Prototype 2 опаздывает на РС, дарит бонусы...Всадники приквелаПротест в игровой формеТоже новостиПрошлое и будущее Феникса РайтаСетевое будущее NintendoГод без BlizzConТоже новостиВедьмак, дорогой и бесплатныйMass Effect 3: собери их всехТоже новости
Тоже новости«Риск» и «Монополия» от BlizzardМузыкальная распродажа от чистого сердцаТестируем новые форматы видео!Лучшие новости и комментарии [06.02 — 11.02.12]НеформатТоже новостиValve уточнила, что украли из SteamEpic Games рисует картины грядущегоТоже новостиНародная адвенчура Тима ШефераКриминальные псы ГонконгаТоже новости«Попал! Убил!»Играющая Америка в 2011 годуКусочек GLaDOS попал в СкайримiOS на страже ГалактикиНебесные гиганты
Для Skyrim вышли редактор Creation Kit и бесплатное дополнение, улучшающее графику. Скачать текстуры высокого разрешения можно в службе Steam (объем — 3,1 Гб).
Известный игровой дизайнер (God of War, серия Twisted Metal) и сооснователь студии Eat, Sleep, Play, Дэвид Джаффе, покинул свой пост. Несмотря на уход, Джаффе будет курировать создание патчей для новой Twisted Metal, которая скоро выйдет на PlayStation 3. Sony не планирует запускать в США и Европе программу UMD Passport, действующую в Японии для обладателей PSP, купивших Vita. Напомним, там пользователь может вставить UMD-диск в PSP, зарегистрировать его в PlayStation Network и за скромную мзду загрузить цифровую версию игры на Vita.
Алекс Серопиян, сооснователь Bungie и директор студии Wideload Games, с 2011-го отвечавший в Disney Interactive за разработку игр, покинул компанию. Его пост занял бывший вице-президент BlizzardБилл Ропер.
Создатель MinecraftМаркус Перссон, заработавший на своем дебютном проекте более $30 млн., предложил Тиму Шеферу профинансировать разработку продолжения Psychonauts.
В недавнем интервью сайту Digital Spy глава Double Fine заявил, что
он давно хотел заняться Psychonauts 2 и даже обращался с этой идеей к нескольким издателям, однако «никто не клюнул на наживку и не поделился парой миллионов долларов». Прочитав эту статью, Перссон обратился к Шаферу в его твиттере, а затем подтвердил, что это — не шутка, в твиттере сайта Rock, Paper, Shotgun.
Дополнение от 08.02. Официальное сообщение Double Fine Productions гласит: "Тим и Маркус сейчас общаются. Кто знает, что получится в итоге?"
Bohemia Interactive перенесла Arma 3 с августа на конец года. Сейчас чешская студия сосредоточилась на разработке Carrier Command: Gaea Mission, которая выйдет весной. Coffee Stain Studios вновь скрестит шутер и «tower defense» в игре Sanctum 2. Релиз состоится на РС, в службах Xbox LIVE Arcade и PlayStation Network уже в этом году.
7 февраля онлайн-служба Sony Playstation Network сменит название на Sony Entertainment Network. Акция Steam-группы A Call for Communication, о которой мы сообщали ранее, собрала всего 13 тысяч человек (из более чем 50 тысяч зарегистрированных участников). Реакции со стороны Valve пока нет.
Европейское подразделение Deep Silver анонсировало коллекционное издание RPG Risen 2: Dark Waters, которое выйдет наравне с обычным 27 апреля.
В комплект стоимостью £69,99 войдут: CD с саундтреком, DVD с роликами о разработке игры, двухсторонний плакат (карта мира/групповой портрет героя и его товарищей), пиратский флаг, амулет, набор игровых иллюстраций на открытках и 3 наклейки с логотипом Risen 2.
Коллекционное издание заявлено только для Xbox 360 и PlayStation 3.
Сегодня мы открываем новую рубрику — дайджест самых интересных событий прошедшей недели и ваших комментариев о них. Выходить она будет каждое воскресенье. Внимание: опечатки и грамматические ошибки не сохранены!
