age of Empires).
Создатели особо подчеркивают, что The Asian Dynasties выйдет под лейблом Games for Windows и будет использовать ключевые особенности Windows Vista, включая
Games Explorer и Parental Controls. В данный момент неизвестно, когда именно «приемный ребенок» Big Huge Games появится
на прилавках.
Финансовый отчет группы Nollenberger Capital Partners, просочившийся в Сеть, намекает на существование The Godfather 2. «Как мы узнали, EA нашла способ компенсировать
немалые время и деньги, затраченные на создание The Godfather. Движок с поддержкой открытого игрового мира, созданный с нуля для The Godfather, теперь используется в пяти
разных сериях, включая The Simpsons. Кроме того, сейчас в разработке находится и The Godfather 2, однако сроки его выхода неизвестны».
Руководитель студии 3000ADДерек Смарт покинул нишу «игр не для всех» (Battlecruiser/Universal Combat), но не избавился от привычки продавать один и тот же проект несколько раз. Смарт не скрывает, что его новое творение Galactic Command — старый добрый Battlecruiser, элементы которого (бои в космосе/в атмосфере/на поверхности планет и т. п.) «размазаны» по отдельным играм.
Battlefront.com и Fury Software анонсировали первое дополнение к Strategic Command 2: Blitzkrieg с бессмысленным подзаголовком Weapons and Warfare. Среди изменений, вносимых аддоном: расширенная карта, на которую будут нанесены автомобильные трассы и железные дороги; новые юниты, типы поверхности и ресурсы; улучшенные
правила морского передвижения и боев; переработанная модель погоды. Новые возможности обретет и прилагающийся к игре редактор. Strategic Command 2: Weapons and Warfare поступит в онлайн-магазин Battlefront.com в
конце лета.
22 июня SimBin Development Team и Eidos Interactive выпустит дополнение к гоночному симулятору RACE, посвященное 50-летию компании Caterham Cars. В аддон RACE: Caterham войдут
60 моделей/«скинов» самых интересных спортивных автомобилей фирмы-юбиляра (в частности, Caterham CSR 200, CSR 260 и новейший концепт-кар CSR 320), а также две новые локации
— легендарный кольцевой трек в Имоле и бывшая GP-трасса в Эшториле.
Разработчики внесли изменения в движок игры, сделав его более масштабируемым, и расширили меню настройки управления. Встроенная система мониторинга поможет игроку
определить подходящие графические опции для его компьютера.
Отдельного коробочного издания RACE: Caterham не будет — аддон выйдет в комплекте с оригинальной игрой. Владельцам Steam-версии повезло больше: они смогут купить «добавку»,
не переплачивая за то, что у них уже есть.
Не только поклонники «интеллектуальных шутеров» помнят о Deus Ex. В интервью канадскому телеканалу MusiquePlus директор Eidos FranceПатрик Меличор сообщил о желании начать
работу над третьей частью сериала. Важная миссия, если ее одобрит руководство издательства, будет поручена коллективу свежесозданной студии Eidos Montreal. Официальное «да»
или «нет» для Deus Ex 3 прозвучит в ближайшие месяцы.
Google запатентовал методику сбора информации об онлайновых игроках, которая может быть использована для адресного показа рекламы. Скрытая от глаз пользователя программа займется анализом его поведения, например, манерой ведения диалогов в RPG или стилем передвижения
в шутерах. Эти сведения войдут в психологический портрет игрока, на который смогут опираться рекламщики. Не ускользнет от всеведущего ока и информация в файлах с сохраненными
играми.
Приведенные в патенте примеры пугают. "В гоночной аркаде пользователь разбивает свою Honda Civic, после чего на экране возникает рекламный блок, сообщающий, что он не
пострадал бы в этой ситуации, если бы догадался поехать на "Хаммере". Другой вариант: если человек просидел за игрой больше двух часов подряд, система вывесит плакаты,
рекламирующие Pizza Hut, колу или кофе".
И хотя представители Google заявляют,
что обладать технологией и использовать ее — две разные вещи, правозащитные организации уже высказали обеспокоенность.
Два года назад фирма Nival Interactive стала собственностью технологического холдинга Ener1
Group (подробности сделки — в нашей новости). В 2006-м она открыла представительство
в Лос-Анджелесе, а исполнительным директором Nival стал один из идеологов Xbox Кевин Бахус. Пресс-релизы твердили
о великолепных возможностях и наполеоновских планах.
Но реальность далека от былых обещаний. Шансы на то, что мы увидим мифические "проекты для следующего поколения игровых консолей", теперь ничтожно малы —Ener1
Group устроила массовую перестройку в Nival Interactivе. Г-н Бахус покинул свое кресло еще
в конце прошлого года, теперь же стало известно о закрытии американского офиса компании. Не все гладко и на внутреннем рынке. Заслуживающие доверия источники сообщают, что Nival более
не владеет екатеринбургской студией Targem Games.
Выпустив свою версию кэрролловской «Алисы», Америкэн МакГи катился по наклонной. Игры под его «лейблом» выходили одна хуже другой (Scrapland, Bad Day L.A.), а некоторые идеи и вовсе не дожили до релиза (American McGee's Oz, экранизация Alice). Мертвой считалась и некогда заявленная American McGee's Grimm, однако, как теперь стало известно, проект еще жив.
Вместе с шанхайской студией Spicy Horse (уже четвертым по счету коллективом на своем жизненном пути), МакГи планирует разрезать творчество братьев Гримм на 24 эпизода и продавать
порции American
McGee's Grimm подписчикам службы GameTap. Кроме самого МакГи, разработкой новой экшен/адвенчуры займется
еще один ветеран American McGee's Alice —Р. Дж. Берг. Дата релиза и предполагаемые платформы не объявлены.
Tor Books выпустит новый роман во вселенной шутера Halo под названием Halo: Contact Harvest. Ведущий
сценарист Bungie
StudiosДжозеф Стейтен поведает читателям предысторию конфликта с силами Covenant. Следуя за сержантом Эйвери Джонсоном (наставник Master Chief'а, главного героя серии Halo), они увидят первые сражения с инопланетными захватчиками и опустошительную гражданскую войну в межзвездной империи землян. Приключения начнутся 2
октября 2007 года.
SEGA приобрела у Epic Games права на использование Unreal Engine 3 в нескольких проектах, разработка которых ведется на территории Северной Америки. Дополнительная информация об этих играх будет объявлена до конца нынешнего года.
На этой неделе сотрудники студии Sigil Games Online и ее основатель Брэд МакКуйэд постигли смысл выражения
«ирония судьбы». Несколько лет назад МакКуэйд, идеолог популярной
и по сей день MMORPG EverQuest, покинул фирму Verant Interactive вскоре после того, как ее купила Sony, и ушел
на вольные хлеба — делать «EverQuest своей мечты».
Дерзкие фантазии нашли воплощение в онлайновой RPG Vanguard: Saga of Heroes. Первым издателем проекта была Microsoft, однако ее видение игры не совпадало с представлениями
МакКуйэда, и стороны распрощались. Sigil нашла нового партнера в лице… Sony Online Entertainment, ставшей дистрибутором проекта.
Теперь же SOE будет играть в дальнейшей судьбе Vanguard: Saga of Heroes главную скрипку —Sigil
Games и ее первенец перешли в полную собственность Sony. На продажу активов МакКуйэд и его коллега Джефф Батлер решились
не от хорошей жизни: поддержка игры, разошедшейся скромным тиражом (около 200 тысяч копий) — слишком дорогое удовольствие для независимой студии с ограниченным финансированием.
Тем паче что релизная версия содержала тонны ошибок, многие из которых еще предстоит исправить.
Сразу после приобретения студии SOE уволила половину её сотрудников — 50 человек. Большая часть «выживших» продолжит улучшение Vanguard:
Saga of Heroes под
руководством Дейва Гилбертсона. Брэд МакКуйэд отныне участвует в проекте как сторонний консультант по творческим вопросам. Со временем
Sony Online планирует перевести персонал из калифорнийского Карлсбада в свой филиал в Сан-Диего, куда для работы над новой онлайновой игрой уже отправился сооснователь Sigil
Games вместе с пятью коллегами.
Что же до Vanguard, то, по словам президента Sony OnlineДжона Смедли, потрясений не будет. Новые хозяева
намерены сохранить ее «хардкорный» стиль геймплея и обещают
вплотную заняться расширением мира, равно как и отловом «жуков».
13 часов 15 минут или 142 лицензированных песни — такова продолжительность саундтрека гоночной игры «Адреналин 2: Час пик» от Gaijin
Entertainment и «1С». Увидеть
полный список композиций, где отметились представители самых различных музыкальных течений и жанров, можно на официальном
сайте проекта.
S.T.A.L.K.E.R. — первая игра в серии, уверяет пресс-служба киевской студии GSC Game World. На грядущей выставке E3 Media & Business Summit, которая пройдет в Санта-Монике
с 11 по 13 июля, компания представит сразу несколько новых проектов в постапокалиптической вселенной. Других подробностей пока нет.