29 января Nintendo, возможно, переименует консоль Wii U
«…по сравнению с Wii добавилась всего одна буква. Причем, она не указывает на явное превосходство, как, например, Super Nintendo, или на статус, как, например, Nintendo 64. Подсознательно ожидаешь всего лишь небольшого апгрейда, так как по умолчанию значение буквы U покупателю не ясно. Даже Wii 2 звучало бы лучше», —Grimoire.
Slightly Mad Studios работает над гонкой Test Drive: Ferrari Racing Legends
«Основатель Blimey и Slightly Mad Studios, это одно и тоже лицо — Ян Белл (он же один из основателей SimBin), коллектив Blimey почти полностью перешёл в Slightly Mad. Необходимость смены вывески возникла из-за банкротства Blimey. Просто выгоднее начать с чистого листа», —doble11.
THQ объявила финансовые результаты за прошедший квартал и уточнила календарь релизов на 2012-2014 гг. Самое важное изменение касается шутера Metro: Last Light — его выход сдвинут на первый квартал 2013 г., чтобы у авторов было больше времени на доделку игры.
MMORPG Warhammer 40.000: Dark Millennium Online, которую недавними слухами записывали в мертвецы, жива, но THQ сейчас активно ищет партнера, готового разделить эту финансовую ношу. Релиз игры намечен на 2013-й финансовый год (то есть, период с апреля-2013 по март-2014). В этом же «окне» стоят inSANE и Homefront 2, безымянные проекты Turtle Rock Studios и THQ Montreal, плюс еще 4 неанонсированные новинки.
Что же до наступающего финансового года (апрель-2012 по март-2013), в июне появится Darksiders 2, осенью —South Park: The Game и очередной файтинг по лицензии WWE, Devil's Third — в первом квартале 2013-го. Также запланированы к выходу два неанонсированных проекта.
К 20 сентября этого года издательство THQ уволит до 240 человек из различных подразделений по всему миру. Большую часть сотрудников эта участь постигнет уже к 31 марта.
THQ сокращает количество административного персонала, менеджеров по продажам и других специалистов, не связанных с созданием игр напрямую. Студии, ведущие разработку, этот шаг не затронет.
А вот руководителям компании придется потуже затянуть пояса. Члены совета директоров в течение года будут получать вдвое меньшую зарплату (например, президенту и исполнительному директору THQБрайану Фарреллу достанется $359 тыс. вместо $718 тыс. в год).
Gaijin Entertainment начала прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании многопользовательского космосима Star Conflict. Записаться в добровольцы можно здесь. С 18 по 20 мая в московской гостинице «Космос» пройдет 10-я, юбилейная Конференция разработчиков игр (КРИ).
Пять лет назад студия Blimey! Games купила лицензию на создание симулятора с автомобилями и гоночными болидами Ferrari. Задумке не суждено было сбыться — спустя два года Blimey! стала банкротом и перешла во владение Slightly Mad Studios. Новые хозяева переименовали игру в Ferrari Racing Legends и положили в долгий ящик. Продолжая работу над Shift 2 Unleashed, студия вернулась к долгострою, заключила контракт с Atari и поставила в заголовок слова «Test Drive».
Несмотря на дешевый трюк с переименованием готового продукта, игра — честный симулятор с реалистичной системой повреждений и мощным искусственным интеллектом. В одиночной кампании игроки узнают богатую историю марки Ferarri, опробуют 52 машины и прокатятся по 36 реально существующим (или существовавшим) трассам. Заявлены 3 типа соревнований: «Ралли», «Формула-1» и GT. Для любителей коллективных развлечений предусмотрены сетевые режимы с поддержкой до 8 участников в заезде.
Полмиллиарда долларов США — таков объем цифрового российского рынка игр по оценке Electronic Arts, и немалую долю в этой внушительной цифре составляют free-to-play проекты. Количество россиян, регулярно играющих в «донаты», уже перевалило за 1 млн. Эти и другие факты озвучил Дэвид Норберг, директор подразделения EA Play4Free, на встрече с журналистами в Стокгольме.