Месяц назад аргентинская хоррор-адвенчура Scratches обзавелась расширенным изданием, которое включает в себя альтернативные концовки, улучшенную графику и несколько
новых локаций. Скоро эта
версия выйдет в России и СНГ стараниями компаний Play Ten Interactive и «Руссобит-М» под названием «Шорох: Последний визит».
Сюжет игры разворачивается в заброшенном особняке семьи Блэквуд, что стоит на окраине Ротбери, маленького городка в английском графстве Нортумберленд. Главный герой — писатель,
который поселился в поместье, чтобы в тишине поработать над новой книгой. Вскоре он понимает, что темное прошлое дома и его бывших хозяев куда интереснее, чем муки творчества,
и начинает расследование. Желающие смогут составить ему компанию уже в начале лета.
На горизонте MMORPG Final Fantasy 11 замаячил третий по счету аддон —Wings of the Goddess. Дополнение, подробности о котором Square Enix пока не сообщает, выйдет грядущей зимой на РС, PlayStation 2 и Xbox 360.
Параллельно с анонсом, руководитель проекта Коичи Огава опроверг слухи о падении популярности Final Fantasy 11. Число активных подписчиков по-прежнему находится на отметке "500000", утверждает он. Ежемесячно игру покидают от 10 до 20 тысяч человек по всему миру, однако эту потерю компенсирует примерно такое же количество новичков.
Вездесущая реклама добралась до Counter-Strike: Source. Первой ласточкой стала кампания по продвижению DVD-издания фильма «Козырные тузы» (Smokin' Aces), организованная
фирмами IGA и Mediacom. Носители послания — постеры, «расклеенные» на стенах уровней. По мнению представителей IGA, поклонники Counter-Strike —
идеальная целевая аудитория для рекламируемого продукта.
«Целевая аудитория», в свою очередь, громко возмутилась, вынудив главу Valve SoftwareГейба Ньюэлла давать
публичные объяснения. По его словам, новая инициатива — часть плана по упрощению цифрового распространения игр от независимых разработчиков. Внедряя рекламу в свои творения, небольшие
студии смогут раздавать игры бесплатно всем желающим и вместе с тем получать деньги.
Денежный вопрос заинтересовал и владельцев независимых серверов Counter-Strike: Source. Некоторые из них даже составили открытое письмо к Valve
Software, где поинтересовались,
не перепадет ли им в будущем пара розочек с рекламного торта. «Мы пока еще не думали над этим. Если они хотят, то могут поговорить с нами на эту тему», — заявил Ньюэлл в ответ.
Кинорежиссер Майкл Бэй и студия спецэффектов Digital Domain (их последняя работа — фильм Бэя "Трансформеры")
выйдут на рынок компьютерных игр. С этой целью компания откроет филиал, в планах которого — выпуск четырех-пяти проектов в ближайшую пару лет. Основная масса игр будет "привязана" к
лентам, для которых Digital
Domain создает визуальные
эффекты.
"Я делаю картинки мирового класса, почему бы не поместить эти образы в игру?" — заявил Бэй, являющийся одним из совладельцев фирмы. Цена удовольствия — $25 млн. Именно таков бюджет дебютного проекта студии — шутера с видом от первого лица.
Хорватская студия Croteam, известная по серии аркадно-юмористических шутеров Serious Sam, работает сразу над двумя проектами. Один —Serious Sam 3, другой —безымянный тактический
экшен, действие которого развернется в наши дни. Обе игры будут использовать новый движок Serious Engine 3. Издатель военного шутера — компания Gamecock
Media Group — характеризует
его как динамичное, кровавое и в то же время реалистичное зрелище. Релиз состоится в 2009 году на РС и консолях.
«Бука» объявила конкурс на
лучший видеоролик «по мотивам» MMORPG Guild Wars на песню
«Русские идут!». Это может быть видеоряд
из самой игры или внеигровой косплей, на
всю песню или на ее часть, серьезного или
шутливого характера — фантазия конкурсантов
ограничена только двумя начальными
условиями.
Автор лучшего ролика
получит главный приз — четырехядерный
процессор от Intel. Награды за второе и третье
место — видеокарта GeForce 8800 GTS и оперативная
память на 2 Гб. Также предусмотрены подарки
авторам лучших пяти роликов, не занявших
призовые места.
Скачать песню «Русские идут!» можно здесь. Более подробно об условиях
конкурса и требованиях к оформлению работ читайте на этой
странице.
Telltale Games припасла подарок для покупателей коробочного издания Sam & Max: Season 1. Гибридный DVD вместит в себя, помимо шести эпизодов игры, бонусный контент в формате
DVD Video: подборку 10-20-минутных роликов из всех «серий» с закадровыми комментариями разработчиков, все 15 выпусков машинимы про Сэма и Макса, включая 3 короткометражки,
представленные на IGF, уйму концепт-арта, коллекцию «неудачных дублей», трейлеры и некий сюрприз.
Те, кто уже купил эпизоды Sam & Max: Season 1 в цифровом виде, получат диск бесплатно (не считая стоимость пересылки). Но можно и вообще не платить — авторы обещают
опубликовать все ролики с DVD на официальном сайте игры.
Подразнив публику вереницей загадочных картинок и сайтов, норвежская компания Funcom представила The Secret World, онлайновую RPG для РС и Xbox 360. Это не фэнтези и не космическая фантастика. Действие игры разворачивается в наши
дни, в мире, где старые мифы и современные «теории заговора» реальны.
Здесь, на Земле, живет иной мир, сокрытый от глаз простых смертных. Там всегда были и есть магия, монстры, легендарные герои и тайные общества. В этой реальности даже огромные
мегаполисы полны неожиданных тайн, и именно здесь состоится решающая битва добра со злом.
Тизер-ролик The Secret World был впервые показан на закрытой презентации для прессы в рамках E3 2006. Активная разработка началась летом прошлого года в Осло и Пекине под
руководством главного дизайнера Рагнара Тьорнквиста. Cейчас, как утверждают авторы, в текущую версию уже можно играть, однако, они затрудняются указать хотя бы примерные сроки
релиза.
Киевский офис студии Crytek, открывшийся полтора года назад, разросся до уровня полноценной студии и начал разработку своего первого проекта. Подробностей об игре пока мало; известно лишь, что она использует мультиплатформенную технологию CryENGINE 2 и основана на оригинальной концепции.
Gas Powered Games работает над новой РС-эксклюзивной RPG, издать которую взялась компания SEGA.
Эта фраза — всё, что пока известно об очередном проекте
Криса Тейлора & Ко. Релиз, судя по отсутствию подробностей, еще нескоро.
Первый «сезон» новых приключений детективов-любителей Сэма и Макса появится в полном виде на русском языке, сообщает издательство GFI. Соответствующий контракт уже подписан
с компанией JoWooD. Локализованная версия выйдет в России и СНГ вскоре после международного релиза комплекта из шести эпизодов Sam & Max: Season 1, намеченного
на август. Эксклюзивный дистрибутор игры — «Руссобит-М».
Садистский мультсериал Happy Tree Friends скоро станет интерактивным —Stainless Games, Mondo Media и SEGA работают
над логической аркадой Happy Tree Friends:
False Alarm для PC
и Xbox 360. Игрокам предстоит спасти трех персонажей — Флиппи (медведь-ветеран войны с тяжелыми душевными ранами), Лампи (туповатый синий лось) и Хэнди (безрукий
бобер-плотник) — от несчастных случаев, изменяя окружение с помощью бетона, нитроглицерина, льда, бензина и других подручных средств. Кровавая вакханалия начнется осенью
2007 года и продлится целых 10 уровней.
RPG «Свод Равновесия: Проект Бельтион», ранее известная как «Бельтион: По ту сторону ритуала» от украинской студии Rostok-Games,
обрела издателя в СНГ — им стала компания «Новый Диск». Эта игра, не так давно привлекшая под свои знамена писателя Александра
Зорича, выйдет в конце 2007 года.
Студия Bizarre Creations (авторы серии гоночных игр Project Gotham Racing и недавней Geometry Wars) анонсировала The Club — аркадный экшен с видом
от третьего лица, чье действие разворачивается на аренах подпольного бойцовского клуба. Взяв на поруки одного из восьми персонажей, движимых алчностью, бешеной яростью и стремлением
к славе, игроки
отправятся в нелегкое восхождение на кровавый пьедестал «Клуба».
В The Club мы увидим
8 локаций в разных уголках мира (город, разрушенный войной, заброшенные фабрики
и заводы…), встретим 15 противников, после чего расстреляем их из 17 видов оружия, не забывая попутно о разрушаемом окружении. Помимо «сингла», состоящего из 5 режимов
(Standard Mode, Time Attack, Survivor, Siege, Run the Gauntlet), нам предложат многопользовательские Интернет-баталии.