Пожалуй, главным российским сюрпризом для EA Play4Free стала браузерная стратегия Lord of Ultima. Первый РФ-сервер запустили в декабре 2010-го, причем война за территории бушевала на нем неделями. С тех пор к нему добавилось еще 10 «миров». Последний, вместимостью 60000 пользователей, открыли в этом январе. За год россияне основали 300 тысяч городов, создали без малого 13 млрд. юнитов и положили 9 млрд. на полях PvP-сражений. Бодро пошел в наших краях и онлайн-шутер Battlefield Heroes — соотечественники провели в битвах уже 2,6 млн. часов. Один российский поклонник «подсел» на Play4Free-развлечения так крепко, что отправил жалобу в службу поддержки, когда система не разрешила ему потратить более $300 за сутки.
Сейчас Play4Free-лейбл ЕА решает две важные задачи: вводит единую валюту во всех P4F-играх и старается расширить охват платформ. Первым проектом, поддерживающим любой HTML5-совместимый браузер (то есть, доступный на iOS и Android), стала стратегия Command & Conquer: Tiberium Alliances от EA Phenomic.
Время действия игры — промежуток между Tiberian Sun и Tiberium Wars, когда смятение царило в рядах и GDI, и NOD, а отряды мутантов набрали силу. Сюжета нет, так что главное развлечение — захват мира. Авторы изящно подошли к заполнению сервера: игроков «засыпают» по краям карты, дабы они, захватывая территории, постепенно двигались к центру. Поначалу воевать легко, но постепенно соседи и оплоты «забытых» оказывают все большее сопротивление. Тем временем свежая толпа стратегов, отправленных на задворки, начинает больно покусывать пятки.
Каждая база — скопление зданий, хорошо знакомых по RTS-сериалу: заводы по переработке тиберия, склады, лаборатории, пушки, казармы, военные заводы и, разумеется, construction yard. Потеряли его — распрощались с районом, поэтому надо возводить постройки с умом, стараясь прикрыть центральное здание.
Ведь атака — по сути, Plants vs. Zombies наоборот. Заранее выбрав состав и количество войск, захватчик нападает на интересующую его базу и выстраивает юниты в 4 «волны» по вертикальным дорожкам. Бойцы автоматически продвигаются вперед (точнее, снизу вверх), уничтожая преграды.
Но как организовать штурм, не зная расположения неприятельских зданий? Тут-то и пригодятся союзники по альянсу. У Tiberium Alliances мощная социальная прослойка — стоит заключить с кем-нибудь союз, как игра тотчас создает частный форум для общения и обмена реплеями битв. Ресурсами и технологиями делиться нельзя — в EA Phenomic считают, что это открыло бы слишком широкий простор для махинаций. Зато шпионить, втираясь в доверие к чужим альянсам, никто не мешает.
К тому же, уверяют авторы, средств должно хватать и без всяких вложений. Очки на исследования, выдаваемые за победы, тоже добыть легко — игра то и дело «рисует» на карте слабозащищенные лагеря мутантов. Помимо этих ресурсов, есть командные очки, отмеряющие количество доступных действий — это чтобы народ не просиживал за Tiberium Alliances часами, а использовал ее как способ весело убить лишние 5-10 минут. Что из этого позволят покупать за реальные деньги, разработчики пока умалчивают.
Несмотря на обещанную поддержку мобильных устройств, первым появится вариант для PC/Mac. Владельцам iOS- и Android-совместимых устройств придется немного подождать — отладка удобного интерфейса для планшетов и телефонов займет дополнительное время. А вот на отдельное приложение уповать не стоит. Не желая связываться с юридическими тонкостями AppStore и других официальных магазинов, ЕА выпустит лишь программу-оболочку, которая показывает полезную статистику, кэширует графические элементы и запускает браузер.
Формальной даты релиза у Tiberium Alliances нет — просто бета-тестирование будет расширяться, охватывая все большее число желающих.
Список платформ, которые поддерживает The Humble Bundle, стал шире. Помимо знакомых Windows, OS X и Linux, покупатели получат версии для Android.
Как и раньше, можно установить за покупку любую цену и распределить деньги между разработчиками, двумя некоммерческими благотворительными фондами (Child's Play и The Electronic Frontier Foundation) и владельцами сайта The Humble Bundle. Распродажа продлится до 15 февраля.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.