Жестокий «Клуб» распахнет свои двери в конце 2007 года стараниями издательства SEGA.
В конце этого года в российские магазины нагрянет «Золотая Орда» — новая RTS от воронежской студии World
Forge.
Сюжет игры связан с драматическими событиями, происходившими в Восточной Европе в начале XII века: с запада русским княжествам угрожал бронированный кулак крестоносцев,
а из бескрайних степей приближались монгольские орды.
С предыдущим проектом World Forge, тоже стратегией «Войны древности: Спарта», «Золотую Орду» роднят
не только движок AWE Engine и любовь к сравнительно честной физике. В обеих играх можно захватывать оружие павших противников, бесхозных ездовых животных и осадные машины,
а также создавать уникальные типы бойцов в специальном редакторе.
Ключевую роль на поле боя сыграют исторические персонажи вроде Германа фон Зальцы, хана Батыя и Александра Невского, наделенные уникальными талантами.
Тактика трех враждующих сторон (у каждой — по кампании) будет заметно разниться. Воины Христа предпочитают лобовой натиск за счет осадных орудий и тяжеловооруженных юнитов. Кочевники быстры и маневренны, их базы быстро мигрируют в случае опасности. Русичи же умело используют суровый климат своих земель. Кстати, к известным по «Спарте» фокусам
типа рукотворных лесных пожаров добавятся битвы на льду.
Другие грани проекта заставляют вспомнить серию Age of Empires/Age of Mythology. По словам авторов, отдельные карты так велики, что в игре приживутся
по-настоящему стратегические элементы — с нейтральными городами можно вести переговоры и торговать (в том числе и рабами… интересно, получат ли эту возможность тевтоны?),
а звон монет и влияние религии пополнят вашу армию воинами противника.
Фабрика по производству EverQuest-аддонов сбавила обороты, но не останавливает конвейер. Имя следующего, четвертого по счету дополнения к EverQuest 2, —Rise of Kunark.
Главная достопримечатльность EverQuest 2: Rise of Kunark — цветущий континент Кунарк с новой стартовой точкой для персонажей на островах Timorous Deep. Там живут сарнаки
EverQuest, таких как, например,
Emerald Jungle и Skyfire Mountains, авторы обещают доселе невиданные зоны. Самые упорные искатели станут владельцами «эпических» видов оружия, пришедших в EverQuest
2 из оригинальной EQ,
и смогут приобрести ездового кунарканского носорога. Из прочих радостей — еще три божества в местном пантеоне, каждый со своими чудесами и благословениями.
Bethesda Softworks продолжает сцеживать подробности о будущем Fallout 3. На официальном
сайте проекта появилось
новое изображение — пейзаж разрушенного Вашингтона. Таким образом, слухи о том, что события Fallout 3 развернутся на восточном побережье
США, получили еще более прочную основу.
Кроме того, Bethesda сообщила, что роль отца главного героя озвучит Лайам Нисон, сыгравший в таких фильмах, как «К-19»,
«Звездные войны: Эпизод I», «Бэтмен: начало» и «Список Шиндлера». Он же подарил голос льву Аслану в ленте «Хроники
Нарнии». Как заявил исполнительный продюсер Fallout 3Тодд
Ховард: «Эта
роль была написана с расчетом на Лайама.
Она придает всей игре драматический оттенок».
Незадолго до выхода стратегии «Вторая мировая», её концепция была заметно упрощена. К сожалению, многие покупатели не обратили внимания на лукавый
подзаголовок «Стратегия в реальном времени», да и RTS из игры получилась аховая.
Зарубежным издателем «ВМ» выступила компания Battlefront, специализирующаяся на воргеймах. Чтобы соответствовать
запросам западной публики, игру доработали: были изменены системы расчета повреждений и видимости, уточнены ТТХ техники и оружия, перезаписано звуковое оформление,
появился запрос минометной поддержки.
Теперь эти нововведения увидят и русскоязычные игроки — в этом году фирма «1С» выпустит расширенную версию «Второй
мировой» с не менее искренним подзаголовком «Военная игра». Кроме описанных изменений, в коробке с ярлычком «Hardcore Edition» окажутся
дополнительная кампания, посвященная обороне Москвы, и редактор уровней. Военачальники РККА и вермахта померяются силами в следующих сценариях:
16 ноября 1941 года. «Подвиг панфиловцев». Бой у разъезда Дубосеково;
20 ноября 1941 года. «На рубеже». Бой в районе Ново-Петровского;
22 ноября 1941 года. «Стальной щит». Бой в районе Ядромино;
27 ноября 1941 года. «Линия фронта». Оборона Истры;
1 декабря 1941 года. «На подступах к Москве». Бой в районе Крюково;
7 декабря 1941 года. «За Родину». Бой на подступах к Крюково;
11 декабря 1941 года. «Наступление». Бой на подступах к Истре;
16 декабря 1941 года. «Фланговый удар». Бой в районе Ядромино;
18 декабря 1941 года. «Преследование». Бой в районе Чисмены;
19 декабря 1941 года. «Противостояние». На подступах к Волоколамску.
К чести компании «1С»,
она не планирует продавать один и тот же товар дважды: через некоторое время владельцы оригинальной русской версии получат практически все новинки «военной игры» в
виде патча, а покупатели западной версии «Второй мировой» уже в мае смогут бесплатно скачать редактор и свежую десятку миссий.
По мнению компании «Акелла», лучший способ отметить День Победы — «самостоятельно устранить Адольфа и подорвать планы рейха». Именно эта задача ляжет на плечи героя адвенчуры «Архивы НКВД: Час расплаты», разработкой которой занимается студия Spline Games.
По словам авторов, важная особенность их дебютной игры — высокая степень достоверности. Spline Games использовала
архивные документы и обращалась за консультациями к профессиональному историку. Готовясь к покушению на Гитлера, советский агент посетит реальные интерьеры той эпохи
(например, помещения Тайной полиции в доме номер 8 по Альбертштрассе) и встретит множество высокопоставленных нацистов —Гиммлера, Мюллера, Геббельса и
др.
О том, когда именно игроки смогут заняться «проверкой исторической гипотезы», издатель умалчивает.
Краткая, но неприятная новость из штаб-квартиры Electronic Arts: мультижанровая игра Spore, скорее всего, выйдет лишь в следующем финансовом году, то есть не раньше марта
2008-го. Причины задержки не объявлены. Ранее предполагалось, что новый проект Уилла Райта поступит в магазины этой осенью.
Свежий номер Games for Windows Magazine поведал о том, насколько дорогим удовольствием окажется сетевая игра в action/RPG Hellgate: London.
Мультиплеер разделен на две категории: обычный (т.е. совершенно бесплатный) и «элитный», стоимостью $9.95 в месяц. В обоих случаях персонажи будут храниться на
закрытых серверах, дабы усложнить жизнь читерам.
А дальше начинаются различия. Те, кто раскошелился на подписку, получат:
круглосуточную техническую поддержку по Сети и телефону (остальные удовольствуются лишь онлайном);
12 персонажей в одни руки (бесплатно дадут всего 3);
40 предметов в «сундуках» (вдвое больше, чем у «простого народа»);
доступ к игровым серверам вне очереди, если таковая возникнет;
право на перенос персонажей с одного сервера на другой;
уникальные оружие, доспехи и другие предметы, которые можно отправлять другим «элитным» пользователям по местной почте;
право на посадку в поезд, доставляющий игрока в труднодоступные уголки Лондона;
возможность стать офицером в гильдии, а также право на покупку, владение и вход в собственные здания или помещения гильдий. Простые игроки могут состоять в гильдиях, однако им недоступны сделки с недвижимостью и, более того, им нельзя входить в здания;
дополнительные игровые режимы, недоступные простому люду;
свежие порции нового контента — монстры, предметы, игровые режимы и т. п.
«Акелла» выпустит в России, странах СНГ и Балтии локализованную версию игры A Vampyre Story. Эта адвенчура
с классическим point'n'click-интерфейсом рассказывает о приключениях певицы-вампирши Моны, решившей во что бы то ни стало попасть в Париж и исполнить арию на сцене «Гранд-Опера».
Русская речь героини зазвучит в конце 2007 года.
Весной 2008 года в семье компьютерных LEGO-игр появится новый отпрыск —LEGO Batman: The Videogame. Как и в предыдущих проектах студии TT Games (LEGO Star Wars, LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy), игроков ждут богатый выбор персонажей (компанию Бэтмену и Робину составят негодяи, в частности, Джокер и Пингвин) и уйма интерактивных объектов. К сожалению, собранный из датского конструктора Готэм-сити вряд ли порадует современной графикой — в список платформ затесались консоли предыдущего поколения.
Test Drive Unlimited 2 уже находится в разработке с прицелом на выход в марте 2008 года, сообщает польский сайт GRY-OnLine со ссылкой на осведомленный источник в европейском
филиале Atari. За создание сиквела для PC и Xbox 360 отвечает все та же студия Eden
Games.
По сообщению таинственного информатора, вторая часть станет раем для поклонников итальянского автопрома: Ferrari, Maserati, Bugatti, Pagani… Также появятся американские Saleen и продукция британского концерна McLaren.
Площадь
территории игры — 1600 кв.км, из которых добрая половина — бездорожье. На его покорение брошены внедорожники, эндуро-мотоциклы и багги (среди упомянутых моделей — Lamborghini LM005, Mercedes GL, Audi Q7, Hummer, Range Rover, VW Touareg). Общая протяженность трасс, отличающихся типами поверхности (от асфальта до песка), — свыше 2400 км.
Заявлены погодные явления в виде дождей, тумана и гроз, плюс цикл «день-ночь».
«Добавка», которая, скорее всего, не будет зависеть от оригинала, предложит несколько новых локаций, главная из которых — город потерянных кораблей со своей «линейкой» заданий.
Кроме того, в «ГПК» мы увидим столицу ацтеков Теночтитлан и сильно изменившийся остров Барбадос, где, кстати, начнется карьера нового главного героя. Будущему корсару
придется несладко, ведь ему предстоит сначала сбросить с себя оковы раба, а потом разжиться личным кораблем (прямо как у Сабатини). Кроме того, авторы встроят в игру миссию,
созданную по мотивам работ, присланных на конкурс «Мистический квест» (он проводился около двух лет назад).
Вторым важным изменением станет усовершенствованная анимация персонажей. Появится некое подобие мимики, а фехтование станет гораздо лучше. Разработчикам пришлось изменить
кусок оригинального кода и переписать интеллект NPC, зато теперь выпады с применением топора заметно отличаются от взмахов клинками. К слову, праздношатающийся люд в «ГПК» куда
разнообразнее — к уже привычным типажам присоединятся нищие, грузчики и мушкетеры (последние дерутся исключительно с помощью мушкетов, никакого холодного оружия). Заметно
похорошеет и легендарный «Летучий голландец»; кроме того, мы увидим несколько новых квестовых кораблей.
В настоящий момент готова половина «пиратской» линии сюжета, завершена работа по улучшению поведения кораблей (реализован групповой ИИ, мыслящий сразу в двух плоскостях).
Авторы обещают уделить особое внимание небольшим квестам, придумав как можно больше мелких поручений для игрока. Время на это у них еще есть — выход аддона намечен на осень
2007 года. Первые скриншоты, снятые из альфа-билда, где пока еще нет кое-каких «украшательств», смотрите в нашей
галерее.
После выхода псевдоисторической мелодрамы «Девятая рота»Дмитрий «ст. о/у Гоблин» Пучков пообещал восстановить справедливость
в своем документальном фильме о событиях, произошедших 7-8 января 1989 года на высоте 3234 в провинции Пакития Демократической Республики Афганистан. Согласно последним веяниям
моды, ленту будет сопровождать компьютерная игра «Правда
о девятой роте»,
разработку которой ведут студия Extreme Developers из города Миасс и продюсерская компания KranX Productions (издатель — фирма
«1С»).
Авторы двойного проекта утверждают, что «Правда о девятой роте» —
«документальный экшен», «интерактивная реконструкция» и «симулятор реального боя», в котором «играющий принимает участие
в реальных событиях и видит, как всё было на самом деле „глазами очевидца“. Они обещают задействовать „современные игровые FPS-технологии“ и
не скатиться в привычный геймплей типа „убей всех“. В качестве отправной точки разработчики используют воспоминания непосредственных участников того боя и сохранившиеся
у них документы.
В 2005 году фирма "1С" купила Cenega Distribution Group, крупнейшего издателя компьютерных игр в Восточной Европе. Спустя два года лидер отечественной игровой индустрии сделал следующий шаг по пути освоения западного рынка.
На фундаменте Cenega в Праге создана компания 1C Publishing EU, которая займется
выпуском проектов "1С" на территории Европы. 1C Publishing EU стала третьим зарубежным представительством
"1С" после 1C UK и 1C Asia-Pacific.
На этом список географических открытий "1С" не исчерпан — в скором времени российский издатель откроет американский
офис.
Возглавлаяемая Брайаном Рейнолдсом студия Big Huge Games и издательство THQ взялись за разработку Большой Классической (и пока что безымянной) RPG для РС, PlayStation 3 и Xbox
360. Проект настолько секретный, что авторы не раскрывают даже его самых малейших деталей, отделываясь общими фразами типа «Мы уже давно хотели сделать RPG и, наконец, придумали
концепцию, которая потрясет всех».
«Мой образец для подражания —Толкин, — заявил Ролстон в интервью сайту GameDaily BIZ. — [Я хочу] cотворить богатый мир с глубокими идеями, затем создать разнообразных персонажей
и эпическую сагу, которые поведут странника через этот мир. Простая концепция… но сделать так, чтобы она получилась „на века“, очень трудно». Премьера секретной RPG намечена на 2009 год.
В конце лета в продажу поступит дополнение к одной из лучших глобальных стратегий последних лет —Europa Universalis 3. Сообразно названию, аддон Europa Universalis 3: Napoleon's Ambition расширит временные рамки оригинальной EU 3 до 1820 года. Помимо множества новых государств, советников, правителей, военных лидеров, юнитов и национальных идей, игру ждут и более серьезные изменения.
Не отказываясь от идеи свободного развития истории (напомним, в EU 2 хронология была задана весьма жестко), Paradox
Interacrive обещает добавить сотни новых событий и некий механизм, пользуясь которым, игроки смогут задать точные «даты рождения» ключевых персонажей (монархов,
советников и генералов).
Очень многие нововведения Napoleon's Ambition связаны с коммерцией. EU 3 станет еще менее статичной —Paradox разрешит уничтожать и создавать центры торговли по своему усмотрению, а также переносить столицу. Дополнительный фильтр для карты позволит увидеть расположение и количество производимых товаров. Автоматика избавит от необходимости рассылать купцов вручную — достаточно будет указать приоритетные направления. Освободившееся время игрок сможет потратить на раздумья о новой системе торговли с заморскими странами.
Кроме того, разработчики расширят возможности «органайзера», добавив в него информацию о колониях и лидерах, улучшат интерфейс и дополнят набор стартовых настроек.
Западный релиз Europa Universalis 3: Napoleon's Ambition состоится в августе на портале Gamer's Gate. Российские
поклонники серии увидят «добавку» в сентябре.
Компания Interplay закрыла свое ролевое подразделение Black Isle Studios в конце 2003 года. Все наработки по проекту Van Buren, неофициально известному как Fallout 3, отправились на полку. Спустя 7 месяцев права на разработку третьей части постъядерного сериала купила Bethesda Softworks, однако точка в истории Project Van Buren была поставлена только сейчас.
Прощаясь с закрытым проектом Black Isle, фан-сайт No Mutants Allowed опубликовал преальфа-версию
игры (241 Мб).
В нее вошли всего две локации из обучающего режима (разрушенный город и Убежище), бои проходят только в реальном времени, а многие технические детали явно не доделаны.
Тем не менее, даже в «сырой», богатой на «баги» демо-версии можно познакомиться с продвинутым генератором персонажей и новой
ролевой системой, созданной Джошуа Сойером.
Символично, что последние почести Van Buren на No Mutants Allowed совпали с очередной промо-акцией Bethesda.
На официальном сайтеFallout 3 <%IB(13248)%— целых три нововведения: свежая заставка, не в меру пафосная музыкальная
тема и таймер обратного отсчета, показывающий, что первый видеоролик из долгожданного сиквела станет доступен через 33 дня.
Компания Sibilant Interactive объявила о скором начале закрытого
бета-тестирования многопользовательской RPG W.E.L.L. Online.
Первые бета-тестеры войдут в новый виртуальный мир 27 июля. Заполнить заявку на участие в тестировании можно на этой
странице.
Несмотря на то, что убийца, расстрелявший более 30 студентов в технологическом университете штата Вирджиния, не увлекался видеоиграми, Джеку Томпсону и прочим обличителям,
похоже, удалось склонить часть общества к этой версии.
Администрация одной из техасских школ не на шутку разволновалась, когда узнала, что один из старшеклассников создал карту для Counter-Strike, копирующую план родного
учебного заведения. Испугавшись, что школьник (между прочим, китаец по национальности) может повторить преступление корейского студента из Вирджинии, чиновники обратились
в полицию. В ходе обыска у ученика было изъято пять мечей (возможно, декоративных), кроме того, блюстители порядка удалили с его компьютера Counter-Strike и злополучную
карту.
Руководство школы приравняло творчество юноши к ложному сообщению о заложенной бомбе. Согласно правилам, за эту провинность ему грозит перевод в другую
школу. Впрочем, ставить местным властям диагноз «паранойя» пока рано — расследование еще не окончено, и полиция не вправе оглашать полный список улик.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.